RisenЪ
Жанр: RPGЪ
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Платформы: PC, Xbox 360
Официальный сайт игры: http://rpb.deepsilver.com/
Piranha Bytes - забавная компания. Напоминает мамонта, который ещё не подозревает, что он - один из последних представителей своего рода и мирно щиплет травку, слегка удивляясь непривычной жаре. Глупое животное. Единожды, скажем так, позаимствовав игру у достославной Origin (речь об Ultima IX: Ascension) и изъяв из неё детальнейшую вселенную с воспитательным аспектом, но зато привнеся взамен немецкую неказистость, кривой интерфейс и загадочное название (Gothic), Piranha неожиданно оказались на коне - любимыми девелоперами тысяч детишек из Германии и России. Как показало время, успех немцев был случаен - с каждой новой частью сериал неумолимо превращался во всё большее, извините, говнеро. В конце-концов от такого разгильдяйства и неуёмного срывания покровов устал издатель "Готики" - JoWooD, и отобрал у Piranha все права на, как это ни удивительно, всё ещё популярную серию. Немцы, впрочем, не отчаялись, а затеяли разработку всё той же Gothic, но с другим названием, ничуть не скрывая этого прискорбного факта причём. Конечно, отдельные фанаты из двух уже названных государств обрадовались. Но, если апеллировать к самой Piranha - о чём думали господа разработчики, так и не соизволившие за десятилетку сделать хоть что-то своё, довольствующиеся лишь искажением чужих идей, успешные только благодаря безвременной кончине Origin? Уже даже ветеранистые обитатели Нескучного задумываются о смысле жизни, а простые игроки, увлекающиеся другими жанрами, но традиционно в основной своей массе уважающие The Elder Scrolls, ну или там Fallout, над RisenЪ яростно гогочут, едва лишь завидев. Показательно.
В начале игры в качестве главного героя выдают, кого бы вы думали? Безымянного, конечно. Он, в лучших традициях Аватара, реинкарнировался, чуток изменился в процессе, но зато вновь бодр, угрюм и готов к подвигам на благо финансового баланса. Причем отныне невыносимый альтер эго вовсе не обитатель колонии для особо опасных, а мирно проезжавший мимо очередного острова с красивым названием Фаранга (вот совсем не удивительно будет, если следующий остров во втором RisenЪ назовут Иерихоном или Галилеей. Фантазии ведь нет) путешественник. Корабль очень некстати утонул и вот. Поробинзонить бы, да не дадут, осточертевшее фэнтези про борение ведь. Вместо эстетства и оригинальничанья уважаемые разработчики постановили целью избавление от программных ошибок в соответствии с правильным тезисом: "баги - главная проблема всех частей Gothic". Цель выполнена, можно радоваться. Проблема в том, что тезис уже не актуален - нынче год за номером 2009 и, если означенный сериал в своём классически затхлом виде интересовал кого-нибудь за пределами постсоветчины и фатерлянда, то этот интерес прошёл. Возможно, безвозвратно. Ну а для тех, кто не в тренде и всё таки решил ознакомиться с RisenЪ поподробней, припасен отличный сюрприз - под шумок, пока длилась борьба с разгильдяйством, мир игры ужался до каких-то неприлично несерьёзных размеров. На пеший переход из конца в конец уходит минут двадцать от силы. По человечески понятно - ничего кроме RPG Piranha делать не умеет, при этом на разработку полноприводной ролевой игры масштаба, сопоставимого с Dragon, к примеру, Age попросту нет денег, а соответственно и людей. Приходится идти на бескомпромиссные компромиссы. Архетип изрядно напоминает рашен девелоперс, но нашим хоть хватает ума не браться за сложносочинённые ролевые, делая что попроще (изредка даже получается - см. ремейк King`s Bounty).
А немцы дёргаются, по непроверенным сведениям даже стараются, хотя вряд ли, конечно. Сценарист мучается, тщетно ожидая прихода музы и выдавая на гора слабые диалоги и банальные квесты. Последние к тому же быстро заканчиваются и сводят цель нашего пребывания в игре к сакраментальному "вжик, вжик, вжик - уноси готовенького", что ни в какие ворота, ведь неподалёку есть Torchlight, где то же самое, но существенно лучше. Мир RisenЪ картонен и беспардонно сер, хоть и пытается выехать на югах и соответствующих пальмах. Получается этакий немецкий лубок в своём худшем проявлении, бюджетноролевой Far Cry, что несомненно ужасающе. Казалось бы, чёрт с ними, лубком и сценаристом, пусть себе хороводят безумные папуасские ритуалы, лишь бы не трогали, терпели же раньше. Но нет - как раз таки теперь вас в покое не оставят, а зажарят в лучшем виде - если в "Готиках" моральный вред от общения с сюжетом при некоторой ловкости удавалось свести к минимуму, то теперь готовьтесь к жёстким ограничениям и насильственному приобщению к делу рук буквописателя - нечего тут, внимательно всё слушайте, а ещё лучше - конспектируйте, заняться здесь так и так больше нечем. Хорошего, да хотя бы нормального сценариста не хватает критически, потому что если нам не дают ни свободы, ни интересного сюжета - зачем тогда вообще играть? Ради великого Священного Света что ли? Или как он там называется? Ъ.
Самое обидное, ужасное, противное, что система симуляции жизни, краса и гордость готической серии, а по совместительству единственное оправдание самому факту её существования, отныне изрядно потрёпана разгильдяйством и халтурой, борьба с которыми всё же не увенчалась полным успехом. Примерно половина игровых персонажей честно симулирует жизнедеятельность, зато другая - вечно бодрствует и круглые сутки пилит дрова/курит траву. Выглядит подобное сочетание крайне странно - уж лучше бы вообще убрали эту симуляцию, не выставляли себя на посмешище.
Ну а теперь коротко о неважном. Пункт первый - ролевая система, да-да, не смейтесь и не кивайте на жанр, именно что не важна она здесь. Во всяком случае, разработчики так считают, иначе с чего бы им её сокращать? И было не жирно, а теперь и вовсе рассказывать нечего. Физический движок, как это принято у "Пираний", просто-таки никакой - монстры без особых усилий погружаются в ближайшую скалу на три четверти, а люди владеют искусством незаметного прохождения через не слишком объёмные препятствия. Хотя какой спрос с фэнтези, может в их мире у физики такие законы... Никакой интерактивности, опять же - мир статичен донельзя, а это бесило уже во времена третьей RisenЪ тьфу, Gothic конечно. В игре обитает масса клонов противной наружности, а проблема всё та же - мало денег, мало людей, издержки бюджетного продукта категории "Ъ". Графика не изменилась с 2006-го, включая фирменно страшные SpeedTree формообразования. Почерк устоялся, что тут скажешь. Классический PC-продукт и новая икона жанра.
Вывод: Халтура, как она есть. Для фанатов серии Gothic, ага. В соответствии с пожеланиями, ну и чуть-чуть отсебятинки, чтоб совсем не захвалили. Узуальный сценарист и сплочённый коллектив клоноделов небось уже пилят RisenЪ 2. Ждите.
Неиграбельность: нет
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управления: нет
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 4
Графика: 4
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 5.0