![]() |
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)
Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" |
А у меня Булли вылетает через пять минут игры(
Хнык-хнык. |
О, уже.
В этом месяце постараюсь что-то нормально написать. Булли не до конца прошёл. |
Batman: Arkham Asylum Жанр: action/adventure Разработчик: Rocksteady Издатель: Eidos Издатель в России: Новый Диск Сайт: http://www.batmanarkhamasylum.com/ Ананасы и миндаль Вы верите, что можно сделать хорошую игру про супергероического брутального голубого мужика? А если он ещё очень любит щеголять по ночному городу в чёрном плаще и костюме с торчащими сосками? Свято блюдёт заповедь "не убий" конечно же, ведь гомосеки добрые. К тому же товарищ Бэтмен обладает явными психическими отклонениями (летучая мышь, ага). Вот и я говорю, что игра – говно. Могу даже монетку подкинуть, и она подтвердит. Если решка – говно. Бздынь. Орёл. Не может быть! Ещё раз. Опять орёл. Эй, кому вы больше верите – великому критику или пятикопеечной монетке, которая нагло врёт? Ага, купились! Что? Вы верите монетке больше, чем мне? Правильно делаете, что тут скажешь. А Бэтмен крут. На этой мажорной ноте самое время закончить рецензию, но мы же тут не в бирюльки играем, а серьёзной аналитикой занимаемся, так что давайте я расскажу вам про сюжет. Бэтмен туп как пробка, несмотря на все тесты IQ, доказывающие обратное. Уж я то знаю. Вот и сейчас он проявил свою тщательно скрываемую тупость, ловко попавшись на удочку Джокера. Наш любимый главзлодей Люк Скайвокер справедливо рассудил, что человеку-мыши стоит подлечить нервишки, а то он ещё и человеком-пауком себя объявит, ну и, скажем так, пригласил Бэтмена в психбольницу. Которая на поверку оказалась натуральной Страной Чудес и тёмной сказкой (Алиса, привет! Эй, Селезнёва, не тебе). О тьме и сказочности стоит поподробнее. В Rocksteady справедливо рассудили, что Нолан, хоть он и молодец, и всё такое, отчаянно тупит с общим э, настроем. Ну, то есть, Batman: Begins и Dark Knight – хорошие фильмы, но Бэтмен из них изрядно повыветрился. В Dark Knight так и вообще из названия убрали. Я считаю, что это к лучшему, и пусть ушастый горит в аду, но многие фанаты не соглашаются с этой точкой зрения. И тут то и дежурят Rocksteady, отгружая им Тима Бёртона в полный рост. Что я могу отметить по этому поводу? Молодцы. Веселье в приятной компании серийных маньяков, сексуальных убийц, и просто психов, мечтающих сделать с нами что-нибудь нехорошее – это же прям то, что надо. Дорогой маленький читатель, а ты знаешь, что миндаль раньше был ядовитым? Да-да, он рос и рос, и был категорически ядовит, тем самым как бы говоря – «Не ешьте меня, сволочи!». А прогуливавшиеся мимо люди ели и травились, а потом другие опять ели и – правильно, травились. А потом появился миндаль-мутант, и очередной идиот, собравшийся свести счёты с жизнью и даже не подозревавший об этом, неожиданно обнаружил себя живым на следующий день. Голова болела, но это потому, что пробегавший мимо кроманьонец невзначай огрел его дубиной. Горе-самоубийце миндаль показался вкусным, и он посадил его у себя в огороде. А потом, точно говорю, половина его потомков отравилась плодами насмерть. Потому что, вы понимаете, не все кусты миндаля, произошедшие от мутанта, одинаково, полезны. Некоторые ядовиты. Но древние, равно как и современные люди - тупые, а потому продолжили культивировать этот архиполезный орех (ли?), и это сыграло на руку нам, их потомкам. Во-первых – многие дебилы потравились и не передали нам свои гены, во-вторых – миндаль-мутант вытеснил своего ядовитого предка, и мы имеем возможность есть его, совсем не опасаясь за свою жизнь. Ну, почти. Вы думали, я сейчас скажу что-то типа – «Бэтмен как тот миндаль» и тп. А вот и нет. Я непредсказуем, я вообще не знаю, зачем рассказал эту историю, но круто же, так что пусть будет. Я прямо как будто вижу, как вы сейчас морщите нос и мысленно спрашиваете – ну когда же он перестанет маяться чепухой и расскажет нам про ерунду. Извините, я хотел написать геймплей, но вышла ерунда. Хорошо ещё, что так, могло ведь и чего нецензурное выйти. Ну да ладно, начинаю. Начинаю, слышите? Не спать, я уже заканчиваю! Начал. Здесь: экшен, стелс, экшен, квест, элементы файтинга, опять экшен. Шесть компонентов, стало быть. Скучать не придётся – можно, например, тихо красться и вынюхивать, вжимаясь под обои. А можно не страдать такой фигнёй и умело, или как получится, раздавать тумаки всем вокруг, устраивая ад и квейк. Управлять адом легко, даже с такого неудобного устройства, как клавиатура. Это удивляет. Ещё вам представится возможность разгадать загадки городского сумасшедшего (тут все такие) известного под кодовым именем Риддлер – там вас подстерегает психоделия и Алиса с котом. Слушайте, а вас не смущает необходимость играть за гомосека? Да ещё и педофила. Смотревшие Batman Forever знают, о чём я – соски на костюме, полнейшая упоротость и женственные юноши. Fuuuuuuuuuuck. А ведь потом был ещё и Batman & Robin, где тема расширена и углублена. Джоэль Шумахер, гори в аду! Хотя там Шварц был, ладно, демоны, можете вытаскивать Джо из лавового озера. Пусть охладится, а потом снова, да. Ты вообще как считаешь, дорогой читатель, стоит ли признать голубизну Бэтмена каноничной? Впрочем, что-то я забылся. Ведь для того, чтобы понимать глубинные подтексты этого дерьма, надо знать культурный контекст, обладать идеальным чувством вкуса и меры, ну и недюжинными знаниями голубой субкультуры. Быть мной, короче. Эм, ну за вычетом голубой субкультуры. Так что твоя точка зрения, милый читатель, никакого значения не имеет. А мне пофиг на всё это. Я могу только повторить тезис из первого абзаца – Бэтмен крут. Вывод: Крутое дерьмо! Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 000% Геймплей: 0 Графика: 0 Звук и музыка: 0 Интерфейс и управление: 0 Итого: 9 |
NTFS
Нахрена так над шрифтом измываться? Убирай сам - потом добавлю. |
Цитата:
Но ладно, убрал. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ZiCell, да ладно тебе, это же специально всё. Ты по сути ругай давай.
