![]() |
Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" |
Ууу, переименование конкурса
Значит и вправду в прошлом месте было много упоротых рецензий пользователей |
Смотрю прошлый месяц не мог не отразиться на названии этого ;)
На недели постараюсь опубликовать свою новую работу, если доделаю конечно. Эксперимент по написанию рецензии в форме повествования от лица глав героя игры почти завершен. |
У меня готова пока одна работа. В скором времени смогу выложить.
Название +1, очень порадовало) В этот раз упоротых будет, наверное, еще больше) |
Опа, призы еще изменились...
Название темы вселяет позитив, да! |
Жанр: FPS Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Издатель в России: нет Локализатор: нет Тип распространения: сетевое Официальный сайт игры: http://www.battlefield1943.com/ Серия Battlefield насчитывает множество игр в самых разных сеттингах. За историю сериала мы сумели побывать на полях сражений второй мировой в Battlefield 1942, и во вьетнамских джунглях Battlefield Vietnam, и современные военные конфликты Battlefield 2, в далеком будущем из Battlefield 2142, а так же сумели почувствовать себя охотниками за золотом в Battlefield: Bad Company. Но для многих игроков иконой остается тот самый, первый Battlefield 1942 в сеттинге Второй Мировой. И многие фанаты до сих пор ждали возвращения любимой игры к истокам. Ждали до выхода Battlefield 1943. Новый Battlefield сейчас доступен в сетевых сервисах Xbox Live Arcade и Playstation Network, вскоре появится на PC и стоит всего $15. Но стоит ли она своих денег? Кризисное поле битвы Как ясно из названия, игра переносит нас в 1943 год, на просторы японских островов Тихого Океана, где отношения между собой выясняют бравые американские морские пехотинцы и японская имперская армия. В игре доступно три карты. Каждая из них — небольшой остров, где расставлено несколько контрольных точек. Единственный режим игры - классический Conquest, где необходимо захватить более половины точек на карте, чтобы у противника начали убывать привычные тикеты — показатель доступного подкрепления. Команда, у которой все тикеты будут израсходованы раньше, проигрывает, а вторая, соответственно, празднует победу. Свежий Battlefield сильно выделяется от своих предшественников возросшей простотой и аркадностью. Не то чтобы серия игр от DICE претендовала на лавры ArmA или Operation Flashpoint, но даже в сравнении с предыдущими играми серии Battlefield 1943 является довольно простым экшеном. То ли кризис заставил урезать некоторые аспекты игры, то ли разработчики посчитали, что делать полною игру и продавать её за $15 — неслыханная роскошь. Классы всякие нужны, классы всякие важны! Упрощения затронули все аспекты геймплея. Для начала снизили число играбельных классов до трех. Первый — Rifleman. Из оружия у него имеется восьмизарядная винтовка, эффективная на средних дистанциях, винтовочные гранаты, отлично уничтожающие легкую технику и окружение, и несколько ручных гранат. Для ближнего боя он использует штык-нож. Второй класс — это Infantry. Штурмовик вооружен убийственным в ближнем бою, но бесполезным на дальних дистанциях автоматом, противотанковым гранатометом и всё теми же ручными гранатами. Так же штурмовик использует свой гаечный ключ на манер инженера из Team Fortress 2, то есть он может им как чинить, так и калечить. Последний класс — Scout. Основное его оружие, разумеется, пятизарядная снайперская винтовка, для ближнего боя у него есть нож и пистолет, а так же он умеет закладывать взрывательные заряды. Медиков и суппортеров отправили на свалку истории, а вместо них введены казуальные бесконечный боезапас и восстановление здоровья по типу «отдышись за уголком и воюй дальше». Не очень-то густой выбор классов, по сравнению с предыдущими играми серии, компенсирован практически идеальным балансом. Развития классов не предусмотрено. Так же арсенал оружия не блещет разнообразием. Нет дробовиков, нет тяжелых пулеметов. Заменить экипировку персонажа нельзя. Классических анлоков тоже нет, поэтому зарабатывание боевых званий становится абсолютно бесполезным занятием. Как уже было сказано, оружие имеет бесконечный запас, а на бомбы, ракеты и гранаты после исчерпания лимита вешается кулдаун, после чего они волшебным образом вновь появляются в инвентаре игрока буквально из воздуха. Танчики и самолетики Урезав число классов, разработчики не стали останавливаться и решили уменьшить и количество доступного транспорта. В Battlefield 1943 игроки могут использовать джипы со станковым пулеметом, танк, самолет-истребитель и десантный катер. На танке, что интересно, установлено два пулемета — один на башне, доступный пассажиру и один рядом с пушкой, управляемый водителем. Так что теперь танкист, завидев наглого штурмовика с противотанковым гранатометом, может не стрелять по пехотинцу как из пушки по воробьям, а легко изрешетить его пулями. По традиции любимым транспортом у населения серверов является самолет. Управление им довольно аркадное, однако, некоторой практики всё же требует. Дабы новички зря не уничтожали военную собственность, в игре предусмотрен туториал. Ветераны боевых действий будут рады тому, что старый трюк с починкой самолета прямо на лету (кто не в курсе: во все частях Battlefield можно было починить самолет просто пролетев над дружественной взлетной полосой). Так же игрок может управлять бомбардировщиками, которые здесь являются аналогом артилерии. Всё что нужно — это захватить точку с радиобункером, сесть в него раньше других и вызвать авианалет. Управление бомбардировщиками ограничено: можно только направить их полет в горизонтальной плоскости и отдать команду на сброс бомб. Чисто технически Battlefield 1943 сделан на движке своего предшественника - консольного Battlefield: Bad Company. От него игра унаследовала и разрушаемость окружения, так что теперь обычное здание не является защитой от авиабомбы или танкового снаряда. Однако, в игре присутствуют неразрушимые бункеры, где можно спокойно отсиживаться во время авианалетов. Также от «Плохой компании» достался динамический звук. Внутри здания звуки выстрелов слышаться совсем по другому, нежели в открытом поле. Визуальная часть сильно не изменилась, однако смена сеттинга и небольшой косметический ремонт сделал свое дело. Что говорить, наблюдать яркие пейзажи джунглей тропических островов Тихого Океана гораздо приятнее, чем серые туманные леса средней полосы Европы. Физика в игре осталась всё такой же аркадной. Значительно улучшился сетевой код, лагов и тормозов стало заметно меньше, но максимальное количество игроков в матче уменьшено до 24. Главное меню так же претерпело ряд изменений. Вы можете присоединится к уже начатой игре, либо создать матч для друзей. Никаких других функций создания лобби, фильтрации и поиска матчей не предусмотрено, нельзя даже выбрать, на какой карте вы хотите сыграть. В самой игре, как и во всех играх Battlefield, можно вступить в отряд. И здесь нас тоже настигли шведские ножницы DICE, которые хладнокровно отрезали все сложные для казуалов менюшки. В итоге мы можем либо присоединится к случайному уже созданному отряду автоматически, либо создать его самостоятельно, но только пригласив друзей. Вывод: хороший сетевой шутер от DICE с отлично сбалансированным мультиплеером, в меру казуальным и аркадным. На эту игру не жаль потратить $15, но хардкорные фанаты Battlefield будут разочарованы многочисленными упрощениями. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Дизайн: 8 Ценность для жанра: 7 Итого: 7.8 |
Ошибки
Скрытый текст: Простенько так, отчасти грамотно, но все-таки не интересно. Мануализм налицо. А вы мануалер. Причем заядлый. Вместо того, чтобы разжевывать читателю, какое оружие и какая солдатня там в игре бегает, лучше бы о графике написали побольше что ли... Или об игровом процессе. Но это - недорецензия, одним словом. Впрочем, размеры соблюдены. Плюсы, возможно, есть, но они касаются только малого количества ошибок. Большего я, возможно, не заметил. |
Цитата:
|
Terak, если я не ошибаюсь, 7 целых 8 десятых балла не ставится. Здесь нужно было поставить 7 с половиной. Хотя, может быть, это хорошая идея, оценки были бы разнообразнее.
Ошибки отметил те же, что и Aspio. |
Terak
Цитата:
85% содержания это описание нововведений, сравнение с прошлыми частями и описание внутриигрых ценностей, а графика, геймплей и прочие радости жизни описаны поверхностно. После прочтения даже складывается ощущение, что они описаны вообще из принципа "чтобы было". Ну а кроме этого, то Aspio уже все раскидал по полкам. |
Aspio
За ошибки спасибо, исправил, но лишь там, где считаю нужным. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Норм, но суховато и обычно. Добавлено через 38 минут Gears of War 2 Жанр: TPS Разработчик: Epic Games Издатель: Microsoft Издатель в России: Microsoft Локализатор: Microsoft Официальный сайт игры: gearsofwar.xbox.com/ Тaнцующeгo гoлышoм нa вeршинe пьeдeстaлa пoчeтa гeнeрaльнoгo дирeктoрa Epic Games мoжнo пoнять. Вoзнeсeнный дo нeбeс мирoвыми game-СМИ, oн с чeстью и дoстoинствoм хвaстaлся мeдaлью «shoot’n’casual гoдa», пил шaмпaнскoe из гoрлa, пoплeвывaл нa рaспoлoжившихся чуть нижe Dark Sector и Fracture, дa тряс пeрeд тoлпaми PC-гeймeрoв jawel’oм Gears of War 2, мoл, смoтритe кaк крутo. Нo стoилo кoму-тo из тoлпы выкрикнуть «Unreal», кaк гeндирeктoр пoблeднeл, скукoжился, нo oтвeтил дрoжaщим гoлoсoм: «Gears of War 2. Типa вaу! Типa крутo!». -Рa-a-aвняйсь! Сми-и-ирнo! Гeнeрaл всeoбщe зeмнoй мeждунaрoднoй eдинoнaциoнaлистичeскoй кoнфeдeрaции, Джoрдж Мaлькoльм Шмaткo! *Стрoйнaя и упoрядoчeннaя тoлпa нaкaчeнных (кaкиe стeрoиды? Гeнeтичeски усoвeршeнствoвaннaя мoркoвкa!) гoлoвoрeзoв взялa «пoд кoзырeк».* -Итaк, пушeчнoe мясo. Слушaть мeня грoмкo и внимaтeльнo! Эти кривoнoгиe [censored] из oрд Лoкустa дaвнo зaслужили хoрoшeй взбучки. Для тeх, ктo в тaнкe *тaнкисты пoдняли пeрискoп и прислушaлись*, oбъясняю, пoслe тoгo, кaк мы жaхнули пo их лoгoву фoтoннoй бoмбoй, oни испугaлись нa стoлькo, чтo нaчaли уничтoжaть нaши гoрoдa oдин зa другим свoим супeр-мeгa-oружиeм. И пoкa нaши высoкoлoбыe учeныe думaют, чeм бы пeрeпaхaть всe пoдзeмeльe, миссия пo зaщитe рoдины плюхaeтся нa вaши плeчи, сoлдaты. Имeннo вaм придeтся лeтeть слoмя гoлoму в aтaку, брoсaться грудью нa aмбрaзуру и пинaть [censored] сaрaнчу пo интимным oргaнaм. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -Дaю устaнoвку, кaк oпытный гeнeрaл, кусaвший зa уши eщe фaшистoв пoд Пoлтaвoй. Нe высoвывaться! Нa вaши жaлкиe жизни мнe кoнeчнo [censored] с высoкoй кoлoкoльни, нo тoнны брoнeкoстюмa, oружия и бoeприпaсoв oбoшлись нaлoгoплaтeльщикaм в круглeнькую сумму. Прибaвьтe к нeй eщe пaру юaнeй – имeннo стoлькo стoитe вы сaми. Скoлькo тaм выхoдит? Прaпoрщик Пaпaндoпaлa, кaлькулятoр мнe! Aх, дa, oтвлeкся. Сынки, пoстaрaйтeсь нe пoгибнуть, вы нaм дoрoжe сaмoлeтoв, тaк чтo eсли зaпaхнeт жaрeнным – дeргaйтe зa ручку и кoсти зa бoрт. Чтo? В брoнeкoстюмaх нe прeдусмoтрeнa кaтaпультa? И чтo? Вы всe – пушeчнoe мясo. Кaтaпульту им пoдaвaй, ишь вы. Мoжeт вaм eщe встрoить вeнтиляцию и биoтуaлeт? Сынки, oгoнь вeдитe исключитeльнo из-зa укрытий пo систeмe упaл-oтжaлся-упaл, тo eсть, тьфу, спрятaлся-пoстрeлял-спрятaлся. Ктo высунeт гoлoву из укрытия – пoлучит oт мeня рeмня пo вoзврaщeнию нa бaзу. Чуть чтo хвaтaйтe рaнeннoгo прoтивникa и укрывaйтeсь oт пуль зa eгo брeнным тeлoм. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -Эти твaри [censored] – вaши врaги, *читaeт пo бумaжкe* oблaдaют зaчaтoчнoй стaдиeй фoрмирoвaния интeллeктa. Прaвдa, oни всe рaвнo нeдaлeкo ушли oт вaс, рaзвe чтo нaучились oтпoлзaть в укрытиe, пo дoрoгe извлeкaя свинeц из свoих пoзoрных зaдниц. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -Кaждoму из вaс, зa плeчи мы пoдвeсим пo цифрoвoй видeoкaмeрe *спoнсoр нaшeй пeрeдaчи, кoмпaния Panabonic*, и я личнo буду нaблюдaть зa вaми. A eсли кaкaя-нибудь пoзoрнaя зaдницa рeшит смыться с пoля бoя – я прихвaчу eгo зa причиннoe мeстo прямo чeрeз экрaн мoнитoрa и вeрну в гущу срaжeния. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -Сoлдaт в бoю дoлжeн думaть тoлькo o прoтивникe. Никaкoгo флиртa с лицaми прoтивoпoлoжнoгo или свoeгo пoлa. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -A пoчeму? -Ктo скaзaл? Ктo этo скaзaл? - Стaрший крутoй мужик Мaркус Фeникс, сэр. Я чувствую, чтo спaсу свoю вoзлюблeнную Мaрию из лaп aгрeссoрa, сэр. Я зaслужу пoцeлуй, сэр. -Aх ты [censored] [censored] [censored]! Три нaрядa внe oчeрeди. A пoслe выпoлнeния зaдaния oтпрaвишься в сoртир и вычистишь унитaз, дa тaк, чтoбы из нeгo мoжнo былo eсть. И принeсeшь тудa мoй ужин . И вoзьми нa склaдe бeнзoпилу – с тeбя двa дeсяткa oтпилeнных гoлoв aрмии Лoкустa. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -Идыёты! Я oбрaщaлся к Фeниксу! -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -Тьфу. Прoдoлжим. Oкaзaвшись в нeизвeстнoй мeстнoсти, нe пугaйтeсь, нe избeгaйтe срaжeния, пoпрятaвшись пo кустaм чaвкaть кaзeнным шoкoлaдoм. Oднooбрaзныe пoдзeмeлья мoгут нaвeсти нa вaс тoску, a нeкoтoрыe мeстa, кaк гoрoд Лoкустoв или внутрeннoсти oгрoмнoгo чeрвя, дaжe привeсти в ужaсный вoстoрг. Будьтe гoтoвы сoлдaты. Сaрaнчa выглядит прoтивнo и мeрзкo. Вaм дoвeдeтся рaссмoтрeть дaжe мeльчaйшиe дeтaли их тeл. Зрeлищe взрывoв, нeизвeстныe звуки – этo тoжe мoжeт пoсeлить в вaши зaдницы ужaс. Нo дaжe нe думaйтe нaлoжить в штaны. Яснo? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. -A тeпeрь oтпрaвляйтe свoи лeнивыe зaдницы нa пoлигoн. Будитe трeнирoвaться. Блaгo рeжимoв кooпeрaтивнoй бoeвoй прaктики мнoгo и всe oни сбaлaнсирoвaны ГOСТoм. Сми-и-ирнo! Рa-a-aзaйдись! И пoстaрaйтeсь, чeрт вaс дeри, выжить. -Gears of War 2 – лучший кoнсoльный экшeн кoгдa-либo.. – Пaрeнь дoгoвoрить нe успeл, тaк кaк улeтeл в дaльний угoл, срaжeнный мoщным удaрoм нoги. -Спaсибo, Faith, я тeбe пoзвoню. Дeвушкa oчaрoвaтeльнo улыбнулaсь из-пoд субурбaнистичeскoгo мaкияжa и вприпрыжку пoмчaлaсь дoмoй пo крышaм высoтoк. -Дaмы и гoспoдa, пaртия пeрeхoдит в эндшпиль, и игрaть eгo буду я. Прoдукт трудa Epic Games – прoстo дoбрoтный и слaжeнный TPA. И тoчкa. Дo высoт «нeрeaльнoй сeрии» oй кaк дaлeкo. Спaсибo зa внимaниe. Оратор ушел под бурные апплодисменты. Вывод: Красиво, зрелищно, дорого, кинематографично. Скучно, обыденно, безыдейно, бессмысленно. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 75 ЗЫ Развлекайтесь. |
Разминка перед большой рецензией на "большую" игру ;)
Жанр: Аркада Разработчик: Eurocom Издатель: Disney Interactive Studios Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://disney.go.com/disneypictures/...=videogame_wii Если у вас дома в клетке живет морская свинка, то это просто милое и глупое создание. Студия Disney доказала, что эти грызуны способны на гораздо большее. G-Force (в российском прокате - "Миссия Дарвина") - новый блокбастер от студии, продюсируемый самим Джерри Брукхаймером, - повествует об отряде свинок, работающих на правительство США. Как часто бывает в детских фильмах, добрые супергерои побеждают злобную корпорацию, планирующую захватить мир, но здесь фантазия сценаристов дошла до того, что обычные бытовые приборы прямо в руках хозяев превращаются в опасных роботов. Безусловно, фильм не мог обойтись без игроизации, и, похоже, у Eurocom почти все получилось. Скрытый текст: На протяжении практически всей игры нам, в роли свинки по имени Дарвин, предстоит бегать по полкам, вентиляциям, столам, креслам, одновременно отбиваясь от самых разных приборов-роботов. Противников в игре около десятка видов, и к каждому требуется особый подход. Например, трансформирующиеся электробритвы высоко летают, поэтому их удобнее расстреливать из бластера, а утюги могут защищаться, их нужно атаковать только в определенный момент. Помимо бластера, в арсенале нашего подопечного есть сканер, тепловые очки и энергетический хлыст, которым можно наносить урон сразу нескольким оппонентам. Он может пригодиться в те моменты, когда у огнестрельного оружия кончаются патроны. Но случается это редко - повсюду на уровнях можно найти разбиваемые деревянные ящики, холодильники, в которых лежат заряды для бластера, а также шестеренки, обмениваемые на новое оружие в специальных магазинах. В игре есть стелс-миссии, правда выглядят и играются они, мягко говоря, плохо. Проскочить мимо патрулирующих здание охранников - проще простого, благо они не видят свинку, пока та не заберется им на ботинки. В любой момент можно вызвать на помощь напарника - муху. Она и кнопку поможет нажать, если та высоко расположена, и соберет шестеренки из самых труднодоступных мест, и камеру наблюдения деактивирует. Скрытый текст: На словах все это звучит не просто забавно, а кажется какой-то пародией на Джеймса Бонда и других известных шпионов. Ведь в боевиках мир всегда спасали сильные, накачанные супергерои, обладающие суперспособностями, а здесь - отряд обученных морских свинок. Причем Eurocom удалось сотворить нескучную и несложную игру. Пускай до невозможности линейную, пускай с заметно устаревшей графикой, но сама необычность задумки и довольно неплохая реализация затмевают большую часть недостатков. Вывод: Простенькая и забавная детская аркада, не лишенная недостатков, но и наделенная множеством достоинств. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.0 |
