Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - Fallout: New Vegas 16 43.24%
biffshtecs - Homefront 4 10.81%
blademaster - Bulletstorm 1 2.70%
drong - Bulletstorm 3 8.11%
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine 4 10.81%
Helops - Mini Ninjas 3 8.11%
Latendresse - Crysis 2 4 10.81%
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat 8 21.62%
Valnor - Neverhood 21 56.76%
Yura47 - Fallout: New Vegas 4 10.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.05.2011, 14:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
  1. разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  2. разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  3. разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
3..2..1! - Fallout: New Vegas
biffshtecs - Homefront
blademaster - Bulletstorm
drong - Bulletstorm
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine
Helops - Mini Ninjas
Latendresse - Crysis 2
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat
Valnor - Neverhood
Yura47 - Fallout: New Vegas




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32.
OldBoy вне форума  
Старый 19.05.2011, 14:14   #161
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Yura47
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Исчерпывающее объяснение. А обзор хоть и оформлен на славу, ничем особенным не выделяется. Уже не "уууусТаЛКирЪ!!!)))", но ещё не среднего уровня.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 19.05.2011, 14:36   #162
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Я ещё не ударился головой - в таком случае в следующем месяце конкурса не будет опять, тогда уж надо на джва месяца делать, ага.
А по сути, есть ли смысл делать конкурс в следующем месяце? Младший контингент разъедется по дачам-Турциям, средний будет сдавать сессии, старший уйдет в отпуска и тоже куда-нибудь поедет.
А до 23-го - ну не по шести же участникам итоги писать и голосование проводить?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 19.05.2011, 19:12   #163
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
А по сути, есть ли смысл делать конкурс в следующем месяце? Младший контингент разъедется по дачам-Турциям, средний будет сдавать сессии, старший уйдет в отпуска и тоже куда-нибудь поедет.
На практике летом обычно самый вал рецензий, так что.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 19.05.2011, 19:40   #164
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Младший контингент разъедется по дачам-Турциям, средний будет сдавать сессии, старший уйдет в отпуска и тоже куда-нибудь поедет.
Но ведь такое не все 3 месяца продолжается, верно?
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 19.05.2011, 21:47   #165
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
На практике летом обычно самый вал рецензий, так что.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Но ведь такое не все 3 месяца продолжается, верно?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
А по сути, есть ли смысл делать конкурс в следующем месяце?
Кхм.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 20.05.2011, 00:37   #166
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Кхм.
В следующем мясеце начнётся то самое лето. Чего ты там кхмкаешь?
ZiCell вне форума  
Старый 20.05.2011, 00:52   #167
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
В следующем мясеце начнётся то самое лето. Чего ты там кхмкаешь?
о характерных особенностях следующего месяца я уже написал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 20.05.2011, 01:47   #168
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
о характерных особенностях следующего месяца я уже написал.
Ну а тебе тут же сказали, что на практике всё иначе. Взгляни, пожалуйста, на этот самый месяц прошлого года.
ZiCell вне форума  
Старый 20.05.2011, 16:08   #169
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Взгляни, пожалуйста, на этот самый месяц прошлого года.
Точно так же можно взглянуть на май прошлого года, когда участников было гораздо больше.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 20.05.2011, 16:23   #170
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Предлагаю продлить конкурс ещё на один месяц, это удовлетворит интересы всех пользователей.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 20.05.2011, 18:44   #171
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Точно так же можно взглянуть на май прошлого года, когда участников было гораздо больше.
Валнор, я вообще не про то говорил, не надо.
ZiCell вне форума  
Старый 20.05.2011, 20:41   #172
Корыстный аватародел
 
Аватар для Yes_No_Maybe
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221 [+/-]
Dead Space 2




Жанр: Action/Survival Horror
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://deadspace.ea.com/

Чем больше – тем… ничего хорошего.