Между прочим, есть ещё и Цитата:
|
NTFS, слишком длинные и корявые предложения. В этом словесном потоке очень сложно уловить с первого раза суть того, что ты хотел всем этим сказать. Поменьше воды, побольше конкретики. Да и язык некрасивый.
Во, теперь хоть читать можно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну-у-у, а почему не "Мафия ИИ" во-главе правил этого месяца?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ligove
А ты кто? |
Цитата:
|
Цитата:
|
NTFS, я тебя по делу ругать щас буду : твоя рецензия малоинформативна, необьективна а также ты не рассказал про шейдеры и будет ли русская версия! Незач0т.
Скрытый текст: |
Valnor
Это был такой сарказм. Я всё никак не нарисую специальный смайлик, чтобы помечать его в своих сообщениях. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Простенько, стандартненько, ну да ладненько.
Dungeon Siege Жанр: Action-RPG Разработчик: Gas Powered Games Издатель: Microsoft Game Studios Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege/ Скрытый текст: В определённых кругах бытует мнение, что RPG относится к категории вечно молодых. Скажем, седовласые шутерные гиганты, вошедшие в пантеон выдающейся классики, сегодня могут запросто оттолкнуть тех, кто не пускает слёз ностальгии по играм девяностых. Виной всему - чересчур обветшалая графика, кустарная фабула и архаичный игровой процесс. Ролевые игры в этом плане куда устойчивее, технический прогресс волнует их в последнюю очередь, а игроки продолжают и по сей день в десятый раз прокачивать какого-нибудь варвара, а в тысячный – распределять очки по ветке умений. Ведь именно ролевая система, отчасти сюжет и, куда реже, атмосфера позволяют бородатым старичкам держаться за души юных манчкинов. Как известно, не так давно Крис Тейлор, светила игровой индустрии, заядлый видеоблоггер и отец Total Annihilation, разочаровал фанатов своего творчества крайне неприятной вестью. Третья часть известной ролевой серии была брошена своим прародителем на попечение сторонней студии Obsidian Entertainment. Конечно, немного успокаивает то, что эти люди когда-то успешно продолжили дело Bioware и создали великие продолжения великих игр, но сам факт предательства не может не расстраивать. Однако ниже речь пойдёт о другом, более раннем случае. Ещё в начале восьмидесятых одержимый электронным баловством подросток страстно желал стать разработчиком, в конце десятилетия он принял участие в создании своей первой игры, а в 1998-ом наконец основал собственную студию, в стартовые проекты которой записалась Dungeon Siege. Скрытый текст: «Конечно, у Фыр-Фыра сорок лошадиных сил, а у меня всего один ослик…» Забавно, что первая ролевая игра именитого дизайнера в графическом плане стала одним из первопроходцев, ведь пару лет назад его стратегия помимо глобальности так же прославилась именно этим аспектом. Собственно, на этом потехи заканчиваются, ведь Dungeon Siege больше всего похожа на смешение уже виданных ранее вещей, но никак не на что-то оригинальное. Причём салат удался весьма аппетитным - влияние таких мастодонтов, как Baldur's Gate, The Elder Scrolls и Diablo, трудно не заметить. Все же как ни крути, а в большей степени игра похожа на легендарный слэшер от Blizzard, в то время как термин “Diablo-клон» здесь всё-таки не уместен. В простейшем редакторе персонажа игроку предлагается выбрать пол главного героя, текстуру лица, причёску и цвет одежды. После чего загружается слегка угрюмый и традиционно линейный мир с предложением заняться уборкой. Умело декорированные коридорчики предстоит избавлять от незваных гостей в лице самых разных тварей - от безобидных стрекоз до громадных пауков. Не подумайте, окрестный бестиарий ограничивается не одними только беспозвоночными типа членистоногих. Как и всегда, авторская фантазия позволила наводнить более тридцати часов геймплея сотнями всевозможных видов монстров. Крысы, медведи, скелеты, шахтные черви, ведьмы, тролли, драконы - самый штампованный и совершенно не убедительный список, но поверьте - кое-какие экзепляры вы встретите впервые. К примеру, как вам возможность спуститься в киберпанк-подземелье и погостить у местных обывателей - гоблины-механики, винтокрылые турели, полудеревянные роботы-огнемётчики, танки? В последнем предложении, кстати, кроется один из спорных недостатков и тот случай, когда схожесть с первоисточником только вредит. Многообразные подземелья, пещеры, склепы и прочие тесные помещения отнимают процентов семьдесят игрового времени, что попросту утомляет. Часто создается неподдельное желание поскорее выбраться на поверхность… …Пусть и в любом случае не избежать беды. Знакомого почерка не лишены и противники, которые можно поделить на привычные три разряда – простая многочисленная вошь, редкие минибоссы и гигантские чудовища в конце каждой локации. Никуда не делось и самое обычное расхождение на воинов ближнего и дальнего боя, однако разница между ними уж больно яркая. Если тяжёлый боец способен выдержать десятки ударов топорами, мечами, посохами, то стрелы, огненные шары и прочие плевки переносит с большой тяжестью. Такое исключение порой сильно огорчает, когда наталкиваешься на целый отряд стрелков, в миг кладущий самого здорового персонажа. Хорошо, что хоть врагов в целом не так много. В один бой умещаются максимум около десяти-пятнадцати супостатов, что объясняется особенностью ролевой системы. Скрытый текст: «Как ослик счастье искал» Стоит наконец отметить, что Dungeon Siege - это партийная RPG, где в одновременном подчинении могут находиться до восьми человек. Ясное дело, что эффективно управлять столь большим отрядом в реальном времени сложно, для чего и предлагается использовать тактическую паузу, доступную в любой момент игры. Вы вольны хоть каждую