mattlov
Так мелочи: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Согласен во всем, кроме "Скучно" и "безыдейно". А так впечатления от рецензии положительные. Написано прям так бодро, динамично, с юмором (чего кстати тут днем с огнем не сыщешь) benzopil В некоторых местах в глаза бросается сухость языка, немного смущают объемы рецензии, не знаю, может игра много не заслуживает? (сам не играл). В общем ощущение, что все описано поверхностно, а местами банально. Последние строчки по моему мнению красят всю рецензию. |
mattlov,
Цитатник Скрытый текст: Так, лейтенант. Насколько мне позволяют мои умственные способности, настолько я смог оценить сей доклад. Главная штука, заковырка, фишка - как хочешь это называй - был юмор. Резкий, построенный на пикантной ругани и колоритных словах. Смешно на 60% из 100. Процентов, конечно же. 1. Ошибки. Их много и они нелепы. Стоило бы прогнать текст еще раз что-ли... Некоторые слова слишком уж некстати употреблены, других вообще не существует. 2. Стиль. Да, он здесь говорит сам за себя, еще в самом начале, от имени разработчиков - :E Слишком надрывно, ты без всяких манер и изворотливости пытаешься слить на голову характер одного человека, не совсем умного и сообразительного, но знающего, где у автомата ствол и за что держать гранату. Вполне тянет на рассказ, который может быть с успехом опубликован в теме "Проза", а элементы рецензии стоило бы вообще убрать. Но так как твоя работа была выложена сюда - стоило бы как-то завуалировать прямой смысл, который говорит о том, что это именно игра. Некстати, ой некстати... Советовать ничего не буду, но если честно - понравилась рецензия только из-за бесхитростного и такого "потокового" юмора. Где-то смешно, где-то забаянено, где-то совершенно глупо и наивно. Перо в руки и выдраить этот текст к завтрашнему дню, чтобы я смог еще раз нормального его прочитать. Ясно? -Сэр! Тaк тoчнo, сэр. P.S. Не принимай близко к сердцу, но по-другому ответить не могу. И не хочу ;) Удачи и спасибо. benzopil, по стопам Спая? Прочту уже завтра. но выглядит симпатично. |
mattlov,
Цитата:
benzopil, суховато, немного неровно, но, в целом, приемлимо. |
Цитата:
|
benzopil,
Ох уж эти графические логотипы больше самой рецензии. Вы зачем их вставляете? Цитата:
А вообще рецензия показалось неплохой. В самом деле, занимаясь такими небольшими текстами, мы не утомляете читателя и не успеваете наделать ошибки. Это верный путь. :) Rя$Nick, Цитата:
|
Цитата:
|
кто-то путает шутку с иронией.
|
Цитата:
Цитата:
|
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ирония#...BD.D0.B8.D0.B8
3 пункт, первая строка) ЗЫ Данила, не хами коллегам ^^ |
Цитата:
Твой ошмёток злого недоскарказма не тянет ни на рецензию, ни на качественное, ироничное опускание в грязь. Так что повремени с пафосом, друже. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
L!Nk,
mattlov, Идите оба водички попейте |
Rя$Nick
Цитата:
Вообщем порадовал старика!!! |
Цитата:
benzopil, прочел. Цитатник Скрытый текст: Ну, в целом даже неплохо. Хотя размеры обзора не совсем "разминочные", так как здесь ты многое не уместил (в частности описание графической составляющей и сюжета), сделав такую мини-рецензию вполне читаемой, но суховатой. И грамотной, да. Были единицы спорных моментов. Большего не увидел. Предыдущие работы меня как-то больше радовали, что ли... Ну, посмотрим как выйдет твой нокаут, перед которым ты так быстро размялся. |
Жанр: Сон цветка Разработчик: thatgamecompany Издатель: Sony Computer Entertainment Издатель в России: Sony Computer Entertainment Локализатор: Sony Computer Entertainment Тип распространения: сетевое Официальный сайт игры: http://thatgamecompany.com/games/flower/ Серые краски каменных джунглей. Запах выхлопных газов. Истощенные лица прохожих. Город. Враждебная для человека среда, которую он создал сам и избрал своим домом. Но как бы не было сильно его желание отделиться от Природы, он всегда будет её созданием. И теперь, когда человек, подобно заигравшемуся дитя, запутался в нитях собственной гордыни, Природа смотрит на него, на свое величайшее творение, как на ребенка, которому не выбраться без её помощи. Но как бы человек не стремился отдалиться от своей матушки, она всегда будет рядом с ним. А его всегда будет к ней тянуть. Именно поэтому безымянный человек, один из миллиардов, посадил у своего окна цветок. Он еще не подозревал, что всё это не случайно. Он и представить себе не мог, что Природа уже бросила ему спасательный круг. Зеленая поляна. Тишина, нарушаемая лишь дуновением ветерка. Цветок. Пока он здесь один. Несмотря на все трудности своей растительной жизни, он тянется вверх, к солнцу. Он распускает свои лепестки, теперь он готов выполнить своё предназначение. Скрытый текст: * динь * Лепесток отрывается от цветка, подобно птенцу, который любит своих родителей, но понимает, что должен лететь и продолжать жить без них. В памяти его родители останутся навсегда и будут жить вечно. Летний, теплый ветерок ласково подхватывает маленький лепесток. Куда он несет этого малыша? Дарить жизнь. На поляне созревают еще несколько цветов. Но чтобы распуститься, им не хватает маленькой искры жизни. Ветер направляет нашего героя к ним. Чудо. Один за другим, цветы распускаются под воздействием силы, которая вдыхает в них новую струю. Они распускаются. Словно в знак благодарности за своё спасение, каждый цветок дарит ветру по одному из своих лепестков, чтобы они дарили новую жизнь. Зеленая поляна. Но на ней еще есть серые пятна. В них нет жизни. Но с цветами придет и смысл. Вот уже целый хоровод лепестков, управляемый маленьким потоком ветра, направляется к серой траве. Скрытый текст: * динь * Это - музыка цветов, живительная музыка. Неожиданно серое пятно расцветает. Трио цветков в его центре оживили маленькую пустыню. И вновь в знак благодарности они отдают по одному лепестку ветру. Чтобы они дальше смогли дарить жизнь. Зеленая поляна. Черная кора. Черствая, прогнившая древесина. Это дерево давно мертво, жизни в нём нет. Если только... Вокруг дерева взрастает дюжина цветов. Они тянутся к солнцу. Ветер направляется к ним. Огромная палитра красок, управляемая невидимым проводником, кружится в небе и совершает потрясающей красоты танец. Хаотичным образом меняя направление, внезапно ветер целенаправленно устремляет все лепестки к тому самому хороводу цветов вокруг мертвого дерева. Один за другим они распускаются... И происходит невероятное. Сила жизни побеждает смерть. Черная кора древа преображается в девственно коричневую, мгновенно созревают почки и в ту же секунду вырастают листья. Маленькая сила цветка концентрируется в огромном стволе некогда мертвого древа. Волшебным образом он, теперь уже полный жизни, преображает ранее серую, скучную поляну в восхитительной красоты лужайку, где вновь из почвы прорезаются новые маленькие цветочки. Торжество жизни. Но Природа присматривает за человеком. Она с улыбкой поглядывает, как он, венец эволюции, запутался в собственных оковах, которыми хотел оградить себя от матушки природы. И она уже подала ему руку помощи. Но поймет ли человек? Серые краски каменных джунглей. Запах выхлопных газов. Истощенные лица прохожих. Город. Колючая клетка, в которую посадил себя человек по собственной воле. Но теперь он не может выбраться из неё самостоятельно. Город прогнил до основания. В прошлом он был прекрасен и гармоничен. Теперь он стал тюрьмой для своих жителей. Ветер. Он несет лепестки к Городу. Жизнь его покинула. Но смерть никогда не побеждает, а жизнь найдет выход. Сквозь серые каменные сооружения, ветер направляет лепестки к немногочисленным, некогда полным жизни городским лужайкам. При приближении лепестков из под них поднимаются цветы. Они не появляются из ниоткуда. Они спали здесь долгое время и видели сны в своем долгом ожидании. Ждали момента, чтобы выполнить своё предназначение. Скрытый текст: * динь * Жизнь побеждает и здесь. Цветы преобразуют этот маленький кусочек Города. Трава зеленеет, дома из серых камней превращаются в прекрасные белоснежные здания. Изящно огибая всевозможные городские препятствия, ветер двигается дальше, вместе со своими друзьями лепестками. Величественная башня из обломков некогда прекрасного Города. Смерть выстроила её, как символ своего торжества и держит в страхе всех людей. Но смерть никогда не побеждает... Лепестки, ведомые ветром, отправляются к ней. Уворачиваясь от разнообразных препятствий, они достигают вершины цитадели Смерти. Чудо. Тяжелая конструкция рушится под давлением маленьких лепесточков и легкого ветра. По всей площади города расходится волшебный, магический свет. Сила жизни меняет облик Города. Там, где раньше была проезжая часть, теперь красуется нежная, зеленая травка. Рассеивая тяжелую дымку выхлопных газов, лучи солнца освещают некогда вечно темный Город. Сквозь асфальт вверх, к солнцу, пробиваются цветы. Зеленеют когда-то мертвые деревья. Жизнь побеждает. За всем этим наблюдали люди. Зажатые в своей каменной клетке, они забыли, как выглядит солнечный свет, как приятно ласкает слух шелест зеленой травы, как глаза совершенно по-детски радуются, завидев прекрасный яркий цветок. Они поняли, что всё это время они жили неправильно. Отдаляясь от Природы, они забыли, откуда они пришли. Они забыли, что сами являются её частью. Но теперь, когда гармония вновь вернулась в эти места, человек может начать все заново, но по-другому. Было ли это сном? Нет. Все эти яркие краски, умиротворяющая музыка, медитирующий процесс. Была ли это игра? Нет. Это было нечто большее, чем просто игра. Мы были ветром, управляли полетом лепестков лишь одной кнопкой и поворотами геймпада SIXAXIS. Мы распустили цветы, озеленили поляны и вдохнули жизнь в давным давно мертвые места. Но можно ли назвать это игрой в привычном понимании этого слова? Нет. Это не просто игра, это — шедевр игровой индустрии. Это — медитация. Это — релаксация. Это — Flower. Вывод каждый должен сделать для себя сам Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 200% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Дизайн: 10 Ценность для жанра: 10 Итого: 9.8 P.S. Жизнь могла быть проще |
Так, мелкие придирки.
Скрытый текст: А вообще отличная арт-рецензия. Одна из немногих действительно хороших тут. Забавно, что сам арт на flower собираюсь настрочить как будет время. Любопытно будет посоревноваться ^^ |
benzopil, неплохая разминка. Краткость - сестра таланта, или игра не стоит большего текстоизложения? Не согласен с процентом "оправданности ожиданий". Так как игру особо никто не ждал, кроме посмотревших мультфильм и поклонников репера Flo Rida (принимал с Nelly Furtado большое участие в раскрутке игры), а игра получилась неплохой, - 100% оправданности ожиданий.
P.S. Помнится за такой размер рецензии меня, мягко говоря, полили пламенной критикой. |
Terak,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще неожиданно хорошо. Приятная такая работа. Чем-то напоминает рецензию Спая на LittleBigPlanet почему-то... |
Terak, позитивная игра => позитивная рецензия. Так держать!
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Terak, душевно. Цитата:
|
Жанр: Brainzzz Defence Разработчик: PopCap Games Издатель: PopCap Games Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz/ Why do I give 1000 bucks for taco? `Cause I`m CRAZZZYYY!!! Меня зовут Героически-гороховый стручок Про деда и удобрения я пошутил. Ха, гляжу, некоторые уже в Вьетнам поехали? Мир вашему праху, селитра и здесь продается. На самом деле все куда как прозаичнее. Одним веселым майским утром, цитируя классика, когда завтрак давным-давно закончился, а обед и не думал начинаться, ко мне на грядку забрел какой-то парень. Высокий, с разложившимся языком, дыркой в щеке, большой плешью и двумя, как разбитые фонари «Лады «Калина», глазами. Поначалу я думал, что это какой-то неформал-гот с повадками скинхеда (а вы думали субкультуры только в мегаполисах есть? У нас их, опять же цитируя классика, ну просто завались). Но потом у парня отпала рука. Быстро расчесав макушку и пошевелив загогулинами мозгов, я вспомнил отличный фильм, который смотрел еще в детстве. Это был «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромеро. Так вот, это существо (а как мне его назвать?) уж очень походило на андедов (я придумал!) из того фильма. Это был, я уже не сомневался, зомби. И шел он за моим сочным мозгом потомственного садовода-агронома. Скрытый текст: Ребят, про живые растения я не шутил. Это правда. Когда мертвец приблизился к гороховому стручку (они у меня дальше всех растут, им ведь полив особо не нужен), тот выстрелил плодом, да так, что у супостата ногу оторвало. Вместе с куском бывшего таза. Потом к моему доблестному стручку присоединилась капуста. И пока я прыскал на глаза «Мистер Мускул» и протирал тряпочкой, незваный гость благополучно испустил дух. Если он у него был, конечно. Вот только это было всего лишь начало. Андеды поперли на мои грядки толпами, а огород стал превращаться в живую, буквально, крепость. *голос стаёт пафосным* Я стал стратегом войны тычинок и мертвечины, тактиком битвы кабачка и орущего во всю сгнившую глотку «Мозги!!!» создания. Командир арбузов Вы слышали о видеоиграх? Да, этом тупом развлечении для слабаков, неспособных воевать. Есть там игра, называется Desktop Tower Defense. Моя война выглядит точно так же. С поправкой на истошные вопли зомби, конечно. Скрытый текст: Довольно скоро оказалось, что мои «солдаты» очень даже пригодны для ведения боевых действий. Во-первых, их можно разделить на три вида: защитные, атакующие и энергетические. С первыми и вторыми понятно каждому морпеху, а вот о третьих скажу особо. В общем, чтобы посадить растение, мне нужна солнечная энергия, которую и вырабатывают эти, уж простите за пошлый термин (хотя нет, извинятся не буду. Вы же не думали что огородник будет тут вам слова подбирать?), юниты. Скрытый текст: Сказать, что какие-то растения были не нужны, я не могу. Наоборот, все их силы четко сбалансированы и уравновешены. Не сочтите меня хвастуном, но чуть войдя в ритм войны с зомби, я порой экспериментировал и брал в бой солдат, доселе сидевших в резервных тылах пачек семян. При правильном использовании они отлично себя показывают, скажу я вам. Вот только и зомби не синтетическими нитками штопаны. Эти кучи тухлого мяса с костями быстро смекнули, что так просто ничего не выйдет, и начали совершенствовать свою, с позволения сказать, тактику. Андеды (как я отлично орудую этим термином, а?) одевали на головы ведра, облачались в футбольные формы, приносили лестницы и пилотировали воздушные шары! Особо зажиточные Скрытый текст: . . . Что вы говорите, милочка? Что я делал с телами зомби? Ну, почву удобрял… Что? Не верите? Как вы меня назвали? Некро… кто? Да идите вы под асфальтовый каток с такими идеями. Что? По мотивам рассказа мемуары состряпаете? Делайте что угодно. Авторские отчисления? Давайте, не откажусь. Куплю новых семян. А то зомби уже вертолет купили. Ага, «Черный ястреб». Дэйв говорил, у него начались прямые поставки из Чернобыля. Кажись не врет. По крайней мере, у него в магазине я видел трехствольную кукурузу с огнеметом и чеснок с лазерным мечом. Ну, я пошел. Третий Рейх… тьфу, зомби сами себя не уничтожат. Да прибудет с вами селитра! Вывод: Симулятор спасения мозга. Соответствующие истошные вопли прилагаются. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 10 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 |
Цитата:
|
Цитата:
А в целом - забавно, но не более того. |
Among, Очень понравилось! Единственное замечание: зачеркнутое имя. Просто как-то темп сбивает в самом начале, когда читаешь "мое имя и моя история совсем не похожа на другие". Если уж выставил зачеркнутое имя, то будь добр, придумай какое-нибудь оригинальное прозвище этому садоводу. Ну, пример от балды: мистер Копалкин.