Начну с небольшой ремарки. История игры повествуется от лица главного персонажа Айзека Кларка и его сюжетная линия, в принципе, должна быть понятна игроку. Вроде бы просто: некий вирус разбил людей на два лагеря, одни отрастили большущие когти и стали источать гной, других волнует одна мысль – как бы не сдохнуть. Но с развитием сюжета, появляются новые персонажи, которые вносят существенный диссонанс в общую картину происходящего. Кто они и, главное, какие у них мотивы? Почему какой-то больной на всю голову рабочий, выкалывающий глаза другим бедолагам, влияет на сюжет не меньше, а то и больше чем главный герой? Что вообще происходит? Если это вас ещё не смутило, то прибавьте заговоры корпораций и политиков, и не забудьте про упрямых военных с единственным ответом на все вопросы - и салат попурри готов. Сюжет в Dead Space 2 явно не достаточно раскрывает всю картину происходящего. Чтобы разобраться во всех тонкостях, не достаточно просто пройти первую и вторую часть Dead Space. Дело в том, что Visceral Games под патронажем EA решились на довольно неординарный шаг. Они наняли сторонних прорабов с ваять два полнометражных мультфильма, дающих ответы на некоторые вопросы - Dead Spase: DownFall и Dead Space: Aftermath. DownFall – приквел к первой части Dead Space, аниме, рассказывающая о том как был обнаружен древний артефакт (Маркер) неизвестного происхождения, о том что случилось с многострадальным кораблём "Ишимура", до появления отважного слесаря. Aftermath - приквел уже ко второй части, который поможет игрокам лучше понять мотивы некоторых второстепенных персонажей в Dead Space 2 и приоткроет завесу над некоторыми вопросами. Так же стоит упомянуть о двух играх: Dead Space Extraction и Dead Space Ignition. Extraction повествует о событиях до первой игры Dead Space. Ignition, соответственно, о событиях второй игры.
Итак по хронологии получаем следующие: сначала смотрим мультик Dead Space Downfall, потом играем в Dead Space Extraction, далее играем в первый Dead Space, после смотрим Aftermath, играем Dead Space Ignition, а потом уже берёмся за Dead Space 2. Ах да, вспомним ещё про комикс(!) – предыстория Downfall (и всё равно мне кажется, что что-то я забыл).
Все эти предыстории с одной стороны оправданы, разработчики могли сосредоточится на самой игре, не особо переживая о целостности сюжета, да и игроки Wii получили не какой-то порт с других платформ (учитывая возможность Wii, это технический было бы не выполнимо), а самостоятельную игру со своим сюжетом. С другой стороны возникают две существенные претензии. Во-первых, что DownFall, что Aftermath – откровенно паршивые аниме. Знакомиться с ними можно, если уж сильно понравилась вселенная Dead Space. Во-вторых, даже если у вас есть Wii или PS3, обзаводится дополнительной игрой ради дольки информации – шаг довольно сомнительный. Можно вспомнить о встроенном ролике-предыстории в Dead Space 2. Но его качество даже у ветеранов Dead Space может вызвать отвращение.
По этому, дабы не отвлекаться на сюжетные несуразицы, Dead Space 2 стоит рассматривать как самостоятельный продукт. Благо рассматривать есть что.
И так, поехали.


Electronic Arts представляет.

2511 год. Место действия – космическая станция Sprawl, расположенная на осколках Титана (cпутника Сатурна). В главной роли вы, в шкуре Айзека Кларка (Isaac Clarke), инженера, работающего в Concordance Extraction Corporation (C.E.C).
Станция Sprawl представляет собой целый город, готовая инфраструктура для жизни и процветания семей рабочих. Однако, на самом деле это всё фикция. Разработчики позаимствовали этот приём у BioShock. Вся эта жизнь где-то за окном, а вам, как и в первой части, предстоит носиться по коридорам, лазить по вентиляции и кататься на лифте. Радует здесь одно – разнообразие. Довольно часто вы будите оказываться на различных площадках, где вам предстоит сразиться с волной некроморфов или решить какую-нибудь задачку. Несмотря на то, что по некоторым локациям придётся пройтись несколько раз, декорации несколько не надоедают. Во-первых, по мере прохождения игры, распространяется зараза по станции, из-за чего локации преобразуются. Во-вторых, любоваться ими нет времени, вам постоянно надо куда-то двигаться.
Что же до нашего героя - Айзека? Из-за событий в первой части, он, как следствие, тронулся умом. Ему постоянно мерещится бывшая подружка с фонариками во рту и глазах. Воображение рисует несуществующих монстров, которые так и норовят его схватить за что-нибудь ценное, ногу например, утащить куда-нибудь и сожрать. Как же так? Расстройство психики или влияние Маркера? А может и то и другое. В этом вам предстоит разобраться по мере прохождения игры. Так же примечательно другое…

Смотрите, кто заговорил!