секунду давить кнопку пробела, раздавать персональные указания и заставлять мгновенно напиваться зельями. А учитывая полное равноправие всех героев, не исключены случаи, когда очередной рекрут способен отодвинуть главного персонажа с переднего плана. В конце концов предыстория каждого, включая центрального протеже, укладывается в две строки, а уровень симпатии определяет окно развитых навыков. Тем не менее одним из слов, которые любит писать в отзывах каждый второй сыгравший – это «ослик». Иногда кажется, если бы разработчики поставили парнокопытного во главу всего действа, позволили носить броню, покупать новые «Золотые подковы +100 к физическому урону» и воевать, игра стала бы культовой. Но даже при том раскладе, что ходячий инвентарь не умеет сражаться и занимает место в партии, он по-прежнему – главный символ ролевого боевика и как минимум то, что помнят все. Но вернёмся к механике. Следуя общепринятым канонам фэнтезийных вселенных здешний сеттинг не лишён привычных трёх базовых классов – воин, лучник, маг. Чёткого разграничения нет, но развитие героя тесно связано с оружием, которым он пользуется, как то было в The Elder Scrolls. Поэтому, сами понимаете, вырастить воина в тяжелейших доспехах, плюющегося шаровыми молниями, не удастся, а колдун, режущий трёхметровую детину отравленным кинжалом или остроносым посохом - моветон. Правда, любые потехи ранимых малышей возможны на самом лёгком уровне сложности, так что дерзайте без опасений быть загрызенными. Те же, кто любит трудности, поймёт, что с виду кажущаяся простота на высоком уровне обретает просто сумасшедший характер. Вы раз и на всегда осознаете, что пройти игру без "танка" и минимум двух-трёх "хилеров" невозможно, потратив на столь бесхитростное умозаключений несколько лишних часов в перемешку с нервами. Общее впечатление искажается разве что хромающим балансом, который здесь странным образом рознится с выбранным уровнем сложности. Ближе к финалу торговцы будут предлагать свитки и книги заклинаний, требующие высокоразвитого магического навыка. А проблема в том, что чем больше колдунов в команде, тем меньше опыта достается каждому, и мощные предметы могут быть доступны только классовым единоличниками. В итоге, для пробы всех игровых возможностей игрок вынужден брать в отряд не больше трёх человек, а это вероятно только на бестягостном «легком». Скрытый текст: «Как ослик грустью заболел» Напоследок самая скромная и ненавязчивая деталь - это сюжет. Пример редкостной шаблонности и явного желания разработчиков не досаждать игроку лишними деталями. История очень кратка даже в самом развёрнутом варианте. Королевство Эйб (Ehb) недавно пережило серию кризисов и теперь блуждает в поисках равновесия. Оно обрело сильнейшую армию в империи, но потеряло былую красоту, стараясь ныне постичь должный потенциал технического развития. Трафаретная предыстория омрачается столь же плоскими событиями: где-то под слоями почвы, в грязном логове готовит свой зловещий план тёмный властелин. Он приказывает нечисти встряхнуть свои тушки и обрушить яростный гнев на ослабленную людскую защиту, но не просто так, а дабы завладеть могущественным артефактом, скрытым в некой секретной комнате королевского замка. Именно поэтому к нашему подопечному, мирно обрабатывающему посевы, по воле коварной судьбы ползком заявляется полумёртвый старик, на последнем вздохе сообщая о беде. Снедаемый животным страхом, стоя перед собственной погибелью и видя дотла сожжённую деревню с лежащими вокруг трупами, наш герой… нет, не прячется в подвале с крысами, а, конечно же, берёт мотыгу и крошит недобрую живность. Традиции обязывают. Скрытый текст: *** Что ж, во времена зарождения очередного поколения консолей, начала развития баснословных технологий интерактивности и прочих «тридэ» можно с уверенностью заявить, что Dungeon Siege является достойным представителем своего жанра и определённо одним из лучших. Ей не присуща гениальность, неординарность и прочие любимые термины высочайших оценок. Но какой любитель ролевых игр пропустит событие, столь милое душе, пусть и многолетней выдержки? Простая и одновременно продуманная. Ненавязчивая, но затягивающая. Эпическое оркестровое сопровождение за авторством Джереми Соул бесконечно восхищает, а наличие полноценного продолжения и аддонов даже не просит задумываться о предстоящих покупках - ответ очевиден. Вывод: отличная партийная ролевая игра в духе Diablo, с меньшим количеством монстров, зато возможностью управлять восемью героями одновременно и, главное, заводить домашних осликов. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.5 Графика: 6.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.9 Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
ZiCell, я, конечно, уважаю такие большие тексты про игры, но читать их не могу. Сорри) Меня надо развлекать.
|
NTFS, а что? Рецензия интересная, я сам то не люблю читать но эту рецензию не могу отказатся!
|
Just_West, это хорошо, я рад за автора.
Цитата:
|
NTFS, ох, а я как рад! ZiCell давал хорошую критику на рецензии, а в результате сам написал нормальную рецензию!!!
|
Написано литературным языком, ошибок нет, все аспекты игры рассмотрены очень детально, что вам не нравится?
|
Nikitakun, кто тебе сказал, что нам что-то не нравится? Мне эта рецензия хорошая!
|
Nikitakun, вы по-русски понимаете? Мне всё нравится, потому что я не читал. Сто миллионов знаков про игры - это перебор.
|
NTFS, 8 тысяч :D
И это стандарт как таковой, просто читать рецензии в тонкой колонке, как это есть на сайтах, гораздо удобнее, да. |
ZiCell, ну вот. Я правда, и сам грешен, бывало. Но теперь - ни-ни. Листинг-формат спасёт мир.
|
ZiCell, 8? Рецензия хорошенька! Хоть не перероб, а-то в шапке написано от 2 до 10!
