![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 |
|
3 | 4.17% |
| conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II |
|
4 | 5.56% |
| habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
1 | 1.39% |
| Kykyryzo - Гамлет |
|
0 | 0% |
| MaxWell98 - [PROTOTYPE] |
|
2 | 2.78% |
| Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки |
|
6 | 8.33% |
| opv88 - TorchLight |
|
2 | 2.78% |
| PCmyst - Mount & Blade: Warband |
|
0 | 0% |
| riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 |
|
3 | 4.17% |
| SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum |
|
3 | 4.17% |
| Smehh - The Bourne Conspiracy |
|
18 | 25.00% |
| Smionov - Alpha Protocol |
|
1 | 1.39% |
| super_prohor - Lucidity |
|
1 | 1.39% |
| tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War |
|
4 | 5.56% |
| toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
|
2 | 2.78% |
| Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol |
|
5 | 6.94% |
| Voyager - Dragon Age: Origins |
|
10 | 13.89% |
| Фродерик - Prison Break: The Conspiracy |
|
2 | 2.78% |
| Их место у школьной пар... ты |
|
32 | 44.44% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 22:39. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
|||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
The Bourne Conspiracy Жанр: Action Разработчик: Нigh Мoon Studios Издатель: Sierra Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Сайт игры: http://www.bournethegame.com У консольной аудитории экшен The Bourne Conspiracy не то чтобы был главным фетишем 2008 года – где-то в соседних залах предательски презентовалась колоссальная Gears of War 2, чуть дальше по холлу – амбициозная аркада имени Вина Дизеля. Тем не менее, следить за проектом было важно хотя бы потому, что знаменитый франчайз наконец-то попал в толковые руки. Авторы дотошно перебирали лучшие сцены фильмов и книг и искренне пытались копировать стремительный стиль британского автора Ладлэма – тщательный подход к разработке был заметен даже на относительно ранних кадрах. Вот Джейсон Борн, организм смерти, взращенный в недрах ЦРУ, бесшумным волчком пробирался в швейцарский банк. Вот, парой движений локтя убирал с пути целый полк элитной охраны посольства, а через секунду прыгал с карниза куда-то на запорошенный асфальт. Вот, вдохновенно сшибая фонари, гонял по улицам Марселя на красном «Форде». Режиссура, постановка, аутентичность – буквально все заставляло поверить в то, что High Moon делают первоклассное скриптовое кино, нежели традиционный «продукт по лицензии», для которого у нас всегда найдется крепкое словцо. С другой стороны, для высокого титула игре явно не доставало технологий (убедиться в этом вы могли уже в апрельской демоверсии): Unreal Engine 3 рисовал неплохие взрывы и интерьеры, но с анимацией и прорисовкой лиц справлялся весьма скверно, над физикой и баллистикой (после Stranglehold, а если брать глубже - F.E.A.R., вещи, к слову, необходимые в любом компьютерном боевике), судя по вмерзшим в пол тумбам никто по-хорошему не работал. Другая производственная проблема проходила по разряду досадных формальностей: Мэтт Дэймон, как исполнитель роли Борна в кинотрилогии, отказался сотрудничать с издателем Sierra, и потому внешность героя пришлось рисовать с нуля. Позже выяснилось, что играть мы будем за фигуристого юношу с добрыми зелеными глазами (как вы уже догадались – не слишком похожего на хладнокровного киллера питающего страсть к ножам и винтовкам) и это, конечно, тоже образовало ряд сомнений. Но, в общем, перспективы были. Сама High Moon Studio, недавно породившая на свет вялый шутер Darkwatch и вгоняющих в сон «Трансформеров», до того уже отметилась в индустрии как мастер яростных, злых, бескомпромиссных игр (речь о бессмертной серии файтингов Guity Gear). А не эти ли эпитеты идеально рисуют злого агента с тяжелой формой амнезии? Старые песни о новом агенте Одним из самых ярых обещаний разработчиков было то, что сюжет новой игры (по паспорту – мрачный политический триллер) окажется интересен всем: начиная от прожженных фанатов оригинала, заканчивая не читавшими роман хозяйками, случайно севшими за приставку. Идея была довольно проста, но вместе с тем не безнадежна: High Moon, вооружившись силами сценариста картин о Борне Роя Гилроя, решили взять сценарный каркас «Идентификации