![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 |
|
3 | 4.17% |
| conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II |
|
4 | 5.56% |
| habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
1 | 1.39% |
| Kykyryzo - Гамлет |
|
0 | 0% |
| MaxWell98 - [PROTOTYPE] |
|
2 | 2.78% |
| Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки |
|
6 | 8.33% |
| opv88 - TorchLight |
|
2 | 2.78% |
| PCmyst - Mount & Blade: Warband |
|
0 | 0% |
| riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 |
|
3 | 4.17% |
| SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum |
|
3 | 4.17% |
| Smehh - The Bourne Conspiracy |
|
18 | 25.00% |
| Smionov - Alpha Protocol |
|
1 | 1.39% |
| super_prohor - Lucidity |
|
1 | 1.39% |
| tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War |
|
4 | 5.56% |
| toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
|
2 | 2.78% |
| Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol |
|
5 | 6.94% |
| Voyager - Dragon Age: Origins |
|
10 | 13.89% |
| Фродерик - Prison Break: The Conspiracy |
|
2 | 2.78% |
| Их место у школьной пар... ты |
|
32 | 44.44% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 23:39. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
Цитата:
__________________
Amicus Plato, sed magis amica veritas |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Stalker9696, opv88, ну никак. Хоть оформление соблюдайте!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Так ничего за 2 страницы и не изменилось.
Да-да, Петросян. Да даже если первый, нельзя ж с наскоку и без градуса! Хоть бы пытался ровняться на кого-то, если собственный "шедевр" с нуля собрать не в состоянии. Как-то плоско... Добавлено через 6 минут И ни в коем случае про литературу не забывай, раз уж на то дело тянет. Последний раз редактировалось ZiCell; 07.06.2010 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.02.2010
Адрес: City 17
Сообщений: 25
Репутация: -3
|
Ха, ZiCell по литературе тоже 5.
|
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
|||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Моя первая рецензия. Первее некуда. Просто для интереса - сравните ваши стартовые условия и мои. Написано в конце 11 класса, я был дремучий школоло.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Zhenya1, сугубо говоря - да. 11 класс школы ведь. Но это так, мои размышления, и к делу не относятся. Однако к просмотру советую - чтобы потом не просили жалеть новичков.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 7
Репутация: 2
|
Assassin's Creed II Жанр: В погоне за местью Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.assassinscreed.com/ "Ничто не истина. Все дозволено" Ровно 2 года назад студия Ubisoft Montreal представила публике первую часть паркурного стелс-экшена Assassins Creed, которая хоть и не одобрила должной славы благодаря унылому и однообразному сюжету, но осела в сердцах многих поклонников этого жанра и конечно же многие ждали вторую часть. И вот спустя те же 2 года Ubisoft Montreal выпускает сиквел к историческому стелс-экшену, который по продажам «срывает» чарты многих интернет-магазинов и кстати говоря недавно игра попала в книгу рекордов Гиннеса, как самый обсуждаемый игровой проект, попавший на обложки 127 изданий мира. Вторая часть начинается ровно в том месте, где и закончилась первая. Но теперь нам нужно покинуть лабораторию «Абстерго». И мы вместе с обворожительной Люси, разбросав пару десятков охранников, отправляемся в багажнике автомобиля в секретную лабораторию, где нас уже дожидается Анимус 2.0 И здесь мы встречаем второго асасина - Эцио Аудиторе да Фиренце, который кстати даже и не подозревает о предначертанной ему судьбой. Начинается все с простого посыльного (заканчивается профессиональным убийцей ) Сам сюжет зарождается во время того, как были задержаны родные Эцио – отец и два брата. Но предпринятые действия молодым героем не спасают родных, так как все уже было решено задолго до этого. С этого момента главного героя ослепляет месть, найти и уничтожить всех тех, кто виновен в смерти его близких. Игра стала лучше первой части буквально во всем. Начиная с геймплея и заканчивая сюжетом. Каждая миссия проработана до мельчайших деталей. Каждый герой по своему эмоционален, что немало важно в жанре стелс-экшен. Первая часть переносила нас на Ближний Восток в эпоху третьего Крестового похода (для тех кто не помнит – это 1191 год) Здесь же мы видим Италию эпохи Ренессанс (конец XV века) Сеттинг игры совсем другой, здесь каждая церковь, каждая башня, каждый дом проработан до мельчайших деталей. А посмотрите на венецианский карнавал, это же потрясающее зрелище! По масштабности игра не уступает первой части, впрочем в этом плане без каких либо изменений. Геймплей проработан довольно качественно, огромное количество комбо-приёмов и убийств, новое оружие, включая дымовые шашки и отравленный клинок. Разработчики не забыли улучшить «паркурную» часть игры. Теперь главный герой может прыгать выше, разгоняться на трамплине, плавать и даже летать (но это скорее частный случай). Саундтрек. Можно сказать одним словом – гениально.