|
Цитата:
придирка, но все же Цитата:
Цитата:
Цитата:
...пусть и в любом случае мне через неделю в другой город ну ты понял намек Начало отрывка «Как ослик счастье искал» представляет собой набор малосвязных мини абзацев, в котором зачем-то понапиханы связки "Так что", "учитывая", "тем не менее", которые смотрятся странно.. связи то почти никакой А вообще как говорится ч0тко все расписал, хороший язык и вообще хорошее начало для конкурса. а то в последнее время как ни посмотрю, все какая-то унылая убогость, даже коментить не хочется. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Жанр:Интерактивное кино («Интерактивная драма»)
Разработчик:Quantic Dream Издатель:Sony Computer Entertainment Heavy Rain - самая странная и интригующая игра этого года.Злое,цельное,захватывающее,взрослое повествование.Heavy Rain нельзя называть таким простым словом как "игра".Это именно произведение.Делать обзор на такую странную вещь - довольно тяжелое занятие,но от этого еще более интересное,поэтому попытаться стоит. Первое,что хочется сказать : "Heavy Rain - далеко неидеальная игра".Да,вы все правильно прочитали.Если подогнать её под понятие игры,всплывают очень обидные ошибки.Главная - очень непривычное и довольно странное управление.При нажатии кнопки R2,персонаж начинает движение,левый стик отвечает за направление и поворот головы,привыкнуть тяжело,поэтому все первое прохождение я частенько тыкался в углы,стены и различные предметы окружения.Обидно.Но после привыкания,понимаешь,что все не так и плохо,хотя моментами все равно раздражает.Второе,что не понятно - как эксклюзив,сделанный под ps3,умудряется виснуть и подтормаживать в некоторых местах,даже при скачанном обновлении.Такой важный проект должен быть идеальным с технической стороны (если вспомнить Uncharted 2,где каждый элемент был доведен до идеала),то решения Sony выпустить явно сыроватую игру,я считаю как минимум странным.Да и со звуком бывают проблемы.Но самая неприятная вещь,которую никак не ждешь - это то,как сделанна отдача команды персонажу,т.е на экране вы видите стрелку,которая указывает на взаимодействие с объектом,но не описанно,что вы этим сделаете,поэтому жмете стрелку на свой страх и риск.Конечно в письменном виде все не так критично,но при игре,явно раздражает. Но все это конечно мысли вслух,раздражает это только сначала,после того,как проникнешься всей этой атмосферой,забываешь об управлении и странностях движка.Повторюсь : " Heavy Rain - это не игра,в привычном понимании,это,уж простите,интерактивное кино" Heavy Rain - очень страшное и взрослое произведение.Страшное не потому,что выскакивают зомби или маленькие мертвые девочки (привет,F.E.A.R.),тут страшны сами ситуации,они настолько реальны,что невольно ставишь себя на место персонажей,и в этот момент Heavy Rain дает пинок всем играм,якобы дающим эффект присутствия.Все,что было раньше не идет в сравнение с тем,что происходит тут.Когда приходит осознание,что жизни всех персонажей зависят от тебя,когда понимаешь,что человек на экране не просто болванчик,а ТЫ сам,когда дерешься с огромным негром на старой свалке или спасаешься в доме убийцы,сердце стучит как бешенное,а руки трясутся не хуже,чем после просмотра японского "Звонка",понимаешь,что такого никогда не было.Никогда.Для ознакомления с Heavy Rain советую подрасти лет так до 18(ведь мы все соблюдаем возрастные рейтинги?)советую не потому,что несовершеннолетнему будет страшно играть или еще что-то.Тут много моментов,которые нужно именно осознать,прочувствовать,тогда весь тот ужас будет понятен.Да и вообще в истории одна из героинь - проститутка,люди занимаются любовью,вскрывают вены,вешаются,стреляют себе в голову и принимают наркотики,полиция избивает подозреваемых,а главный герой ищет пропавшего сына,который находится в яме,наполняемой дождевой водой.. История явно не для 15-летнего подростка.Да,совет : проходить игру следует в полном одиночестве,а то крики : "ДАВАЙ МОЧИ ЕГО!!!",явно будут убивать всю атмосферу.Это игра не про то,как все герои - супермены,накажут злодея и посадят в тюрьму,нет,герои погибают,а злодей может спастись и остаться безнаказанным.В истории нет места глупой стрельбе и пафосу,так,что эпизод со стрельбой (который я считаю худшим в игре)тут абсолютно не нужен. Походу повествования есть ненужные сцены,есть свои ляпы и недоработки сюжета,есть эпизоды,украденные у второсортных триллеров.Но общую картину они не портят и не сильно бросаются в глаза,если конечно не начинать придираться к каждой мелочи. Если опять спуститься к обыденным вещам,то графика в игре великолепна,как вы наверно знаете,всех персонажей играли актеры,а движения сделанны при помощи motion capture (даже движения глаз).Эффект от этого потрясающий,только вот ходьба в стену немного портит впечатление.Дождь выглядит великолепно,окружение наполненно различными ненужными,но от этого еще более интересными деталями,всегда хочется посмотреть,что персонаж сделает с игрушечными шариками или с ингалятором(у одного из персонажей астма).Если говорить об озвучке,то российская локализация очень и очень хороша,все играют достаточно убедительно,но лучше все-таки ставить английскую озвучку и русские субтитры,благо нам это позволяется.Оригинальные актеры отыгрывают свои роли просто великолепно. Самая интересная черта Heavy Rain,что у неё даже не двойное,а тройное дно.Сейчас объясню.Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage),который по совместительству является и автором игры,советовал пройти Heavy Rain только один раз,чтобы для каждого получился свой индивидуальный сюжет.Начав проходить игру второй раз,я сильно пожалел об этом,так как вся магия игры просто исчезает,понимаешь,что все действия ведут к одному,а персонажи погибают только в ключевых эпизодах.Пройдя игру я конечно немного огорчился,но концовки получил уже другие.И вот начав перепроходить эпизоды,я открыл то самое третье дно,на самом деле в "игре" намного больше возможностей,чем кажется,да и 18 концовок только подтверждают это.Самое интересное - игра заканчивается абсолютно по-разному,т.е один эпилог кардинально отличается от другого,что делает игру еще более интригующей. Итак,что можно сказать в конце?Heavy Rain - развлечение будущего.Действо,затягивающее сильнее многих фильмов или книг.Интереснейшая история,которая запомнится наверное навсегда.Огромное спасибо и низкий поклон студии Quantic Dream и лично Дэвиду Кейджу! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 10 [b]Графика: 9 [b]Звук и музыка: 9 [b]Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 |
Ох, что сейчас начнется...
Добавлено через 30 секунд D[a]nte, хотя бы шапку и оценки добавь. |
D[a]nte, а ты знаешь, что после знаков препинания нужно ставить пробелы, а в русском языке есть правила?
|
Цитата:
D[a]nte, Типичный отзыв со слюнями и пафосом, а-ля "Логвинов сказал КРУТО, значит, КРУТО". С кучей ненужной малограмотной отсебятины. |
Nikquest, я исправил, не надо.
|
Тем временем я продолжаю вещание посредством своего некрасивого стиля, для полноты ощущений сделав его ещё более некрасивым. Модный девиз этой осени – «Никаких компромиссов!».