Или так и было задумано? |
Among,
Хорошая рецензия. Но ты не смог передать в ней дух игры. Слишком много персонификации садовода. Разве он главный герой игры? Вовсе нет - главные героя это зомби и растения. К тому же большинство шуток выглядят натянутыми. Удачной находкой, на мой взгляд, было бы попробовать отразить стилистику игры в рецензии. Но разве в игре такие унылые шутки? Нет. |
benzopil,
Terak, уже мысленно получает от меня галочку в голосовании. ;) Among, отлично! Мне даже показалось, что это etcoon выложил статью. %D Хоть и присущие для такого стиля проблемы с передачей сути игры, приятно, что ты остаешься верен себе. |
mattlov <-- это чьё и откуда? Забаню ведь, даже если не буду знать.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В данном случае - спроста. Комьюнити, прызы - не интересуют. Почитать, иногда поржать с отзывов - интересует. Забанить всегда успеешь ^^
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И да, вопрос ко всем: такое засилье всевозможных картинок (под спойлером с растениями) как вам? Не переборщил, нэ? :) |
Цитата:
И если вопрос в том, заслуживает ли такая игра опуса - отвечаю, да.) |
Цитата:
|
Работа на конкурс
Tropico: Paradise Island Вряд ли можно найти человека, который смог бы поспорить с фактом – ныне игры размножаются с кроличьей скоростью. Это касается не только независимых проектов, серий и “семейств”, но и “подражателей”, слабых подобий, безликих, уродливых и непризнанных клонов на известные игры. Возможно, сам Билл aka Гейтс никогда бы не подумал, что сотворил целый мир, ведь большинство, говоря “Windows must die!” продолжают нахлебничать и использовать злополучную операционную систему, а, следовательно, приобретать утилиты, софт и игры именно под нее. Впрочем, не об этом сейчас пойдет речь. В среде нынешних цен и всевластного кризиса, овладевшего людьми, творцами и даже мыслителями Шаолиня, игроиндустрия претерпевает не лучшие времена. Мало осталось проектов, у которых не утащили бы стиль, замысел или атмосферу. К таким “артефактным” играм можно отнести и “Tropico - Paradise Island”. О ней – ниже. Жанр: Strategy Разработчик: BreakAway Games Издатель: Take-Two Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: Логрус Официальный сайт игры: http://games.1c.ru/tropico_paradise_island/ Да, отсюда океан кажется безграничным, что и говорить. Но президенту небольшого бананового государства как-то не пристало вылезать из-за офисного стола и садиться на яхту в дальнее плавание черт знает куда, и опять по каким-нибудь мелочам. Этот остров – райское место, хотя бы даже потому, что здесь есть все для “той самой” беззаботной жизни, даже посольства мировых держав умудрились уместить. Точнее, одно посольство – американское. Это вполне естественно – лицемерные и снисходительные капиталисты нос разве что обезьяне в задницу не успели засунуть. Впрочем, не факт, что дело до этого не дойдет. Устраивайтесь поудобнее. Да-да – именно вы сейчас сидите в кресле президента Тропики. Справа на столе в пепельнице дымится толстая кубинская сигара, а позади в мини-баре осталась пара бутылок крепкого выдержанного бренди. И лучше не вставайте, потому что вынужден вас огорчить – вы становитесь моим заместителем, друг мой. Или, точнее сказать, преемником. А меня ждет лодка, клетка с попугаем и мешок с провизией, рассчитанный дня на три. Снимаю перед вами шляпу – такого мощного выигрыша в выборах я не ожидал. По крайней мере, от человека, страдающего метеоризмом и клептоманией, живущего в лачуге и работающего на сахарной плантации. Скрытый текст: Странно, что претендент на пост бананового короля должен иметь как минимум два недостатка, в число которых входит алкоголизм, вранье, трусость и даже сплетни! Боже, храни тропиканцев. Из убогой лачужки переезжайте вы в роскошный президентский дворец. Впрочем, это станет вашим последним местом обитания, так как обычно президент Тропики никогда не появляется перед народом, но народ всегда прекрасно осведомлен о делах Эль Президенте, его внешнем виде и даже планах на ближайшие лет пять. Ну а что поделать – стеснительность не порок. Просто такой прием лаконичен и объясняет все без лишних слов – власть орудует за спиной народа, и совершенно не важно, кто там, в президентском кресле на этот раз. Все в руках тех, кто стоит ЗА этим креслом. Как вы думаете, чем вам предстоит заниматься? Тем же, чем в свое время занимался я. Да что там, мы взрослые люди, можем же иногда и в кабаре сходить… немного пообщаться с парой длинноногих танцовщиц. А вообще дел всегда невпроворот. То внезапно на тяжелом пути от “хрущевки” к месту работы помрет последний врач на острове, получивший моральный удар по достоинству снижением зарплаты и обескураживающим повышением ренты на жилье в полтора раза, то объявится красноречивый умник без школьного образования и начнет растлевать умы молодого поколения мятежническими идиллиями о лучшей жизни. Бывает, иногда к границам государства может медленно и незаметно приблизиться незваный тайфун с колоритным именем полной и краснощекой женщины Бетти… С экономической точки зрения эта вечная игра в “удовлетвори их всех” иногда начинает жутко раздражать. Представьте ситуацию, когда пять минут назад на вас в письменной форме истерически наорал представитель коммунистов с целью заставить президента Тропики построить еще тройку жилых комплексов средней паршивости. Вы тратите последние несколько тысяч долларов и уходите в минус, а на носу конец месяца и время выплат заработной платы всей работящей части населения. Задолженность растет, а счастливые тропиканцы топчутся внизу, подставляя огрубевшие ладони под ниспадающий и скудный ручей зарплат и расходов. Впереди уже мерещиться, что вот-вот можно будет построить электростанцию, но пока денег не хватает даже на метр дороги и коврик для ног. Вечный долг – это так проблематично. А тут нагрянули выборы. Как говорится в одной очень “честной” песне, “Выборы, выборы – кандидаты…”. Впрочем, на Тропике они - молодцы! Естественно молодцы, а не хитрые личности нетрадиционной ориентации с ну очень сомнительными намерениями, как у нас принято считать в течение последних нескольких лет. Фермеры из колхоза, грузчики и носильщики, учителя и горничные – этим людям виднее, что нужно государству. Они пока не знают, что будут делать на посту президента, но заранее уверены, что победят. Зря надеются, хотя если в кратчайшие сроки тропиканцы не будут обеспечены хотя бы одним врачом, одним священником и одним учителем на весь остров – вы рискуете проиграть эти самые выборы дураков, повторяющих ошибки предшественников как по лекалу. И тогда вы, как и я, отправитесь в долгую ссылку в открытый океан. Романтика… Скрытый текст: Время от времени секретарь будет подсовывать вам под нос журнал, в котором будет вся ненужная нам информация: таблицы, диаграммы, статистики и прогнозы на будущее. Здесь не действует пословица “Семь раз отмерь” – пока вы будете подсчитывать количество тропиканцев, поддерживающих “зеленых”, на острове может незаметно произойти военный переворот или гражданская война. Впрочем, обычно я люблю на досуге почитать с чашечкой кофе о доходностях и уровне счастья на всем острове - занимательные и правдоподобные сказки, скажу я вам. Но эта информация не поможет вам избавиться от постоянного ощущения, что вы здесь будто бы местное божество. Люди, что копошатся внизу, абсолютно уверены в том, что они всегда и во всем правы, но боятся президенте, как огня. Они постоянно о чем-то мечтают, куда-то спешат, заботятся о своих семьях, прогрессируют в карьерном росте – живут, одним словом. В вашем распоряжении остается огромный остров с залежами полезных ископаемых, плодородной почвой и лесистыми равнинами. Долгое время я пытался поднять экономику Тропики одним экспортом товаров, выращиванием злаковых, кофе и сахара на наиболее плодородных участках, но с течением времени земля усохла и стала совершенно непригодной. Выборочная вырубка деревьев тоже не принесла неземных богатств, а шахтеры, спустя несколько месяцев после постройки шахты, так и сидят последующий год без дела. Вам же открыты новые горизонты, друг мой. Последнее время среди молодежи всего мира очень распространено устраивать туры (не только Евро-) по тропическим островам с целью оторваться на всю катушку. Мы, то есть вы… вы можете превратить это тихое и спокойное место в остров вечного праздника, праздношатающихся туристов, ночных клубов, баров и ресторанов! Туристы украсят дом всех тропиканцев, они будут приезжать в заполненные гостиницы и тратить все свои деньги на ренту в бунгало, они будут посещать все, от кабаре до археологических центров и сувенирных лавок, все, что им попадется на глаза. Они смогут обогатить вас и ваш народ. Скрытый текст: Впрочем, это еще полдела. Всегда есть, на что копить деньги нищему управленцу. Аэропорт, военные базы, футбольные стадионы – обустройство этого милого места не закончится никогда. Только строители расчистили последний метр свободной земли и запустили очередной проект по строительству жилого комплекса, как приходит неожиданное сообщение от каких-нибудь зажравшихся местных представителей крупных, но бесполезных партий. Облегченное оттирание пота со лба откладывается в долгий ящик, и мы с новыми силами устремляемся вперед, решать проблемы всех и каждого. А еще, если вы смотрели “Затоичи”, то поймете, почему здешние строители, фермеры, лесорубы и шахтеры словно играют в одном большом оркестре, только располагаются импровизированные “музыканты” в разных частях острова. Эти звуки всеобщей занятости и трудолюбия сливаются в единый музыкальный ритм, который не имеет ни начала, ни длительности, ни окончания. Ну что же, а мне пора. К сожалению, жители и сами не подозревают, сколько им еще предстоит претерпеть с новым президентом. Но я был не лучше вас, поверьте на слово. Отдыхайте и развлекайтесь, наслаждайтесь властью и возможностями, украшайте и совершенствуйте свой дом. Дом тепла, солнца и… Тропики! Вывод: Солнечная, яркая и незаурядная игра с интересными возможностями и неповторимой атмосферой. Одна из самых позитивных и красочных экономических стратегий, как внешне, так и внутренне. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8 |
Aspio, что-то в этот раз вышло не так интересно, красиво и прикольно, как в случае, скажем, с Z. Но за выбор объекта для рецензирования отдельный поклон, я большой фанат "Тропики".
|
Цитата:
На следующую работу возлагаю бОльшие надежды, чем на эту. |
Aspio
Цитата:
Цитата:
А так если честно, то предыдущие твои работы мне нравились больше. Не то чтобы плохо, нет. Как мне кажется - все дело в как бы сказать "динамичности" рецензии. Работа сводится к банальному описанию обязанностей президента. Вроде называется "Без изюминки" ;) . И может потому что мне не понравилась эта игра :) |
Цитата:
В этом-то и дело :) Спасибо. Кстати, Эль Президенте - вполне часто употребляемое слово. Испанский, вроде бы. А касаемо последнего предложения первого абзаца, да вроде нет... |
Aspio,
Посмотрим-с. Скрытый текст: И вот так всё рецензию. Придраться можно буквально к каждому предложению. Зачем писать так много, если качество при этом ужасно страдает? |
Цитата:
|
mattlov
Хм. Очень даже хорошо написано. Есть пара речевых ошибок и грамматических ошибок, но они уже били упомянуты, поэтому не будем о них. Я только одну добавлю: Цитата:
"Плхается" как-то выбивает из общего брутального образа. И скажу про сам образ: выдержан на протяжении всей статьи на должном уровне. Хвалю, солдат ;) benzopil Мне кажется, написал как надо. Игра сама по себе не заслуживает большого отзыва - отзываться банально не на что. Но ты как раз правильно нашел аспекты за которые можно похвалить игру. Получилось местами пресно, но вполне читаемо и терпимо. В общем же - цельно, коротко и доступно. :) |
Цитата:
|
Aspio,
еще кое-что: Скрытый текст: и еще много мелочей, к которым лень придираться. Добавлено через 6 минут L!Nk, Цитата:
Цитата:
Чувствуешь разницу между "помещено все что угодно" и "критика по рецензии"? |
Jure Brainz, игры именно что размножаются. Одни порождают собой другие, сливаются и скрещиваются. Так МОЖНО сказать. И там не обязательно придираться, половина предложений - это легкая ирония, а вы ее даже не заметили, хм... Я не буду оправдываться за каждое слово или предложение, я просто знаю, что этот вариант текста (откуда вы знаете, может я его раз пятьдесят переписывал?) вполне читаем и там нет никаких вопиющих ошибок. А придирки - это не то, ради чего стоит переделывать всю работу. Насчет первого предложения соглашусь. Не самое удачное.
Цитата:
И, Брейнз, кстати, я заметил, что ты изредка, но все же неправильно понимаешь значение того или иного предложения, как я задумывал. Например, Цитата:
За критику большое спасибо. Цитата:
Мне вот вам почему-то было не лень составить цитатник к вашей работе, журналист вы наш. |
Aspio,
Цитата:
Цитата:
Спасибо за выделение капсом ключевых слов. :)) |
Aspio,
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
фух.. закончил. На конкурс.
