Mortal Kombat

Жанр: драки с претензией на экзистенциальный смысл
Разработчик: NetherRealm Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформы: PS3, Xbox 360
Обозреваемая версия: PS3
Официальный сайт игры: http://www.themortalkombat.com/
Похоже, главным трендом стыка десятилетий в игровой промышленности прочно и даже как-то безнадежно становится ностальгия. Почему безнадежно? Потому что это неизбежно сказывается на качестве и количестве новых проектов от известных разработчиков – никому не нужно что-то новое и оригинальное, когда есть очередное продолжение какой-нибудь раскрученной серии, которое так хорошо идет с колой, попкорном и гамбургером, оставляя примерно такое же послевкусие. С другой стороны, некоторые примеры показали, что современному игроку нужно не только и не столько именно продолжение, сколько новая жизнь полюбившегося в счастливом и беззаботном детстве сериала. Этому факту мы и обязаны чередой римейков: первой ласточкой стала Castlevania: LoS, а впереди нас ждут Devil May Cry и Tomb Raider, разработчики которых ради привлечения аудитории готовы поступиться даже шевелюрой Данте и си… привычным образом Лары Крофт.
Альтернативным вариантом является возвращение, что называется, к истокам – в те редкие моменты, когда разработчики крупных студий вспоминают, что все новое – это хорошо забытое то самое, рождаются столь удачные примеры реинкарнации, как NFS: Hot Pursuit. Вариант с совмещением и новизны, и удачных старых наработок напрашивался сам собой. И первым знаковым примером такого сценария стала известная без преувеличения каждому любителю видеоигр Mortal Kombat. Смертельная битва. Или Битва.
Назад в будущее
Обходиться без краткого экскурса по истории сериала, когда речь идет о де-факто новой его части как-то вроде и не вполне прилично, но если речь идет о сериале со столь богатой историей, то придется пожертвовать краткостью. Потому, не вдаваясь в подробности, резюмируем: после прекрасных первых трех частей франчайза компания Midway в муках произвела на свет сомнительной чистоты крови чадо по имени MK 4, немного поагонизировала, выпустив неплохие, судя по рейтингам, Deadly Alliance и Deception, впала в предсмертную апатию, воплотив ее в сборной солянке Armageddon и окончательно испустила дух, обанкротившись, в 2009 году, разродившись на прощание искалеченным сиамским близнецом – MK vs. DC Universe. Новую жизнь компании дала студия Warner Bros., под крылом которой бывшая Midway, после своей смерти попав в ад (видимо, как раз за кроссовер с вселенной комиксов), обрела соответствующее имя – NetherRealm Studios. Первым детищем NRS и стал новый Mortal Kombat, которому также предстояло обрести совершено новую жизнь.
Однозначно к счастью, MK образца 2011 года никак не связан сюжетно с предыдущей серией франчайза и является прямым продолжением Armageddon. Сюжетная завязка простая: зло победило, император Внешнего мира Шао Кан вплотную приблизился к цели поработить Землю, а единственным выжившим в Армагеддоне остался его вечный антагонист Рэйден – да и то ненадолго. Перед самой своей кончиной бог грома успевает отправить самому себе в прошлое видение грядущего конца света – дабы изменить ход времени и предотвратить случившееся.
Сюжет в игре, как ни странно, играет немаловажную роль: помимо традиционных для серии биографии и победной концовки у каждого из персонажей, существует отдельный сюжетный режим (Story Mode), в котором вся переписанная история рассказывается как некое единое целое, фокусируясь поочередно на каждом из ключевых персонажей. Естественно, главную роль играют поединки между героями игры, но в промежутках между ними идут ролики, в которых показывается все развитие интриги повествования. На художественную ценность наравне с первой десяткой фильмов на imdb.com, естественно, этот режим не претендует, но вот конкуренцию любому фильму по серии МК составить сможет легко. Как ни странно, имеет смысл говорить о сюжетных поворотах, развитии и раскрытии характеров персонажей. И не забываем о ностальгии! Отсылок к предыдущим играм, фильмам, сериалу Mortal Kombat: Conquest и другим произведениям по мотивам игровой вселенной в сюжетном режиме просто неимоверное количество. Причем разной степени глубины – некоторые сразу бросаются в глаза, некоторые и не увидишь, пока не ткнут носом.
Choose your destiny!
Если же говорить об игровых режимах вообще, то в первую очередь обращает на себя так называемая «Башня испытаний», которая предлагает 300 этажей, на каждом из которых надо решить некую задачу. Башня эта – просто квинтэссенция бреда, трэш в чистом виде и полное безумие в хорошем смысле слова. Задания варьируются от истребления зомби, бредущих из одного конца экрана в другой, до известных еще по МК 1 режимов Test Your Might (помните, где надо было доски разбивать, раздалбывая кнопки на джойстике от «Сеги»?), от драки с каскадером Джонни Кейджа, который сам решил стать звездой боевиков, до поединка с тремя Шао Канами подряд. В принципе, Башня служит тренировкой в условиях, максимально приближенных (или неадекватно далеких – причем в сторону роста сложности) к боевым: поиграть в ходе ее прохождения потребуется за всех бойцов.
Другие режимы более традиционны – уже упомянутый Test Your Might, его же усложненная версия Test Your Strike и игра в наперстки – Test Your Sight. Отдельного упоминания заслуживает еще один режим – Test Your Luck – в котором генератором случайных чисел задаются отдельные условия для каждого нового боя. Ну, о всем привычном аркадном столбике из десятки противников, думается, можно умолчать.
