Тема: NO WAI - 2009
Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2009, 23:11  
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
The Sims 3

Жанр: Симулятор жизни
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Сайт игры: http://www.thesims3.com


«Если Бога нет, то его стоит придумать». И Бога старательно придумывали много тысяч лет. Евреи придумали Иегову, христиане – Святую Троицу, мусульмане – Аллаха. Хотя между религиозными конфессиями масса разногласий, среди них присутствуют некоторое единство. Они ограничивают. Ограничивают диапазон поступков, чтобы сохранить целостность общества. Ограничивают мысль, чтобы не забрела в дремучие дебри беззакония и разврата. Религия понадобилась человечеству для своего становления, как ребёнку нужны подгузники и коляска.

Но времена меняются. Старые боги устарели – общество решило, что обойдётся без Всевышнего. И тут же, на месте, выдумало себе нового идола – и клянусь демократией, лучше бы прежние божества не слазили со своих тронов.

Этот идол – деньги.

Люди гонятся за деньгами. Выбирают работу попрестижней, лезут наверх по карьерной лестнице, вгрызаясь в глотки соперников. Страдают, если не имеют возможности сходить в ресторан. Смеются над учителями и врачами, в упор не замечают цветущей коррупции. Не все люди, конечно, но определяющее большинство. Жажда наживы проникла повсюду, и наша с вами игровая индустрия – не исключение. Сиквел, триквел, квадриквел, квентиквел – только бы стрясти с аудитории зелёных президентов (или разноцветные города). Electronic Arts в этом деле – профессионал, чемпион. The Sims 3 – живое тому доказательство.

Дорога в никуда

Уилл Райт, безусловно, достоин восхищения. Его силами были созданы первые две части The Sims и SimCity, уникальный по своей привлекательности градостроительный симулятор. The Sims изначально задумывалась Райтом как симулятор дизайнера дома, но идея развилась и в итоге стала тем, чем является. Своеобразная забава, где игроку предлагается создать жалкое подобие человека – сима, и вершить его жизненный путь, занимаясь понемногу архитектурой жилища «писающего человечка». Талант Уилла и финансовые возможности EA вознесли единственную в своём роде «игру про жизнь» (или, вернее, «игру в жизнь») на пьедестал почёта – на зависть конкурентам, на радость геймерам – даже не столько геймерам, сколько их родственникам женского полу, которым симы пришлись особенно по вкусу. Кто знает, хотел ли господин Райт клепать продолжения, но «электроники» просто так большими лицензиями не кидаются, значит, судьба The Sims решена. Аддоны, аддоны, аддоны.

Скрытый текст:
Разговор. Нет бы присесть, черта с два! Стоять до победного!


И вот сиквел. Сходу вносятся два значительных изменения – переезд в полное и честное 3D (по поводу колоссальности этого пункта можно и поспорить), а также процесс взросления и старения симов. Геймплей увеличился вширь и вглубь, но в целом остался неизменным: наша задача – провести пресловутого «писающего человечка» или всю его семью от пелёнок до гробовой доски. Процесс долгий, нелёгкий, но преступно интересный – как оказалось, повседневная жизнь по ту сторону монитора гораздо интересней, чем наша собственная.

И снова посыпались дополнения. Не меняя сути игры, аддоны добавляли массу новых возможностей, маскируя недостаток новых идей, что не мешало The Sims продаваться удивительными тиражами. Но жадность EA не знает границ, и вот: анонсирован триквел.

На сей раз над игрой работает специализированное отделение компании, а Уилл Райт в тот момент барахтается со своей Spore. EA Redwood Shores обещают натурально «золотые горы»: объединение отдельных локаций в целый город, создание достоверной психологической модели симов, гибкий и переменчивый социум, живущий по своим законам. На фоне этих трелей доработка графики и неограниченные возможности по дизайну одежды и интерьеров смотрелись неубедительно. По идее, The Sims 3 должна стать полноценным набором юного психолога, где можно изучить свои теории и проверить их на практике. Ну, так говорили.

Под звуки фанфар, на прилавки вывалились свеженькие коробочки с долгожданной игрушкой, обречённой стать хитом. О, да – ваша мама, сестра, подруга, жена или дочь оценят сиё творение по достоинству – страсть к игре в куклы не пропадает с годами. Грозным же представителям сильного пола, именующим себя гордым слово «хардкорщик», от The Sims всегда требовалась возможность вволю поиздеваться над порождениями кремния и воображения господина Райта, дабы выпустить наружу внутреннего маньяка. Особо любопытные и извращённые, возможно, понадеются расковырять игру и реализовать весь её потенциал. Что ж, вот мы и сели на мель.

Афёра Уилла Райта

Всё, за что взялись EA Redwood Shores, сделано из рук вон плохо. Присмотритесь хотя бы внешнему виду – мало того, что эти умельцы напрочь угробили приятную, похожую на мультипликационную стилистику, так они использовали графику трёхлетней давности! Хорошо, Бог с ней, с графикой, но превратить умильных симпатяг с богатейшей мимикой в каменноликих идолов без признаков правдоподобной жестикуляции – это, простите, караул! Положение мог бы спасти нормальный редактор персонажей. Да, может у вас получится сварганить точную копию своего лица. Это возможно, но то убийственно малое количество одежды и аксессуаров просто отпугивает целевую аудиторию The Sims 3.

