![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Так кто же? | |||
| Among - Постоянно живущее бедствие 5 |
|
26 | 30.59% |
| andy_psyched - Злобное злодейство. Том 5 |
|
4 | 4.71% |
| Annie - П.А.Р.А.П.А.: Город танцев на могилах |
|
5 | 5.88% |
| Baldwin - Три маленьких писуна |
|
15 | 17.65% |
| benzopil - Говнобойщики 3: Засирание Америки, Дерьмоглот |
|
16 | 18.82% |
| Deep_wolf - Горючка-вонючка |
|
6 | 7.06% |
| deversus - Контузия 2: Кровавый трэш |
|
6 | 7.06% |
| fcSilent - Жосткей валитель, Боевые байки на двоих |
|
6 | 7.06% |
| habib - ТГК-10 |
|
4 | 4.71% |
| ligove - По долговому обязательству 6: Расея вперде! |
|
6 | 7.06% |
| L!Nk - Дутый вызов: Современный Мордобой на... Двоих |
|
29 | 34.12% |
| NTFS - Остров невезения |
|
14 | 16.47% |
| Outcaster - Кривожопские земли |
|
9 | 10.59% |
| RAULduke - Сыкунишки 3 |
|
20 | 23.53% |
| Rя$Nick - Слепой Ашот: Признанный Инвалидом |
|
15 | 17.65% |
| vimetra - У.П.О.Р.О.Т.Ы.Й. Глумись над прошлым |
|
9 | 10.59% |
| Все эти игры хорошие, не надо их ругать |
|
18 | 21.18% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 85. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит внезапный набег на игровые хиты и просто помоешный трешачок с целью его закатывания в асфальт. Для этого нам весьма пригодится помощь Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры этого года. Хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий) - выбор велик. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: Рецензия должна громить/убивать/позорить и всячески топтаться по, собственно, игре. Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации. В теории. Если мой взор ничто не будет смущать - ничья репутация не пострадает. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлеры (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (авторы - Адмирал & OldBoy): Скрытый текст: Важные замечания:
Пятиминутка ненависти: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 декабря ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Ждите января.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.12.2009 в 10:19. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
Удивило только это: Опечатка или специальный прием? Алсо, свою работу выложу, скорее всего, сегодня. Последний раз редактировалось Baldwin; 21.12.2009 в 13:07. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
У меня не хватит эмоций написать на Онегина, хотя кхм игра хороша для срача.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
L!Nk,
Как тебе-то? Цитата:
Цитата:
А ведь она действительно шикарна. Я играю уже второй месяц, правда по-немногу. Сейчас, правда меня из нее выдернул... что бы вы думали? Мультиплеер CoD: MW2. Я знаю, что тут многие от нее плюются, но мне очень понравилось. Очень. Я не согласен с тобой. Даже если назовешь меня попсовым. Но ведь именно стилизация сделала рецензию такой. Если бы не она, игра не получила бы от меня 4.5. Это было сделано намеренно.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
The Sims 3 Жанр: издевательство над человечками Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.thesims3.com Скрытый текст: Американская трагедия Ванесса Смит гордилась своим новым загородным домом в Альбервилле, куда она вместе с мужем и сыном переехала пару месяцев назад. Коттедж был выстроен в викторианском стиле, так любимом Ванессой, что она часами могла разглядывать альбом с фотографиями памятников этого направления архитектуры. Внутри дома талантливый дизайнер сумел совместить практичность, удобство и эстетичность – чего стоил один только холодильник, дверца которого одновременно напоминала средневековый витраж и причудливую картину эпохи авангардизма. К сожалению, счастливая и беззаботная жизнь Смитов продолжалась недолго. Однажды утром отец семейства, Джейкоб, купаясь в бассейне, обнаружил, что обе лестницы, с помощью которых можно было выйти из воды, чудесным образом испарились. Вместе с ними исчезли двери и окна. Джейкоб обнаружил, что находится в ловушке, из которой нет выхода. Судорожные попытки выбраться из воды остались тщетными, крики утопающего, эхом отражавшиеся от стен, сжимавших Джейкоба в тисках, остались не услышанными никем. К вечеру силы окончательно покинули мускулистое тело. Толща воды поглотила его, оставив лишь хладный труп на застывшей глади воды. Беспокойство за невесть куда запропастившегося мужа, терзавшее Ванессу