Борна», подкрутить его парой-тройкой крепких сцен из одноименной книги и получить в итоге почти самобытный сюжет. Аннотация не претерпела изменений: хладное тело Борна прибивает к старой шхуне, где раненого мужчину с вшитой в бедро капсулой (подарком бывших работодателей) охаживает группа рыбаков. Вскоре герой встает на ноги, чтобы в течение пары дней узнать о своем темном прошлом, связанным с работой в ЦРУ, а также совершить ряд вящих подвигов (основные из них вы могли прочитать во вступлении). Так вот, композиционно игра (равно как и фильм) – почти безупречна: незамысловатая главная линия то и дело перемежается флэшбеками о былом быте экс-агента, а мы постоянно мечемся изо льда да в полымя. Другое дело, что в плотном фильме Дага Лаймана подобный ход был изящным способом подачи, а в формате не самой долгой экшен-игры следить за такой чехардой не слишком интересно – все чересчур обрывчато и сбивчиво, играть с пониманием сути можно только после просмотра (или прочтения) оригинала. Если же вы и без того хорошо знакомы с «Идентификацией», то ролики и вовсе можно смело проматывать – вряд ли пара схематично обрисованных персонажей и безбожно обрезанных сюжетных отрывков серьезно вас растрогают, напомнив о приятных минутах просмотра. И если не вспоминать о том, что добавить балл к сюжету обязались малоизвестные эпизоды, не вошедшие в кинокартину, разговор о сценарных прелестях игры можно с чистой совестью заканчивать. Но мы с позволения продолжим. Всего заветных сцен три: довольно прозаичное предотвращение черной сделки, охота на путчистов в Литве и – наш персональный лидер – резвый бросок по кварталам за удирающим зэком, с ежеминутными городскими боями в стиле Kane and Lynch: Deadman. В целом, эти миссии можно назвать красивыми и интересными, но ни как не важными: та же облава на продавцов атомной бомбы не имеет ровно никакого отношения к основному сюжету и просто всплывает перед глазами ярким пятном, вскоре теряясь в общем потоке остальных событий, а о коротенькой снайперской постановке в Литве забываешь, как только на уровень выезжает финальный босс - танк. Впрочем, игра запоминается совсем не каноничным сюжетом, и даже не качеством миссий – основные акценты, судя откровениям авторов, ставились на процесс, который изначально обещал соединить в себе модные Gears of War- перестрелки с теряющим в жанре популярность рукопашным боем. Со стрельбой, уже традиционно слабой темой для High Moon, все становится понятно в первые пять минут игры: мы прячемся за самовольными кордонами из старых труб, столов, ящиков и прочих элементов декора, изредка стреляя в набегающих волнами врагов. Несмотря на то, что происходящее на экране вроде бы хорошо подходит под понятие «современный экшен», любой, имеющий минимальный жанровый опыт игрок обязательно найдет повод возмутиться. Например, нарекания вызывает жутко неудобная и тормозная система укрытий: Борн, будучи совершенным солдатом с абсолютной реакцией, отчего-то не может совершать простейшие перекаты и перебежки, приходится раз за разом вставать с насиженных мест и под шквальным огнем плестись к новой точке назначения. Заметьте, об очевидных прыжках через барьеры речи даже не идет. Второй до грусти непростой момент здешних огневых баталий – собственно, сама стрельба. Физика тел отвратительна – мало того что недруги почти невосприимчивы к выстрелам в торс, так еще и регулярно случаются казусы с зависанием расстрелянных трупов в воздухе. Это вдвойне обидно, ведь во многом выглядят схватки не хуже чем прошлогодние приключения инспектора Текилы: огрехи детализации ловко подмазаны блюром, экран обдают россыпи взрывов и салюты из бьющихся стаканов, где-то за кадром надрывается чудесный Пол Оукенфолд (см. его саундртек к «Пароль Рыба-Меч»)…мы же тем временем грустно наводим точку прицела на нового клон-солдата и без энтузиазма спускаем в его молодецкую грудь добрые полрожка. По современным меркам такая схема звучит неплохо, даже азартно (тир со скачущей макушкой врага живо напоминает Brother in Arms), но приедается она, конечно, рекордно быстро. Тем более что цели огневой атаки почти не меняются: пару раз от нас потребуют взорвать баллоны с пропаном и побывать тихим снайпером, однажды - уничтожить внушительный «Шерман», а все остальное время – чуть ли не бездумно поливать свинцом