Sins of a Solar Empire Жанр: стратегия Разработчик: Ironclad Издатель: Stardock Издатель в России: 1С Локализатор: Snowball Сайт: http://www.sinsofasolarempire.com/ Smart casual [Здесь был абзац высококлассной аналитики про историю и перспективы жанра стратегий. Помашем ему ручкой. Важна только последняя фраза, к которой необходимо дать пояснения – под ежом я понимаю глобальные стратегии, а под ужом – классические RTS. Поехали.] А если скрестить ежа с ужом – что получится? Поначалу кажется, что колючий. Нет, ну серьёзно – в интерфейсе столько кнопочек, что и не сосчитать. Меня всегда это пугало, потому что игры с громоздким интерфейсом на поверку оказывались скучным, тягучим и заумным хламом для понимающих. Но постепенно выясняется, что Sins of a Solar Empire – это кое-что принципиально другое. Подумайте сами, разве можно тратить такое большое и красивое название, как Sins of a Solar Empire на барахло? Нет, нет и ещё раз нет! Я вообще на стороне теории, что в игры перед рецензированием играть категорически нельзя! Потому что по названию очень просто поставить Объективную и Единственно Верную оценку. Вот, к примеру, Sins за название удостаивается от меня объективной оценки в 8.5 баллов. Но, увы, я и Объективность не люблю, а потому приходится играть и ставить субъективные оценки, не обессудьте. Ну да ладно. Остановились мы на том, что Sins – другая. При желании в ней вы можете заниматься менеджментом и корчить из себя мэра Лужкова, но делать это незачем – если просто жать на все подряд кнопочки, то всё равно всё будет хорошо. Мудрые, хоть и неопытные разработчики справедливо рассудили, что ну их, этих хардкорщиков, лесом, пусть очеловечиваются. Игры – это прежде всего развлечение всё же. Вы, мои маленькие читатели, можете этого не понимать, но нужно идти к народу, ведь платит то он, а вас лучше послать. Но платежеспособные люди не имеют столько свободного времени, как 14-летние задроты. А потому требуют от игры быстро доставлять фан и сваливать. И Sins отлично справляется с этой задачей. Эта игра вся в Больших Гигантских Космических Армадах и их Манёврах. Сами военные операции интересны главным образом масштабом, и пыщь-пыщь стрельбой из всех пушек, организующей на экране форменную цветомузыку. В какой-то момент вы начнёте ловить себя на том, что бросаете свой флот в очередную атаку не ради получения стратегического преимущества или другой подобной чуши, а лишь затем, чтобы посмотреть, как вражеские, да хоть бы даже и свои корабли гибнут в пламени раскалённой плазмы. А если не будете – то я прям не знаю, дебил вы, вот. Пока мы занимательно маневрируем космоутюгами, в игре побеждает дипломатия и здравый смысл – правило «разделяй @ властвуй» никто не отменял. Потому что лихо забороть всех сразу не получится, разве что вы упёртый задрот и прям читаете в интернете и соответствующих журналах РУКОВОДСТВА и изучаете ТАБЛИЦЫ ЮНИТОВ, но это, извините, клинический случай. А так – с кем-то дружим, с кем-то нет, радостно присоединяемся к дружественному флоту в боевых операциях, через пять минут со свежеприобретённым союзником лихо крушим старого, натравливаем сильных противников друг на друга – веселье и фан в чистом виде. Единственное, что слегка напрягает – это потуги создать мощную фантастическую вселенную с бэкграундом и прочим. С этой целью даже писателя-фантаста пригласили – некоего Вернона Винджа, я простой сельский паренёк и его не знаю, но люди знающие говорят, что он известный товарищ. Вот тут в энциклопедии пишут: … рос вундеркиндом, первую литературную премию получил в четыре года за… А, нет, извините, это я по привычке на статье про себя открыл. А Фантаст вообще не пойми чем занимался на проекте, потому что сюжета нет. В дурака с программистами играл небось. А в свободное время накреативил три расы, две из которых весьма сомнительны - вот к чему эти васари со своими трудными названиями и какие-то невнятные сектанты? То есть я понимаю, что Homeworld – это круто, но зачем вот так прямо беззастенчиво брать с него пример? Homeworld - он ведь про коварство и любовь, а Sins – про боевые действия и хозяйствующие субъекты. То ли дело земляне – тут даже название настраивает на нужный лад. Торгово-Военная корпорация, во как! Blackwater и Coca-Cola объединили усилия, и стремятся в светлое будущее. Корабли корпорации задизайнены под наше время – тяжёлый крейсер напоминает летающий танк, серьёзно, вот прямо с пушкой даже, а например фрегат Cobalt вызывает в памяти светлый образ фрегата же, но только морского. Это пять! Предлагаю дорогим разработчикам во второй части заменить злобных васари на китайцев, а сектантов адвентистов – на арабских террористов. И будет полный женераль-с. Вывод: На заданный в первом абзаце вопрос можно ответить следующим образом: красивый и яркий блокбастер. RTS-составляющая заметно перевесила – здесь не придётся чрезмерно много думать, Sins бьёт точно, прямо в глаз – она вся в Эпических Сражениях Гигантских Армад и Огромных Взрывах, периодически целиком поглощающих величественные дредноуты. Не игра, а мечта детства. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 000% Геймплей: 0 Графика: 0 Звук и музыка: 0 Интерфейс и управление: 0 Итого: 10 |
NTFS, а на этот раз даже забавно. Эдакий расширенный вариант записи в блоге. Может, спецноминации дождёшься.
|
Цитата:
|
D[a]nte, а хде название игры? Оформления ужасное, незнаю ли стоит добавлять это в голосование!
|
D[a]nte, штамп на штампе и 1% собственных мыслей. Неужели фанаты ХЕВИРЕЙНА могут только повторять то, что написано в "Игромании" и прочих журналах, боготворящих сей распиаренный продукт? Неужели своих мыслей нет?
NTFS, лучше, чем Бэтмен (кстати, глядя на твой обзор Бэтмена, я не верю, что это ты написал победную рецензию на Варкрафт). Тут забавная статья, только один-единственный подзаголовок - зачем он? Или еще парочку добавь. Странно выглядит. |
Цитата:
|
Цитата:
|
OldBoy, а! Ну если так, тогда недолго буду работать над рецензией! Нужно плюсцов!
|
Толку-то в этой опции, если средней (и тем более той, над которой "недолго работают ради плюсцов") рецензии никакие 10 голосов не помогут победить. Предыдущие месяцы показательны в этом плане.
|
Цитата:
|
Baldwin, ты думаешь он тебя послушает? Просмотрев его посты, могу сказать, что он пишет однотипное "да ты прав, именно это и было!", лишь бы "плюсцов словить".
|
Про достаточно старые игры ведь тоже можно? Тогда вот, проба пера.
