| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
ace-f - Split/Second | 11 | 11.34% | |
Among - Machinarium | 20 | 20.62% | |
benzopil - Shatter | 16 | 16.49% | |
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake | 10 | 10.31% | |
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood | 7 | 7.22% | |
Maximyz - Braid | 4 | 4.12% | |
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band | 7 | 7.22% | |
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath | 10 | 10.31% | |
RAULduke - Hearts of Iron II | 30 | 30.93% | |
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas | 3 | 3.09% | |
Simeonbos - Split/Second | 4 | 4.12% | |
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror | 4 | 4.12% | |
Valnor - Too Human | 3 | 3.09% | |
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | 5 | 5.15% | |
Yur1dust - The Saboteur | 9 | 9.28% | |
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War | 24 | 24.74% | |
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause | 7 | 7.22% | |
ФК СПАРТАК - The saboteur | 10 | 10.31% | |
Фродерик - Metro 2033 | 7 | 7.22% | |
Одни бездари в голосовании | 34 | 35.05% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.05.2010, 14:37 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)
Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину. Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы. С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %) Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 13:30. |
||
|
16.05.2010, 20:21 | #101 | ||
All Rights Reserved
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958
|
__________________
зомби зомби зомби |
||
|
16.05.2010, 20:35 | #102 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18
|
Цитата:
__________________
Gear Third! |
||
|
16.05.2010, 20:40 | #103 | ||
Новичок
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Репутация: 2
|
Alan Wake Жанр: Action/Triller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Издатель в России: Microsoft Официальный сайт игры: http://www.alanwake.com В вечной борьбе XBox 360 и PS3 эксклюзивность играет очень важную роль. После шедевральных «выпадов » Uncharted 2 и Heavy Rain у PS3, можно было подумать, что XBox завяз в каком-то болоте. Будет ли Alan Wake конкурентоспособным эксклюзивом и останется ли эксклюзивом вообще – покажет время. А зори здесь тихие… Сеттинг игры очень завораживающий и в свою очередь очень пугающий в темное время суток. Все это на руку разработчикам, которые поставили перед собой задачу напугать игрока до полусмерти. Все действие игры разворачивается в простом американском городке «Bright Falls», каких сотни, где вся жизнь скоординирована вокруг закусочной, а мэрия располагается в деревянной избушке. Здесь все друг друга знают, и наш главный герой оказался бы чужаком среди них, не будь он знаменитым писателем, которого все знают в лицо даже в таком захолустье. Скрытый текст: Как вы догадались, главным героем игры является Алан Уейк – знаменитый писатель, эдакая светская личность. Но таких личностей еще поискать надо: Алан храбрец и хороший стрелок. Не каждый может, увидев в реальности одержимого тьмой, без дрожи в руках и помутнений в рассудке хладнокровно убить это чудище довольно хитрым способом. Не каждый может без нытья и раздумий устремиться в темный лес на встречу со своими реальными страхами. Конечно, Алан все это делал неспроста, он спасал свою любимую жену. Тут вспоминается знакомая всем фраза из Heavy rain “Everything I did, I did for love”. Конечно это разные игры, но в обеих главному герою необходимо преодолевать себя ради любимого человека (из четырех главных героев Heavy Rain я подразумеваю Итана Марса). Alan Wake сериал? Сюжет и повествование игры довольно необычны. Жанр сия произведения хоррор триллер (хоть и заявлен Action), что собственно не раз упоминает сам Алан, говоря при этом, что в этом жанре главный герой не может чувствовать себя комфортно; все странности, происходящие вокруг него, не должны никак объясняться ибо страх есть в неизвестности... Поскольку сам Уейк бесстрашен, все его страхи и переживания переносятся к игроку. Игра держит в напряжении и в ней действительно часто бывает некомфортно, а порой и просто страшно. Все страхи зарождаются во тьме. Уэйку противостоят силы зла в лице злобной старушенции и оравы её подопечных – простых людей (кстати, люди эти – жители нашего городка), одержимых тьмой. Они очень злые, всегда ходят с колюще-режущими предметами и очень метко их кидают. Сила и скорость их зависят от комплекции «человека». Например, есть здоровенные «шкафы», которые медленно передвигаются, но долго живут; а есть маленькие и прыткие гады, которые всегда заходят со спины, быстро передвигаются, но легко поддаются