чужие укрытия. Стремительная смена миссий, как нетрудно догадаться, тоже ощущается лишь на красивых декорациях: перед нами пролетают дорогие каюты судна, людный аэропорт, грязные кварталы, мрачная деревенька. Структура локации всегда одна и та же, интерактивности нет вообще, и частые вкрапления QTE, заставляющие нас мячиком прыгать от пуль и выбивать собою стекло в гостиничном номере только подкрепляют мысль о том, что все могло оказаться на порядок круче. Шпионское кун-фу - лучшее кун-фу в мире Конечно, будь все так действительно плохо, наша финальная оценка вряд ли колебалась во второй половине шкалы. Основное преимущество Conspiracy перед другими второсортными боевиками (а перед нами боевик и вправду не первой свежести) в том, что игра дает хоть какой-то геймплейный выбор. Сегодня, обещая совместить стрельбу с драками, авторы подразумевают, как правило, разнообразие игровых моментов: вы можете час шпиговать террористов металлом где-то на просторной военной базе, после чего в душных катакомбах вам предложат сменить оружие на кулаки – здесь-то в дело и входит файтинг. The Bourne Conspiracy в этом плане точно не откровение (свободно тасовать способы ведения битв тут можно не всегда), но вещь, безусловно, грамотная. Почти любую (кроме сюжетных и пары чересчур масштабных) глупую, неинтересную, скучную перестрелку здесь можно бесцеремонно прервать, вызывающе подбежав к врагу и невольно активировав, с позволения сказать, особый режим. Фактически в этот момент перед нами предстает игра совершенно иного жанра и качества: камера резво переходит в 2D-перспективу, задники покрываются «мылом», герой напрягает кулаки и под нашим контролем натурально лезет бить морду – без приветствий и душевных излияний. Боевая система выглядит как базисная основа любого существующего файтинга: есть быстрый удар рукой, наглый захват, сильный пинок в грудь и специальная полоска адреналина, позволяющая пускать в ход спецудары. Для того, чтобы представить как связка из перечисленных приемов смотрится на деле, достаточно представить…третью часть Fight Night Round, откуда сказочным образом испарились блестящие арены, Мухаммед Али и полный зал ревущих зевак, но несколько прибавилось драйва и порядком вооруженных крепких мужчин. Еще одна особенность перекочевала из The Punisher: в избранные моменты Джейсон волен взять негодника за шкирку и смачно приложить к какой-нибудь хрустальной вазе, доске или чугунной плите. Выглядят расправы не столько жестоко (дает знать о себе рейтинг Teen; крови в игре, кстати, тоже не особо много), сколько яростно и очень самобытно. Еще минуту назад мы беззлобно тратили гильзы и ругались на сонный темп, а вот уже портим чью-то мебель разбитым носом наивного негра в тяжелом военном жилете. Говорить о качестве драк легко – по уровню исполнения они точно превосходят абсолютно все, что есть в Conspiracy. Говорить о том, когда они успеют вам надоесть – практически невозможно, тут дело прямиком зависит от того, насколько часто вы до этого стреляли – максимальное удовольствие от игры можно получить только идеально чередуя два основных ее геймплейных момента. Перед нами вообще совсем не та игра, что проходишь в один заход – уж слишком много в ней однообразного, неровного, затянутого. Ну и конечно, погнавшись за феерией красок и динамикой разработчики натолкнулись на такую проблему: спустя час восхищений по поводу замечательной постановки и спецэффектов, от чрезмерного напряжения бешеным визуальным рядом хочется натурально зажмуриться. Сам экшен, конечно, тоже заставляет понервничать, но в случае с перестрелками High Moon хотя бы иногда вспоминают про жалость к ближнему и преподносят нам, например, вкрапления рудиментарного стелса. Или уличные гонки (довольно бестолковые) с препятствиями. От взрывов же и постоянных, порой утомительных погонь здесь отделаться совершенно невозможно. Вывод: The Bourne: Conspiracy яркий и фееричный, но местами надоедливый и навязчивый экшен, в котором типичные жанровые ошибки соседствуют с чуть ли не гениальным разделением геймплея и парой невероятно зрелищных сцен. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 85% Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось Smehh; 10.06.2010 в 22:40. |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
Smehh, Что-то.....эээ не верится.
Сам писал? |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Smehh,
Хорошая рецензия: живой, разнообразный язык - её главный плюс. Впечатление лишь портит ряд речевых ошибок и неровностей вроде: Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#329 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Smehh
Цитата:
Цитата:
На нынешнем безрыбье - практически зачёт |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Да, согласен, недосмотрел. Вы это, если еще чего заметите - пишите обязательно, может быть я еще чего пропустил.
|
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Витебск (Беларусь)
Сообщений: 153
Репутация: 361
|
Prison Break: The Conspiracy Жанр: Action![]() Разработчик: ZootFly Издатель: Deep Silver Издатель в России: Новый Диск Официальный сайт игры: http://prisonbreak.deepsilver.com Все мы знакомы с таким явлением, как современный американский сериал. Это несколько сезонов интригующего видео с интересным сюжетом, прописанными персонажами, и, конечно же, со всеизвестным «Previously on…». Prison Break - это как раз один из тех, в котором хочется смотреть серию за серией и не отвлекаться ни на минуту. Сюжет повествует о том, как инженер Майкл Сколфилд грабит банк и садится в тюрьму. При этом он особо не сопротивляется. А все это он делает для благого дела - нужно спасти своего брата, которого подставило правительство. А помогает ему в этом татуировка во все тело в виде плана здания, которое спроектировала именно компания, в которой работал Майкл. Две большие разницы. Prison Break: The Conspirasy - не единичный пример слияния игры и заокеанского сериального кинематографа. Были как игры по сериалам (Lost: Via Domus, 24: The Game), так и заимствование основополагающих идей (Alone in the Dark, Alan Wake). С заимствованием все более, чем удачно. Alan Wake, например, нынче главная игра на Xbox 360. А вот с игронизациями не все как хотелось бы. Но The Conspirasy уж очень неудачная попытка совместить две вещи, которые хороши по отдельности. В первую минуту после запуска все отлично, в меню же главная музыкальная композиция сериала играет и знакомые по фильму арты на заднем фоне. Но уже во вступительном ролике позитивное настроение улетучивается. А все потому, что главный герой не «гений побега», Майкл Сколфилд, а какой-то «левый засланный казачок», страшноватый на внешний вид, Том Пакстон, который был посажен в тюрьму с благой миссией - присматривать за Майклом. Кажется: ну и что. Это же дает возможность увидеть происходящее в FoxRiver под другим углом. Только вот проблема в том, что сценаристы фильма так все здорово прописали, что всунуть нашего подопечного так, чтобы он ну хоть одним глазком посмотрел на эти самые события ну никак не выходит. В итоге получилось, что «все было не так». Ну не было и не могло быть никакого Пакстона ни за Майклом в очереди при прибытии в колонию, ни в камере, где несколько дней находился Сукре, ни в лазарете во время бунта. Перепутаны даже совершенно не влияющие на сюжет и не зависящие от присутствия Тома эпизоды. Вспомнить хотя бы встречу Майкла и Линкольна, которая происходила в церкви. В игре же она происходит во дворе. Конечно, зачем делать локацию которая используется лишь в одном ролике. Отсюда возникает вопрос. ZootFly, вы вообще сериал смотрели? Здесь даже нет четкого разбития на эпизоды, не говоря уже о «Previously on Prison Break». Хотя есть один светлый момент: пролетающая камера по канализации, как в первом сезоне. Все это делает связь сего продукта с прародителем все более расплывчатой. А ну, канай отсюда, редиска! Конечно, с несоответствиями в сюжетах можно было смириться, если бы геймплей помог он них забыть. К сожалению, он на это не способен. У нас имеется «детально воссозданная» тюрьма FoxRiver, по которой можно относительно свободно (тюрьма все же) перемещаться. Во время этого перемещения можно играть в мини игры, тем самым прокачивать Тома для последующих боев, которые реализованы весьма посредственно. Есть два вида ударов и блок. Никаких комбо замечено не было. И это в игре, где на драках делают весьма большой акцент. В свободное время можно участвовать в подпольных боях, но делать это совершенно не хочется. Но все-таки основной элемент игры - это стелс-экшен. И он тоже не впечатляет наше воображение. Прижимаемся ко всему, за чем нас якобы не видно, не попадаемся на глаза охранникам, которые страдают близорукостью (да и дальнозоркостью заодно), да прячемся по шкафам. Все в стиле раннего Splinter Cell’а. Охранников, кстати, иногда, в такие места заносит, что создается впечатление, что на чердаках и канализациях рабочего контингента больше, чем в административных частях здания. Почти все действия мы выполняем по просьбе персонажей из сериала, которым, наверное, делать нечего, вот они выдумывают неизвестно что (ибо необходимость этих действий не очевидна), лишь бы Том без дела не сидел. А он между делом все записывает на диктофон, который неизвестно где и как хранит в местах не столь отдаленных, да еще и пользуется им у всех на глазах. Еще в Prison Break есть пару модных вещей. Паркур, вернее сказать, что здесь акробатика сделана на манер Uncharted 2: Among Thieves, но куда хуже, примитивнее и корявее. Конечно же, здесь есть хит сезона – QTE, которые реализованы наипоганейшим образом. Представим ситуацию: включается QTE и игра просит нас долбить на «А», мы сей приказ выполняем, долбим на «А». Затем, без секундной паузы, поступает приказ, что нужно нажать на «В», а мы то долбим все еще на «А». Извольте повторить сначала. Небо в клеточку, друзья в полосочку. На всем вышесказанном болячки игры не заканчиваются. Персонажи, как это бывает в таких случаях, очень отдаленно напоминают тех людей, у которых позаимствовали свою внешность, разобраться помогают только имена. Да и вообще, вся графика в игре сделана на доисторическом уровне. Анимация, особенно лицевая, убогая. Локации повторяются, а если они якобы и разные, то все равно они очень похожи. Цели нашего существования довольно абстрактные. Том все пробирается куда то на корточках за «жизненно необходимым» предметом, да пытается помешать Майклу сбежать. А потом неизвестно с какого перепуга начинает способствовать побегу. И получается у него это без проблем, так, что аж смешно. Сколфилд-то целый сезон мучился, а то раз-два и готово. Финальный босс, есть здесь и такой, ничем принципиально не отличается от первой нашей жертвы. Модное ныне демонстрирование позднего эпизода в начале игры выглядит неуместно. Продолжительность невелика, и это один из немногих плюсов, есть шанс дожить до финальных титров. *** Все это обидно, учитывая то, что исходный материал был ой как хорош. Захватывающий, стремительно развивающийся сюжет, интересные персонажи, необычный сеттинг в конце то концов. Сделай разработчики качественные копии геймплейных элементов лучших представителей жанра, цены игре (для фанатов сериала) не было бы. И зря намудрили с новым персонажем, уж лучше обычный пересказ событий сериала воспроизвели. Но люди из ZootFly решили, что громкого названия будет достаточно. Как оказалось – нет. В итоге хочется попросить фанатов сериала пройти мимо данной игры. Не портите впечатления от первоисточника! Ну а тех, кто сериал не смотрел или того, кому он не понравился просить не надо - они и так не обратят внимание на сие "чудо". Вывод: Не игра, а издевательство над воспоминаниями о хорошем сериале. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40% Геймплей: 3 Графика: 3 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 6 Итого: 3
__________________
На зеркало неча пенять, Коли рожа крива. Ничто не истинно. Все дозволено. |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Smehh,
При желании придраться много к чему можно. Если в первой части текст ещё более-менее ничего, но ближе к концу начинает пестрить непонятными оборотами: Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Ну зачем же так-то уж? В остальном - нормально. Даже хорошо, мне понравилось, да и ощущения были те же. <--- Доктор Сара Танкреди одобряет. |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Фродерик,
Более-менее приличная работа, страдающая теми же проблемами. что и плоды трудов предыдущего конкурсанта: речевые и стилистические ошибки. А их исправить может только только практика и как можно более частое обращение к трудам Розенталя. %)
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Вообще это уже даже на что-то похоже. Надеюсь ближе к финишу подтянуться и "старички".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
|||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Извеняюсь что маленькая !Она моя первая рецензия !Жду критики!
Heavy Rain ![]() Жанр: Интерактивное кино Разработчик:Quantic Dream Издатель:Sony Computer Entertainment Издатель в России:Sony Computer Entertainment Локализатор:Sony Computer Entertainment Официальный сайт игры:http://www.heavyrainps3.com/ Компания Quantic Dream создаёт игры уже не первый год, даже не первое десятилетие. На репутации этой компании уже четыре игры, но всего одна из них заставляет плакать и создаёт чувство жалости. Основатель и сценарист компании Дэвид Кейдж хоть и любит компьютерные игры, но всё же делает их на консоли нового поколения Ливень за окошком... Как вы видите, судя по названию игры: Heavy Rain, что переводится как: Ливень, Проливной дождь. Нас всё время будет сопутствовать H2O.С каждым днём, а всего их семь, там будет увеличиваться количество осадков, падающих на землю в виде дождя. Но естественно если вы будете находиться в доме или специальных местах, где этот дождь никаким образом недолжен находится, его там не будет. Всё же кино или игра? В процессе всей игры, вы будете весьма ошорамлены графикой, а в некоторых сценах вы вообще забудете что вы играете, а не смотрите телевизор, по которому показывают весьма интересный триллер. Во всём эта игра превосходит игры которые вы когда либо видели на консоли или ПК(Хотя небудем за бывать что это эксклюзив PS3). Завораживающая графика, которую не всегда можно увидеть в играх, прорисованность каждой мелочи, детали и анимации просто максимальная. Но ведь мы сейчас в мире революционных технологий, космических полётов и нано исследований, поэтому это не новшество. Недоработки, всё же они здесь есть... Самая главная недоработка, хотя она присутствует во всех играх: это движение объектов и тупое взаимоотношение со стеной. Ну на счёт движения: тут как вы поняли: разворот на 360 градусов, причём почти резкий ну и при встрече со стеной, мы люди всегда останавливаемся или ставим руки (такое было всего в нескольких играх, пример Assassins Creed), а в игре мы тупо врезаемся в стенку и даже не падаем. Как ваше нервное состояние? Не все игры могут поглотить человека целиком в их атмосферу, но эта всё же смогла. Мы, простые смертные, наделены способностью бояться и вздрагивать при резких движениях перед нами. И когда мы играем в эту игру, то мы испытываем те чувсва, которые должен испытывать, тот за кого мы играем. Сначала мы спокойно сидим играем (1 час и более), потом нам показывают сцену ну ож очень напряжённую и мы уже беспокоимся, а когда мы уже полностью влились в атмосферу и даже невидим что рядом с нами, а видим только экран телевизора или проектор, то у нас уже нервы на пределе (более 4 часов игры). Вывод: Перед нами игра, которая поглотить человека полностью в свою атмосферу. Игра, которую мы все ждали, игра которая полностью изменит всю игровую индустрию и игра которая изменит нас ! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 10 Последний раз редактировалось AutoAndroid; 15.06.2010 в 14:42. |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
AutoAndroid, УБЕРИ КРАСНЫЙ, МОИ ГЛАЗА!!!
Ну что же, очень плохо или скорее вообще никак. Тренируйся, изучай примеры. Мало того, что обьём маленький, так ещё в нём ты совершенно не ничего не рассказал об игре. Ну, почти ничего. А пятую часть рецензии составляет преинтереснейший рассказ о "тупом взаимоотношении со стеной", мда. |
||
|
|
|
|
|
|