Assassin's Creed Жанр: Stealth-Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.assassinscreed.com Господи, что со мной? Я сижу дома, перед монитором, но ощущаю какой-то дискомфорт... Словно я сейчас в другой реальности... Будто кто-то копается в моих воспоминаниях... Прекратите. Прекратите! Я не хочу!.. Вдруг моя комната исчезла, и я оказался в какой-то залитой солнечным светом лаборатории. Я быстро вскочил с холодной кушетки на пол, вокруг меня сновали пожилой мужчина в халате и очаровательная девушка, по всей видимости, его ассистентка. - Где я? Что происходит? - воскликнул я. - Не волнуйтесь, мистер benzopil. Чем меньше Вы будете нервничать, тем быстрее будет идти процесс. - Какой к черту процесс?! Что вам от меня нужно? Что это за штуковина, в которую вы меня положили?! - Это Анимус. Прибор, позволяющий, с помощью вашей генетической памяти, взглянуть в ваше прошлое. - Ха-ха, вы, наверное, шутите! Я уже видел этот прибор в... - ...в игре Assassin's Creed, верно. Но вы, наверняка, думали, что корпорации Абстерго Индастриз не существует. Очень зря. Мы не стали бы хватать простого человека с улицы, мистер benzopil. Вы нужны нам, как никто другой. Потому что именно вы играли в Assassin's Creed. - Боже, но миллионы других людей тоже хоть одним глазом видели ее! Собирали все флажки на картах, убивали всех тамплиеров во всех городах. Я ведь обычный геймер, почему именно я? - Потому что именно вы напишете на эту игру рецензию. А сейчас, пожалуйста, ложитесь на кушетку. Я послушно лег обратно, голова мужчины склонилась над моей головой, и он начал рассказывать: - Процедура займет у нас семь дней, и в каждый из них вы, мистер benzopil, должны будете вспомнить все детали игры Assassin's Creed - от истории ее создания до графической составляющей. И в конце вы должны будете выставить этой игре свои оценки, те, которые, по вашему мнению, заслужила игра, и которые вы ей ставили во время прохождения. Мы могли бы взглянуть на них сразу, но этот блок памяти заблокирован, так что вам придется для начала вспомнить все стороны Assassin's Creed. Не будем медлить, а начнем прямо сейчас. Итак, запускаю Анимус... День первый. Игра Assassin's Creed - одно из главных достижений компании Ubisoft. Стелс-экшен про ассассина, вышедший сначала на консолях нового поколения, а, спустя пять месяцев, и на персоналках, мгновенно получил множество положительных отзывов от игровой прессы, а также большое количество всевозможных наград, в том числе за лучший экшен, и сотни тысяч восторженных откликов от геймеров по всему миру. Ведь это была, пожалуй, первая игра, в которой разработчики достаточно достоверно реализовали такое модное ныне молодежное движение, как паркур. На выставках и в дневниках разработчиков чаще всего выступал продюсер - белозубая красавица Джейд Рэдмонд, один взгляд на которую у многих вселял надежду на то, что первый в мире паркур-экшен находится в надежных руках. И, как оказалось, игра действительно достойна внимания каждого. *** - Мистер benzopil, можете покинуть Анимус. На сегодня достаточно. Видите, это ведь было не так сложно! - Да, действительно... - ответил я улыбающемуся мужчине. - Только я очень вымотался. Я могу выспаться? - Разумеется, мистер benzopil. Но учтите, всю неделю вы будете сами по себе, беседу с вами я проведу в седьмой день. Договорились? - Да, хорошо, а теперь я пойду... До завтра. День второй. Действие игры происходит одновременно в двух временах: в современности и во времена третьего Крестового похода. Причем на выставках, до официального релиза, показывали только XII век, и для многих стало неожиданностью, что на самом деле мы играем за обычного бармена Десмонда Майлза. Корпорация Абстерго Индастриалз похитила его для того, чтобы узнать через его генетическую память воспоминания о его давнем предке - ассассине Альтаире. Братство Ассассинов поручило ему и двоим напарникам принести артефакт из Иерусалимской гробницы, но легкомыслие побудило Альтаира напасть на крестоносцев, также охотившихся за артефактом, в частности, на Робера де Сабле - главу ордена Тамплиеров. Эти события понизили репутацию одного из лучших ассассинов, и, чтобы загладить свою вину, Альтаир отправляется на убийство троих самых важных лиц в трех городах - Акре, Дамаске и Иерусалиме - чтобы, в итоге, добраться до Робера де Сабле. День третий. Паркур действительно получился интересным и захватывающим. Вспомните все красочные сцены из фильма "13-й район", и вы удивитесь, что практически то же можно реализовать в игре. Альтаир легко цепляется почти за все выступы в стенах, бегает по ним аки персидский принц. А чего стоит хотя бы один раз увидеть прыжок веры, когда с самой высокой башни города вы прыгаете прямиком в стог сена! Выглядит это, мягко говоря, неправдоподобно, но одновременно захватывает дух. Паркур полезен также при входе в город. Стражники ассассина просто так не пропустят, разве что только если тот притворится монахом и незаметно пройдет через ворота. Но есть и другой путь - перелезть через эти самые ворота. День четвертый. Боевая система удивляет своим разнообразием. Противника можно убить самыми разными способами: незаметно подкрасться сзади и всадить ему под ребро спрятанный в рукаве кинжал, в самый разгар борьбы выхватить у оппонента меч и разрубить недруга его же оружием. Наконец, можно отшвырнуть его в ближайший торговый лоток и убежать по стене на крышу, а там спрятаться в беседке и немного переждать. Вообще, спрятаться от противников можно не только на крыше, но и в стоге сена, и, присев на скамейку. День пятый. Графически игра выглядит великолепно. Города, фигурирующие в Assassin's Creed, практически полностью схожи с оригиналами, а в Иерусалиме можно даже увидеть Храм Соломона. Бегать по огромному королевству, с его бесчисленным множеством домов и слоняющимися жителями, очень увлекательно. А вот передвигаться между городами на лошади под конец игры становилось скучно. К счастью, недовольные отзывы игроков, проходивших Assassin's Creed на консолях, повлияли на то, что в ПК-версии появилась возможность "проматывать" эти эпизоды. Но самое главное, что столь насыщенная игра умудряется не тормозить даже на старых видеокартах. В Ubisoft со всей ответственностью отнеслись к оптимизации, так что большинство игроков могут свободно наслаждаться паркуром, не вспоминая об устаревшей конфигурации компьютера. День шестой. Версия для компьютера носит название Director's Cut Edition, это значит, что разработчики добавили в нее несколько новых возможностей, и одной из них стало увеличение количества дополнительных миссий, которые и позволяют узнать местоположение следующей жертвы. Выбор достаточно большой: можно подслушать разговор, украсть важную информацию, разрушить прилавки. На этом, пожалуй, и заканчиваются все нововведения, если не брать в счет немного улучшенную графику и исправление ошибок. День седьмой. - Итак, мистер benzopil, мы почти получили нужную нам информацию. Последний блок памяти открыт, и сейчас мы увидим ваши оценки игре. Постарайтесь также сформулировать краткий вывод. На этом мы закончим. - Так... Хорошо, сейчас попробую... Вывод: Красочный, интересный, оригинальный экшен, в котором паркур играет гораздо большую роль, чем остальные составляющие. Одна из лучших игр 2008 года. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9.0 P.S. - Скажите... А будет ли Assassin's Creed 2? И что в нем будет кардинально новое? - спросил я мужчину. - Будет, будет. Разработчика из Ubisoft Montreal было гораздо проще найти, чем вас. Мужчина улыбнулся и, развернувшись, ушел в свой кабинет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Странно видеть такое от тебя. На инди-игры лучше получалось. Сама задумка небезнадёжна, но реализация - на уровне, извиняюсь, "школоты" треда. Цитата:
|
Цитата:
А получилось, мистер бензопил, так себе. Попытка совместить оригинальность и рецензию вылилась в винегретную банальщину. |
Цитата:
Честно сказать получил наигромаднейшее удовольствие от чтения твоей статьи. (Читал и улыбался) Но это очень забавно придумано в любом случае. Не знаю, что там другие скажут. |
Цитата:
Цитата:
|
benzopil,
Немного цитат Скрытый текст: Слишком скомкано, скажу я тебе. Если G-Force - игра, которой маленький обзорчик только к лицу, то "пока еще не" культовыый Ассассин в этой работе не раскрыт. Совершенно. Во-первых под конец видна некоторая "скомканность". Во-вторых слишком сухо. У тебя вполне грамотные, но лишенные интересности тексты, пора переходить на что-то более серьезное. Но задумка ничего так, стоило бы дать ей более мощную реализацию. Спешил, наверное. Спасибо :) |
benzopil,
Цитата:
Задумка, сама идея мне понравилась, но вот реализация на весьма низком уровне. Язык очень уж корявый и прерывистый, если можно так выразиться. |
А мне нравятся рецензии Aspio, особенно те игры, которые он выбирает. Индивидуальненько (прикольная такая украинская фамилия).
|
Цитата:
|
Цитата:
И лично я АС прошёл дважды. Так, к слову. |
L!Nk,
Цитата:
Добавлено через 10 минут benzopil, Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
mattlov, Вам помочь удалиться из темы?
|
Car1son, причины? можно списком)
|
И вот наконец завершил свой эксперимент, хочу узнать у вас получился ли он или нет, ибо у меня вызывает небольшие сомнения.
Жанр: RPG. Разработчик: CD-Project Red. Издатель: Atari. Издатель в России: Новый Диск. Локализатор: Новый Диск. Официальный сайт игры: www.thewitcher.com. В этот вечер в таверне не играла музыка, не было драк, плясок, игр в кости. Полусонный бармен мирно мечтал о чем-то своем не обращая должного внимания на горстку клиентов, поневоле оставшихся в таверне из-за начавшегося ливня. Серьезный вид сидящего возле камина ведьмака заинтриговал всех тех немногих посетителей. На уме у них не было ничего, кроме простого любопытства, что в конце концов, довело до расспросов. Не скрывая ничего, ведьмак повернулся лицом к публике и начал свой долгий и красноречивый рассказ. Меня зовут Геральт из Ривии. Да, я ведьмак. Услышав это слово, сомнения и неуверенность начинают терзать большинство людей, ибо репутации ведьмаков в последнее время, не позавидуешь. В эти тяжелые послевоенные времена, самозванцы и предатели захватили власть в столицах, на улицах городов люди страдают от голода и болезней, в деревнях и поселках свирепствуют разбойники и чудовища. Последние расплодились как никогда и представляют небывалую угрозу людскому роду. Ведьмачье слово нынче потеряло былую ценность и я сделаю все, чтобы это исправить. Сделав небольшую паузу, Ведьмак с досадой посмотрел на пол. Спустя несколько секунд, он вновь поднял голову и ловким движением шеи смахнул свои белые волосы с лица и продолжил. Скрытый текст: Быть ведьмаком – это не профессия, это образ жизни, принявшие его не вернутся к обыденности никогда. Не каждый решится на этот отчаянный шаг, стать ведьмаком, ибо обратной дороги нет. Чтобы сделать это, нужно иметь сильную волю и стремление помогать людям, а помимо этого – готовность изменить свой организм и перестать числиться в людских рядах. Да и став ведьмаком многому стоит научиться. Кому помогать, а кому не помогать. Ведь это все сказывается на репутации. Многие путают ведьмаков с наемниками… Ошибаются. Ведьмачий меч поднимется на людей только в случае самообороны. Так-же не стоит забывать о нейтралитете, ибо его цена высока. Многие считают, что нет разницы между ведьмаками и людьми, но как глубоко они ошибаются. Она есть и довольно весомая. Первые лишены большинства чувств, свойственных людям, во главе которых стоит любовь. Глубоко вздохнув, слабым голосом Геральт выделил одну фразу: Ни один ведьмак никогда не женится и не будет иметь детей как бы он этого не хотел, так как это невозможно. Безнравственность и бесплодие делают свое дело. Резко переведя прищуренный взгляд на открывших рот слушателей, сделав десятисекундную паузу, ведьмак продолжил повествование. Моя жизненная история, на фоне остальных братьев ведьмаков, выглядит наиболее динамичной. Из-за полной потери памяти, мою жизнь можно поделить на два промежутка. Второй длится и посей час, а первый, невольно забыт и я бы отдал все, чтобы узнать случившееся доселе. Трудно жить с мыслью, что окружающие знают о тебе больше, чем ты сам. Мои друзья из Каэр-Морхена рассказали мне, как изменился мир за последнее время. Многие готовы перерезать другому глотку ради пары оренов, разрастающаяся нищета играет в этом главную роль. Грабежи и разбои разрослись как никогда, а власти не в силах их прекратить из-за халтуры банального незнания своих обязанностей. Чума, унесшая тысячи жизней, продолжает собирать свой смертельный урожай. Благодаря неизвестно откуда вылезшим чудовищам, стало опасно даже на городских улицах. Все только и говорят «Жизнь – уже не та, что раньше», мол жить сейчас стало в разы сложней. Не знаю, может только из-за полностью забытого прошлого, я им не верю. Снова устремив взгляд в пол, ведьмак умолк на секунды. Слушатели устроились поудобнее напротив него и с нетерпением ждали продолжения. Причина такого интереса проста – не каждый день волей случая в таверну занесет ведьмака. Скрытый текст: Ведьмаки никогда не сидят на одном месте, они время от времени путешествуют в поисках работы. Последний и единственный месяц который я помню, был прожит достаточно бурно. Поиски старого друга Беренгара втянули меня во множество авантюр и принесли немало неприятностей. Я встретил много новых и старых друзей, а также нажил врагов. Людям из общества «Саламандр» докучавших меня на всем протяжении пути, я доставил много проблем. Не хватит пальцев на двух руках, чтобы сосчитать сколько раз меня пытались убить, но благодаря всем способностям и умениям, коим обладают ведьмаки, я все еще жив. Во многом этим я обязан друзьям, которые не бросают в критической ситуации, а такие попадаются крайне редко. Мой путь был неблизок. Я побывал во многих местах вплоть от Каэр-Морхена до западных болот. Слухи обо мне ходят даже в Темерии и Редании, а в Вызиме меня точно запомнят надолго. Теперь, встретив разбойников, я не спешу доставать меч, ибо они дважды подумают что делать. После этих слов, Геральт поднявшись со скамьи, поднял два своих меча и, закинув их за спину, промолвил: Пора выдвигаться в путь. Заказчик голов утопцев получит их завтра-же. Ну а свои 25 оренов я точно заслужу. И тут ведьмак уверенной походкой и саркастической улыбкой на лице покинул помещение, при этом под конец громко хлопнув дверью и тем самым разбудив спящего бармена. Вывод: Игра представляет собой фигуру, собранную из лучших и наиболее полюбившихся граней жанра RPG, имеющая свою собственную и неповторимую атмосферу и захватывающую историю, а помимо этого динамичный геймплей, легкую в освоении систему прокачки персонажа и превосходно воссозданный мир, перенесенный прямо с бумаги книг Сапковского и экранов телевизоров. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 |
Это очень интересно читать и повествовательный стиль, в котором ты раскрываешь игровой процесс органичен и хорошо сложен. Да, читал не пропуская предложений и мне понравилось.