в течение последних двух дней, благополучно рассеялось, когда ее сын, Майкл, решил развести огонь в камине, стоявшем в гостиной. Кривые руки сделали свое черное дело – горящая спичка, случайно оброненная Майклом на ковер, стала причиной пожара, стеревшего половину дома с лица земли. Заодно с мебелью огонь превратил в кучку пыли и виновника торжества, глупыми глазами смотревшего на ползущие по его кожаной куртке языки пламени. Но вовсе не смерть ближайших родственников стала для Ванессы самым страшным ударом. Куда ужаснее оказался факт потери в пожаре ее любимого холодильника и обоих уборных, находившихся в доме. Теперь миссис Смит приходилось питаться продуктами акта дефекации, совершаемого прямо на полу гостиной. С завистью смотрела Ванесса на соседей, устраивавших каждый вечер пикник на лужайке. Но долго так продолжаться не могло. В один прекрасный день в доме Смитов появился непрошеный гость в черном балахоне. После этого Ванессу больше никогда не видели. Американская мечта Основная проблема The Sims кроется в целевой аудитории, на которую направлен проект. Игра, созданная для скучающих домохозяек и девочек, восхищающихся фильмом «Сумерки», по определению не может быть хорошей. В прошлой части перед нами был весьма унылый симулятор жизни семьи потребителей, желания которой ограничивались удовлетворением биологических потребностей (еда, туалет, секс, смерть) и некоторых социальных, как общение и желание добиться чего-то в жизни. Естественно, ежеминутное подтирание анального отверстия подопечных симов и прочие бытовые радости были не в состоянии надолго увлечь игрока, если он не принадлежал к той самой целевой аудитории. Различные эксперименты, которые можно было поставить на электронных человечках, положение не спасали, ибо ограничивались примитивным лишением возможности есть, спать и посещать уборную. В результате симы начинали мочиться прямо на пол, валиться туда же от усталости и делиться своим неудовольствием с соседями по несчастью. Более изощренными видами пыток были утопление в бассейне и пожар. На этом список карательных мер кончался. Мало, не правда ли? В третьей части разработчики попытались создать некоторое подобие симулятора жизни целого социума, в роли которого здесь выступает небольшой городок. Вместе с этим появилась возможность зайти в гости к соседям, сходить в магазин, больницу и другие общественные места. Но вовсе не открытый для свободных передвижений город является главным нововведением в третьей части. Разработчики обещали сделать уникальный характер для каждого сима с помощью набора различных характеристик. Скажем, создав детоненавистника, не стоит ожидать, что он и его вторая половинка (если такая найдется) начнут плоиться и размножаться, а от сима-неудачника будет постоянно отворачиваться фортуна. К сожалению, на практике все это не то чтобы очень хорошо работает. Конечно, если соблюдать моральные приличия и делать из подопечной семью типичных обывателей, то происходящее по ту сторону экрана будет более-менее правдоподобным. Но стоит только хоть немного выйти за рамки дозволенного, и вся эта система мгновенно рушится, как карточный домик, погребая под обломками реализм и хваленый «симулятор жизни социума». В качестве примера можно взять персонажа с чертами характера «злой» и «раздражительный». Настоящего злодея из него сотворить не получится – все аморальное поведение, допускаемое игрой, ограничивается такими способами взаимодействия с другими симами, как «толкнуть», «оскорбить», «дать пощечину» и «заявить ребенку, что его мама – лама». Ах да, с помощью купленного на виртуальные деньги компьютера или ноутбука можно занять нашего доморощенного злодея таким увлекательным видом досуга, как «агрессивное поведение на форуме» (проще говоря, троллингом). И это все. Агрессору не только не дают вырасти последователем доктора Лектора, ему даже не разрешается устроить банальную драку между симами. И это вы называете злодеем? К тому же, окружающие весьма странно реагируют на девиантное поведение нашего воспитанника – сначала стоически выслушивают потоки грязи в их адрес, затем начинают убегать прочь, лишь завидев источник оскорблений. О том, чтобы позвонить в полицию и усмирить разбушевавшегося грубияна, речи даже не идет. Вообще, местные человечки отличаются чрезвычайно высоким уровнем развития их искусственного интеллекта. Догадайтесь, что среднестатистический сим будет делать, увидев