силовому прессингу. В общем, ночью нам скучать точно не придется. Скрытый текст: Но не беспокойтесь, хоть в игре и достаточно беготни во тьме, в ней есть и день. Днем можно расслабиться, осмотреть окрестности, которые действительно очень красивы, прямо хочется туда. Днем нет ни одержимых, ни летающих вагонов, ни назойливых ворон. Но разработчики решили не особо баловать нас экскурсионными дневными прогулками, поэтому все дневные прогулки занимают от силы 15% всей игры. В игре нет повторяющихся локаций и поэтому ночью мы «гуляем» не только по лесу, но и по другим, не менее загадочным и пугающим местам. Игра устрашает не столько своей непредсказуемостью, сколько наоборот – предсказуемостью. Например, когда ты идешь в ночи, и вдруг вокруг тебя буквально начинает сгущаться тьма, то надо ждать беды (под бедой я, конечно, подразумеваю нападения группы одержимых или чего еще похуже…). Еще одна интереснейшая особенность – это страницы книги, в которых написан сюжет игры. Страницы нам предлагается собирать. Они прекрасно дополняют сюжет, описывая то, что происходит за кадром (т.е. то, что происходит с другими персонажами) и то, что собственно произойдет с тобой. Это, конечно же, добавляет определенную долю беспокойств. Однако не все описывается на страницах и «улавливается в воздухе», так что неведение все же присутствует. Сама подача сюжета идет через популярный в наше время жанр кино – сериал. В игре несколько серий, они довольно громоздкие. В конце каждой серии играет музыка, жаль только титров нет. В начале новой серии обязательно идет нарезка «Ранее в эпизодах Alan Wake» (привет игре Lost: Via Domus). Безусловно, задумка удачная, добавляет в игру некий шик, и разделяет игру на главы, после которых можно передохнуть или остановиться играть (хотя игра так держит в себе, что даже конец эпизода не может тебя остановить). Как говорили сами разработчики, эта игра – первый сезон сериала; значит, намечаются и другие. Будет ли вторая часть или нет – покажут продажи. Всем выйти из сумрака! Играть в Alan Wake очень удобно в плане управления. Игра с самого начала дает игроку поучаствовать в игре, как бы ни парадоксально это звучало. Игра как обычно начинается с обучения, которое просто гениально вписано в сюжет. Помимо хорошего сюжета в игре есть много оригинальных идей. Например, важным геймплейным элементом стало использование различных предметов или приспособлений, источающих свет, будь то фонарь (почти всегда при главном герое), сигнальные ракеты и даже световые гранаты. Вокруг героя почти всегда есть объекты, взаимодействуя с которыми можно одолеть врагов: это могут быть как баллоны с горючим (в них, конечно же, надо стрелять), так и генераторы, которые надо включать, выполняя примитивный QTE (однако и он может серьезно нам насолить, когда в нас уже летит топор, а мы должны судорожно в нужный момент нажимать кнопку). Причем сама игра довольно беспощадна. У нас всегда ограниченное число батареек для фонаря (конечно если они закончатся фонарик не выключится, но и не будет «сбивать тьму» с одержимых с той же силой) и пуль. В конце концов можно оказаться посреди пути только с севшим фонарем, тогда-то и начнется настоящий хоррор, когда за тобой бегут четверо сумасшедших с топорами, а ты должен улепетывать от них, вовремя уворачиваясь от ударов, до ближайшего работающего фонарного столба (именно работающего, а то частенько бывает, что бежишь изо всех сил к фонарю, а он «бац!» с противным мерцанием отключается, а потом разбивается). Именно освещенные фонарным столбом области являются островками безопасности в том жестоком мире, ну и в довесок, фонари – это чекпоинты. В какие-то моменты нас по сюжету пускают в вольное плавание без всего (даже без фонаря). Алан в начале каждого эпизода какими-то чудесными, а порой и просто нелепыми способами теряет все накопленные боеприпасы и мощный фонарь, что и приводит к дальнейшим проблемам. Игроку всегда надо искать припасы. Иногда можно фонарем высветить направления на тайники, но они могут находиться очень далеко от основного пути и в очень неприглядных местах (например, в темной глубокой шахте, где кроме освещенных фонарем областей действительно ничего не видно), поэтому иногда просто хочется добраться до следующего фонаря-чекпоинта и выбежать наконец-то из этой устрашающей темноты. В какие-то моменты по сюжету Алан путешествует в компании. И именно ночные рейды с друзьями (или недругами) самые спокойные и безопасные, т.к ты уверен, что тебе прикроют спину. Конечно, ключевые моменты игры Алан проходит один, но эпизоды дружеской помощи придают игре человечность (все-таки один в поле не воин). Еще одна хорошая особенность данного творения – это то, что можно (пройдя игру до конца) из меню посмотреть все сюжетные ролики и послушать все радиопередачи. Конечно, все это надо улавливать именно по ходу повествования, т.