Тема: NO WAI - 2009
Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2009, 03:52  
Заблокирован
 
Регистрация: 18.11.2009
Адрес: Wild West
Сообщений: 22
Репутация: -55 [+/-]

Предупреждения: 400
Контузия 2: Кровавый трэш

Shellshock 2: Blood Trails

Жанр: вьетнамозомбишутер
Разработчик: Rebellion
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.rebellion.co.uk

"Слушать сюда, обезьяна свинорылая!" - именно такими словами встречает обратная сторона диска с игрой ShellShock 2: Blood Trails каждого кто имеет неосторожность к нему притронуться и перевернуть обратной стороной. Для тех, кто прочитал обратную сторону коробки, но под оскорблениями так и не понял о чём же всё-таки игра, я поведаю вам друзья, какую глубокую мысль пытаются донести в головы игроков конторка Rebellion.

Культурное наследие

Внимание всем фанатам ShellShock Nam '67! Все собрались? А теперь валите отсюда и дальше идите играйте в свой первый ShellShock. Чему вы удивлены, цифра два сегодня сияет для тех, кто никогда прежде не играл в ShellShock, отныне преданные ветераны приравнены к "шуршащим духам". Как только забудете учебку, сразу по команде вспомните все зомби-шутеры, через которые прошли лично потом и кровью. Вспомнили? А теперь смешайте их все и выкиньте все самые привлекательные геймплей элементы и не забудьте приправить щепоткой Vietcong'а. Вот теперь-то вы знаете, что такое ShellShock 2: Blood Trails, а это настоящий ад, через который вам мягкотелым отродьям ни за что не пройти предварительно не узнав, что же вас там ждёт.

Ад в аду или курс молодого бойца

Во-первых, как только попадёшь во Вьетнам никогда, слышишь, никогда не обращайте внимание на лица вьетнамцев почти все они одинаковые и подлежат набивкой свинцом. А одинаковые они, вовсе не потому что кому-то лень было рисовать скины, а потому что они на самом деле все одинаковые. То же самое относиться к декорациям, беги не останавливаясь. Ещё должен серьёзно с тобой поговорить, дело в том, что во Вьетнаме (а конкретнее в джунглях Камбоджи) не действует физика, к которой ты привык здесь на "Большой Земле", никаких испуганных взглядов, я же уже кажется предупреждал что будет ад. А теперь то, зачем ты салага вообще здесь, твоей задачей станет найти твоего обезумевшего брата, он единственный выжил из отряда, который был направлен для нахождения места крушения самолёта с самым секретным на свете грузом "Аполлион". Что это? Да х его знает, кажется какой-то там вирус, который что-то делает с людьми и после этого они уже никакие не люди, а тупые зомби. И ещё знайте, что тупые они, вовсе не потому что в игре отвратительно реализован AI, а потому что… правильно, они на самом деле тупые, может не до такой степени, но тупые.
Скрытый текст:

В бюджетных проектах прочно устоялась мода на сокрытие графических недостатков с помощью темноты, правда даже она не всегда помогает


Инновации в геймплее или "что это за г?"


Всё, ты на поле боя у тебя в руках ничего нет, а вот у тебя уже появился мачете, ты выходишь из комнатки, идёшь, идёшь, А-а-а!!! Не пугайся это всего лишь подлое зомби выпрыгнуло из-за угла и врубило QTE (в простонародье quick time events), но постой, ты возомнил себя брутальным мужиком и решил, что сможешь пройти этот адский кошмар на самом высоком уровне сложности? Тогда тебе понадобятся две вещи: это железная воля и железные пальцы потому что, только при их наличии ты сможешь бесконечно нарываться на один и тот же триггер с qte и отрабатывать навыки "четырёхкнопочной" печати (WASD по умолчанию). Допустим, тебе это чудом удалось и ты пошёл дальше, и что ты видишь, выбегающих из кустов вьетнамцев? Нет, они не справляли в кустах свою нужду, они даже не респаунились они просто устроили засаду, да, именно так и думай. Заметь, что одноклеточный геймплей с лихвой компенсируется кровью на экране и вокруг. Но если ты назовёшь это забавой для массажа спинного мозга, ты сильно ошибешься, ибо в спинномозговых экшенах никогда не ставят на один квадратный метр меньше десятка врагов, тут же их куда меньше, да и динамика ко всему этому не очень располагает. Пробирайся дальше через джунгли и пещеры и ты скоро узнаешь что в игре есть несколько видов оружия: несколько ножей, гранаты, пара пистолетов, АК-47, M-16, дробовик, базука и снайперка. А теперь узри универсальность, которую достигли Вьетнамские учёные, например один вид патронов для АК-47 с лёгкость подойдут не только для M-16, но и для дробовика и так во всём. Пистолеты при этом становятся бесполезными ещё в самом начале. Как и во всех остальных экшенах они актуальны ровно до тех пор, пока в твоём арсенале не появляется что-то, способное выпускать пули быстрее, точнее или с большим поражающим эффектом.
Скрытый текст:

Помоему этим буквам A и S не хватает ещё одной S на конце

Помни солдат рассчитывай только на себя, тебе на войне никто не поможет, хотя многие будут делать вид что стараются, но это не так.
Тамошняя местность сконструирована так, что там особенно не разгуляться, да что там, даже толком развернуться нельзя, так что оставь в своём больном воображении все картины, где ты запрыгивал на высокие холмы и оттуда со снайперской винтовки уменьшал популяцию супостатов. Но не потому что там нет высоких гор и холмов, они там есть, но, во-первых, мясо в виде вьетконговцев и зомби-вьетконговцев появляется только тогда, когда ты вплотную подходишь к месту, откуда они выскакивают, во-вторых (более весомый аргумент) ты не умеешь прыгать. Да и если подумать, зачем оно тебе надо, кому нужен этот nextgen с патронами (один вид патронов для одного ствола) и прыжки, все эти модные жанровые наработки? Скользи себе по мутным текстурам джунглей и пещер 5-7 часов, трижды убивай одного и того же босса (горбатого чмо в маске да простит он меня), вовремя составляй на клавиатуре слова из четырёх букв (ЦВЫФ например) и конечно же любуйся на расчленёнку криво анимированных зомбиков. Вот и всё дружок, ждал чего-то большего, тем более от создателей Alien vs Predator? Боюсь ты ошибся дверью, это уже не те люди, они наверное, точно так же заразились вирусом который сами и придумали, иначе просто не объяснишь что же с ними произошло. Ведь именно они до релиза несли полную околесицу, убеждая, что их игра не только совершит революцию в шутерах, но и вдохнёт новую жизнь в жанр survival horror!!! (Этот-то жанр здесь причём? Тогда Necrovision или Painkiller тоже survival horror’ы и надо сказать раз этак (не ошибиться бы) в сто лучше). Думаю на сегодня с вас хватит.

Вывод: В этой игре плохо абсолютно всё, кроме репутации разработчика, хотя думаю после этого с репутацией разработчика стало тоже плохо

Неиграбельность: нет
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: нет
Оправданность ожиданий: 50 %


Геймплей: 3
Графика: 5
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 7
Итого: 5,5

Последний раз редактировалось deversus; 20.12.2009 в 03:56.
deversus вне форума