| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
3..2..1! - Fallout: New Vegas | 16 | 43.24% | |
biffshtecs - Homefront | 4 | 10.81% | |
blademaster - Bulletstorm | 1 | 2.70% | |
drong - Bulletstorm | 3 | 8.11% | |
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine | 4 | 10.81% | |
Helops - Mini Ninjas | 3 | 8.11% | |
Latendresse - Crysis 2 | 4 | 10.81% | |
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat | 8 | 21.62% | |
Valnor - Neverhood | 21 | 56.76% | |
Yura47 - Fallout: New Vegas | 4 | 10.81% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.05.2011, 14:03 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32. |
||
|
19.05.2011, 14:14 | #161 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Исчерпывающее объяснение. А обзор хоть и оформлен на славу, ничем особенным не выделяется. Уже не "уууусТаЛКирЪ!!!)))", но ещё не среднего уровня.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
19.05.2011, 14:36 | #162 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
А до 23-го - ну не по шести же участникам итоги писать и голосование проводить?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
19.05.2011, 19:12 | #163 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
|
19.05.2011, 19:40 | #164 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Но ведь такое не все 3 месяца продолжается, верно?
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
19.05.2011, 21:47 | #165 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Кхм.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.05.2011, 00:52 | #167 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
о характерных особенностях следующего месяца я уже написал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.05.2011, 01:47 | #168 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
20.05.2011, 16:08 | #169 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Точно так же можно взглянуть на май прошлого года, когда участников было гораздо больше.
|
||
|
20.05.2011, 16:23 | #170 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Предлагаю продлить конкурс ещё на один месяц, это удовлетворит интересы всех пользователей.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
20.05.2011, 20:41 | #172 | ||
Корыстный аватародел
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221
|
Dead Space 2 Жанр: Action/Survival Horror Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: http://deadspace.ea.com/ Чем больше – тем… ничего хорошего. Начну с небольшой ремарки. История игры повествуется от лица главного персонажа Айзека Кларка и его сюжетная линия, в принципе, должна быть понятна игроку. Вроде бы просто: некий вирус разбил людей на два лагеря, одни отрастили большущие когти и стали источать гной, других волнует одна мысль – как бы не сдохнуть. Но с развитием сюжета, появляются новые персонажи, которые вносят существенный диссонанс в общую картину происходящего. Кто они и, главное, какие у них мотивы? Почему какой-то больной на всю голову рабочий, выкалывающий глаза другим бедолагам, влияет на сюжет не меньше, а то и больше чем главный герой? Что вообще происходит? Если это вас ещё не смутило, то прибавьте заговоры корпораций и политиков, и не забудьте про упрямых военных с единственным ответом на все вопросы - и салат попурри готов. Сюжет в Dead Space 2 явно не достаточно раскрывает всю картину происходящего. Чтобы разобраться во всех тонкостях, не достаточно просто пройти первую и вторую часть Dead Space. Дело в том, что Visceral Games под патронажем EA решились на довольно неординарный шаг. Они наняли сторонних прорабов с ваять два полнометражных мультфильма, дающих ответы на некоторые вопросы - Dead Spase: DownFall и Dead Space: Aftermath. DownFall – приквел к первой части Dead Space, аниме, рассказывающая о том как был обнаружен древний артефакт (Маркер) неизвестного происхождения, о том что случилось с многострадальным кораблём "Ишимура", до появления отважного слесаря. Aftermath - приквел уже ко второй части, который поможет игрокам лучше понять мотивы некоторых второстепенных персонажей в Dead Space 2 и приоткроет завесу над некоторыми вопросами. Так же стоит упомянуть о двух играх: Dead Space Extraction и Dead Space Ignition. Extraction повествует о событиях до первой игры Dead Space. Ignition, соответственно, о событиях второй игры. Итак по хронологии получаем следующие: сначала смотрим мультик Dead Space Downfall, потом играем в Dead Space Extraction, далее играем в первый Dead Space, после смотрим Aftermath, играем Dead Space Ignition, а потом уже берёмся за Dead Space 2. Ах да, вспомним ещё про комикс(!) – предыстория Downfall (и всё равно мне кажется, что что-то я забыл). Все эти предыстории с одной стороны оправданы, разработчики могли сосредоточится на самой игре, не особо переживая о целостности сюжета, да и игроки Wii получили не какой-то порт с других платформ (учитывая возможность Wii, это технический было бы не выполнимо), а самостоятельную игру со своим сюжетом. С другой стороны возникают две существенные претензии. Во-первых, что DownFall, что Aftermath – откровенно паршивые аниме. Знакомиться с ними можно, если уж сильно понравилась вселенная Dead Space. Во-вторых, даже если у вас есть Wii или PS3, обзаводится дополнительной игрой ради дольки информации – шаг довольно сомнительный. Можно вспомнить о встроенном ролике-предыстории в Dead Space 2. Но его качество даже у ветеранов Dead Space может вызвать отвращение. По этому, дабы не отвлекаться на сюжетные несуразицы, Dead Space 2 стоит рассматривать как самостоятельный продукт. Благо рассматривать есть что. И так, поехали. Electronic Arts представляет. 2511 год. Место действия – космическая станция Sprawl, расположенная на осколках Титана (cпутника Сатурна). В главной роли вы, в шкуре Айзека Кларка (Isaac Clarke), инженера, работающего в Concordance Extraction Corporation (C.E.C). Станция Sprawl представляет собой целый город, готовая инфраструктура для жизни и процветания семей рабочих. Однако, на самом деле это всё фикция. Разработчики позаимствовали этот приём у BioShock. Вся эта жизнь где-то за окном, а вам, как и в первой части, предстоит носиться по коридорам, лазить по вентиляции и кататься на лифте. Радует здесь одно – разнообразие. Довольно часто вы будите оказываться на различных площадках, где вам предстоит сразиться с волной некроморфов или решить какую-нибудь задачку. Несмотря на то, что по некоторым локациям придётся пройтись несколько раз, декорации несколько не надоедают. Во-первых, по мере прохождения игры, распространяется зараза по станции, из-за чего локации преобразуются. Во-вторых, любоваться ими нет времени, вам постоянно надо куда-то двигаться. Что же до нашего героя - Айзека? Из-за событий в первой части, он, как следствие, тронулся умом. Ему постоянно мерещится бывшая подружка с фонариками во рту и глазах. Воображение рисует несуществующих монстров, которые так и норовят его схватить за что-нибудь ценное, ногу например, утащить куда-нибудь и сожрать. Как же так? Расстройство психики или влияние Маркера? А может и то и другое. В этом вам предстоит разобраться по мере прохождения игры. Так же примечательно другое… Смотрите, кто заговорил! Теперь простым выкрикиванием "Fuck!" время от времени, как это было в первой части, дело не ограничилось. Айзека как будто прорвало! Он вступает взаимодействие с другими персонажами всеми возможными речевыми способами: разговаривает, спорит, объясняет, раздаёт распоряжения и т.д. Но лучше всего у него получается крыть всё и вся трёхэтажным матом. Подчас его речевые обороты наталкивают на мысль, что он проходил обучение не в красивом университете где-нибудь в США, а в суровом Челябинске. Как бы то ни было, такое поведение оправданно. Вряд ли будешь рассуждать о нависшей угрозе в лучших традициях Шекспира. Да и если бы Шекспир хоть раз встретил хоть одного некроморфа, то фраза "О, бедный Йорик!" наверняка звучала бы по другому, как и всё остальное его творчество. Мама, я опять летал. Теперь находится в невесомости одно удовольствие. В костюм Айзека вставили ускорители, что сделало его перемещение при отсутствии гравитации более плавным и свободным. Ситуаций, связанных с полётами не так много, как хотелось бы. Но зато они качественно проработаны и отличаются разнообразием, из-за чего оставляют одними из самых ярких впечатлений. В невесомости вам предстоит, мчась как человек-ракета, уворачиваться от различного мусора; решать простые, но интересные головоломки; и, естественно, сражаться с некроморфами. А чтобы вы не заскучали, постоянно заканчивающейся кислород будет поддерживать уровень адреналина. У каждого свой ад. Разработчики не могли не пойти путём «больше, лучше, взрывоопасней». К возросшему числу монстров, значительно прибавился арсенал оружия. На самом лёгком режиме, игра превращается в простенькую аркаду. Иди себе и отстреливай выпрыгивающих из-за угла гавриков, комбинируя 2-3 вида оружия и лишь изредка вспоминая о том, что у тебя есть стазис и кинезис. Смачно пригвоздить некроморфа к стене его же конечностью, доставит кому угодно. На самом высоком уровне сложности игра превращается «беспощадного убийцу нервных клеток». Visceral решили, что нашли классное решение как заставить игрока попотеть. Мол, делать врагов более выносливыми, а количество боеприпасов более скудным – это прошлый век, «сохранения» позволяют игроку чувствовать себя в безопасности, так надо сократить число чекпоинтов! На всю игру даётся 3 сейва. Прошел до 8-9’ой главы, совершил маленькую оплошность – смерть, и тебя отбрасывает на 3-4 главы назад. Веселее тока Pacman со своими двумястами уровнями. Особого внимания заслуживают среднии уровни сложности. Тоже самое что на самом высоком уровне, но с сохранениями проблем нет. На них вам предстоит думать о тактике, комбинировать несколько оружий прямо во время боя, а скудный запас боеприпасов будет напоминать о необходимости использовать стазис и кинезис. Баланс игры построен так, что даже при скрупулезном прохождении в первый раз вам не удастся полностью прокачаться и пострелять из всех видов оружия. Игру можно перепройти, повысив уровень сложности и изменив стиль прохождения. Либо делать упор на оружия и прокачивать броню, либо прокачивать тот же кинезис и стазис, либо искать золотую середину. Вариантов масса. Resident Dead Space. Видимо Крис является предком Айзека. И первая часть не блистала оригинальностью. Все её удачные фишки можно по пальцам одной руки пересчитать, да и то, так или иначе, они встречались в других играх. В число «удачных решений» входит, уже упомянутая, нулевая гравитация и изящное решение прикрепить «жизненные показатели» к костюму главного героя. Удачные находки перетекли и в Dead Space 2. Остальное разработчики позаимствовали не только из других известных играх, но и фильмов (только горящий поезд появился, так тут же вспомнился фильм Спилберга "Война миров"). О BioShock уже упоминал. Теперь о белее значимой игре - Resident Evil. Всё таки один из столбов жанра Survival Horror. Его дух витает везде, и в геймплее и в атмосфере DS2. Однако, схожие элементы совсем не портят впечатление об игре. Наоборот, ввиду того, что в horror жанре наблюдается явный кризис (RE5 например, оказался по сути HD ремейком 4’ой части), DS2 оказался глотком свежего воздуха. Игру спасло то, как эти элементы обыграны. С первых секунд нас бросают в гущу событий, постоянно возникают различные ситуации и яркие события, которые надолго остаются в памяти игрока. До сих пор помню как в смирительной рубашке убегал от некроморфов, как с первой космической летел от одного вагона к другому, как висел верх тормашками и отстреливался от волны врагов, как настраивал солнечную батарею и сражался с гигантским монстром, стреляющим шипами, как пришлось вернуться на Ишимуру, как меня выбросило в открытый космос с другим крупным гадом, да и много чего ещё. Проработка атмосферы заслуживает отдельной похвалы. Каждый ценитель хоррор жанра прекрасно понимает, что пугает не вид монстра, а мысль, что где-то там, в тёмном коридоре, за углом, тебя поджидает тварь, которая тока и ждёт, когда ты совершишь оплошность. Постоянное рычание, крики монстров, стены измазанные кровью только подстёгивают твою фантазию. Игра света и тени, а так же саундтрек – две самые сильные стороны игры, они идеальны. Их исполнение может служить примером того, как надо создавать гнетущую атмосферу безысходности. Прибавьте к этому разнообразие в выборе оружия и некроморфов, заставляющих думать на ходу, и получаем лучшего представителя horror жанра за последнии годы. Ребятам о зверятах. По современной традиции, мультиплеер в игре оказался всего лишь довеском. Один режим, да и тот позаимствован у Left Dead. 8 игроков, по четыре с каждой стороны. У некроморфов слабое здоровье, но масса мест для респаунта, у людей оружие и стазис. Вытаскивает мультиплеер баланс сил. Тут важно осознавать, что ты член команды. Грамотно скоординированный отряд некроморфов способен победить сколь угодно прокаченных людей. И на оборот, слаженная работа людей способна обыграть некроморфов. Жаль что карт всего 5, хоть и хорошо проработанных. После часа игры мультиплееру уже нечем удивить. Так что, желание надолго зависнуть с друзьями отпадает почти сразу же. Вывод: В таких случая принято говорить, что разработчики сделали хорошую работу над ошибками. От скучного повествования скакнули к Голливудскому размаху. Наглое заимствование компенсируется качественным исполнением. Что заставляет предъявить к разработчикам всего одну существенную претензию: а что мешало первую часть сделать на таком же уровне? Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 7.5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Мультиплеер: 7 Итого: оценка 8.1 P.S. Ввиду того, что ни RE5 ни DS2 уже нет на жестком диске, кадры заимствованы из интернета.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое. |
||
|
20.05.2011, 21:07 | #173 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Скрытый текст: Yes_No_Maybe, мягко говоря, хорошо. Правильные мыслишки, сарказм, объём, интересные заголовки - всё на месте. Только граммар-наци пробуждался во мне порой: Без запятой. Ворд иногда пропускает опечатки. А ты не должен. Начинать абзац с числа или цифры - моветон. Предлог тоже не спасает: лучше дату или другое число запихнуть поглубже в текст, а начать с другого. Вот язык местами хромает. Местами тавтология и мелкие недочёты. А в остальном - неожиданное загляденье. Добавлено через 27 секунд Ах, да, с оценкой не согласен. Ну не люб мне Дид Спейс.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 20.05.2011 в 21:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.05.2011, 21:35 | #174 | |||||||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
шокирован
Yes_No_Maybe, не читал, но осуждаю. Потому что: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
20.05.2011, 21:46 | #175 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Эстет? Да, орфография местами совсем не ахти, лексика не самая лучшая. Зато сам подход, сам текст неплох. Тем паче для первого-то раза!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
21.05.2011, 04:52 | #176 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Я знаю, что только Я твой любимчик, да ещё и фанат.
Yes_No_Maybe, Цитата:
К уже сказанному мне добавить нечего. Но повторюсь. У тебя очень хорошая рецензия для новичка, для первого раза. Недостатки - хромающая орфография, слабая местами лексика, где-то чрезмерно простой язык. Все это поправимо. Думаю что следующее твое творение будет уже на более высоком уровне. Молодец.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
21.05.2011, 07:02 | #177 | ||
Корыстный аватародел
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221
|
Господа, спасибо за "конструктивную" критику, правда. В кавычках, потому что критика действительно более-менее конструктивная. Помогли обратить внимание на то, чего не замечал когда писал. Готовился вообще к стёбу.
Хотя с кое чем можно и поспорить. Скрытый текст: На счет просторечий, согласен, пожалуй я с ними перегнул. Дело вот в чем. Во-первых, я люблю просторечия и ничего плохого в них не вижу. Это же не албанский в конце концов. Во-вторых, меня страшно выбешивают авторы, которые пытаются "закрутить" предложения с примесью заумных слов. Иногда это оправданно и читается приятно. Но такое встречается, когда у автора есть определённые познания. В большинстве же случаев получается нелепица (такое часто встречается на форумах), так и хочется сказать: "Божешь мой, ты хоть вдумайся что написал! Перед кем ты собирался выпендриться?" В общем, своей логикой сам себе яму вырыл. Будем исправляться. Если по времени получится, сегодня или завтра выложу рецензию на Mass Effect 2. Всё таки фанат серии и не могу её игнорировать. Постараюсь не предвзято оценить. P.S. Я конечно здесь новичок, но имеет смысл спорить на счет оценок? Все равно каждый останется при своём мнении.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое. |
||
|
21.05.2011, 16:24 | #180 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Смею поспорить. Интонационного пробела, требующего запятой, там нет и быть не должно. И вообще, ошибок у тебя так много, что давай-ка ты всё-таки прочтёшь все правила пунктуации со всеми их исключениями. Да вообще все правила.
|
||
|
|