к. без контекста и ролики, и радиопередачи непонятны (радиопередачи в свою очередь подчеркивают самобытность городка и, опять же, дополняют сюжет, куда же без этого). Все эти особенности игры создают свою неповторимую атмосферу игры, которую лучше постигать одному и в темноте. Вывод: Alan Wake – новое очень атмосферное и необычное детище Remedy. Великолепный сюжет, режиссура, персонажи и, конечно же, город с его окрестностями позволяют нам с головой окунуться в этот загадочный и пугающий мир. Ждем второго сезона. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось FERDI; 19.05.2010 в 20:56. |
||
|
16.05.2010, 20:41 | #104 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
ZiCell
Чей же ты, всё таки. о__0 Мишмановский?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
16.05.2010, 21:21 | #105 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Прошу прощения, друзья. Но эти два текста - мой первый опыт в написании вообще, за исключением рецензий в ЕГЭ, ну и школьных сочинений. Да, я не считаю свои творения идеалом. Да, я читал примеры лучших рецензий и представляю себе, как следует их писать. Авторским талантом, к сожалению, не обделен, но писАть очень хочеться и я стараюсь, учусь. Написать стократ лучше - так, чтобы всем понравилось, пока, видимо, не в состоянии. А потому довольствуйтесь или стреляйтесь тем, что есть.
Я приготовился к тому, что Old Boy написал в своём вступлении - яростная и неумолимая критика, разнос в клочья или, что ещё хуже, простой игнор. |
||
|
16.05.2010, 23:36 | #109 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Rя$Nick,
убрал Добавлено через 31 минуту FERDI, Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось ZiCell; 17.05.2010 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.05.2010, 12:00 | #112 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Спасибо, убрал из списка.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
18.05.2010, 16:21 | #115 | ||
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
Что если рецензия хорошая, а пунктуационных (именно пунктуационных , ибо с остальной грамматикой - ок) ошибок много?
|
||
|
18.05.2010, 16:46 | #116 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Получится хорошая рецензия с пунктуационными ошибками. Да, это может показаться слишком очевидным, но если кривые запятые и неверные тире не затрудняют понимание текста, то на них можно закрыть глаза.
__________________
Twit-ch |
||
|
18.05.2010, 17:30 | #117 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Too Human Издатель: Microsoft Corporation Разработчик: Silicon Knights Дата выхода: 19 августа 2008 года Официальный сайт: http://www.xbox.com/en-US/games/t/toohuman — Кто же это? — Бог всемогущий, что есть один в божественности, но в трёх обличьях. — Каковы эти три обличья? — Взгляни на солнце. В нём три сути: огонь, свет и тепло, и всё же это одно солнце. Точно так же и в Боге есть Отец и Сын и Святой Дух, хотя Он и един в своём всемогуществе. — Сага об Эйрике Путешественнике, автор не известен. Все игры можно разделить на три категории: хорошие, плохие и меняющие игровую индустрию. К последней относится Diablo. Сегодня по отношению к ней можно бесконечно говорить, что саму механику придумала не она, относиться к ней как угодно, но факт остается фактом: именно эта игра породила множество последователей, дословно повторяющих ее механику. Да, большинство таких игр далеки от совершенства и не отличаются оригинальностью. Но есть и те представители, которые действительно приносят в этот жанр что-то новое. Одним из них является Too Human. Скандинавский киберпанк Что мы можем сказать про Silicon Knights, разработчиков игры? Разве что можем упомянуть их участие в разработке Legacy of Kain, Metal Gear Solid: Twin Snakes и несколько малоизвестных "досовских" игр. Поэтому было вдвойне любопытно, как они поступят в этот раз. А поступили они весьма интересно. Сюжет игры основан на скандинавской мифологии. Разработчики совершили интересный ход: в отличие от соответствующей литературы, в игре мир устроен по-иному: в какой-то момент боги отдали предпочтение высоким технологиям, из-за чего здешний мир похож на какой-нибудь Mass Effect, а не на очередную фэнтезийную Action/RPG. Игра рассказывает нам про политические интриги в собрании богов. Ситуация в мире постепенно накаляется и достигает предела. Грядет Рагнарок – последняя битва богов. Хотелось бы отметить, что сюжет по большей части интересен только при знании первоисточника – тогда можно сравнить местные образы с их прототипами. В противном же случае вас ждет довольно таки обычная история. Взмахивая кибернетическим молотом Мы