Теперь простым выкрикиванием "Fuck!" время от времени, как это было в первой части, дело не ограничилось. Айзека как будто прорвало! Он вступает взаимодействие с другими персонажами всеми возможными речевыми способами: разговаривает, спорит, объясняет, раздаёт распоряжения и т.д. Но лучше всего у него получается крыть всё и вся трёхэтажным матом. Подчас его речевые обороты наталкивают на мысль, что он проходил обучение не в красивом университете где-нибудь в США, а в суровом Челябинске.
Как бы то ни было, такое поведение оправданно. Вряд ли будешь рассуждать о нависшей угрозе в лучших традициях Шекспира. Да и если бы Шекспир хоть раз встретил хоть одного некроморфа, то фраза "О, бедный Йорик!" наверняка звучала бы по другому, как и всё остальное его творчество.

Мама, я опять летал.

Теперь находится в невесомости одно удовольствие. В костюм Айзека вставили ускорители, что сделало его перемещение при отсутствии гравитации более плавным и свободным. Ситуаций, связанных с полётами не так много, как хотелось бы. Но зато они качественно проработаны и отличаются разнообразием, из-за чего оставляют одними из самых ярких впечатлений. В невесомости вам предстоит, мчась как человек-ракета, уворачиваться от различного мусора; решать простые, но интересные головоломки; и, естественно, сражаться с некроморфами. А чтобы вы не заскучали, постоянно заканчивающейся кислород будет поддерживать уровень адреналина.


У каждого свой ад.

Разработчики не могли не пойти путём «больше, лучше, взрывоопасней». К возросшему числу монстров, значительно прибавился арсенал оружия. На самом лёгком режиме, игра превращается в простенькую аркаду. Иди себе и отстреливай выпрыгивающих из-за угла гавриков, комбинируя 2-3 вида оружия и лишь изредка вспоминая о том, что у тебя есть стазис и кинезис. Смачно пригвоздить некроморфа к стене его же конечностью, доставит кому угодно. На самом высоком уровне сложности игра превращается «беспощадного убийцу нервных клеток». Visceral решили, что нашли классное решение как заставить игрока попотеть. Мол, делать врагов более выносливыми, а количество боеприпасов более скудным – это прошлый век, «сохранения» позволяют игроку чувствовать себя в безопасности, так надо сократить число чекпоинтов! На всю игру даётся 3 сейва. Прошел до 8-9’ой главы, совершил маленькую оплошность – смерть, и тебя отбрасывает на 3-4 главы назад. Веселее тока Pacman со своими двумястами уровнями.
Особого внимания заслуживают среднии уровни сложности. Тоже самое что на самом высоком уровне, но с сохранениями проблем нет. На них вам предстоит думать о тактике, комбинировать несколько оружий прямо во время боя, а скудный запас боеприпасов будет напоминать о необходимости использовать стазис и кинезис. Баланс игры построен так, что даже при скрупулезном прохождении в первый раз вам не удастся полностью прокачаться и пострелять из всех видов оружия. Игру можно перепройти, повысив уровень сложности и изменив стиль прохождения. Либо делать упор на оружия и прокачивать броню, либо прокачивать тот же кинезис и стазис, либо искать золотую середину. Вариантов масса.



Resident Dead Space.


Видимо Крис является предком Айзека.