Скрытый текст:
О, да. Местные красоты поражают воображение. Не смотрите, пожалуйста, на траву - она ещё подгружается. А лучше вообще забудьте об этом кошмаре.


Отлично, тогда можно приступить к плану Б – переориентироваться на мужчин и порадовать их широким простором для «манёвров», будь то безобразия или те же социальные эксперименты. Однако – вот досада! – и здесь EA Redwood Shores с характерным плюхом садится в лужу. Любое поползновение к асоциальному поведению (оскорбления, кражи, угрозы) пресекается железобетонным равнодушием окружающих неиграбельных олигофренов. Даже если вы намеренно создавали эдакого адепта Тёмной Стороны, вам придётся довольствоваться безобидными грубостями и гадким хихиканьем. Драка по меркам The Sims 3 – коллапс системы. Чтобы её устроить, придётся провести полномасштабную операцию по выведению из себя наиболее неуравновешенного типчика в надежде не увидеть его удирающим к себе в родные пенаты. Вы будете награждены переехавшим сюда из второй части игры облачком дыма с мелькающими там конечностями конфликтующих. За-на-вес.

Попытка создать полноценную систему характеров, хотя бы отдалённо напоминающих реальные, провалилась под улюлюканье толпы. Корячьтесь, не корячьтесь, а симы будут различаться ничтожными отклонениями от общепринятого поведения. Конечно, глупость – пытаться воспроизвести ювелирную психологию человека с помощью бинарных RPG-элементов. Сколько там черт характера? Да хоть тысяча, количество не решает! Таким феодальным методом не добиться успеха в столь сложном начинании. Все громкие разговоры о лженауке соционике, щедро освещённые игровой прессой, оказались пустой болтовней. За весь срок разработки сотрудники EA Redwood Shores догадались напридумывать навыков (уж простите за проблески ролевой игры). И баста.

Положим, объединение разрозненных локаций в один населённый пункт и параллельное развитие соседей вашего сима принесло свои плоды: играть стало немного интересней. Но интерес пропадает столь же быстро, сколь и появляется. Эти изменения НИКАК не отражаются на геймплее. В доме напротив случилась свадьба. Нет, вас не позовут на торжество. Нет, к вам не завалится подвыпившая компания празднующих гостей. Нет, вы не полюбуетесь белоснежным лимузином, везущим молодожёнов. Зато вы прочитаете об этом в газете. В такие моменты чувствуется настоящее одиночество – вот в этом EA Redwood Shores добились успеха.

Посещение общественных мест принесёт некоторое облегчение – там всегда много народу, шумит толпа… И не обращает друг на друга никакого внимания. Напомню, что The Sims всегда – и раньше, и сейчас – разворачивалась в провинциальном городишке, где каждый знает всех поимённо. Да ничего подобного. Болваны настойчиво игнорируют как других NPC, так и игрока. Ровно до тех пор, пока вы не вступите в беседу – а разговор, кстати, не может содержать больше двух симов. Также запрещено трепать языком, занимаясь каким-либо делом – ещё скажите, что вы будете молча чистить картошку, если рядом сидит ваш приятель.

Кроме неработающих новшеств, EA Redwood Shores не привнесли в игру ничего нового. Действия персонажей по-прежнему идут в строгой очередности – упомянутые выше сочетания в принципе невозможны. Строительство также не подверглось ни одному серьёзному изменению со времён оригинальной игры: что было позволительно в прямом продолжении, уже не должно произойти в третьей части. Однако это мы видим сплошь и рядом: ни одного значимого явления из реальной жизни так и не было интегрировано в игру, а жаль. Насколько понял автор этих строк, в The Sims 3 не существует болезней. Невероятно, но факт.

*****

EA, как и раньше, придерживается принципа: приделать чуток, продать подороже. Разумеется, в следующие месяцы на нас посыплется ворох дополнений, прикручивающих к The Sims 3 то одну, то другую деталь, и наживаться на этом, не прилагая усилий. Серия топчется на месте уже добрый десяток лет, а ведь это единственный в своём роде симулятор жизни – других нет. Такое поведение не только отвратительно, но и преступно.

Вывод: теперь понятно, почему умница Уилл Райт не прикасался к разработке The Sims 3. Стало быть, ещё не все великие разработчики игр продажны. Что не меняет ситуации: The Sims 3 – не только не развитие идей гения из Maxis, но и заметная деградация. Как уже замечалось ранее, деньги стали Богом, и для Electronic Arts в первую очередь.

Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да
Оправданность ожиданий: 20%


Геймплей: 5/10
Графика: 4/10
Звук и музыка: 3/10
Интерфейс и управление: 6/10
Итого: 3,0/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 22.12.2009 в 00:27.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™