|
JuSt
Твое повествование от лица Геральта интересно, но страдает рядом досадных ошибок. Могу сказать, что ты неплохо понял личность персонажа, однако совсем не понял мир. Вот цитатник Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А насчет чародейки не учел. косяк :( Цитата:
|
JuSt,
Цитата:
Жестокая правда состоит в том, что ты здорово переоценил свои силы. Твоя работа - тяжелая форма графомании. Язык тяжелый и неуклюжий, много лулзов и курьезов, поруганная логика и проч. и проч. Согласись, прежде чем браться за художества, нужно освоиться хотя бы с элементарными вещами. А у тебя даже с ними большие проблемы. И, как говорится, в эту рецензию нужно добавить как можно больше рецензии. Ты ведь об игре почти ничего не рассказал. |
Trovatore
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Решил выложить, по моему получилось сухо как-то, короче пинайте)
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Жанр: Action Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Studios Издатель: Vivendi Games Официальный сайт игры: www.riddickgame.com Если бы в начале 2004 года любителям шутеров задали вопрос, какую игру они ожидают больше всего, большинство из них назвало бы что угодно – Half Life 2, Doom 3, Far Cry, – но только не The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Чего можно было ждать от игры тогда еще мало кому известной Starbreeze Studios, да еще и по кинолицензии? В том то и дело, что ничего хорошего… Между тем, Escape from Butcher Bay стала хитом, принесла своим создателям мировую известность и обошла большинство конкурентов. Rise and shine, Riddick, rise and shine… В первую очередь радует правильный подход. Игра не пытается галопом пробежать по событиям фильма, а значит, авторы творчески свободны. От киноленты Escape from Butcher Bay унаследовала только самое лучшее: главного героя и еще несколько второстепенных персонажей. Сюжет же Starbreeze Studios придумали самостоятельно. Основную линию нельзя назвать особенно выдающейся: есть Джонс, знакомый нам по «Черной дыре» (хронологически Escape from Butcher Bay – приквел обоих фильмов), есть Риддик, которого Джонс отдает в самую страшную тюрьму в галактике (собственно, Butcher Bay) в надежде получить выкуп (а вернее таким образом рассчитаться с хозяином тюрьмы, которому он должен денег), и Риддику конечно нужно из отсюда сбежать. Казалось бы, банально.Но здесь игру выручают две вещи – проработка персонажей, как второстепенных, так и самого Риддика, и атмосфера. Если с атмосферой все понятно (Butcher Bay действительно производит впечатление тюрьмы, из которой невозможно сбежать), то Риддик – один из самых интересных игровых героев современности и уж точно самый неоднозначный как, собственно, герой. Если по окончанию игры оглянуться назад, то становится не по себе от проделанной им работы. Поражает скорее не то, что он сделал, а то, с каким хладнокровием он сбежал из Butcher Bay. Ему было важно только одно и ни что не могло сбить его с цели, он равнодушен к окружающим его людям, но при этом поражает своей уникальностью: он комментирует происходящее, во время диалогов отвешивает колкости и вообще, кажется, ничего не боится. С невозмутимым видом он сбежал из тюрьмы, из которой не сбегал еще никто. «Просто они никогда не встречались со мной» - говорит Риддик. Darkness… Прошел Риддик действительно через многое. Все начинается с шикарной обучающей миссии (шикарна в принципе не сама миссия, а ее неожиданный финал), за которой следует, собственно, вступление, в ходе которого нам демонстрирую новое место проживания Риддика. Уже при входе в тюрьму создается острое желание как можно скорее оттуда сбежать, хотя сама игра еще фактически не началась. Нас помещают в камеру, в тюремный блок A. И тут начинается круговорот событий: мы пытаемся разузнать у заключенных все возможные способы побега, убиваем местного авторитета, сбегаем из блока B. Все это время у вас нет нормального оружия помимо ножа (да и тот появляется не сразу) и приходится действовать скрытно. Риддик подкрадывается к свои жертвам, сворачивает им шеи, при необходимости вступает в ближний бой. Боевая система не перегружена и проста в освоении, но при этом требует от игрока предельной четкости. Далее игра меняет правила – у вас появляется оружие, но от этого Риддику отнюдь не легче: врагов становится больше, возможностей спрятаться – меньше. И так все время: только что вы участвовали в скоростном забеге на время по канализации, кишащей мутантами, а теперь переодеваетесь в форму своих противников и можете относительно спокойно передвигаться по уровню, а еще через десть минут вас отправляют в шахты, где условия жизни еще хуже, чем в тюремном блоке.При этом радует не только разнообразие игровых ситуаций, а сама проработка уровней. Они идеально сбалансированы: патронов выдается ровно столько, сколько необходимо, количество противников на уровне не дает вам расслабиться, но при этом игра не то чтобы очень сложная. Здесь практически нет моментов, когда вам пришлось бы отправляться к ближайшему чекпоинту. Разработчики тщательно оттестировали каждый квадратный сантиметр игры. Сложные эпизоды если и есть, то доставляют удовольствие: вы пробуете, проигрываете, снова пробуете и наконец доводите свои движения до хирургической точности и проходите эпизод с лету. Некоторые уровни получились достаточно разветвленными – играть становится интереснее, но к сожалению при этом появляется больше беготни туда-сюда и на уровне можно просто запутаться. Так же ближе к финалу игра разбавляет действие, так сказать, «расслабляющими» эпизодами: под ваше управление попадает достаточно крепкий робот и, что удивительно, даже в таких эпизодах Escape from Butcher Bay не теряет заданный темп, игра все такая же напряженная и увлекательная. *** The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – адреналин в чистом виде. Все это мы уже видели много раз, но Starbreeze Studios сделали игру, которая даже не позволяет об этом вспомнить. Вы просто погружаетесь в нее, а это уже дорого стоит. Escape from Butcher Bay не гениальна, это просто отличная игра, отполированная до идеального блеска. Неплохо для игры, которую практически никто не ждал.Вывод: Игра, отличная абсолютно во всем. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итог: 9,0 |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Mike 007, В общем, довольно сырая рецензия, да и вдобавок очень короткая для такой масштабной игры, как "Хроники Риддика". |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Mike 007, больше напоминает сумбурный поток мыслей, в котором проглядывает рецензия. Скучно, сухо, плюс, к тому же, любой преподаватель по лексилогии и славистике удавился бы увидев, скажем, вот такой передоз
Цитата:
Цитата:
|
Rя$Nick, BanD1cooT, спасибо за комменты. Если можете плз посоветуйте над чем нужно поработать конкретно, или все совсем безнадежно? Рецка первая, писал недолго, может нужно было просто больше работать над ней? Спасибо.
|
Mike 007,
От этого "недолго" все проблемы. Нужно штудировать каждое предложение, чтоб не было повторов и кривых оборотов, а также над размерами работать, тем более, если пишешь рецензию на масштабный проект, то и рецензия должна быть объемистая. |
JuSt
Рецензия оставила смешанное чувство. Вроде бы и написано красиво, и общий интересный стиль повествования есть. Но вот смой "рецензии" мало. По большому счеты, ты просто пересказываешь геймплей, а твоего отношения к нему как бы и нет. И немного ошибок по тексту: Цитата:
Я знаю, что там можно просто рубать население деревни просто так. И твоя фраза, по сути, истины не отражает. Лучше было бы рассказать о возможном моральном выборе, который в игре содержится. Цитата:
Mike 007 По большому счету, все читабельно и из-за размера не успевает надоесть. Но все же с наполнением есть проблемы. Просто четче формируй мысль. И у меня такой вопрос: Цитата:
Если ты это пишешь в выводе, то должен всё же доказать это в самой рецензии. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Mike 007,
Весьма и весьма скучная работа, сдобренная к тому же кучей штампов. "Уши" Мании торчат отовсюду. По сути, работа выглядит как простое и неумелое подражание. Радует лишь более-менее приличная грамотность да отсутствие нелепых ошибок, которыми иногда пестрят работы новичков. |
Цитата:
Rя$Nick, О_о новый аватар ;) . Что можешь сказать по поводу моей рецензии?) Jure Brainz кстати твое мнение мне тоже интересно. |
Цитата:
И кто всерьез думал, что игра по кинолицензии получится настолько сильной ? |
Цитата:
|
Mike 007
Оформление не то, что должно быть. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"дорогого стоит" Цитата:
P.S. И да, этот пост написан с одной единственной целью... зацените аватарку какую нашел :)) |
Morfius, Мне не нравится твой аватар :(
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Извиняюсь что несвоевременно.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Among,
Нет, к сожалению с книгой я ознакомлен поверхностно, но имею в планах это изменить. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Нет таких событий и во второй игре по Риддику. |
Жанр: Adventure. Разработчик: LucasArts. Дата выхода: 1990-ый год. Издатель: LucasArts. Есть в истории электронных развлечений игры, которые входят в пантеон первопроходцев или же чемпионов в своей лиге; они гордо именуются «классикой жанра». Их почитают, вспоминают каждый раз, когда рассказывают о вехах в индустрии, с ними сравнивают современные проекты, и в многие из них… не играют. Они, словно маки в саду, расцвели, вспыхнули языками рыжего пламени и потухли. Они, как угасшие звезды футбола, творившие в свое время чудеса на поле, теперь лишь в строгом костюмчике собирают награды и выступают исключительно на показательных матчах на потеху зрителям, которые посмотрят-посмотрят, да и, вспомнив былое, разойдутся по домам. Они стали чем-то вроде музейных экспонатов, хранящихся за толстым стеклом: их ревностно оберегают, но, увы, не используют по назначению. Ну да ладно, к черту пафос! К счастью, все не так грустно, как может показаться на первый взгляд. Взять, например, Loom. Несмотря на свои преклонные лета (уж двадцатый год пошел) и место в том самом пантеоне, проекту LucasArts удалось избежать печального статуса «Футболист-пенсионер». Посему небольшая оговорка: так как наш старичок еще очень крепкий и на виртуальном поле покажет кукиш иной сопливой адвенчуришке, никаких скидок на возраст мы делать не будем. Лишь морщины вокруг лучистых глаз, округлившийся животик и прочие внешние недостатки напоминают о том, что немало воды утекло с 1990-го года. Оле Лукойе вызывали? Итак, обуздав непокорный эмулятор и забыв на ближайшие пару часов о прелестях современной графики, запускаем игру. Loom сразу же, без предупреждения, всадит в тех, кто ожидает заурядной адвенчуры с безнадежно устаревшими технологиями, обойму положительных эмоций и приятного удивления. Волшебная музыка Петра Ильича Чайковского и красивый пейзаж – словно картина Айвазовского, скрупулезно перенесенная в 256-цветную графику – очаровывают. И пусть теперь во многих аспектах игра кажется несколько старомодной, впечатления от Loom достаточно ярки и по сей день, даже если Вы только знакомитесь с этим шедевром. Скрытый текст: Секрет вечной молодости на удивление прост: работники мыши и клавиатуры из LucasArts сумели вдохнуть в тельце классической point’n’click адвенчуры не просто душу, но атмосферу нестареющих диснеевских мультфильмов 1950-2000-ых годов. Вообще, если про какой-либо яркий, своеобразный предмет/человека говорят: «В нем есть своя изюминка», тогда Loom – целая миска этого аппетитного продукта. Например, сюжет: казалось бы, обычная сказка о приключении юного волшебника. Но насколько самобытен мир игры! Предыстория Loom в свое время даже была записана на отдельной аудиокассете, которую, кстати, не грех отыскать и сейчас. Слушателю поведают вовсе не очередную вариацию на тему «Сказки народов мира», а расскажут вполне самостоятельную историю. С чего, собственно, все началось? Скрытый текст: В тридесятом царстве… М-м, нет, не так. Давным-давно… Нет, это, кажется, тоже где-то было… В общем, где-то далеко-далеко раскинулись поля, леса и прочие географические радости волшебной страны. Путнику, проездом оказавшемуся в тех местах, жизнь тамошних горожан может показаться веселой и беззаботной. Но светлый и чистый лик природы, которая словно и не видела ужасов войны, обманчив: в годы мора и бедствий то тут, то там на кладбищах уродливыми бородавками вскакивали свежие могилы. И вот, в эпоху Великих Гильдий, пришла новая напасть, поставившая под угрозу хрупкую гармонию в мире. Кому-то явно не дают покоя лавры Александра Македонского и Чингисхана: неизвестный злодей хочет захватить страну. Однако новоиспеченный завоеватель решает утомительные войны не развязывать, а придумывает коварный план, для осуществления которого необходимо показать, где зимуют членистоногие, таинственному сообществу Ткачей. Естественно, ведомый нами главный герой – юный Ткач по имени Боббин – с таким положением дел не согласен и отправляется в путешествие, дабы спасти страну от злодея. Скрытый текст: Побывать мальчику доведется во многих необычных местах сказочного мира и даже за его пределами. Перед глазами игрока пронесутся залитый лунным светом островок Лум – пристанище Ткачей, хрустальный город Стеклодувов и крепость-наковальня под багровым небом. Рассказывать о каждой Гильдии можно очень долго. Представьте, например, что сейчас Вы на Луме. Скалистый берег освещают бледные, холодные звезды, в иссиня-черном небе кружат ослепительно белые чайки, слышен плеск воды, в пышной пене у моря нежатся маленькие ракушки, а недалеко, на утесе, одинокое сухое дерево роняет свой последний желтый листок, жаждущий жизни и оттого особенно яркий. На волшебном острове все наполнено умиротворением, спокойной мудростью, незатейливой красотой природы. Но незабываем не только Лум, каждый уголок мира игры уникален – неповторимы и настроение уровня, и внешность тамошних обитателей, и архитектура зданий: художники из LucasArts определенно не зря жуют свой тост с джемом. Не отстает по уровню исполнения и проработка личностей героев игры: старейшина Ткачей с присущей всем сказочным «шишкам» напыщенностью выносит приговор провинившейся няньке Боббина, суровые Кузнецы могут и крепким словцом приложить, а добродушные Стеклодувы с радостью расскажут гостю историю родной Гильдии. Правда, большинство характеров персонажей Loom, даром что прописаны по всем канонами жанра, оригинальностью не блещут – это Вам не карикатурные маг и воин из недавнего Trine. Хотя некоторые индивиды заставляют широко улыбнуться: пожилая дракониха, которая боится огня, и неудачливый епископ Мандибул из Гильдии Клириков (местного филиала школы некромантов) – живое тому подтверждение. Скрытый текст: Угадай мелодию, или Приключения юного Ткача Но нам все-таки не трепаться с каждым встречным-поперечным надо, а войну предотвращать. Все данные у юного героя для этого есть, разве что квадратной челюсти и огромных бицепсов субтильному мальчику в балахоне не досталось. Да и не нужны они совсем: дело в том, что Ткачи в мире Loom – это вовсе не производители первоклассного текстиля, а местные светлые маги. При наличии волшебного посоха и врожденных способностей Ткач способен управлять материей реальности. Наиграв на музыкальном жезле одну из особых мелодий, можно и дверь открыть, и невидимым стать, и даже человека воскресить. Такой игрушкой и завладевает талантливый юноша Боббин. Посох на протяжении всей игры станет универсальным заменителем гор хлама за пазухой, кои довольно часто встречаются в других адвенчурах; инвентарь же будет представлен в виде жезла, разделенного на ноты. Чтобы воздействовать на какой-либо предмет, нужно лишь выбрать его и в правильном порядке сыграть мелодию. Все головоломки предельно логичны, решение лежит на поверхности – только руку протяни. Дракон уносит белых овечек с поля? Перекрасим их, сыграв соответствующий нотный узор, в нежно-салатовый, и подслеповатый ящер останется без трапезы. Не пускают в крепость? «Одолжим» внешность местного гильдийца. Скрытый текст: Возможно, у Вас возник вопрос: почему же мы не приводим никаких оценочных характеристик игрового процесса? Видите ли, это тот случай, когда некоторые элементы геймплея можно записать и в минусы, и в плюсы проекта. С одной стороны, если для Вас нет ничего приятнее того момента, когда после долгих раздумий наконец-то в голову приходит решение многосложной головоломки, Loom простора для мыслей не даст. С другой – все задачки незатейливы, решения оригинальны и изящны, как и в диснеевских мультипликационных сказках; к тому же, мы спокойно плывем по реке сторилайна, не встречая заторов, которые заставят не один час задумчиво перебирать предметы в инвентаре или заниматься пиксель-хантингом, а то и вовсе с досадой подсмотреть выход из слишком сложной ситуации в прохождении. Как бы то ни было, и в этом пирожном под названием «Геймплей» со специфическим вкусом есть свой «изюм» – внимание к деталям. В Loom взаимодействовать можно не только с «сюжетными» предметами, но и с другими, «необязательными» объектами (при наличии, конечно, подходящего узора): например, гобелены в Палате Старейшин можно перекрасить в любимый Боббином белый цвет, а бокал в городе Стеклодувов – наполнить красным вином. Именно такие приятные мелочи, неповторимый почерк творца в его детище и необычный подход к геймплею переводят просто отличную игру в разряд шедевра. *** Буквально пару недель назад разработчики порадовали игроков со стажем римейком другой классической адвенчуры LucasArts – The Secret of Monkey Island. При приемлемых продажах TSoMI – Special Edition, вероятно, реставрация ждет и Loom. А может быть, и нет никаких морщин, и бутсы на гвоздь «футболисты» не вешали, а была всего лишь серьезная травма, и теперь, спустя столько лет, вновь пришло их время? И пусть манера игры старичков слегка устарела, но кому это важно, если огонь в глазах не потух, а зрители вновь с открытым ртом следят за очередным головокружительным финтом? Вывод: игра-сон, легкая и чарующая. Нестареющая классика. Инновационная адвенчура. Прекрасная альтернатива летним недоиграм-блокбастерам с их консервированным второсортным удовольствием. Реиграбельность: да. Классный сюжет: да. Оригинальность: да. Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: [0; 100]. Геймплей: 9,0. Графика: 10,0. Звук и музыка: 10,0. Интерфейс и управление: 9,0. Итого: 9,5. |
Вне конкурса
Власть Закона Жанр: стратегия (пошаговая тактика) Разработчик: MiST land Издатель в России: Руссобит-М Официальный сайт игры: http://www.polgame.com/ Я - Бик-14, для друзей просто Крыс. Как, вы меня не знаете?! Тогда вам срочно нужно ознакомиться с игрой «Власть закона», которая повествует о моих похождениях в 2170 году. Эээ… куда вы, я ещё не начал? Ну, хорошо, сдаюсь. Главный герой не я, а молодой офицер только что закончивший академию, полицейская, снайпер и просто красавица – Кэти. Познакомились мы в Нижнем Городе, была у нас, у мутантов, там одна заварушка с Синдикатом, ну она, как вполне вменяемый человек (что весьма странно для их вида), помогла нам, и я из благодарности влился в её команду (куда ей без меня). Правда однажды она сказала мне, что могла вообще-то пристрелить меня (я был возмущён до кончика хвоста!), но я рад, что этого не произошло, ибо она ни разу не пожалела о сделанном выборе. А выбирать ей приходилось постоянно на протяжении всех наших приключений, как вы люди это называете, делать моральный выбор, убить не убить, помочь или не париться, разоблачить «крысу» (уу.. крысофобы) в полиции или ну его нафиг, у полицейских оказывается свои секреты (а вы думали они все белые и пушистые) в общем, не просто всё. Так что пришлось и с «оборотнями в погонах» повоевать. Ну да ладно, где наша не пропадала. А пропадала наша «пожарная» команда во всех районах города, это и помойки в Нижнем Городе, и Верхние Кварталы, и Заводы, даже экскурсию в дом Мэра совершили (правда, мне не очень понравилось, уж больно много стреляли). И всё время мы попадали в самое пекло, а уж «выпекали» нас по полной программе, с применением всех видов вооружений и боевой робототехники (ни чё я загнул, а?). И всё это называлось, полицейские операции (тоже мне полицейские операции, я устал шерсть огнестойкой мазью смазывать, столько её извёл, жуть), как по мне, так это были самые ожесточённые сражения, в которых мне пришлось побывать на своём веку. Тут надо понимать, чтобы выжить посреди всех этих фейерверков, действовать нужно в команде, иначе кердык (и дорогаая, не узнаеет, какой у Крыса был конец), а команда у нас была, ну как бы сказать... Нет, бойцы то все отличные, каждый на своём месте, кто со снайперкой, кто по части электроники или скажем танком порулить, но как что отчебучат, хоть стой, хоть падай. Один начинает любовные стихи читать (и это в то время, когда мне пытаются отстрелить хвост!!!). Другой, вспоминает свою любимую мыльную оперу (да от его голоса все гопники в Нижнем Городе разбегаются). И так со всеми людьми в команде, не говоря о временных попутчиках (Я доктору Мортимору внутренности выгрыз бы только за то, что… ну не будем об этом) Нет, всё-таки вы люди странные существа, не то что мы, крысы (Крысы будут править миром!!!, ээ… надеюсь, меня никто не слышал). Да и робот этот…(брр…!ненавижу роботов). Э! И не надо на меня так смотреть! Я не робот! Ну и что, что у меня пол-лица в железе и имплантаты. Можно подумать вы люди в себя ни чего такого не запихиваете. Сам видел, как краса и гордость полицейского управления, Кэти значит, не раз ложилась под нож доктора. Не говоря уже о других (ну, мне-то сам бог велел), всем же охота быть сильнее (как Крыс), видеть дальше (как Крыс), быстро бегать (от роботов, как …, не ,не то), или болячки залечивать по-быстрому (да, метаболизм у вашего вида ни к чёрту). Только не стоит пихать в себя всё подряд, из ботаника всё равно не получить тяжёлого штурмовика, а из штурмовика приличного водителя. А из водителя ботаника, а из ботаника… ( что-то меня заело). А вообще то я вполне нормальный член общества, не хуже других и мозги у меня на месте, я в отличие от этого героя-любовника (ну который стихи) не рвусь свершать самурайские подвиги во имя.… Думать надо своей тыковкой, а не соваться бездумно в самое пекло, рассчитывать каждый шаг, как в шахматах. Так что я обдумываю каждый свой шаг (кто сказал, отсиживается?! Это ложь, враньё и провокация!!!), а иначе слопают и фамилии не спросят. И ещё, даже не надейтесь, что если вы нацепили на себя тяжёлую броню, обвешались гранатами и силовыми экранами, да к тому же взяли в руки плазматик, то вы будете порхать на поле боя аки бабочка и раздавать пинки налево и направо, щаз!!! В таком виде вы даже с места не тронетесь, тут нужно разумно подходить к снаряжению своих бойцов, кому какую броню, какое оружие (рюкзак и разгрузка то не безразмерные) и прочие мелочи необходимые для выживания. И не надо совать в руки Чарли «Дождь», толку всё равно никакого не будет (лучше мне дайте). Благо выбор оружия и боеприпасов ко всем стволам весьма недурён, одних калибров аж восемь штук. А что ещё нужно для счастья прожжённому бойцу, любимая пушка (с калибром побольше) и куча патронов, на все случаи жизни (ох, аж слезу пробивает). И берегите своих товарищей как зеницу ока (F5 и F9 вам в помощь), а то не узнаете, как весело нам порой бывало (жалко ведь Крыса лишиться, я такой милый). Засим оставляю вас (срочно отбываю на курорт лечить старые раны, «Синту заткнись»), ваш БИК-14, ну а для друзей просто Крыс. Вывод: Уникум в жанре пошаговых стратегий (слабонервных просим удалиться, ДА!) Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 7,5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 |
Cezary, не знаю насчёт Большого Жюри, а маленькое говорит, что получилась рецензия для самого себя. Я до середины вообще не понял - кто, про что и зачем рассказывает. Плюс, стилизация вышла, прямо скажем, средненькая. И ещё - скобок много. Слишком.