играем за Балдура, сына Одина, верховного бога всего этого скопления. Парень нам достался неслабый: в случае чего может молотом (кибернетическим, само собой) жахнуть, и с винтовки выстрелить. Но в данном случае интересно не то, что он делает, а то, как это все реализуется. Управление сильно отличается от того, что мы привыкли в играх подобного жанра. Впервые тут не надо остервенело бить по кнопке для нанесения урона. Теперь достаточно повернуть правый стик в нужную сторону – и удар сделан в том направлении, куда вы указали. Еще поворот – еще удар. Стрельба же реализована как во многих консольных шутерах нашего времени: для выстрела требуется лишь зажать нужный триггер в зависимоcти от того, в какой руке находится оружие. В ролевой игре к такому управлению привыкаешь не сразу, но после небольшой адапации кажется, что так играл всю жизнь. Для улучшения навыков стрельбы и ближнего боя в игре реализована неплохая ролевая система. Она мало чем отличается от Diablo, за исключением одного факта: отныне в древе навыков не нужно улучшать ненужные навыки ради доступа к новой способности – достаточно купить за определенного количество денег доступ и жить спокойно. Казалось бы, вышел первый действительно новаторский Diablo-клон, который способен побороть конкурента, но… Проклятые валькирии! …игру портят масса досадных моментов. К примеру, камера здесь, мягко говоря, ужасная. Отдавая правый стик под ближний бой, разработчики не продумали, как это все будет управляться. Итог – постоянно возникают ситуации, когда умираешь из-за ошибок камеры. Это могло бы быть не самым значительным недостатком, но разработчики усугубили его, введя так называемый «полет валькирии». Согласно скандинавской мифологии, после смерти самых храбрых героев на небеса, в Валхалу, забирали валькирии – воинственные девушки, являющиеся войском Одина. Эта деталь обыграна в Too Human, но сделано это самым скверным способом: погибнув в очередной битве, за вами из небес медленно-медленно летит валькирия, после чего также медленно-медленно летит в небеса. Все бы ничего, но процесс промотать нельзя. Учитывая то, что практически каждого босса убиваешь в лучшем случае с пятой попытки, после очередной смерти хочется кинуть геймпад об стенку и крикнуть: «Проклятые валькирии!». Хорошо хоть, что нарисованы они весьма неплохо, в отличие от других моделей. Техническое исполнение в игре довольно-таки сильно страдает. Сказывается история с Epic Games, когда из-за скандала с компанией «силиконовым рыцарям» пришлось с нуля создавать движок игры. Не радует как дизайн карт, так и модели персонажей. Если к основным героям действия особых претензий нет (за исключением глаз – они тут предельно нереалестичны), то модели обычных статистов, особенно лиц, просто ужасны. Зато радует звуковое оформление. Высокие оперные ноты как никогда подходят игре. Не подкачала и озвучка: благодаря ей местным персонажам веришь. И это чувство не может убрать даже не самое лучшее графическое исполнение. *** Подводя итог, стоит сказать, что у Silicon Knights вышла довольно неоднозначная игра. После релиза Too Human давали самые разные звания: от «мессии жанра», до «провала года». Но, смотря на довольно низкий средний балл на Gamerankings.com, пожалуйста, не отворачивайтесь. Кто знает, может вам она придется по душе. Вывод: У разработчиков получилась неоднозначная игра, доступная далеко не каждому. Скорее всего, через много лет ее будут вспоминать как интересный, самобытный проект. Но сейчас остается лишь сказать, что мы получили игру с интересной идеей и ужасной ее реализацией. . Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7 Графика: 5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7,0 Последний раз редактировалось Valnor; 21.05.2010 в 15:26. |
||
|
18.05.2010, 19:13 | #118 | |||||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Рецензия-то первая? Если да, то очень достойно, гораздо лучше чем тот мозговывернутый бред новичков, что колосится двумя страницами назад. |
|||||
|
18.05.2010, 19:48 | #119 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Valnor, несколько моментов:
"за собой" тут ни к чему, имхо. если она и так неуправляемая, куда ж еще хуже.) >_< "как никогда"... у игры была другая музыка? или ты про музыку из предыдущей части (которой, вроде, не было)? и что такое "высокие оперные ноты"?)) в игре сопрано постоянно звучит что ли? в целом, понравилось, читается легко. вот токо маловато.)
__________________
proto#2835 |
||
|
18.05.2010, 20:36 | #120 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
CORSA, illias, спасибо за замечания. В следующий раз напишу что-нибудь по-достойнее
Да, первая. Мой первый опыт в написании обзоров. Последний раз редактировалось Valnor; 18.05.2010 в 20:41. |
||
|
|