Legacy Of Kain: Defiance Жанр: Action Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.eidos.co.uk/gss/lokdefiance/ (на данный момент отправляет на главную страницу сайта Eidos) Платформы: PlayStation 2, Xbox, PC Краткий исторический экскурс На данный момент, Defiance – то самое произведение, которым закрывается одна из наиболее оригинальных и интересных игровых вселенных последних пятнадцати лет. Речь идет о вселенной Legacy of Kain, появившейся ныне уже в далеком 1996-м году. Пожалуй, стоит немного рассказать об истории серии. Первым блином, который получился совсем-таки не комом, был Blood Omen – экшн (в описаниях к игре почему-то часто добавлялось «с элементами RPG», хотя от ролевой игры, пожалуй, в нем был только инвентарь персонажа), посвященный проблемам человека, который стал вампиром, желая поквитаться в новой «не-жизни» со своими убийцами. Сам BO был вполне запоминающимся, достаточно красивым (что на PC, что на PS), обладал интересными сюжетными поворотами и вполне явным намеком на продолжение. Сказать, что оно не заставило себя ждать, я постесняюсь – Soul Reaver, новая часть серии, вышла спустя три года после появления BO. Сюжет ее касался уже совершенно другого персонажа, главный же герой предыдущей части – Каин (или, если не калькировать, Кейн) – выступал в роли уже главного антигероя. Основным отличием SR, помимо новых персонажей и значительно изменившегося мира вокруг, стала его трехмерность – игра была сделана в жанре 3D-Action, значительно изменившаяся боевая система и активное вовлечение окружающей персонажа среды: можно было поднимать лежащее на полу (или торчащее из стен/трупов/земли) оружие, толкать блоки (блоковые головоломки, пожалуй, тоже можно назвать неотъемлемой частью SR) и использовать различные рычаги и прочие элементы архитектуры при борьбе с боссами и простыми противниками. В самом конце игры главный герой, Разиэль, отправляется в прошлое, пытаясь догнать Кейна. Собственно, этот момент служит отправной точкой новой игры – Soul Reaver 2. Каких-то значительных изменений в игровой механике не последовало – по сути, это был тот же SR1, но в новых декорациях – если бы не сюжет. Поворотам и хитросплетениям сюжета при разработке игры уделялось, похоже, поистине огромное внимание – но подробно рассказывать об этом смысла нет, так как рассказ выйдет не на одну тысячу печатных знаков. Достаточно сказать, что игра завершается на моменте очередного столкновения сюжетных линий Кейна и Разиэля, в ходе которого оба по-новому смотрят на свои дальнейшие цели. Еще в серию, как считается, входит Blood Omen 2 – но ее как полноценную часть франшизы я рассматривать здесь не буду, так как не имел возможности с ней ознакомиться лично, да и, судя по отзывам геймеров, она является наименее удачной (в том числе и относительно связи с сюжетом SR1 и 2. На этом преамбула заканчивается и начинается собственно рецензия. Об игре Итак, речь идет о Legacy of Kain: Defiance. Пожалуй, наиболее яркой и необычной игре из всей серии LoK. Речь не только и не столько о сюжете – было бы глупо рассматривать его как нечто отдельное от сюжета всего повествования в целом, сколько об атмосфере. Отличительной стороной которой могло бы стать то, что мы будем по очереди управлять обоими основными персонажами всей истории – и Каином, и Разиэлем – но не стало, поскольку оба героя, по сути, обладают одним и тем же набором навыков (с незначительными изменениями). Упомянутые изменения, впрочем, обусловлены исключительно задачами, которые встают на пути персонажей по мере продвижения вперед. А так, есть два персонажа, один из которых (Разиэль) «заточен» под решение головоломок, эпизодически перемежаемых схватками с противниками, активное перемещение по экрану и поиск предметов, которые условно можно назвать квестовыми – просто, не найдя их, в любом случае не сможешь продвинуться дальше. Когда же мы обретаем контроль над Кейном, игра превращается чуть ли не в слэшер – физика и пластика движений обоих персонажей практически не отличается, но Кейну в основном придется надеяться на меч, а не на логическое мышление. То есть головоломки тоже присутствуют, но они не столь невыразимо похожи и унылы, как в случае с Разиэлем. Впрочем, ближе к концу игры такие переключения между персонажами обретают совершенно особый смысл, ради которого можно простить все вышеперечисленные нюансы. Но это, опять-таки – реверанс в сторону сюжета. Так вот, чем же столь хороша атмосфера? Во многом благодаря стараниям дизайнеров, разработчикам удалось создать потрясающе красивый мир, который, несмотря на свою линейность, кажется по-настоящему живым, «дышащим», реалистичным. SR1, помимо всего хорошего, запомнился мне очень сумрачной и давящей на психику атмосферой – краски были нарочито тусклы, над игровым миром довлело уныние, отвечающее его упадку (по сюжету). Здесь же декорации все еще свежи, ярки, и даже списанные под копирку друг с друга полуразрушенные цитадели, в которых нам предстоит провести львиную долю времени, играя за Разиэля, выглядят весьма красочно. Множество копий было сломано вокруг управления. Играя в компьютерную версию Defiance, я серьезных трудностей с ним не заметил. Есть только один момент, связанный с камерой – при перемещении персонажа, она, разумеется, следует за ним, периодически начиная изменять свой угол прямо во время движения. На первых порах это доставляет массу дискомфорта при, например, разбеге перед прыжком с уступа на уступ: когда уже практически в точке прыжка приходится срочно вносить коррективы в направление движения персонажа, никакой радости по этому поводу не испытываешь. Однако привыкаешь к таким нюансам тоже достаточно быстро. Отдельных добрых слов заслуживают и весьма приличная графика (по крайней мере, окружающий мир и главные герои проработаны очень тщательно), и звуковое сопровождение. Я намеренно не употребил слово «музыкальное», так как в подавляющем большинстве сцен музыка играет как бы на втором плане и не слишком сильно заметна при игре. По-настоящему запоминающимися стали только треки, звучащие при битвах с боссами – в том числе, разумеется, и старая добрая тема Разиэля из SR1. А вот внутриигровые звуки сделаны отлично. Особняком стоит упомянуть об озвучке игры. К сожалению (или счастью), не имел возможности играть в версию с русской озвучкой, но это, пожалуй, было бы неуважением к актерам, которые записывались при создании игры. Стоит отметить, что даже артикуляция персонажей (высокой точностью которой так гордятся некоторые новые игры) во многих моментах кажется вполне естественной – по крайней мере, если речь идет о Кейне и еще одном человекоподобном существе, которое регулярно встречается ему на пути. Разиэль рта не имеет, соответственно, его голос звучит «в тему» всегда и везде. Подводя итог, хотелось бы сказать, что игра требует (для получения полного удовольствия) хотя бы краткого знакомства с серией и ее сюжетной линией в целом. Но даже без этого является весьма неплохой для любителей жанра «экшн». Вывод: для своего времени игра была просто отличная, а сейчас могла бы составить конкуренцию многим – как минимум, в плане проработки сюжета. Те, кто ее помнят и ценят, до сих пор ждут продолжения. И очень бы хотелось, чтобы оно действительно было. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 6,5 Итого: 7,5 |
Кто-нибудь может мне объяснить, зачем создавать фейка и отправлять им рецензию?
|
SolidlSnake, я не могу понять. наверное они думают что рецезия плохая и обплюют! Я бы не создавал фейка ради этого! Рецензия плохая - ну и пусть учится надо писать!