Вот о чем умолчать нельзя, так это о главной новинке и чуть ли не брендовом для МК-2011 режиме tag-team. Суть многообещающей инновации заключается в том, что с каждой стороны выступает не один, а два бойца, причем в отличие от «олдскульных» матчей на выносливость, второй появляется на арене не после гибели первого, а попеременно с ним, помогая, комбинируя спецприемы и вообще всячески осложняя жизнь соперникам. В предрелизных интервью парный режим всплывал к месту и не к месту и в итоге настолько навяз в зубах, что опробовать его постарался каждый, но оценили далеко не все, судя по тем жалким огрызкам онлайна, с которыми успел ознакомиться автор. В принципе, затея с мордобоем в двойном объеме могла бы показаться интересной, если бы ее не пихали чуть ли не насильно в каждый аспект игры. С другой стороны, речь идет об игре одиночной, а файтинги вообще (а МК – в особенности) больше предназначены для компании. В которой все играют на разном уровне, но удовольствие получают почти всегда одинаковое.
Чем проще - тем лучше
Главным бичом «продвинутых» файтингов, если говорить об игре в компании друзей, являлась боевая система, которая, как парадоксально и кощунственно это бы ни звучало, почти всегда требовала освоения разной степени прилежности. Казалось бы, что проще – понажимать на кнопки, чтобы боец помахал руками-ногами, но не тут-то было: быстро выяснялось, что подобный подход себя не оправдывает. В этом плане Mortal Kombat предлагает необыкновенный опыт: здесь действительно можно просто беспорядочно нажимать на кнопки, и если речь идет об игре с друзьями, этого может хватить для победы.
Если же немного углубиться в тонкости игровой механики, то все банально – существуют простейшие в освоении по отдельности спецприемы, чуть более сложные комбо-удары (многие из которых идентичны или очень схожи у всех бойцов) и, для мастеров или стремящихся ими стать – так называемые джагглы, суть которых заключается буквально в жонглировании (от анг. juggle) противником, не давая ему опуститься на землю и твердо (или нетвердо, если уже как следует настучали по голове) встать на ноги.
Дополнительной фишкой игры стали так называемые X-Ray-атаки – накопив некоторое количество специальной энергии, можно, зажав две кнопки на геймпаде, провести короткую и разрушительную серию ударов по сопернику, лишив его примерно трети «жизни». Разумеется, даже эти атаки поддаются блокировке, контратакуются… каждое действие имеет противодействие, перефразируя известный закон.
Общее резюме сводится к следующему – в независимости от своего уровня игры, вы сможете получить от МК удовольствие. Ну, если не являетесь закоренелым ненавистником аркадных файтингов.
Вспомнить все
Что касается других аспектов игры, то здесь опять-таки вступает в свои права ностальгия: арены, на которых проходят бои, знакомы любому, кто играл хотя бы в одну часть серии и, помимо всего прочего, вновь двумерны, кровь снова льется рекой, бойцы по-прежнему несбалансированны и делятся как на совершенно убийственных даже в неопытных руках, так и ставящих в тупик своей медлительностью и величиной хитбокса даже искушенного профессионала, а боссы сносят по 15-20% «жизни» одним ударом. Вернулись времена старых добрых фаталити, при выполнении которых становится ясно, что персонажи МК – это мешки, наполненные кровью и имеющие лишь форму, отдаленно напоминающую человеческую. Стоит оговориться – речь идет не о графике, с ней-то все в полном порядке. Все герои получили свой уникальный, но при этом вполне узнаваемый дизайн, а двумерность арен распространяется исключительно на площадку для боя – задний план на каждом поле боя живет своей жизнью и периодически даже оказывает влияние на сам поединок. В данном случае – это даже не хорошо забытое старое; это старое, доведенное до ума. Безусловно выигрышным как для разработчиков, для Эда Буна сотоварищи является уже упомянутое совмещение нового и привычного. Что, в свою очередь, существенно увеличивает целевую аудиторию – кто-то вспомнит молодость, кто-то, значительно более юный, наконец, поймет, почему этот странный и по большому счету несуразный файтинг в свое время был так популярен.
Ложкой дегтя на данный момент, помимо совершенно неприкрытого разделения бойцов по сложности освоения и эффективности в бою, выглядит онлайн-составляющая. Во-первых, что печально, нет какого-то четкого разграничения по уровню игрока – с равной степенью вероятности можно нарваться как на человека из высших строчек общего рейтинга, так и на противника, который не даст вам ни малейшего шанса проиграть бой. И если это можно списать на условности, которыми серия МК вообще всегда была богата, то вот тот факт, что серверы игры явно с большим трудом пока справляются с наплывом желающих поиграть, игнорировать нельзя. К сожалению, примерно в половине боев по сети на момент написания рецензии тактический аспект выходит на передний план из-за откровенного и бессовестного торможения игры, превращающего ее почти что в пошаговую стратегию. Периодически создается впечатление, что одно из испытаний Башни – бой в «замедленной съемке» - как бы готовило игроков к онлайну. Хочется верить, что этот момент все-таки будет исправлен.
Но если заводить речь об одиночной игре или привычному любому игроку со стажем режиму «два джойстика перед экраном» - все вышеперечисленные недостатки приобретают масштаб мелких огрехов. Остается лишь одно: МК вернулся – может, не совсем бессмысленный, но все такой же беспощадный.
Вывод: чистая победа!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5