|
DarkH,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще работа на удивление хорошая. Даже почти отличная, молодец. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
DarkH,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
планы придумывают :wnk: |
Цитата:
|
Rя$Nick, бороться и искать, найти и перепрятать!:sml:
|
Rя$Nick,
Это в несовершенном виде нормально звучит "строил коварные планы" или "строит", а в совершенном - не "построил" же... |
на конкурс
Bloodrayne Жанр: 3rd person action Разработчик: Terminal Reality Издатель: Midway Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: нет Официальный сайт игры: www.bloodrayne.com http://s06.radikal.ru/i179/0908/cc/527fd250f4eb.jpg Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам. Так, он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий Thule-Gesellschaft), основанную Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа в 1917 году в городе Мюнхене. Преследуя антропософские идеи о духовном созерцании и тайнах человеческого существования, немецкое оккультно-политическое общество добилось расположения и получило статус масонской ложи. Организация, также говорят, занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и о грядущем апокалипсисе. Неудивительно, что такая вот область деятельности злостной немецкой машины не могла не заинтересовать разработчиков компьютерных игр. Первыми таковыми стали Id Software с их экшеном «Возвращение в замок Вольфенштайн». Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой, не сравнимой, пожалуй, ни с чем. Вот и Terminal Reality, завидев успех своих «коллег» по цеху, пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с не меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой. Их творение «Кровавая Рэйн» дает игрокам возможность побывать в шкуре девушки дампира (получеловека и полувампира!) по имени Рэйн, чьей миссией стала борьба против фашистов и откопанного ими зла и чертовщины. Девушка с характером Ты можешь меня бить, пытать, но если собираешься читать мне стихи, то лучше сразу убей (С) lori Petty\ comicsfilm Tank Girl Девушка по имени Кровавая Рэйн очень колоритный персонаж, словно сбежавший со страниц популярного комикса. Всю игру она будет облачена в обтягивающий латекс, а на её запястьях будут красоваться острые лезвия. Её костюм подобно легендарным персонажам Супермену и Человеку-пауку раскрашен только в два цвета - черный и красный (кстати, цвет её волос также красный), гармонично и стильно смотрящиеся на ней. Смотреть на эту девушку одно удовольствие. Но слаженность и стройность присутствуют не только в её образе, они есть и в фигуре. Кровавая Рэйн приковывает к монитору компьютера своими завидными для всех женщин формами. Также девушка может выпивать кровь из фашистов и некоторых монстров, прыгнув на одного из них, она оплетает его талию своими ногами и впивается с особым эротизмом зубами в шею супостата. Так леди-дампир пополняет свое здоровье, отказываясь от стандартных медаптечек и всего того, что используют персонажи других компьютерных игр. Ну и конечно стоит упомянуть её красивые зеленые глаза, при виде которых любой мужчина теряет голову. Terminal reality следовало бы запатентовать их творение как препарат для мужчин типа виагра и распространять его через аптеки, уж настолько выдуманный ими главный персонаж сексуален. Но не подумайте, что нашей героине есть дело до амурных дел! Она думает только о спасении мира от врагов, разрезая их пополам, особенно надоевших по маленьким частям, ну а от весьма упрямых Похождения одного дампира Героиня игры Бладрейн новичок среди дампиров и ей еще предстоит узнать все свои дивные способности и преимущества перед обычными людьми. Вступив в организацию Brimstone Society, девушка решает помочь правительству в войне с немецкими войсками. Свой путь вместе с игроком она начнет с опытной наставницей, - между прочим, такой же симпатичной, как и Кровавая Рейн, - по имени Минс в городе Мортон штат Луизиана. Приплыв на лодке по застланному туманом болоту к маленькому островку, на котором расположилась жутковатого вида церковь, девушки в поисках причин некой инфекции в этих местах, слух о которой дошел до их начальства в Бримстоуне, натыкаются на толпы зомби. Ни теряя самообладания и ни входя в панику, мы вступаем с ними в битву. Живые мертвецы, мычащие в жажде плоти девушек (в каком-то смысле их даже можно понять!) как им подобает, выползают прямиком из глубин того самого болота, по которому Бладрейн и её наставница добрались сюда. Расправившись с нашими противниками, мы вот уже думаем, что нам ничего не страшно, мы непобедимы, и вся миссия пройдет на таком же уровне сложности. Рано радовались! Дальше нас ждет человеческого роста насекомые похожие на пауков, а зомби отныне редко когда будут встречаться без огнестрельного оружия. По ходу миссии наша наставница научит нас всему, что знает сама, а в финале первой части мы даже встретимся с главным злодеем всей игры, коварным и подлым офицером немецкой армии. Нам разрешается ненавидеть его и презирать до самых титров. Далее нас ждет огромная секретная база Третьего рейха в Аргентине. Кровавой Рейн вручат список Не называй её малышкой! http://s48.radikal.ru/i120/0908/32/6e4869f47ad4t.jpg http://i060.radikal.ru/0908/d1/e3ff4760f844t.jpg Помимо нечеловеческой силы дампира и двух лезвий, Бладрейн имеет следующие способности: - Кровавое бешенство. Состояние девушки, когда она может выполнять специальные комбо удары и быть менее ранимой для неприятелей. Включается нажатием одной из кнопок на клавиатуре при условии заполнения шкалы адреналина - Aura Vision. Кровавая Рейн может видеть внутреннюю ауру врагов, которая меняет свой цвет в зависимости от их поведения. Также с этой способностью легче понять куда идти. Включив Aura Vision, мы видим голубое свечение, к которому нам и необходимо направляться. - Slow-motion. Да здравствует Джон Ву! Мы можем замедлять время, приобретая большое превосходство в бою. - Снайперский режим. Рейн может фокусировать зрение: отдалять/приближать то, на что она смотрит. Последнюю способность героиня получает при находке сюжетного артефакта в третьей части игры. Рейн настоящая машина для убийств. Девушка эффектно откручивает Вердикт: Terminal Reality игроизовали ваш самый дерзкий эротический сон. Сексапильная девушка дампир с большущими лезвиями на запястьях и одетая в латексный костюм супергероя обтягивающий её редкие женские формы тела крушит коварные планы Общества Туле, разрезая мужиков фашистов как душе угодно. Все, что встанет на её пути, будет переработано на колбасу или другой продовольственный мясопродукт. Спасать мир иногда бывает чрезмерно весело. Лучшая треш классика видеоигр!!! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 100% Мои оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9.5 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 Героини под стать Кровавой Рэйн Скрытый текст: Скрытый текст: |
Kinomaniak, много ошибок, несколько опечаток, несколько нерабочих картинок, несколько отличных и несколько странных выражений. Получилось итого - несколько слабоватая, но, в целом, вполне даже неплохая рецензия. Кое в чём - отличная.
|
Перегрузи страницу - картинки все рабочие. Укажи ошибки - исправлю :)
|
lYXl,
Цитата:
Kinomaniak, Цитата:
Цитата:
Работа пестрит ошибками как новогодняя ёлка игрушками. Некоторые предложения ужасают безграмотностью и громоздкостью конструкции, иные бестолковостью. DarkH, Когда я говорил "дать ссылку", я не имел в виду буквальный смысл этой фразы.. :) В тексте надо было сослаться. |
Jure Brainz,
В рамках интернет-статьи дать ссылку таким образом допустимо, тем более, ты советовал сослаться или показать скриншот, я сделал это так, чтобы не загружать текст картинками в спойлерах. P. S. Маловато щито-то отзывов, на форуме 8 челвоек, а отзыв всего один. Негодую! |
Так как сам сейчас прохожу хиты от LA статью читать не стал - спойлеров боюсь. :(
Но по привычке просмотрел местами - и мне понравилось. (: |
$=P=Y,
Спасибо, можешь смело читать полностью - спойлеров нет, да и сюжет игры виден насквозь - это же самая что ни на есть сказка. А квесты от LA - очень и очень хороши, да, плюс для старая-графика-фобов вышел стимул в виде римейка "Острова Обезьян". |
Cezary,
Честно говоря, сначала рецензия понравилась. Сам Власть Закона шибко люблю и уважаю. Однако, затем постарался взглянуть на твою работу так, как если бы никогда не видел эту игру. И знаешь, действительно Цитата:
Скрытый текст: |
Jure Brainz
Цитата:
Громоздкие конструкции, да может быть. Но в тексте подобных предложений два-три. Вообщем я с тобой не согласен ... во всем, в чем то да (насчет громоздкости) в чем то нет (все остальное) |
Kinomaniak,
Мда, парень, такое ЧСВ я видел только (угадайте где? конечно, в зеркале). Говоришь, нет безграмотности? Окей. Цитата:
|
А теперь скопируй весь абзац себе в Ворд и не выдумывай - там нет ПУНКТАЦИОННЫХ ошибок. Укажи если есть и да разбей на цитаты...
|
Kinomaniak,
Если Вы считаете, что "Ворд" скроет вашу безграмотность - мне жаль. Цитата:
Цитата:
Цитата:
"О грядущем", а не "об". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это вступление. 18, если не ошибаюсь, косяков. Мне продолжать? RAULduke, Ты слоу. Лучше бы откомментил рецензию на Loom. =) Цитата:
|
<quote>историковеды</quote>
Разве не историки? <quote>Сообщение от Kinomaniak Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой Войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам. Так он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий Thule-Gesellschaft) основанное Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа 1917 году в городе Мюнхене. Преследуя антропософские идеи о духовном созерцании и тайнах человеческого существования, немецкое оккультно-политическое общество добилось расположения и получило статус масонской ложи. Организация так же говорят занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и об грядущем апокалипсисе. Неудивительно, что такая вот область деятельности злостной немецкой машины не могла не заинтересовать разработчиков компьютерных игр. Первыми таковыми стали Id Software с их экшеном «Возвращение в замок Вольфштайн». Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой несравнимой, пожалуй, ни с чем. Вот и Terminal Reality завидев успех «коллег» по цеху пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с ни меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой. Их творение «Кровавая Рэйн» дает игрокам возможность побывать в шкуре девушки дампира (получеловека и полувампира!) по имени Рэйн, чьей миссией стала борьба против фашистов и откопанного ими</quote> Пропущено как минимум 4 запятые - извини, брат, Ворд постарел и часто подводит. Громоздко, да. Для толстенной энциклопедии пойдёт, но рецензия - жанр публицистики всё-таки. P.S.: Звиняюсь за теги, херь какая-то с браузером. |
Сорри не внимателен. Но в остальном ошибок как таковых нету. Спасибо что указал :)
|
Kinomaniak,
Цитата:
В отношении остальных абзацев можно сказать приблизительно то же самое. Я предлагаю тебе показывать текст перед отправкой на форум человеку, знакомому с орфографией и пунктуацией хотя бы на школьной уровне. |
Но содержание у него хорошее, а киноссылки вообще прелесть. Просто невнимателен человек совсем, судя по всему.
|
Цитата:
|
Kinomaniak, Пока пока, Mishaman
Цитата:
|
На конкурс. Недавно уже была рецензия на The Movies за авторством некоего Kinomaniak`а, но я, тем не менее, решил выкатить и свой вариант.
The Movies Жанр: стратегия Разработчик: Lionhead Издатель: Activision Издатель в России: 1C Сайт: http://www.lionhead.com/themovies/ - Любопытно, как может выжить в Голливуде человек вроде вас? - Трудом, только трудом! Я всегда трудился. Пускай обо мне болтают что хотят — будто я бегал в правильной стае, работал с правильными людьми, подключался к правильным проектам. Главное — я никогда подолгу не сидел без дела (Здесь и далее - цитаты из "Большого кино" Зои Гаррисон) Людям, не знающим о процессе создания фильмов ничего, кажется, что это простое и приятное занятие. Если немного изучить предмет, то становится очевидно, что это дело тяжёлое и, в подавляющем большинстве случаев - неблагодарное. А потому разработчики из не очень далёкой Великобритании решили немного поберечь наши нервы. Lionhead предлагает заниматься киносозиданием в его несуществующем, полуромантическом варианте. Впрочем, совсем без напряжения обойтись всё равно не удастся. Деньги не пахнут - Получаются говорящие головы, Кит. Двадцать минут говорящих голов. The Movies, как и подобает игре, рассчитывающей на хорошие продажи, сажает вас на крючок неспешно, терпеливо и весьма детально разжёвывая все аспекты кинопроизводства. В представлении Питера Молинье и его сподвижников из Lionhead самым лёгким, быстрым и, главное, прибыльным делом на свете является массовая сборка кинотрэша. Знай себе, хватай сценарий, написанный неизвестными афроамериканцами за три цента, и следуй за специальным светящимся следом. Этот след любезно укажет место, в котором нужно сбросить сценарий, а затем - туда же, актёров и режиссёра. Массовка без промедления сбегается в необходимом количестве, не рискуя утруждать вас собственным поиском - и вот фильм уже запущен в производство. На выходе, понятно, получается полнейший шлак - но он принесёт вам прибыль, точно говорю. Можно для гарантии поглядеть, какой жанр будет наиболее популярен в ближайшие десять-двенадцать месяцев внутриигрового времени (а именно столько длятся съёмки на начальном этапе) и снимать свой очередной "шедевр" именно в этом жанре. Прибыль будет существенно выше. Разориться в таких райских условиях практически невозможно - вы будете богатеть год от года и рано или поздно решите, что с низкобюджетными и низкопробными недокартинами пора завязывать, и начинать делать что нибудь посерьёзнее, такое волшебно-феерическое, чтобы эти снобы кинокритики, которые в полном соответствии со своей профессией настроены критически, наконец признали за вами и вашей студией право на существование. Работа на имидж - Я дала слово: либо за два с половиной года вдохну в киностудию новую жизнь, либо уйду. Чтобы картина получила не только хорошие сборы в прокате, но и высокие оценки журналистов, нужно заняться менеджментом поплотнее. Например - поднимать актёрам настроение. Как ни удивительно, но это тоже часть вашей работы. Актёры (как и режиссёры), они такие тонкие и ранимые люди, что хоть плачь. Этих творцов выводит из равновесия любая мелочь, а их плохое расположение духа может дорого обойтись фильму (вплоть до снятия одной из пяти звёздочек). Поэтому перво-наперво стоит потратить львиную долю честно заработанных денег на облагораживание окружающей среды. Понаставить скамеек, кадок с декоративными фикусами и прочих украшательств. Высадить небольшие рощицы около трейлеров VIPов - обязательно. Ну и вообще, вбухать в показную роскошь как можно больше средств, ведь только тогда можно надеяться, что как минимум в ближайшую десятилетку настроение ваших подопечных хотя бы по этому поводу ухудшаться не будет. Потом необходимо заняться их имиджем (The Sims неуверенно выглядывают из-за куста). У всех, казалось бы, разные вкусы, однако костюм инопланетного ящера с рогами почему то никому не нравится и порождает не только дикий стресс у самого носящего, но и некоторое беспокойство в рядах окружающих его (между прочим получается, что мелодрамы, как правило, снимать выгоднее, чем НФ-фильмы). Из этого следует, что всех, кого можно (то есть, кто не занят на съёмках), необходимо переодеть в наиболее удовлетворяющие их вкусам костюмы, и тогда они чуть притихнут. Кто не курит и не пьёт... - По-моему, ты совершила грубейшую ошибку — уж извини меня за такие слова. Пренебрегая мнением всех, включая своих ближайших сотрудников, ты взяла на главную роль актера, который уже отыграл своё. Если всё же не притихли, то остаётся ещё два эффективных способа снятия стресса: первый - выпить, второй - выпить и закусить. Второй действеннее. Эти нехитрые методы очень хорошо работают непосредственно во время съёмок, когда ничего другого сделать не представляется возможным. Главный актёр не в духе, и наверняка запорет всю картину? Не беда! Хвать его за шкирку - и в бар или сразу в ресторан. Накатив как следует, он возвращается на съёмочную площадку пьяный и весёлый, готовый творить на благо родной студии. Но у такого рода панацеи есть и побочный эффект - испытуемый может стать толстяком или алкоголиком, причём и то, и другое весьма плохо. Толстяк будет непригоден на основные роли в фильмах почти всех жанров (кроме, разве что, комедии), а алкоголик со временем станет столь часто прикладываться к бутылке, что время съёмок, а соответственно и бюджет фильма, увеличатся вдвое. При том же, а возможно и более низком качестве. Так и до убытков недалеко, а потому у вас есть два пути - либо беспощадно вышвыривать теперь уже бывших звёзд с работы за профнепригодность и набирать молодых, либо делать так некстати состарившимся селебрити беспрерывные липосакции-кодирования-подтяжки. Впрочем, второй вариант лишь модификация первого, потому как рано или поздно вконец опустившихся старых звёзд всё равно придётся выгнать. Сами посудите, смешно ведь смотрится, когда главным героем вестерна оказывается шестидесятилетний толстяк-пьяница. От такого "героя" вестерн немедленно словно бы сам собой превращается в комедию абсурда. Два в одном - В таком случае за следующего лучшего режиссера! Несмотря на то, что вышеописанное играется довольно интересно, выше восьми баллов всё это не заслуживает. Потому как надоедает весьма и весьма быстро. Так почему же девять? Потому что за кукольным, simsовским фасадом The Movies скрывается вторая полноценная игра. Классическое "сделай сам" применительно к киноиндустрии. То есть, возможность снять настоящий (пусть и немного кукольный) фильм внутриигровыми средствами. Можно жаловаться на то, что местный киноредактор катастрофически недоработан и не даёт сделать ничего эпического, с тысячной массовкой в кадре. Можно говорить, что художественная ценность снятых подобным образом "картин" стремится к нулю, временами достигая. И это правда. Но разве вы не мечтали сделать пусть плохонький, но свой римейк "Терминатора" ("Матрицы", "Чужого", "Звёздных войн" или - чем чёрт не шутит - увеболловской "Бладрейн")? Вот и делайте. При должном старании, таланте и вагоне времени (ведь здесь ещё и звуковую дорожку можно самостоятельно записывать - зовите всех родственников, друзей, знакомых - и вперёд) вполне может и даже должно получиться кое-что любопытное. Как минимум нечто, что нестыдно потом будет показать тем самым друзьям-знакомым и ощутить себя на минуту Питером Джексоном (ну или кто там сейчас круче всех). Скептик, впрочем, скажет, что то же самое можно сделать без игры, при помощи камеры. И будет прав, но не полностью, потому как - а где вы декорации возьмёте? Сами из картона вырежете? То-то же. Вывод: Превосходная возможность раскрыть в себе дремлющие таланты. Не столько к менеджменту, сколько к режиссуре. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9.5 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9.0 |
NTFS,
А знаешь, мне даже понравилось. Не часто я в этой теме читаю рецки не пропустив ни одного предложения. Правда в рецензии больше руководства по эскплуатации, чем, собственно, рецензии, но написано так достаточно живенько. |
NTFS,
Очень хорошая работа. И, наверное, одна из лучших на данный момент в этом месяца. Язык на удивление живой и яркий. Раздражают лишь повторы вроде: Цитата:
|
NTFS, неплохо. Прочитал с удовольствием, явно виден рост. Особенно рад тому, что работа отличается в лучшую сторону от всех твоих предыдущих вместе взятых.
DarkH, прочитал твой хваленый Loom. И, кстати, я играл в Нечто (the Thing), это так, к нашему неудавшемуся разговору в аське. Рецензия тоже хорошая, изобилует грамотными оборотами и запоминающимися моментами. Правда, местами слишком натянуто. Ориентировочно от меня будет еще две работы, сейчас усиленно работаю над второй. Тропико была экспериментальным трудом, не более :) |
Цитата:
Цитата:
P. S. Что же с тредом-то? Олдибой пропал, рецензии не выкладывают, половина крнитегов пропала. Тишина... |
NTFS, отличная работа. Действительно, одна из лучших работ этого месяца. Ненавязчивый юмор, цитаты, да и вообще, в целом, приятно читать твою статью.
З.Ы. Пока лежу в больнице, пишу третью статью и подумываю отказаться от двух своих предыдущих фейлов, заменив их более удачными рецензиями. |
Цитата:
DarkH, все прочел. Все прекрасно, все понравилось. За исключением какой-то непонятной концовки (и парочки ошибок), где ты похоже пытаешься оюъяснить ф0натам Крузиса и Сталкера, в чем же прелесть геймплея Loom, и квестов от LA вообще.)) |
$=P=Y,
Можно, пожалуйста, увидеть эти ошибки? Был бы очень благодарен. А концовку, если так плохо, могу переделать. benzopil, Присоединяюсь к Спаю. |
2 DarkH
Цитата:
Не надо переписывать все, просто перепиши это... Цитата:
|
Чувствую тяжело мне будет рецки писать, т.к. привык уже в чатах не замечать свои ошибки...
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫ. И все? Это все ошибки, что ты накопал? Если нет, можешь выкладывать даже самые мелкие косяки, в таком деле мне каждая мелочь важна. Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Алексей:), неа)
|
$=P=Y,
Добавил врезку. По поводу концовки: ты имел в виду текст после звездочек или именно тот отрывок про "интересноть", что процитировал, или и то, и то? И еще: больше ошибок нет? Мне даже мелочи важны. Допрос окончен. =) |
Bionic Commando Жанр: Action Разработчик: GRIN Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.bioniccommando.com Выражение «первый блин комом» все реже можно применять, говоря о разработчиках компьютерных игр. Первый проект студии Crytek – Far Cry – был революцией в плане графики и новым словом в своем жанре. Hellgate: London от Flagship Studios оказалась далеко не самой худшей игрой, представ в образе «трехмерной Diablo». Но первый же проект компании нередко оказывается и последней ее успешной разработкой. К таким можно отнести и шведскую компанию GRIN. Неведома зверушка За семь лет существования, до 2008 года, GRIN отметились лишь парой ничем не примечательных аркад да РС-версиями обеих частей Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Выпустив не так давно свой первый серьезный проект Bionic Commando Rearmed – ремейк знаменитой игры двадцатилетней давности с Commodore 64, который оказался неожиданно хорош даже для самих разработчиков, - GRIN получили в свое распоряжение три дорогие лицензии, которые с успехом провалили. Сначала была обыкновенная Wanted: Weapons of Fate, затем невнятный Terminator Salvation, и вот, Capcom согласилась издать не просто ремейк оригинальной Bionic Commando 1987 года выпуска, а совершенно новую игру про суперчеловека с механической рукой. И на деле получилось развлечение из девяностых годов. То есть все, что нынешние разработчики стараются исправить и сделать максимально удобным для игрока, в Bionic Commando представлено точно так, как в эпоху старых линейных экшенов. Начать хотя бы с сюжета, которого, как такового, нет. Вернее так: есть главгерой – однорукий инвалид Натан Спенсер, есть правительство, на которое он работает, и есть проблема – город взорван ядерной бомбой и пребывает в полуразрушенном состоянии. Нашему подопечному выдают механический протез и отправляют спасать человечество, причем так до конца и не объяснив, чья это была бомба, от кого мы защищаем людей и кому все это нужно. Суперслабак Прежде чем запускать Bionic Commando, приготовьтесь увидеть самого, пожалуй, беспомощного супергероя за всю историю игр. Натан гибнет уже после двух-трех ранений, патронов ему катастрофически не хватает, а из-за тяжести железной руки он моментально тонет, попав в воду. Последствия ядерного взрыва также неблагоприятно влияют на главгероя – по всему городу разбросаны так называемые радиоактивные зоны, попадание в которые вмиг убивает Спенсера. И ладно бы эти зоны были недостижимыми, так опасные сиреневые облачка висят чуть ли не на каждом доме и даже над землей! Тем самым разработчики непросто сделали игру удручающе линейной и наказывают игрока за малейшее отклонение от проложенного ими пути, но и превращают прохождение в сущий ад. Это интересно Скрытый текст: Оружие в игре - одна из самых бесполезных вещей, потому как патроны выдают в час по чайной ложке. Да и стреляет оно практически беззвучно, впрочем, это не единственный "молчаливый" предмет в игре. Хваленая бионическая рука оказалась совсем не тем, что нам обещали и показывали в трейлерах. В любой момент можно ею выстрелить и перелететь практически к любому объекту, находящемуся в радиусе двадцати метров. Однако эти полеты невероятно скучны. Даже в Spider-Man 3 был хоть какой-то намек на кинематографичность, а в Bionic Commando наблюдать за раскачивающимся на веревке парнем с дредами нет никакого удовольствия. А уж проходить из-за одного неверного движения весь уровень практически с самого начала, так как разработчики бездарно расставили чекпоинты и не дали возможность сохраняться, совсем не интересно. Единственное, что может порадовать в игре, так это оптимизация. У автора этих строк конфигурация компьютера гораздо ниже рекомендуемых системных требований, однако никаких тормозов замечено не было. А вот звук можно отключить сразу же – голоса совершенно не подходят персонажам (например, некоторых взрослых мужчин здесь озвучивают десятилетние мальчики), а музыка надоедает уже на первом уровне. *** Конечно, если наловчиться, научиться летать, не касаясь земли, и постоянно использовать все возможности руки Спенсера (от банальных полетов до швыряния противников в стены), то можно получить хоть какой-то фан от игры. Но мало кто будет этим заниматься – сама игра не старается привлечь к себе внимание. Вывод: Шведы из GRIN в очередной раз загубили свои же неплохие идеи, поставив перед игроком слишком большие ограничения. Второго Человека-Паука не получилось. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 55% Геймплей: 6 Графика: 6 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 7 Итого: 6 |
benzopil, перестаньте держать под подушкой "Игроманию" и читать труды небезызвестного Номада, это выливается вот то, что можно видеть выше. А именно - неумелое поливание нечистотами (на уровне унылого игрожура с какого-нибудь gaming.ucoz.ru) неплохой, в общем-то, игры.
АПД: И да, это только по содержимому. Про качество я могу поговорить отдельно, с набором цитат, но не хочу -____- |
Насчет игры не знаю, но текст удался, читать занятно, но очень мало. Хороший представитель жанра "Light-версия рецензии".
Цитата:
|
benzopil
Как-то мало что-ли... Описано красиво, но поверхностно. Нет, конечно воду лить тоже не стоит, но я уверен что можно было написать и больше. Так, небольшие придирки ;) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ. Хотя, в одном ты прав. Грамматические нацисты когда-нибудь скоро придут за тобой. ): |
benzopil, Общее впечатление хорошее. К нескольким орфографическим ошибкам придираться не буду, ибо вообще не существенные. С запятыми переборщил.
Вот про второго человека-паука не совсем понял. Игры по пауку звезд с небес тоже не хватают, а если ты про другое, то разработчики навряд ли ставили цель своего главгероя возвести в ранг культового. |
Rя$Nick, неужели вы действительно полагаете, что свои рецензии я пишу под впечатлением от статей Мании и неизвестного мне Номада? Наивный. К вашему сведению, Бионик был мною снесен через 20 минут (чтобы у вас не возникало вопросов, до чтения статьи в журнале).
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
АПД не так выразился, 20 минут было интересно играть. А потом дошел до титров, со скрипом и только для галочки. |
Цитата:
Следующий! Цитата:
|
Morfius,
GameRankings Цитата:
Цитата:
Цитата:
Образное мышление, господа! |
Цитата:
Но такие фразы лишают эти слова... Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
каждый имеет право на свое мнение, каждый имеет право на свое мнение... ПРОСТИТЕ НО ЭТО БРЕД! Цитата:
2. Трек в библиотеке - это самая шикарная игровая композиция этого года 3. Вообще саундтрек в игре хорош 4. Глав героя озвучивал вокалист Faith no More. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Небольшая придирка:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Regiar, я знаю, поэтому я написал, что за семь лет до указанного года
|
benzopil, право слово, даже как то неловко добавлять, но...
Цитата:
|
Господа, завязывайте оверквотингом заниматься (
|
Цитата:
|
benzopil,
Мне понравилось. Интересная и не раздражающая особо грубыми ошибками и нелепостями рецензия. Пускай статья клиширована. :) Кстати рекомендую авторам и дальше развивать идею с "историческими справками" и лирическими отступлениями. Однако обнаружил парочку моментов, которые лучше бы поправить: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Что-то конкурс закис. Вечером выложу что-нибудь, а то совсем пусто стало в теме.
|
Arthuria,
Есть такое дело, даже батька наш Олдибоенко нас бросил. Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz. Rя$Nick, И к чему этот высер, дружёг? Хорош фейлить, не смешно же. Nikquest, Я бы с радостью сам выложил, если бы не удалил документ, да и ржать там не над чем. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
DarkH,
*Который уже раз сломал мозг, в попытке найти фейл в словах рясо* Деточка, ну ничему тебя жизнь не учит ^_^ Кстати, может в следующий раз сделать конкурс превью? Так, для разнообразия ^_^ |
Цитата:
DarkH Я с троллями АПД: Пожалуй всё же выложу Бульбика через часик... |
Критика приветствуется. Конструктивная тоже.