Новое слово в жанре эмбиет. Кид Джаспер, написавший музыку к таким хитам как Hitman Blood Money/Contracts/ Codename 47/ Silent Assassin, а так же к первой части Assassin's Creed, Kane and Lynch: Dead Men и недавно вышедшему Borderlands. Обязательно послушайте, ведь это шедевр. Сюжет первой части испортил игру, сюжет второй возродил серию. Проще всего сказать, что миссии стали не таким хардкорными и гораздо интересными, а порой умопомрачительными и сногсшибательными. Вспомни погоню вместе с Леонардо да Винчи или как асасин убивает каждого главаря по-своему уникально, например Марка Барбариго нужно застрелить под грохот фейерверков на венецианском фестивале, а кого-то из главарей можно просто зацепить отравленным клинком и наслаждаться как тот в припадке размахивает оружием пока не умрет. В качестве бонуса разработчики подготовили нам огромное количество «плюшек» Во-первых теперь можно улучшать и ремонтировать ваше оружие и доспехи. А так же исцелять раны во время боя, благодаря заранее закупленным «антибиотикам» Плюс ко всем можно в любое время изменить цвет одежды. Разумеется небесплатно. Так же советую вам пройти гробницы асасинов, так как это потрясающе продуманные локации. За прохождение всех 6 гробниц вам дадут брутальный костюм Альтаира, и вы с черной бородой будете драться в рукопашную против самого Родриго Борджиа, что может быть прекраснее. Я уже не говорю о 100 перьях, которые разбросаны по всему миру, за 50 из которых вам дадут молот, а за все 100 плащ Аудиторе. 3 миссии из DLC кстати говоря великолепно продуманы их стоит пройти, хотя ничего кроме денег вы за них не получите. Минусы у игры найти ну очень сложно. Но все же они есть. Миссии, где нужно убить 9 лейтенантов напомнила сюжет первой части, где нужно убить 9 тамплиеров, убийство которых довольно утомительно, убить просто так без сложностей… слишком легко, некоторые миссии второй части настолько просты, что, казалось, их пройдет ребенок. Огромное количество одинаковых точек обзора делают их абсолютно не нужными, а их открытие становится для игрока слишком скучным занятием. Но эти минусы несущественны, по-сравнению с ее достижениями. Вывод: Планка игры высоко поднята, теперь ее недопустимо уронить в 3 части. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось OldBoy; 07.06.2010 в 19:37. |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
эмбиент
"серия Hitman" лучше Ну и дальше, и дальше. Структура примерно такая: здесь есть это, а еще это, вот в первой части это было плохо, а здесь нет, зато это хорошо и там, и там, плюс вот это с этим здорово. Скучно, сделай переходы между предложениями поинтереснее, да и предложения сами склей, а то как огрызки. |
||
|
|
|
|
|
#252 | |||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
"Последующие три конкурса я пропустил. Публика неистовствовала" (с)
__________________
Twit-ch |
|||||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
В остальном - на соответствующем уровне.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
Тоже на конкурс.
Empire: Total War Жанр: RTS/TBS Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com/empire/ Над императорским дворцом закапал мелкий дождь. Погода в Санкт-Петербурге уже вторую неделю не радовала глаз ни Императора Всероссийского Петра I, ни простых жителей столицы. Однако же по всей стране, не смотря на холод и слякоть, праздновали абсолютно все. Ещё утром гонец сообщил новость об окончании Северной войны в пользу России. Поздно вечером того дня Пётр сидел за столом в своём кабинете и занимался важными государственными делами.. На столе императора лежало торговое соглашение с Данией, возможное после аннексии Финляндии, предложение военного союза от Великобритании и пара мелких докладов о продвижении торговли с Индией. Императору сильно нездоровилось, поэтому работать весь день напролёт он уже не мог. Пётр присел на небольшую софу напротив камина и задумался.… Самодержец уже не первый день раздумывал о бренности бытия, так как он чувствовал, как смерть буквально стучится в дверь.… Но умирать Петру было уже не в тягость, ведь он создал из ослабленной бедной страны могучую европейскую державу. Но для этого понадобились жизни многих людей, баснословное количество денег и просто много такого ценного времени, ведь миром делиться своими территориями и богатствами никто не хотел... Некогда нам шнапс распивать, надо страну поднимать! В новой части каноничной стратегии мы получаем возможность вознести на мировой Олимп практически любую ведущую страну Европы, Ближнего Востока и даже Индии. Как водится, за каждую фракцию нужно использовать уникальную стратегию игры. К примеру, за Россию нужно в кратчайшие сроки аннексировать территории Прибалтики и получить доступ к Чёрному морю для развития торговли, а также устроить тотальную индустриализацию и поднять сельское хозяйство. А, скажем, за Конфедерацию Маратха необходимо сразу кидаться в гущу сражений и, конечно же, не дать Империи Великих Моголов, нашему главному оппоненту, раздавить маленькое индийское княжество. Так что, каждый сможет найти себе фракцию по вкусам. Хотя, уже по прошествии нескольких лет, когда игрок оккупировал несколько территорий, получил пару полновесных армий и изучил основные технологии, отличия фракций начинают проявляться лишь во флагах, да нескольких уникальных юнитах, а остальное - одинаково: воюем, развиваемся, снова воюем. К слову, если совсем перестать изучать новые технологии, то уже в пылу схватки можно заметить, что