И первая часть не блистала оригинальностью. Все её удачные фишки можно по пальцам одной руки пересчитать, да и то, так или иначе, они встречались в других играх. В число «удачных решений» входит, уже упомянутая, нулевая гравитация и изящное решение прикрепить «жизненные показатели» к костюму главного героя. Удачные находки перетекли и в Dead Space 2. Остальное разработчики позаимствовали не только из других известных играх, но и фильмов (только горящий поезд появился, так тут же вспомнился фильм Спилберга "Война миров"). О BioShock уже упоминал. Теперь о белее значимой игре - Resident Evil. Всё таки один из столбов жанра Survival Horror. Его дух витает везде, и в геймплее и в атмосфере DS2.
Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре. Наоборот, ввиду того, что в horror жанре наблюдается явный кризис (RE5 например, оказался по сути HD ремейком 4’ой части), DS2 оказался глотком свежего воздуха. Игру спасло то, как эти элементы обыграны. С первых секунд нас бросают в гущу событий, постоянно возникают различные ситуации и яркие события, которые надолго остаются в памяти игрока. До сих пор помню как в смирительной рубашке убегал от некроморфов, как с первой космической летел от одного вагона к другому, как висел верх тормашками и отстреливался от волны врагов, как настраивал солнечную батарею и сражался с гигантским монстром, стреляющим шипами, как пришлось вернуться на Ишимуру, как меня выбросило в открытый космос с другим крупным гадом, да и много чего ещё.
Проработка атмосферы заслуживает отдельной похвалы. Каждый ценитель хоррор жанра прекрасно понимает, что пугает не вид монстра, а мысль, что где-то там, в тёмном коридоре, за углом, тебя поджидает тварь, которая тока и ждёт, когда ты совершишь оплошность. Постоянное рычание, крики монстров, стены измазанные кровью только подстёгивают твою фантазию. Игра света и тени, а так же саундтрек – две самые сильные стороны игры, они идеальны. Их исполнение может служить примером того, как надо создавать гнетущую атмосферу безысходности.
Прибавьте к этому разнообразие в выборе оружия и некроморфов, заставляющих думать на ходу, и получаем лучшего представителя horror жанра за последнии годы.

Ребятам о зверятах.

По современной традиции, мультиплеер в игре оказался всего лишь довеском. Один режим, да и тот позаимствован у Left Dead. 8 игроков, по четыре с каждой стороны. У некроморфов слабое здоровье, но масса мест для респаунта, у людей оружие и стазис. Вытаскивает мультиплеер баланс сил. Тут важно осознавать, что ты член команды. Грамотно скоординированный отряд некроморфов способен победить сколь угодно прокаченных людей. И на оборот, слаженная работа людей способна обыграть некроморфов. Жаль что карт всего 5, хоть и хорошо проработанных. После часа игры мультиплееру уже нечем удивить. Так что, желание надолго зависнуть с друзьями отпадает почти сразу же.


Вывод:
В таких случая принято говорить, что разработчики сделали хорошую работу над ошибками. От скучного повествования скакнули к Голливудскому размаху. Наглое заимствование компенсируется качественным исполнением. Что заставляет предъявить к разработчикам всего одну существенную претензию: а что мешало первую часть сделать на таком же уровне?


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 7.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Мультиплеер: 7
Итого: оценка 8.1



P.S. Ввиду того, что ни RE5 ни DS2 уже нет на жестком диске, кадры заимствованы из интернета.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое.
Yes_No_Maybe вне форума  
Старый 20.05.2011, 21:07   #173
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:
МОЙ МЕТОД РАБОТАЕТ!

Yes_No_Maybe, мягко говоря, хорошо. Правильные мыслишки, сарказм, объём, интересные заголовки - всё на месте. Только граммар-наци пробуждался во мне порой:
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре.
Без запятой.
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
учитывая возможность Wii, это технический было бы не выполнимо
Ворд иногда пропускает опечатки. А ты не должен.
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
2511 год.
Начинать абзац с числа или цифры - моветон. Предлог тоже не спасает: лучше дату или другое число запихнуть поглубже в текст, а начать с другого.

Вот язык местами хромает. Местами тавтология и мелкие недочёты. А в остальном - неожиданное загляденье.