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Работа на конкурс
Как создать хорошую игру? Да так, чтобы было интересно не просто с удовольствием провести дефицитное время, но и вынести что-то полезное для себя? Такую систему используют ширпотребные обучающие программки для детей от трех до семи лет. А что делать взрослым людям, уставшим от бесконечной фантазии, в которой потонула нынешняя игровая индустрия? Вариантов множество. Вполне логичный, но элементарный пример: “Да займитесь, наконец, самообразованием, в самом деле! Поднимите культурный уровень, откройте учебник по истории, купите…” Стоп! Учебник? По истории? Это, в общем-то, мало, чем отличается от компьютерной игры “Казаки: Европейские войны”.
Казаки: Европейские войны http://img-fotki.yandex.ru/get/4506/...59adff5f_L.jpg Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric Разработчик: GSC Game World Издатель: CDV Software Entertainment Издатель в России: Руссобит-М По своему образу и подобию “Казаки: Европейские войны” более всего походят на родоначальника жанра всех строительных стратегий “в средневековье”, небезызвестную игру Age of Empires. И более всего она отличается от всех остальных RTS. К “независимым” от рамок жанра играм ее нельзя отнести ни в коем случае, так как проект с головы до пят, коммерческий. Крупный, громоздкий и трудоемкий. Впрочем, GSC Game World знают себе цену и в соответствии со своей способностью делать по-настоящему душевные игры, выставили игровой общественности счет на сумму три с половиной миллиона копий игры по историческим мотивам пыльной давности. Впрочем, народ как-то сразу потянулся и не только целиком возместил затраты разработчиков, но и сравнительно обогатил отцов “Казаков”. Для 2001 года выпуск сего чуда был замечательным ходом, обновившим прилавки магазинов и кошельки покупателей. Сегодня мы знаем GSC Game World по “Сталкеру” – эпический боевик вышел немного скомканным, испачканным всякого рода багами и с совершенно непредсказуемым поведением. Хорошо еще, что кипа последующих заплаток и дополнений более-менее исправили ситуацию. Но чего еще можно было ожидать от шестилетней разработки игры, которая должна была перевернуть мир? Но не стоит тут же составлять предвзятое мнение о самой GSC, мол, у них там полный бардак, какого не видели со времен строительства Вавилонской башни. S.T.A.L.K.E.R. – опыт нового времени, а в прошлом за GSC Game World числится несколько интересных проектов, один из которых по праву может считаться игрой для гурманов, которые не представляют жизнь без трудностей. Действительно, не всякий возьмет ответственность контролировать разветвленную экономическую систему, командовать тысячами крестьян и солдат, управлять десятками поселений и защищать свои границы, как на суше, так и на море. Особенность “Казаков” есть сложнейшая черта ее характера. Местами игрок может наблюдать гармонию в экономике и на военном поприще, а зачастую, оступившись, имеет шанс погрузиться в болото полного дисбаланса. Это уже не как карта ляжет, а как правильно взять под уздцы верховую лошадь под названием “первенство”. Причем этот закон применим не только к сетевым сражениям между реальными игроками, но и к обыкновенным заданиям из заурядной, но с шиком обставленной кампании. Не успеете вовремя выставить часовых у заполненных шахтерами каменоломен, уже рискуете потерять их при стремительном налете лихих казаков, наголо размахивающих шашками. Крестьяне вовсе безвольный народ и без присмотра военных сил могут запросто отправиться подрабатывать на соседнее поле к недружелюбному соседу. А абстрактно пленять беззащитных рабочих с исторической точки зрения можно и нужно. Биться мотыгами (как в Age of Empires) или тем, что под руку попадется (Stronghold) крестьянская масса наотрез отказывается. За батюшку государя, вон, голову могут сложить солдаты из регулярной армии. Уже с самого начала становится ясно, что игрока наотрез отказываются запихивать в песочницу. Придется грамотно, метр за метром отстраивать свое собственное миниатюрное государство по всем правилам real-time. Ресурсы с течением времени имеют свойство утекать в бездонную пропасть хозяйственных нужд: население уничтожает продовольствие, золотой запас утекает в карманы солдат и наемных головорезов, а на ведение боевых действий регулярная армия расходует неимоверное количество угля и железа. Наладить надежный поток поступления всех этих ресурсов не так-то просто. На каменоломнях у вас могут трудиться десятки рабочих, но лишь одними поставками камня дело не ограничится. Временами плотность месторождений на карте может зашкаливать за минимум, но создатели сих условий твердо уверены, что игрок самостоятельно найдет идеальный выход из подкинутой ситуации, которая успешно маскируется “случайной”. Развивать свою империю бывает настолько сложно, что на ее защиту от продвинутых захватчиков вашим солдатам иногда приходиться вылезать с пиками и мушкетами. Против бомбард и гаубиц. В битве за тотальное господство на мировой арене принимают участие шестнадцать стран, каждая из которых, по традиции жанра, носит отличительные черты и обладает, как ни странно, увесистым списком недостатков. Безусловно, в число достоинств попадает добросовестная работа над графической составляющей. Поселения швейцарских колонистов, как и положено, отличаются от британских настолько же, насколько поселения французов от стольных градов русских. Рынки, академии и жилые дома детальностью прорисовки претендуют чуть ли не на историческую достоверность, щеголяя огромным количеством спрайтов и яркой цветовой гаммой. Ненароком всплывает надежда, что сухопутные и морские баталии, работа над которыми должна быть особенно кропотливой, должны вызвать как минимум немое восхищение. Поэтому, понаблюдав за копошениями десятков крестьян, основная масса которых занимается вырубкой лесов, ворочает неподъемные глыбы камней или, скрючившись в три погибели, возится на государевых угодьях, можно приступить к рассматриванию солдат, образовавших один из трех вариантов построения, ибо созерцать рутину рабочих будней уж очень быстро наскучивает. Когда дело доходит до кровопролитных столкновений, ни один зритель, сидящий по эту сторону экрана, не останется равнодушным к тому, что происходит в следующие минуты, хотя, конечно, длительность сражений зависит от количества единовременно участвующих боевых единиц, которых здесь можно насчитать до восьми тысяч. Армии на поле боя способны кромсать друг друга и десять минут, и полчаса – наблюдать, а