в своем доме пожар? Возьмет в руки огнетушитель и бесстрашно начнет тушить огонь? Позвонит в службу спасения? Нет. Он подбежит к пляшущим на полу гостиной языками пламени и станет истошно ОРАТЬ. Мы, конечно, верим, что симы могут так легко придаваться панике. Но Станиславский в достоверность подобной ситуации не поверил бы. Этим и проявляется направленность Sims на домохозяек и школьниц. Если вы не желаете играть в «дочки-матери», то вам предстоит столкнуться с миллионами условностей и ограничений (почему, например, нельзя сделать самоубийство?), идиотским поведением симов, малым количеством способов развлечь себя и многими другими негативными моментами. А тот цирк-шапито, что будет твориться на экране, надоест за пару дней. И, наконец, главный минус триквела – он практически ничем не отличается от своего предшественника. Если забыть про плохо работающие нововведения вроде города и индивидуальных черт характера, если не обратить внимания на слегка обновленный графический движок, то перед нами окажется The Sims 2 пятилетней давности. И если цирк-шапито и быстро наскучивающий игровой процесс еще можно простить разработчикам, то отсутствие хоть сколько-нибудь значимых изменений по сравнению со второй частью – уже нет. За копирование слабой игры не первой свежести в приличном обществе принято сажать на кол. Что и хочется сделать со всей командой разработчиков. Вывод: все нововведения не работают в игре должным образом, а все остальное скопировано из второй части. Зачем дважды, пусть и с большим перерывом, надо было выпускать одну и ту же игру, осталось неясным. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: сюжет отсутствует как таковой Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 60% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 4.0 Графика: 6.5 Звук и музыка: 3.0 Интерфейс и управление: 6.0 Итого: 5.0 |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
А бензопильщик прав был. Самый смак появляется как раз под конец конкурса.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | Последний раз редактировалось DenVer_GM; 21.12.2009 в 22:08. |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
The Sims 3 Жанр: Симулятор жизни Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Софт Клаб Сайт игры: http://www.thesims3.com «Если Бога нет, то его стоит придумать». И Бога старательно придумывали много тысяч лет. Евреи придумали Иегову, христиане – Святую Троицу, мусульмане – Аллаха. Хотя между религиозными конфессиями масса разногласий, среди них присутствуют некоторое единство. Они ограничивают. Ограничивают диапазон поступков, чтобы сохранить целостность общества. Ограничивают мысль, чтобы не забрела в дремучие дебри беззакония и разврата. Религия понадобилась человечеству для своего становления, как ребёнку нужны подгузники и коляска. Но времена меняются. Старые боги устарели – общество решило, что обойдётся без Всевышнего. И тут же, на месте, выдумало себе нового идола – и клянусь демократией, лучше бы прежние божества не слазили со своих тронов. Этот идол – деньги. Люди гонятся за деньгами. Выбирают работу попрестижней, лезут наверх по карьерной лестнице, вгрызаясь в глотки соперников. Страдают, если не имеют возможности сходить в ресторан. Смеются над учителями и врачами, в упор не замечают цветущей коррупции. Не все люди, конечно, но определяющее большинство. Жажда наживы проникла повсюду, и наша с вами игровая индустрия – не исключение. Сиквел, триквел, квадриквел, квентиквел – только бы стрясти с аудитории зелёных президентов (или разноцветные города). Electronic Arts в этом деле – профессионал, чемпион. The Sims 3 – живое тому доказательство. Дорога в никуда Уилл Райт, безусловно, достоин восхищения. Его силами были созданы первые две части The Sims и SimCity, уникальный по своей привлекательности градостроительный симулятор. The Sims изначально задумывалась Райтом как симулятор дизайнера дома, но идея развилась и в итоге стала тем, чем является. Своеобразная забава, где игроку предлагается создать жалкое подобие человека – сима, и вершить его жизненный путь, занимаясь понемногу архитектурой жилища «писающего человечка». Талант Уилла и финансовые возможности EA вознесли единственную в своём роде «игру про жизнь» (или, вернее, «игру в жизнь») на пьедестал почёта – на зависть конкурентам, на радость геймерам – даже не столько геймерам, сколько их родственникам женского полу, которым симы пришлись особенно по вкусу. Кто знает, хотел ли господин Райт клепать продолжения, но «электроники» просто так большими лицензиями не кидаются, значит, судьба The Sims решена. Аддоны, аддоны, аддоны. Скрытый текст: И вот сиквел. Сходу вносятся два значительных изменения – переезд в полное и честное 3D (по поводу колоссальности этого пункта можно и поспорить), а также процесс взросления и старения симов. Геймплей увеличился вширь и вглубь, но в целом остался неизменным: наша задача – провести пресловутого «писающего человечка» или всю его семью от пелёнок до гробовой доски. Процесс долгий, нелёгкий, но преступно интересный – как оказалось, повседневная жизнь по ту сторону монитора гораздо интересней, чем наша собственная. И снова посыпались дополнения. Не меняя сути игры, аддоны добавляли массу новых возможностей, маскируя недостаток новых идей, что не мешало The Sims продаваться удивительными тиражами. Но жадность EA не знает границ, и вот: анонсирован триквел. На сей раз над игрой работает специализированное отделение компании, а Уилл Райт в тот момент барахтается со своей Spore. EA Redwood Shores обещают натурально «золотые горы»: объединение отдельных локаций в целый город, создание достоверной психологической модели симов, гибкий и переменчивый социум, живущий по своим законам. На фоне этих трелей доработка графики и неограниченные возможности по дизайну одежды и интерьеров смотрелись неубедительно. По идее, The Sims 3 должна стать полноценным набором юного психолога, где можно изучить свои теории и проверить их на практике. Ну, так говорили. Под звуки фанфар, на прилавки вывалились свеженькие коробочки с долгожданной игрушкой, обречённой стать хитом. О, да – ваша мама, сестра, подруга, жена или дочь оценят сиё творение по достоинству – страсть к игре в куклы не пропадает с годами. Грозным же представителям сильного пола, именующим себя гордым слово «хардкорщик», от The Sims всегда требовалась возможность вволю поиздеваться над порождениями кремния и воображения господина Райта, дабы выпустить наружу внутреннего маньяка. Особо любопытные и извращённые, возможно, понадеются расковырять игру и реализовать весь её потенциал. Что ж, вот мы и сели на мель. Афёра Уилла Райта Всё, за что взялись EA Redwood Shores, сделано из рук вон плохо. Присмотритесь хотя бы внешнему виду – мало того, что эти умельцы напрочь угробили приятную, похожую на мультипликационную стилистику, так они использовали графику трёхлетней давности! Хорошо, Бог с ней, с графикой, но превратить умильных симпатяг с богатейшей мимикой в каменноликих идолов без признаков правдоподобной жестикуляции – это, простите, караул! Положение мог бы спасти нормальный редактор персонажей. Да, может у вас получится сварганить точную копию своего лица. Это возможно, но то убийственно малое количество одежды и аксессуаров просто отпугивает целевую аудиторию The Sims 3. Скрытый текст: Отлично, тогда можно приступить к плану Б – переориентироваться на мужчин и порадовать их широким простором для «манёвров», будь то безобразия или те же социальные эксперименты. Однако – вот досада! – и здесь EA Redwood Shores с характерным плюхом садится в лужу. Любое поползновение к асоциальному поведению (оскорбления, кражи, угрозы) пресекается железобетонным равнодушием окружающих неиграбельных олигофренов. Даже если вы намеренно создавали эдакого адепта Тёмной Стороны, вам придётся довольствоваться безобидными грубостями и гадким хихиканьем. Драка по меркам The Sims 3 – коллапс системы. Чтобы её устроить, придётся провести полномасштабную операцию по выведению из себя наиболее неуравновешенного типчика в надежде не увидеть его удирающим к себе в родные пенаты. Вы будете награждены переехавшим сюда из второй части игры облачком дыма с мелькающими там конечностями конфликтующих. За-на-вес. Попытка создать полноценную систему характеров, хотя бы отдалённо напоминающих реальные, провалилась под улюлюканье толпы. Корячьтесь, не корячьтесь, а симы будут различаться ничтожными отклонениями от общепринятого поведения. Конечно, глупость – пытаться воспроизвести ювелирную психологию человека с помощью бинарных RPG-элементов. Сколько там черт характера? Да хоть тысяча, количество не решает! Таким феодальным методом не добиться успеха в столь сложном начинании. Все громкие разговоры о лженауке соционике, щедро освещённые игровой прессой, оказались пустой болтовней. За весь срок разработки сотрудники EA Redwood Shores догадались напридумывать навыков (уж простите за проблески ролевой игры). И баста. Положим, объединение разрозненных локаций в один населённый пункт и параллельное развитие соседей вашего сима принесло свои плоды: играть стало немного интересней. Но интерес пропадает столь же быстро, сколь и появляется. Эти изменения НИКАК не отражаются на геймплее. В доме напротив случилась свадьба. Нет, вас не позовут на торжество. Нет, к вам не завалится подвыпившая компания празднующих гостей. Нет, вы не полюбуетесь белоснежным лимузином, везущим молодожёнов. Зато вы прочитаете об этом в газете. В такие моменты чувствуется настоящее одиночество – вот в этом EA Redwood Shores добились успеха. Посещение общественных мест принесёт некоторое облегчение – там всегда много народу, шумит толпа… И не обращает друг на друга никакого внимания. Напомню, что The Sims всегда – и раньше, и сейчас – разворачивалась в провинциальном городишке, где каждый знает всех поимённо. Да ничего подобного. Болваны настойчиво игнорируют как других NPC, так и игрока. Ровно до тех пор, пока вы не вступите в беседу – а разговор, кстати, не может содержать больше двух симов. Также запрещено трепать языком, занимаясь каким-либо делом – ещё скажите, что вы будете молча чистить картошку, если рядом сидит ваш приятель. Кроме неработающих новшеств, EA Redwood Shores не привнесли в игру ничего нового. Действия персонажей по-прежнему идут в строгой очередности – упомянутые выше сочетания в принципе невозможны. Строительство также не подверглось ни одному серьёзному изменению со времён оригинальной игры: что было позволительно в прямом продолжении, уже не должно произойти в третьей части. Однако это мы видим сплошь и рядом: ни одного значимого явления из реальной жизни так и не было интегрировано в игру, а жаль. Насколько понял автор этих строк, в The Sims 3 не существует болезней. Невероятно, но факт. ***** EA, как и раньше, придерживается принципа: приделать чуток, продать подороже. Разумеется, в следующие месяцы на нас посыплется ворох дополнений, прикручивающих к The Sims 3 то одну, то другую деталь, и наживаться на этом, не прилагая усилий. Серия топчется на месте уже добрый десяток лет, а ведь это единственный в своём роде симулятор жизни – других нет. Такое поведение не только отвратительно, но и преступно. Вывод: теперь понятно, почему умница Уилл Райт не прикасался к разработке The Sims 3. Стало быть, ещё не все великие разработчики игр продажны. Что не меняет ситуации: The Sims 3 – не только не развитие идей гения из Maxis, но и заметная деградация. Как уже замечалось ранее, деньги стали Богом, и для Electronic Arts в первую очередь. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 20% Геймплей: 5/10 Графика: 4/10 Звук и музыка: 3/10 Интерфейс и управление: 6/10 Итого: 3,0/10
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 22.12.2009 в 00:27. |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
Цитата:
RAULduke, сравнивать наши рецензии не буду, в любом случае получится необъективно. Скажу только, что если ничего непредвиденного в последний день не случится, то один из моих голосов будет за тебя.Не сказал бы. Даже если не проезжаться по ней катком, а пытаться оценить более-менее объективно, то оценку выше 7 баллов поставить ей сложно. Не заслужила. |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
На конкурс
Патриот ![]() Жанр: Action/FPS Разработчик: Orion Games Издатель: Руссобит-М/GFI Официальный сайт игры: http://russobit-m.ru/catalogue/item/patriot/ До сих пор в России остались люди, не читающие компьютерно-игровые журналы и не знающие, что такое Интернет. Именно на такую аудиторию и рассчитан "Патриот", ибо ни один осведомленный человек даже под страхом смерти не прикоснется к этому убожеству. Патриотизьм! "Патриот" - ярчайший пример дурновкусия и бездарности. Прежде всего это выражается в местном юморе. Начало игры уже вызывает скорее слезы, чем смех: в обычном интро отвратительного качества, снятом, вероятно, на фотоаппарат, мы видим откровенно слабую и совершенно не смешную пародию на "Нашу Рашу". Несмотря на то, что последние постепенно скатились до тупых шуток ниже пояса, их юмор значительно превосходит то, что мы нам предлагают в "Патриоте". Воронежский инженер, уехавший из родного города по причине закрытия "Завода Больших Эспандерных Изделий", где он работал, прибывает в Москву. Гастарбайтер не знал, что столица нашей Родины захвачена инопланетянами, и только он (патриот же!) должен спасти ее от забвения, перебить всех недругов и стать национальным героем. Скрытый текст: Если вас рассмешило что-нибудь из написанного выше - вы уникальный человек. Возможно, "Патриот" вам даже понравится, потому как подобным юмором пронизана вся игра. Однако и то не факт - хоть подобные игры и принято называть "трэшем", данный экземпляр даже такого гордого звания не удостаивается. Качественным трэшем была "Черная метка" - предыдущий проект Orion Games. Несмотря на внешнюю отстойность и убогость исполнения, играть в нее было даже иногда интересно. Почему "Орион" не стала развивать свои идеи, а взялась за заведомо провальный и, откровенно говоря, дерьмовый проект - неясно. "Патриот" даже оригинальным сюжетом похвастать не может. В надежде на то, что игроки никогда не видели отличный фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас", разработчики внаглую слизали идею этого кино и выдали нашему эспандерных дел мастеру специальные очки. Надев их, главгерой видит в каждом встречном противнике пришельцев, однако на практике аксессуар почти не пригодится - только голова заболит от отвратительного дерьмисто-желтого фильтра. Хотя нет, пригодится: почти в каждой локации встречаются якобы смешные плакаты, сменяющиеся при взгляде на них через очки. Помимо идеи Orion Games не постеснялись взять и название того самого фильма - They’re Alive, чуть изменив его (в оригинале - They Live). Скрытый текст: То, что звучит на заднем плане, даже музыкой назвать нельзя. Анимация в игре еще хуже, не говоря уже о графике и прочих составляющих. Но самое главное - опечатки. Мы привыкли, что ошибками переполнены почти все российские локализации, но пропускать запятые и делать ошибки в собственной игре - верх идиотизма. Мы с Тамарой ходим парой Претендуя на звание Action/FPS, "Патриот", разумеется, предлагает нам потасовки с противниками. Каждый раз, через каждые пять шагов, нам навстречу выбегают двое (ни больше ни меньше) одинаковых молодых людей, которые, по идее, и есть инопланетяне. С выражением лица дегенерата каждый из них пытается ударить нас, а мы должны защищаться. И не думайте, что драки здесь выглядят, как, к примеру, в Condemned. Трубой или битой можно дубасить врага минут пять, а он так и будет стоять целый и невредимый. Все "поединки" происходят в омерзительных декорациях, комнатах, увешанных плакатами с тупыми шутками... Когда нам выдают огнестрельное оружие, "Патриот" хочется выключить, удалить и забыть о том, что только что было на экране большого жидкокристаллического монитора, на котором так красиво выглядят современные хиты и просто хорошие игры. Но не это дерьмо. Вывод: Отвратительная российская поделка. Это даже не трэш, это просто дерьмо. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 0 % Геймплей: 1 Графика: 1 Звук и музыка: 1 Интерфейс и управление: 2 Итого: 1 Последний раз редактировалось benzopil; 22.12.2009 в 12:23. |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Я даже после объяснения не совсем вкурил, в чем прикол о_О Я тугодум, наверное. Не обращай внимания:-)
А я в последнее время по 6-7 часов в сутки, ибо это - вещь! Цитата:
Baldwin, А мне напротив, твоя рецензия больше по вкусу пришлась. У Рауля как-то все расплывчато получилось... benzopil, Вот честно: зря ты это вымучил и выложил. Следы скороспелости видны буквально повсюду. Получилось еще хуже, чем у Рясо с его "Слепым Ашотом", у которого и так работа была не ахти. И да, есть еще один боевик "Патриот", со Стивеном Сигалом. P.S. Я уже, скорее всего, участвовать не буду: у меня тут Зевран с Морриган собачатся по поводу того, с кем мне дальше спать. Эльф тот еще кадр... |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
RAULduke,
Всё хорошо, вот только оценка Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
|||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
L!Nk
Ты лох, чо. %3
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Jure Brainz, это обработанный Симс 2 с парой-тройкой новых фишек. Оценка, напомню, вещь субъективная. Мог и 4 поставить.
Что было уже и раньше. Мод. Варфайр тоже качественно сделан, но за него я не дам гроша ломаного, только если бесплатно.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
RAULduke,
Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|