Добавлено через 27 секунд
Ах, да, с оценкой не согласен. Ну не люб мне Дид Спейс.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 20.05.2011 в 21:08. Причина: Добавлено сообщение
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 20.05.2011, 21:35   #174
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
мягко говоря, хорошо.
шокирован

Yes_No_Maybe, не читал, но осуждаю. Потому что:
Цитата:
Из-за событий в первой части, он, как следствие, тронулся умом.
Цитата:
И так, поехали.
Цитата:
из-за чего оставляют одними из самых ярких впечатлений.
Цитата:
висел верх тормашками
Цитата:
тока и ждёт
Цитата:
а так же саундтрек
Цитата:
К возросшему числу монстров, значительно прибавился арсенал оружия.
+ тся-ться
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.05.2011, 21:46   #175
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
шокирован
Эстет? Да, орфография местами совсем не ахти, лексика не самая лучшая. Зато сам подход, сам текст неплох. Тем паче для первого-то раза!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.05.2011, 04:52   #176
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
шокирован
Я знаю, что только Я твой любимчик, да ещё и фанат.
Yes_No_Maybe,
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
Геймплей: 7.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Мультиплеер: 7
Итого: оценка 8.1
WTF?
К уже сказанному мне добавить нечего. Но повторюсь. У тебя очень хорошая рецензия для новичка, для первого раза. Недостатки - хромающая орфография, слабая местами лексика, где-то чрезмерно простой язык. Все это поправимо. Думаю что следующее твое творение будет уже на более высоком уровне. Молодец.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 21.05.2011, 07:02   #177
Корыстный аватародел
 
Аватар для Yes_No_Maybe
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221 [+/-]
Господа, спасибо за "конструктивную" критику, правда. В кавычках, потому что критика действительно более-менее конструктивная. Помогли обратить внимание на то, чего не замечал когда писал. Готовился вообще к стёбу.

Хотя с кое чем можно и поспорить.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Цитата:
Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре.
Без запятой.
Запятая здесь для соблюдения интонации. Мысль такова: "Однако [пауза] схожие элементы совсем не портят впечатление об игре." Обрати внимание после какого абзаца стоит предложение.

Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Начинать абзац с числа или цифры - моветон. Предлог тоже не спасает: лучше дату или другое число запихнуть поглубже в текст, а начать с другого.
Это, мне кажется, у вас личная придирка.
Мне просто захотелось, чтобы читатели включили воображение, а не тупо смотрели на буковки. И не надо думать, что я пытаюсь оправдаться. Текст процентов на 80-90 получился таким, каким и задумывался.


На счет просторечий, согласен, пожалуй я с ними перегнул.
Дело вот в чем. Во-первых, я люблю просторечия и ничего плохого в них не вижу. Это же не албанский в конце концов. Во-вторых, меня страшно выбешивают авторы, которые пытаются "закрутить" предложения с примесью заумных слов. Иногда это оправданно и читается приятно. Но такое встречается, когда у автора есть определённые познания. В большинстве же случаев получается нелепица (такое часто встречается на форумах), так и хочется сказать: "Божешь мой, ты хоть вдумайся что написал! Перед кем ты собирался выпендриться?"
В общем, своей логикой сам себе яму вырыл. Будем исправляться.

Если по времени получится, сегодня или завтра выложу рецензию на Mass Effect 2. Всё таки фанат серии и не могу её игнорировать. Постараюсь не предвзято оценить.

P.S. Я конечно здесь новичок, но имеет смысл спорить на счет оценок? Все равно каждый останется при своём мнении.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое.
Yes_No_Maybe вне форума  
Старый 21.05.2011, 07:39   #178
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
P.S. Я конечно здесь новичок, но имеет смысл спорить на счет оценок?
Нет конечно. Хоть единицу Mass Effect своему ставь, хоть десятку.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 21.05.2011, 14:27   #179
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
Это, мне кажется, у вас личная придирка.
Спроси любого более-менее профессионального журналиста. Он скажет тебе то же самое.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.05.2011, 16:24   #180
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
Запятая здесь для соблюдения интонации. Мысль такова: "Однако [пауза] схожие элементы совсем не портят впечатление об игре." Обрати внимание после какого абзаца стоит предложение.
Смею поспорить. Интонационного пробела, требующего запятой, там нет и быть не должно. И вообще, ошибок у тебя так много, что давай-ка ты всё-таки прочтёшь все правила пунктуации со всеми их исключениями. Да вообще все правила.
ZiCell вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования