Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2011, 02:32  
Новичок
 
Аватар для drong
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 21
Репутация: 18 [+/-]
Bulletstorm


Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Epic Games, People Can Fly
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Локализатор: Electronic Arts Russia
Официальный сайт игры: http://www.bulletstorm.com/


Фантастическая вселенная за номером икс. Высокотехнологичное будущее сочетается с гнилой человеческой натурой, которая по-прежнему генерирует войны, насилие и беспредел, периодически рождая великих злодеев. Превосходный полигон для творчества, не правда ли?

Главный герой - широкоплечий, бородатый детина с самодовольной ухмылкой по имени Грейсон Хант. Образ шаблонный и откровенно собирательный как по типажу, так и по характеру - этакий острый на язык солдафон. Вместе с верной командой он бороздит просторы космоса, добывая на жизнь пиратством и мечтая отомстить своему заклятому врагу - генералу Соррано. Хитрый негодяй долгие годы манипулировал Хантом, как последним болваном, используя его в качестве командира спецподразделения "Мертвое Эхо", устраняющего неугодных, но абсолютно невинных людей по первому же приказу авторитетного начальника. Прозрение наступило случайно и повлекло за собой свирепую клятву отмщения. Почему возмездие заставило ждать себя целых десять лет, до нашего сведения не доводят. Однако на момент начала игры подходящий случай, в виде огромного флагмана Соррано на горизонте, все же нарисовался. Как водится, наш легкомысленный герой думал не слишком долго, и, невзирая на вопли сотоварищей, пошел на гибельный таран.

Героическая бравада заканчивается красочным крушением горе-камикадзе в живописном краю заброшенной планеты, бывшей когда-то гигантским курортным комплексом. Сюда же, судя по всему, грохнулось и генеральское корыто. Так что, за исключением гибели всего экипажа и превращения закадычного друга Яши в полуживой кусок мяса, все просто отлично.


Убийство, как творческий акт.

Пришло время наказывать мерзкого ублюдка, эту старую занозу. Полагаться будем на молодецкую удаль, куда уж без нее, и на правую ногу. Разработчики в жанре "action" зачастую обделяют вниманием это потрясающее и невероятно эффективное оружие, которое, между прочим, всегда под рукой. Правда, возможность припечатать оппонента ударом сапога нам кое-где все-таки давали. Взять, к примеру, тот же Dark Messiah of Might and Magic пятилетней давности. Так что People Can Fly не сказать, чтобы новаторы и все сами придумали, они лишь удачно объединили крутые фишки и внесли разнообразие в игровую механику. Ярчайший пример из доступного арсенала - милая игрушка в виде хлыста, обладающая замечательным свойством буквально выуживать врагов с поверхности, посылая их в увлекательное воздушное путешествие прямо в дружеские объятия игрока. Получается что-то вроде рыбной ловли на удочку. Как распорядиться планирующей на вас в режиме слоу-мо тушкой - вопрос, требующий изобретательности и чуточку фантазии, поскольку возможностей позабавиться хоть отбавляй. Например - мощным пинком отправить противника обратно в полет и расстрелять в воздухе. Это, согласитесь, уже круче, чем банальная пуля в лоб. Такого же мнения придерживаются разработчики и снабжают нас стимулирующей системой очков. Дело в том, что за каждое убийство начисляются баллы, за которые мы улучшаем стволы и покупаем патроны. Чем изощреннее смерть, тем выше награда. Зависимость от баллов определяется уровнем сложности. Посему, на легком за очки можно не беспокоиться. На тяжелом же необходимо крутиться, словно белка в колесе, стараясь выжимать максимум из каждого эпизода. Иначе недалеко уйдешь.


Симфония смерти.

Наверное, сам дьявол захлебнулся бы от восторга, завидев творящуюся на экране вакханалию в разгар боя. Врываемся на очередную локацию, с налету зарядив пару сюрпризов в стан врага, и уже намечая будущих жертв. Смертоносными пинками посылаем противников в прямом и переносном смыслах, убиваем, калечим, рвем на части, орошая окрестности кровью вперемежку с ошметками. Наткнулись на босса... Проблема? Отнюдь, он же мини! Парой метких выстрелов срываем шлем, лопаем тыковку и развлечение продолжается. Особенно радует интерактивное окружение - острые шипы, оголенные провода и глубокие пропасти обеспечат первоклассную агонию всем оказавшимся на пути выродкам.
Инопланетный монстрятник не сказать, чтобы многообразен, к тому же он совершенно не способен удивлять, скорее разочаровывает. Абсолютно традиционная схема: сплошные слабаки на первых порах, более сильные и проблемные ближе к середине, элиту оставляем на самый конец. Проблема в том, что действуют все одинаково предсказуемо. Здесь, конечно, хотелось бы иного подхода. Такого же неординарного, как, в частности, доступный игроку арсенал. Помимо эксцентричного внешнего вида, каждый ствол обладает дополнительным сверхмощным режимом стрельбы, что позволяет творить довольно пикантные вещи. К примеру, пригвоздить врага к стенке с помощью огромного сверла или поджечь сигнальной ракетой.

Художники поработали явно на славу. Когда мы "летящей походкой" прорываемся сквозь неприятельскую массу, местные пейзажи буквально заставляют собой любоваться. Вполне стандартный по сегодняшним меркам Unreal Engine, будучи серьезно доработанным, выдает безупречную картинку. Футуристический город, горное великолепие, глубокие пещеры - потенциал экзотического края раскрыт эталонно.

*****

Помимо раздражающих, но терпимых недочетов, обозначенных выше, стоит отметить серьезный концептуальный изъян. Не хочу показаться излишне придирчивым, но аркадные мини-игры в стиле "гигантский робот против букашек", которыми зачем-то попытались разбавить пару этапов, уже прямо скажем, достали. Не дотягивают пока технологии до нужной кондиции, чтобы зрелищно и со вкусом реализовать подобные изыски. В результате, смотрится это слишком заурядно и портит общее впечатление.
Вообще характерно, что Bulletstorm, избавляясь от многих штампов, тем не менее, остается в некоем общем шаблоне коридорных скриптовых шутеров. Свободы, даже относительной, вы не дождетесь. Вопрос в том, действительно ли это недостаток в наше время при целой россыпи кошмарно реализованных "песочниц”? Что ж, с таким качеством ответ однозначен – нет.



Вывод: Яркий, безумный, насыщенный боевик в необычных декорациях, сдобренный оригинальными игровыми решениями.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось drong; 26.05.2011 в 15:37.
drong вне форума