| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
3..2..1! - Fallout: New Vegas | 16 | 43.24% | |
biffshtecs - Homefront | 4 | 10.81% | |
blademaster - Bulletstorm | 1 | 2.70% | |
drong - Bulletstorm | 3 | 8.11% | |
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine | 4 | 10.81% | |
Helops - Mini Ninjas | 3 | 8.11% | |
Latendresse - Crysis 2 | 4 | 10.81% | |
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat | 8 | 21.62% | |
Valnor - Neverhood | 21 | 56.76% | |
Yura47 - Fallout: New Vegas | 4 | 10.81% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.05.2011, 14:03 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32. |
||
|
08.05.2011, 16:49 | #61 | |||||||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Для начала вас в начальной школе учили делить текст на абзацы? Вообще если вы вдруг прогуляли тот урок, то говорю - это нужно делать. А на форуме, где текст сливается в сплошное нечто, еще и пустой строкой надо делить. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Далее чиать подробно сил нет, ибо такой пипец в каждом втором предложении, так что бегло пробегусь Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
средние баллы проектов взяты с gamerankings: Far Cry Crytek/Ubisoft, 2004 89.47% Crysis Crytek/EA Games, 2007 90.23% и сравним с Frontlines: Fuel of War Kaos Studios/THQ, 2008 70.43% Homefront Digital Extremes/THQ, 2011 69.46% Пожалуйста, не кощунствуйте и не сравнивайте качество игр Крайтек и Каос. Разница как между небом и землей. Ну и вывод отдельно убил.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||||||
|
08.05.2011, 17:16 | #62 | |||||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То что они понравились критикам, не коим образом не говорит об их высоком качестве. Все таки профильная пресса зачастую оценивает художественную ценность, ценность для жанра, новизну. С эти как раз то у Крайтек было все в порядке. А вот сделано было криво, некачественно. Извиняюсь, если я вас, как фаната компании Крайтек, обидел своим сравнением. И спасибо за критику.
__________________
Pulp Fiction |
|||||
|
08.05.2011, 17:23 | #63 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Ты с луны, что ли, свалился? У них всё как раз наоборот: качество на высоте, художественная ценность на нуле. |
||
|
08.05.2011, 17:33 | #64 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Да не сказать, что играл на калькуляторе. Особенно на момент выхода игры. Но тем не менее тормозила.
Цитата:
На высоте у них было не качество, а движок, то есть графика. Благо что движки они умеют делать отличные.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
08.05.2011, 17:47 | #65 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Забавно: сначала накинуться на критика с возражениями против очевидных фактов, а потом благодарить. Это не критика, а какой-то балаган получается. Критику нужно воспринимать, а не парировать, будто ты споришь с кем-то.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
08.05.2011, 17:53 | #66 | ||||||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Neverhood также известный как Небывальщина Жанр: пластилиновое детство Издатель: Microsoft Разработчик: DreamWorks Interactive Издатели в России: "Фаргус", "Дядюшка Рисеч" Воображение человека – штука очень странная: вроде как вещь и безграничная, необъятная, да вот только дай задание придумать что-нибудь эдакое – дальше каких-нибудь милых кроликов (тех самых, что «ВАААА!!!») дело наверняка не дойдет. А ведь как близки иногда бывают самые необычные решения, в результате которых понимаешь: да, вроде как-то просто, а местами очевидно, да вот все равно свежо и оригинально, как не крути. И зачем придумывать какие-нибудь переусложненные Планы, разбираться в которых, наверное, даже создателям – непосильная задача, когда можно просто слепить мир из трех тонн пластилина, забыть населить его живыми существами (разве что оставить огромного робота-переростка и пару человек, но уже так, в качестве исключения), после чего заявить: «Встречай же, свет, Небывальщину!» Все, игровой Голливуд покорен, тысячи (псевдо)эстетов в восторге, а итоговый продукт, как и положено Игре с Большой Буквы, ожидаемо провалился в продажах.
Скрытый текст: И во время этих долгих блужданий из коридора в коридор (которые приедаются уже через полчаса) игрок постепенно понимает всю суть Небывальщины. Да, здешняя история проста и банальна, однако она несет за собой смысл, который удалось раскрыть без помощи длительных монологов и армии персонажей. Это история вовсе не про спасение мира от рук неприятного глазу злодея - она про одиночество. Ведь практически за все повествование Клеймен не встретит ни единой души (за исключением вышеупомянутого краба-переростка), и лишь ближе к концу он наконец-то наткнется на кого-то, с кем всегда можно поговорить про жизнь, попить пива (или что они там пьют в своем пластилиновом мире?) и излить душу. А, слушая замечательные композиции из местного хрипящего радио и читая громоздкую, разместившуюся на 38 экранов историю Небывальщины, обязательно возникнет мысль – когда-то здесь была жизнь. *** На первый взгляд, Клеймен идеально подошел бы кинематографу, тем более что артистизм позволяет. Однако потом понимаешь, что именно здесь, в мире игровых развлечений, он чувствует себя как дома – в компании с многочисленными головоломками и загадками. А, учитывая, что автор в конце подарил нашему пластилиновому другу шумную компанию друзей, а в Небывальщине осталось немало белых пятен, невольно задумываешься – это ли оно, счастье для пластилинового человека? Вывод: Три тонны пластилина не были потрачены зря – на выходе получилось одно из самых необычных и запоминающихся произведений в истории игровой индустрии. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Игровой процесс: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось Valnor; 08.05.2011 в 20:56. |
||||||
|
08.05.2011, 17:55 | #67 | |||||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И да, пресса прежде всего оценивает качество исполнения.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||||
|
08.05.2011, 18:00 | #68 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Так что это ни в коей степени не балаган.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 08.05.2011 в 18:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.05.2011, 18:10 | #70 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Pulp Fiction |
||
|
08.05.2011, 18:14 | #71 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
И хватит врать. Тебе либо неким образом не повезло, когда лучше остаться при своём мнении, либо ты нас всех тут за дураков держишь. |
||
|
08.05.2011, 18:50 | #73 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Меня вот что интересует, есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)? И если есть, то над чем мне надо ещё поработать?
Ссылка http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=358
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 08.05.2011 в 19:30. |
||
|
08.05.2011, 19:13 | #74 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
08.05.2011, 19:16 | #75 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Спасибо. Буду работать над ошибками.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
08.05.2011, 19:20 | #76 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Черпают не от, а из.
Цитата:
Хорошая рецензия. Не выдающаяся, но хорошая. Не понравились две вещи: во-первых, она долговато раскачивается (очередное глубокомысленное интро про "вечные темы", бррр); а во-вторых, про геймплей рассказано как-то туманно и недостаточно, на мой взгляд. Ты бы хоть ссылку дал, что ли.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
08.05.2011, 19:30 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
|||
|
08.05.2011, 20:42 | #80 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
biffshtecs
Цитата:
А вообще Троватор всё сказал чётко, слишком много второсортной аналитики, слишком мало об игре. А вот Valnor так порадовал, что говорить не хочется. Отдельное спасибо за оформление, после кровоточения от оверквотинга морфиуса прямо отдых. Хоть есть за что отдать голос, уже радостно. Добавлено через 2 минуты Что скажете насчёт готового соуса бешамель для макарон за авторством моей мамы? Зачем нам интервью тут нужно, тем более у каких-то неизвестных никому урюков?
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 08.05.2011 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|