винтовки наши стреляют вкривь и вкось, что войска давно устарели и нуждаются в реформации, что, оказывается, корабль шестого ранга тягаться с перворанговым не может. Так что, посылайте своих дворян в университеты и помните, что ученье- свет, а неучёных - тьма. Также неизученные технологии можно купить или же просто-напросто выкрасть у других держав. Однако же сделать из отсталого княжества ведущего мирового жандарма невозможно без достаточных денежных вложений. В Empire основными источниками доходов являются налоги и торговля. Подробнее о втором. По средствам дипломатии мы можем заключить торговое соглашение с любой страной, с которой у нас есть нужный общий торговый путь. Причём особенно большой куш можно сорвать с товаров, привозимых из колоний в Индии и Америке. Также доход можно увеличить, занимая торговые фактории по всему миру. Однако же если какая-либо другая держава заняла точку, то согнать флотилию мирным способом не получится. Налоги же мы можем регулировать собственноручно. Начиная от мизерных сборов с населения, заканчивая фактическим грабежом. Viva la revolution! Если обирать население, не развивать сельское хозяйство или же вести слишком активные военные действия, обескровившие вашу нацию, то народ в конце концов поднимет восстание, которое, если его не подавить в кратчайшие сроки, может вылиться в полномасштабную революцию. Свержение действующей власти означает не только лишь смену флага, да названия элитных подразделений вашей армии, но и координальную перемену в государственном строе страны. Всего в игре ваша держава может быть республикой, конституционной монархией и, собственно, монархией абсолютной. Существенной разницы нет: в республике предводитель страны может являться оным от четырёх до восьми лет, при конституционной монархии кабинет министров может переизбираться всё те же четыре года, а при абсолютной монархии мы вольны сами регулировать состав правительства страны. Также при разных государственных строях само население вашей империи чувствует себя по-разному. К примеру, при демократии высший свет заменяется средним классом, а низшие слои с радостью встречают новые реформы. Так что, ведя политику внешнюю, не стоит забывать про ситуацию внутри государства. Пуля - дура, штык- молодец! Однако всё-таки особо увлекаться внутренним обустройством страны не стоит, ведь нужно расширять территорию государства и освобождать население других стран от грабительского ига, а сделать это можно лишь взяв в руки винтовку и пойдя войной на врага. Когда будут изучены первые военные технологии и наняты относительно сносные регулярные подразделения, можно атаковать ближайший отряд/город соперника. Всего доступен найм трёх видов войск: пехоты, конницы и артиллерии. Конечно же, можно нанять лишь линейную пехоту и кинуться вглубь сражения, но это будет не так эффективно, да и неинтересно. К восемнадцатому веку конница уже потеряла былую мощь и актуальность, но сыграть на руку всё-таки может. К примеру, наша бравая жандармерия успешно добивает бегущих противников и эффективно крошит врага с тыла. Если же смело посылать ваших гвардейцев лицом к лицу, то за один-два залпа от вашего отряда останутся рожки, да ножки. Артиллерия же была фактически бесполезна до выхода патчей, исправляющих ситуацию с данным видом войск. К примеру, наши батареи могли палить совсем в другое место, отличное от заданного ракурса, а иногда и уничтожать дружественные же отряды. К счастью, последние патчи вновь сделали артиллерию актуальной на поле боя. И вот войска расставлены, мушкеты заряжены, начинается сражение. Дальше всё зависит от стратегического гения игрока. Однако же реально планировать бой, думать, маневрировать необходимо лишь на высоких уровнях игры, ибо на лёгком и среднем ИИ откровенно ведёт себя глупо. Если уж совсем невыносимо играть с компьютером, скатертью дорожка в онлайн, ведь тысячи игроков со всего мира ожидают достойных и сильных соперников. Если к интеллекту компьютера и можно придраться, то по красоте сражений возразить нечего. Creative Assembly, безусловно, создали одни из самых красивых сражений во всём жанре. Лицо каждого солдата неплохо прорисовано, пушки и мушкеты палят красиво и, более того, натурально. Да и вообще, звуки во время боя звучат очень и очень неплохо, а музыка на стратегической карте пусть не претендует на звание лучшего саундтрека года, но настраивает на игру. Вывод: The Creative Assembly создали великолепную стратегию с красивейшими боями, интересной внешней политикой и великолепной концепцией. Но для серии Total War в целом, Empire- огромный шаг вперёд. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 95% Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось tigonchar; 08.06.2010 в 00:04. |
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
Цитата:
ну и самое главное, не описано как происходит игра.) там тактические стратегические карты, риал тайм или пошагово, вот это все. но мне все-равно понравилось, не сильно много и по делу, хорошая рецензия. +
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
ага, профтыкал.
Цитата:
люблю когда в рецензиях хотя бы кратко описана структура игры.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
tigonchar,
Неплохая работа. Правда вывод смутил: Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|