Blind Shot: Assassin's Confession
Жанр: шутер
Разработчик: Teyon Games
Издатель: На Западе
дураков издателя не нашлось
Издатель в России: пожелал бы остаться неизвестным, но мы то знаем, что
Akella
Официальный сайт игры: http://blindshotgame.com/
Слышали ли вы когда-нибудь о компании
Teyon Games? Если да, то мы можем вас искренне поздравить. Во-первых, вы отлично разбираетесь в польских гаражных артелях, которые сердешно стали именовать себя разработчиками компьютерных игр, хотя на самом деле они являются заработчиками лёгких денег.
Во-вторых, вы, скорее всего, являетесь либо родственником, либо другом оных «поцыэнтов» и поэтому дальнейшее чтение может сильно навредить вашему психическому здоровью. Остальных – милости просим откушать,
Blind Shot: Assassin’s Confession. Худший шутер десятилетия. Без всяких шуточек. Хотя нет – дефиниция «худшая игра десятилетия» ему подходит куда больше.
Снимаю. Порчу.
Сюжет «
Слепой Ярости» (так
Blind Shot стал величаться в родных пенатах - сразу видна великолепная школа русского перевода) писался, вероятно, под сильным впечатлением от просмотра всех боевиков последних лет двадцати, включая творчество Тарантино, Скорсезе, Люка Бессонна и прочих, чьё перечисление имён заняло бы несколько десятков строк.
Итак, наёмный убийца по прозвищу Призрак амнистируется полицией на основании долговременного контракта: он обменивает скальпы мафиози, продажных полицейских, гопников и бандитов на свою свободу. Никаких интересных поворотов, неожиданных ситуаций и харизматичных персонажей, как можно догадаться, нет и в помине. Зато есть жутко нарисованные и плохо озвученные комиксы (Максим Буллеттаймович Страдальский закрыл лицо ладошкой) и печальнейшие ролики с нулевой режиссурой, где самый изощрённый приём – «полёт камеры».
Сам главный герой, неимоверно брутальный мужчина с осипшим голосом и осоловевшей мордой, который без устали комментирует происходящие на экране события, по задумке разработчиков должен был занять достойное место в ряду таких личностей как Каратель и Хитман АкА 47, но на деле ничего, кроме омерзения не вызывает. Вообще, словообразующий ряд «мерзость-мерзкий-омерзительный» невероятно точно описывает абсолютно всю суть игры.
Отворот. Приворот.
Для начала стоит сказать, что омерзительно выглядит сам игровой процесс. Девяносто процентов всего времени нам приходится бегать по коридорным или наоборот, пустым огромным локациям и стрелять, стрелять, стрелять по всему, что имеет наглость шевелиться. Оставшиеся десять процентов занимают невероятно унылые стэлс-миссии и задания по поиску какого-либо предмета. Индикатор скрытности? Мини-карта? И не спрашивайте, их здесь попросту нет.
Сама стрельба, кстати, реализована невероятно криво – примерно как в
Hitman 2: Silent Assassin – лишь с той разницей, что от выстрелов враги не улетают на двадцать метров, а тихо и уютно складываются пополам и падают на пол. «По физике?» - спросите вы. «Естественно, что нет», - услышите в ответ.
Но и с этим можно было бы частично смириться, кабы не ИИ. Всё, чему он обучен – это вовремя выбегать на указанную скриптом позицию, приседать и вести уверенный и прицельный огонь. Поэтому единственно верной тактикой в таких условиях является медленное, поступательное движение и выманивание врагов по одному с последующим за этим убиением. Если же вы случайно столкнётесь с группой врагов в несколько человек, то вас почти гарантированно пристрелят и отправят знакомиться с ещё одной занятнейшей игровой фичей данного проекта – отсутствием сохранений как таковых. Сдохли и завалили уровень? Добрые поляки предложат вам начать его прохождение с самого начала.
Так и проходишь: аккуратно бредёшь по уровню, заворачивая при малейшей опасности за углы (из-за них даже можно выглядывать! Прямо как в
F.E.A.R.!), выцеливаешь по одному набегающих по воле геймдизайнера врагов, собираешь с трупов патроны, оружие и деньги (которые тратить, кстати говоря, не на что). При этом обязательно нужно стараться не откинуть безвременно копыта, поскольку в
Blind Shot нету даже ставшей давно нормой системы восстановления здоровья – вместо неё архаичный счётчик процентов и не менее архаичные аптечки, которые спрятаны в такой глубокой заднице, что каждый новый уровень превращает в рай для садомазохиста.
Вообще, за прохождение данной игры целиком стоит давать какую-нибудь особую премию. Причём фонд этой премии формировать из доходов от продаж этого кошмара.
Привораживаю по фотографии
Выглядит
Blind Shot: Assassin’s Confession не менее ужасно, чем играется. Признаться честно, если поставить скриншот из «Слепой Ярости» рядом со скриншотом из, скажем,
Silent Hill или
Hitman: Codename 47, то только избранные смогут отличить одно от другого. При этом в динамике всё это выглядит ещё хуже, чем на картинках.
Проблем с ней, честно, миллион: ужасная, неимоверно топорная анимация, малополигональные уродливые модели, дешёвые спецэффекты, мутные текстуры, кошмарное освещение, полное отсутствие физики… Каждый найдёт в образе
Blind Shot то, что он сможет люто, бешено возненавидеть и потом восклицать: «Да, такого кошмара я ещё никогда не видел!». Если бы кто-то сказал, что эта игра сделана в 2001\2002 году, то вряд ли бы кто-то засомневался. Ан нет, календарь упорно настаивает –
Blind Shot вышел в 2009 году.
Если вы ещё не догадались, вся эта прелесть приправлена целым урожаем спелых и сочных багов, вылетов и тормозов. Главный герой, к примеру, может с лёгкостью пройти сквозь дверь или, того хуже, пол (перезагрузка уровня с самого начала, помните?), застрять в каком-нибудь автомобиле или кресле, намертво зависнуть и перестать отвечать на какие-либо команды и так далее. Загрузка главного меню даже на топовых компьютерах может занять минуту – и всю эту минуту (а так же и всю игру) вы будете слушать ужасные рулады, которые называются местным саундтреком.
Вывод: ужасная, топорная, заунывная, скучная и устаревшая минимум лет на восемь игра. Непонятно кому такая может понадобиться, когда на прилавках лежат Call of Duty: Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum и Dragon Age: Origins. Это даже нельзя назвать трэшем – иначе это определение сильно обидит те маленькие мусоропроизводительные студии, в чьи проекты хотя бы можно играть.
Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: нет
Оправданность ожиданий: 0%
Геймплей: 1,0
Графика: 1,5
Звук и музыка: 2,0
Интерфейс и управление: 2,5
Итого: 1,0