Знаю, что с тегом [спойлер] идет некоторый перебор Осторожно! В тексте под спойлерами, как это ни странно, содержатся спойлеры. Читать их на свой слах и лиск. The Witcher Жанр: RPG Разработчик: CD Project RED Издатель: Atari Издатель в России: Новый Диск (ND Games) Локализатор: Новый Диск (ND Games) Официальный сайт игры: http://thewitcher.com/ Игроизация книг – довольно нечастое явление. Обычно по книгам сначала снимают киноленты, после чего выпускают неиграбельный мешок кода с подзаголовком «The videogame». За примерами далеко ходить не надо – подобная участь постигла «Властелина Колец», «Гарри Поттера» и отечественные «Дозоры». Выделялся среди всех остальных разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, который буквально погружал вас в мрачную и вязкую атмосферу книг Лавкрафта. К счастью, не одного Ктулху окунули в живые воды интерактива. Польская cRPG по книжному циклу Анджея Сапковского «Ведьмак» так же стала приятным исключением из правила. ... И сказала гадалка ведьмаку: "Вот тебе мой ответ - обуй ботинки с подошвами железными, возьми в руку посох железный. Иди в тех железных ботинках на край света, а дорогу перед собой посохом ощупывай, слезой окропляй. Иди сквозь огонь и воду, не останавливайся, не оглядывайся. А когда сотрутся подошвы железные, изотрется посох железный, когда от ветра и жары иссохнут очи твои так, что боле ни одна слеза из них истечь не сможет, тогда на краю света найдешь ты то, что ищешь и что любишь. Может быть". И пошел ведьмак, сквозь огонь и воду и не оглядывался. Но не взял ни башмаков железных, ни посоха. А взял только свой меч ведьмачий. Не послушался он слов гадалки. И хорошо сделал, ибо была это плохая гадалка. Флоуренс Деланной. "Сказки и предания". Скрытый текст: Как известно, в оригинальной истории беловолосый ведьмак погиб, ну что ж, не беда, оставшиеся ведьмаки находят непонятно каким чудом воскресшего Геральта возле Каэр Морхена, истощенного, без денег и с амнезией. Сценаристы не побрезговали воспользоваться столь старым избитым приемом, но зато все события в игре обретают смысл и логику, не углубляясь в рассуждения о мотивах Предназначения. Дешево и сердито, нечего сказать. Придя в замок, а точнее руины замка, они почти сразу оказываются атакованными бандитами, магом и одной большой химерой. Денег и сокровищ в Каэр Морхене нет, так что единственной целью атаковавших могут быть ведьмачьи рецепты трансмутаций. Пройдя достаточно занятный туториал, нас подводят к завязке сюжета. Отбившись (или нет, тут уж вам решать) от Химеры, наши герои, спустившись в подвалы, видят могущественного мага и знаменитого преступника, занимающихся неблаговидным делом. Да нет же, не этим – ведьмачьи секреты они просто крадут. Прихватив все, что успели, злодеи скрываются в портале. Собственно, именно из-за этого Геральт и его друзья отправляются в путешествие – вернуть свои секреты, ведь в умелых руках эти формулы зелий могут оказаться опасным оружием, в чем вы убедитесь на собственной шкуре. Просто нашему Геральту больше везет на встречи. - Лютик! Не спи в седле! - А я и не сплю. Я творчески мыслю. Несомненно, «The Witcher» выделяется на фоне остальных представителей жанра нестандартным подходом ко вселенной. Книжный Ведьмак, кроме всего прочего, был избавлен от штампов современной и не очень фэнтези культуры. С чего бы эльфы всегда – последний бастион добра? Откуда в мире появились все эти чудовища и твари? Каким образом они вообще могут существовать в экосистеме? Почему это большинство магов расходует свою жизнь и силу в исключительно альтруистических целях? Очень радует, что игра в этом плане не отстает от первоисточника. Жаль только, что, несмотря на наличие вполне здоровых шуток, здесь нет того неимоверно шедеврального и тонкого юмора Сапковского (некоторые цитаты приведены в спойлерах). Вообще, разработчики, кроме очевидного заимствования духа оригинального книжного цикла не постеснялись почерпнуть и основную ветвь сюжета, увы, видимо само Предназначение сводит Геральта с детьми-истоками. Скрытый текст: Одна из основ успеха classic RPG – лихо закрученный либо просто интересный сюжет, который заставляет вас пялиться в экран тогда, когда сайд-квесты уже надоели. CD Project RED, несмотря на отсутствие выпущенных проектов и опыта разработки смогли создать историю, не уступающую в проработке какому-нибудь TES. Есть в игре, например, эпизод с расследованием убийства (фэнтези без штампов, помните?). Казалось бы, что такого? В любом втором квесте есть подобные моменты, причем весьма качественно исполненные. Как бы не так. В Ведьмаке сначала предстоит подготовиться к вскрытию трупа, хорошенько изучив судебную и медицинскую литературу, даром, что книги в игре стоят совсем недешево. Потом, основываясь на результатах, сужать круг подозреваемых, усыплять ложью их бдительность (или нет, зависит от решения). Наконец очнуться, поняв, что ты уже минут десять сидишь, откинувшись на спинку стула, раздумывая над вариантами развития событий, и что пора взяться за управление – cRPG все-таки. Определенно, любой cRPG нужна интересная боевая система, чтобы игрок не загнулся от скуки во время боев. В свое время Oblivion отличился довольно эффектной боевой механикой – там стрелы на щит приходилось ловить самостоятельно, выбивать оружие врага нужно было специальными ударами, ну а точность стрельбы из лука зависела не от абстрактных цифр, но исключительно от вашего умения целиться. Однако The Witcher идет дальше в плане зрелищности. Ведьмак, охотник на чудовищ и мастер меча, никакой не чародей и колдовать умеет только с помощью не очень мощных ведьмачих знаков. Поэтому основной упор в игре сделан именно на бои с мечом. Как это выглядит? Кликаете на врага, ждете, пока загорится курсор и опять кликаете. И так, пока все не умрут. Звучит просто, но на деле курсор загорается с непостоянством путаны из торгового квартала, здесь очень важно чувство ритма и понимание ситуации. Ведьмак же в это время крутится волчком среди врагов, кромсая на части неумелых рубак. Удар с терции, уход в широкий синистр, вольт, полупируэт влево, секущий удар по горлу и противник повержен. Право слово, за столь качественно проработанную анимацию главного героя хочется буквально аплодировать постановщикам на пару с фехтовальщиками. И, конечно же, было бы преступлением не упомянуть о завершающих ударах. Оглушенного или лежачего противника можно легко убить особо изощренным и кровавым способом. К примеру, Геральт берет меч за противоположный конец и с размаху проламывает гардой череп врага. Или втыкает лезвие в землю, достает кинжал и начинает им крошить тело супостата на кровавые ошметки. После такого нижнюю челюсть приходится какое-то время искать под столом. Скрытый текст: - Не издевайся, ведьмак. Дело принимает серьезный оборот. Становится все менее ясно, в чем тут дело, а когда не ясно, в чем дело, значит, дело наверняка в деньгах. Каждый может в игре найти занятие себе по душе. Если выполнять контракты, раскраивая чудищам черепа за деньги, а потом варить из полученных ингридиентов редкие зелья – это не по вам, то можно просто забить на все и идти выполнять сюжетные квесты. Ходить по книжным лавкам, скупая интересные и редкие экземпляры книг, вести ученые споры с алхимиками, болтать по душам с чистильщиком обуви – вероятно, занятие не для всех. Наверно, тогда остальным понравится играть в кости в кабаке, снимать дешевых шлюх и ломиться пьяным в дом Шани, действуя на нервы бабушке-домоуправительнице. Скрытый текст: К сожалению, The Witcher, как и все долгострои, не лишен весьма специфической черты – он плохо оптимизирован. Игра работает на стародавнем движке Aurora, который в свое время отвечал за внешний вид первой Neverwinter Nights. Несомненно, авторы протюнинговали движок, как могли, чуть ли не переделав большую его часть. Но что толку, если системные требования не соразмерны с качеством картинки, а время загрузки заставляет вспомнить старушку Gothic3? Благо, хоть минимум глюков. Один из главных же недостатков игры – линейность (увы, в башню к Ксардасу сразу не сходишь). То есть формально, в каждом эпизоде есть несколько больших, насыщенных событиями карт, где вы вольны ходить и передвигаться как вам вздумается. Однако посетить все места вам не дадут. С другой стороны, распутывая сюжетный клубок, у вас просто не будет времени обращать внимание на какую-то там линейность и полузакрытый мир. Можно было бы упомянуть и о других мелких, но весьма существенных недоработках игры, но к чему это, если вышедший в прошлом году Enchanted Edition исправляет почти все криво сделанные моменты? Скрытый текст: Музыка в игре просто замечательна, если не сказать больше. Конечно, здесь нет звукового новаторства Джереми Соула или лиричности Кая Розенкранца, но это не мешает звуковому сопровождению создавать большую часть волшебной атмосферы. И, кроме того, мало кто из разработчиков осмеливался в RPG использовать рок – за это отдельный респект. Локализация в некотором смысле неплоха, аутентична, но бесконечна далека от оригинала. Так что обязательно слушайте на польском с русскими субтитрами, если есть такая возможность. Вывод: Отличный представитель жанра и просто хорошая игра. Что, ещё кто-то не играл? Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0 |
Arthuria, ой как букв много, ой как читать лень было... Очень много недостатков. Язык слишком невыразительный, если не сказать, бедный. Слишком много банальностей про
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Arthuria,
Не припомню ни одной рецки на The Witcher. Тем более приятно почитать. :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Работа неплохая, но ещё требует шлифовки. |
Цитата:
|
Цитата:
:) комментариев на которую я так и не дождался. |
Да, упоротые рецензии не такие уж упоротые..) Тихо совсем стало.
JuSt, если еще актуально, могу цитатник и мнение выложить. Еще не читал просто. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: UPD: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Замечания
Скрытый текст: JuSt, вполне на уровне. Только вот ты попытался раскрыть суть игры, характер героя, а для этого пары и страниц в ворде не хватит. По идее со своей ты задачей справился. Но настораживает тут два фактора. Во-первых, некоторая скудность речи. Там где ты хотел выразиться "красиво" получилось слишком кособоко, это проблема тех, кто мало читает. Во-вторых, по сути, в тексте мало что сказано о самой игре. Много повторов, грамматических ошибок. Не блеск, но какая-то новая планка. Молодец, что преодолеваешь. |
Arthuria, мне рецензия понравилась, по крайней мере я узнал все, что мне надо. Лишнее здесь только вот это:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Aspio,
Спасибо за замечания, почти все исправил. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: Taras Bul'ba Жанр: action/RPG Разработчик: Burut CT Издатель в России: Руссобит-М/GFI Официальный сайт игры Оригинальный текст Совсем недавно Россия (да что уж Россия – весь мир) отмечала 200-летие со дня рождения великого классика русской литературы – Николая Васильевича Гоголя. Сию, без преувеличения, знаменательную дату, отпраздновали с огромной помпой – во всех библиотеках прошли юбилейные чтения, по центральному каналу показали двухсерийный авторский фильм Леонида Парфёнова, а в кино отгремел исторический блокбастер по мотивам одной из самых известных повестей писателя – «Тарас Бульба». И, как и можно было ожидать, по данной картине вышла сопроводительная игра, качество которой с трудом может перешагнуть планку для подобного рода игр. Трудно быть Бульбой Не мудрствуя лукаво, не добавляя излишней отсебятины и предельно используя доступный материал, разработчики из Burut перенесли на экраны мониторов практически всё, что есть в картине. Встреча с сыновьями на хуторе, переход в Запорожскую Сечь, месть за разорённую землю, предательство Андрия, борьба с польскими ляхами, визит в Варшаву… При этом сюжет представляет собой чудовищное порождение то ли доктора Моро, то ли Франкенштейна и скроен из тончайших разноразмерных обрывков: тут копипастнули персонажей, там - выдрали пару цитат, сям – закинули куцый ролик, вырезанный с мастер-версии фильма, а потом приправили тонким слоем собственных наработок. Нормальной истории – с полноценными диалогами, харизматичными персонажами, интересными заданиями, на худой конец, духом книжного первоисточника, места в проекте не осталось. Зато, что есть в несусветном изобилии – скучища, тягомотина и переходящая все границы чудесная ахинея. Когда Тарас Бульба собирается в Сечь как Колумб в Америку, совершая тридцать кругов по своему хутору (при том, что в фильме данному эпизоду уделено от силы минут семь) – это воспринимается как дань реализму. Когда он же заманивает Андрия в густой подлесок, чтобы сказать коронную фразу «Я тебя породил – я тебя и убью!» - это воспринимается как некая дань первоисточнику. Но чем можно объяснить необходимость убийства десятка казаков на глазах у всего куреня, чтобы остальные выбрали необходимого Тарасу куренного – непонятно. Впрочем, дефиниция «непонятно» весьма неплохо характеризует всю игру «Бурутов». Трудно быть action В первую очередь непонятно, что хотели сделать разработчики – action или всё-таки RPG? Если экшен, то он получился корявый донельзя. Сложность в "Тарасе Бульбе" абсолютно никакая и поэтому даже самая эпичная битва представляет собой показательное избиение поляков – весь труд игрока состоит в снулом закликивании супротивников всеми тремя кнопками мыши и периодическом поглощении мгновенно восстанавливающей запас здоровья снеди. Но даже она не понадобится, если Тарас усядется на лошадь. Оседлав данное животное, которое, к слову, скорее навевает мысли о коричневой наскипидаренной табуретке, а не о непарнокопытном млекопитающем, казачий полковник становится самым настоящим терминатором, способным при должном желании выкосить абсолютно всё Войско Польское. Становится даже как-то неудобно – как Тарас Бульба умудрился попасть в плен, если он вполне способен в одиночку справиться с двадцатью противниками? К несчастью, даже такое глупое и криво сделанное действо как мышеклацанье по методике «три клика – один труп» (после покупки убер-сабли у ближайшего торговца – «один клик – один труп») постоянно прерывается какими-то нелепыми квестами, трёхсложными диалогами и марафонскими забегами по непотребным, клонированным локациям. Трудно быть RPG С RPG составляющей дела обстоят ровно так же плохо, как с экшеном. Ролевая система представляет собой пять умений и столько же особых ударов, которые прокачиваются на щедро выдаваемые при получении нового уровня скиллпоинты. Количество получаемых очков столь велико, что всякая идея умного и логичного развития персонажа, как в великой Diablo II, начисто отпадает. Хотя какое уж тут развитие, если бравый Тарас рубит ляхов как среднестатистический офисный шредер – бумагу. Отсутствие всевозможного шмота, оружия «+2 урону», куклы персонажа и однообразие противников удручает, особенно если вспомнить тот факт, что в Трудно быть богом, всё это, пусть и не в необходимом объёме, было. Квесты тоже абсолютно не радуют - ни основные, ни побочные, поскольку среди первых встречается невероятно идиотические (см. выборы куренного), а среди вторых – вроде бы написанные вручную, но на самом деле сотворенные в результате соития бредогенератора и MMORPGшных заданий вроде «принеси-убей-подай». Самое страшное в них то, что они полностью противоречат здравому смыслу (казачий полковник работает мальчиком на побегушках у своих товарищей) и весьма длинные. Трудно быть Игрой А продолжительные составные квесты – они к лицу таким играм как Morrowind или Fallout 3, но никак не средней руки помотивчику, прикидывающемуся хорошей игрой. Потому что наматывать километры в совершенно однообразных, заставленных со всех сторон непреодолимыми стенками в виде полуметровых заборчиков локациях надоедает примерно через полчаса игры. За те полчаса, что "Тарас Бульба" не успевает надоесть, игрок обязательно наизусть выучит все три композиции, которые выступают в роли местного саундтрека, а также заметит простоватую графику – движок от Трудно быть богом технически слаб, а назвать художников Burut\World Forge талантливыми можно лишь с большой натяжкой. Что касается оптимизации, то с ней более-менее в порядке. Правда с какого-то перепуга "Тарас Бульба" любит показывать окошко критической ошибки при попытке выставить разрешение, выше 1024x768. Ждём патча? *** Слабый сюжет, посредственный экшен, примитивная RPG, обычная графика, шесть-семь часов рутинного и муторного прохождения, а также ровно два с половиной персонажа на обложке с игрой – в этом весь "Тарас Бульба". И это, в общем-то, было бы простительно игре «по мотивам», если бы там наличествовали, скажем, иллюстрации, дополнительные бонусы или, на худой конец, интервью с «Тарасом Бульбой всея Руси» - Богданом Ступкой. Но ведь на озвучку игры даже не позвали соответствующих актёров, а тот же Остап в игре похож на Владимира Вдовиченкова как Майкл Корлеоне из The Godfather II от EA на Аль Пачино. Именно поэтому "Тараса Бульбу" посоветовать можно лишь ортодоксальным поклонникам Н.В. Гоголя, ярым обожателям action\RPG и сочувствующим. Остальным игра от Burut покажется слишком скучной. Вывод: Жуткое, малоиграбельное нечто. Простите Burut CT, Николай Васильевич... Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 5,0 Графика: 6,0 Звук и музыка: 5,5 Интерфейс и управление: 6,5 Итого: 5,0 |
Прости, не удержался ;)
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Мало где увидишь строчки Цитата:
Цитата:
Честно говоря ожидал от тебя большего. Ждем вторую работу, а пока футболки с ним Скрытый текст: становятся все менее актуальными ;) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
неуместный и натянутый юмор вперемежку со скучным описанием. И Bionic Commando здесь не при чем. Просто скучно. |
Цитата:
Цитата:
А вообще понятно, что статья выложена исключительно потехи ради. Так, дополенение к тому, что будет позже - если Рясо не поленится... ^_~ |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.