уж тем более руководить ходом сражения просто приятно. Добросовестность, с которой разработчики совершенствовали графику, снижали побочные эффекты её недостатков и доводили достоинства до эфемерного идеала, вызывает, чуть ли не умиление. Был разработан новый графический алгоритм, при котором распространенные недостатки спрайтовой анимации вроде дрожания и неправдоподобности попросту исчезли! Множество предварительно подготовленных анимированных движений в шестидесяти четырех направлениях, благодаря которым любое шевеление на экране, будь то вышагивающий отряд мушкетеров, корабль, разрезающий носом волны или колосящаяся пшеница, покачивающаяся под невидимой ладонью ветра, выглядит более чем правдоподобно. Но главная причина, по которой визуальная часть бросается в глаза – это множество деталей: облачка густого белого дыма, вырывающегося вслед за ревом выстрелов, волны, разбегающиеся от армады спешащих фрегатов, пламя огня, пожирающее поврежденные здания, архитектура которых выдержана в той же лапидарной аккуратности, что и любые другие экспонаты этой цифровой военно-исторической миниатюры. Перед тем, как нарисовать очередную военную единицу, художники из GSC наверняка часами сидели за книгами по мировой истории XVI-XVIII веков: солдаты в полном боевом обмундировании самых разных стран будто перекочевали на экран монитора с мелованных страниц дорогой энциклопедии. Их точные уменьшенные копии под барабанную дробь и отчетливые команды офицеров выстраиваются в идеально ровные шеренги, образуя военные формирования, где никогда не слышали о плохой строевой подготовке. Сам по себе, один стрелец мало, что может сделать. Однако в батальоне себе подобных он способен не только выжить под ураганным огнем, но и добраться до конечного пункта назначения. Впрочем, оставшись в одиночестве, мужик, облаченный в красный кафтан, снова становится всего лишь простым солдатом, жизнь которого может оборваться одним разбойничьим выстрелом в голову из близлежащего подлеска. Особенности подобия физической модели (на самом деле - всего лишь грамотного просчета вероятностей) на этом и не думают заканчиваться, продолжая удивлять тех, кого не спугнуло обилие энциклопедической информации, успешно совмещенной с увлекательным игровым процессом. В отличие от титанов RTS Age of Empires или Command & Conquer, где упор сделан не на правдоподобность поведения окружающего мира, а на масштаб и разнообразие военных действий, “Казаки: Европейские войны” сделала большой шаг вперед. Совмещая в себе бесподобную интерактивность, ее высокое графическое исполнение и глубокую экономическую систему в удивительно тонко проработанном игровом процессе, этот уникальный отпрыск современной альтернативной игровой культуры сначала поражает в самое сердце чем-то родным и далеким, после чего быстро убегает в самый темный угол, забирая с собой самые приятные впечатления. Из-за долгого постепенного развития, изучения технологий и муторного строительства города, обещающего стать гигантским мегаполисом XVI-XVIII веков, теряется азарт (а нередко и необходимость) формировать боеспособную армию, которую, к слову, придется еще и соответствующим образом содержать. Не стоит забывать и о том, что перед нами чистая история, в военных конфликтах которой поначалу каждому придется изрядно побарахтаться. Реальные факты и даты прилагаются. Итак, что же мы имеем? Постаревший, но не потерявший своего старомодного блеска хит ушедших лет. Эта игра аристократического изящества заслуживает того, чтобы о ней вспомнили и заново полюбили. Даже спустя десять лет. Вывод: часто можно слышать упреки в адрес молодого поколения, которое совершенно не знает истории своей страны и даже не собирается восполнять чудовищные пробелы. Помочь может продукт внушительного возраста, срок годности которого, однако, так и не истек. Единственное, что требуется от учеников - это добросовестное отношение к урокам. В том числе, к истории, которую они могут начать изучать по "Cossacks: European Wars". Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 |
Aspio, разрешишь вопросик? А то я прямо-таки горю ещё с прошлого раза.
В чём смысл скриншотов размером 250 на 188 пикселей? Виртуальные радости, может, и слегка завидуют, но даже журналы смеются. Ни превью, ни подписей. |
ZiCell, ну, обо всем по порядку.
Во-первых можешь прикрыть спойлеры, тогда вопрос отпадает, ok? Во-вторых - в "Казаках" трудновато сделать такую банальность, как скриншот. Не поверишь, но факт. Пришлось заимствовать прямо из сети, хотя было противно. В общем, посмотрим. Без них тоже можно обойтись. |
Aspio, я сейчас прочитал первый и последний абзац (а то много знаков, не осилю). Что могу сказать - написано хорошо, менее громоздко, чем обычно у тебя. Но! Почему именно первый и последний абзац? Так очень удобно сразу начинать гнобить за "экскурсы в историю" и рекомендации этим подойдёт/ тем не подойдёт. Так вот, с последним абзацем всё ОК, а первый именно что история (и второй, похоже, тоже). Позор тебе. Да и вывод какой-то сомнительный.
|
Aspio, подзаголовки неплохо бы добавить, а то так читать несколько сложновато.
|
Цитата:
но т.к. я не фейк, то скажу просто, что периодически читаю форум, а тут решил зарегистрироваться и написать что-нибудь. Может еще что-то напишу. Цитата:
|
Не на конкурс.
Неожиданная рецензия на: Mafia II Жанр: Action Разработчик:2K Czech Издатель:2K Games Издатель в России:1C-СофтКлаб Локализатор:1C-СофтКлаб Официальный сайт игры: Ещё во время проведения девятнадцатых Зимних Олимпийских Игр в Солт-Лейк-Сити и ещё тогда, когда новая часть серии Grand Theft Auto радовалась только недавно обретённой трёхмерности, на прилавках магазинов появилась неприметная, хотя и с громкоговорящим названием, компьютерная игра от практически никому доселе неизвестной(кроме поклонников Hidden and Dangerous) студии Illusion Softworks – Mafia. И вдруг – она обретает всенародную известность и множество наград от СМИ. Опешив от неожиданности, через некоторое время её авторы начинают писать сценарий сиквела. Попутно выпуская множество сиквелов ко всяким остальным играм и немногочисленные трейлеры ко второй Mafia, они, наконец, определяются с датой выхода самого долгожданного игропродукта. И вот – он выходит в свет. Пришло время сказать: получилось у них или нет? World At War. Вспоминая отличный сюжет первой части, как только начинается начальный ролик второй, его ни за что не хочется пропускать. Ведь в нём сам Главный Герой – Вито Скалетта – рассказывает о себе. А история его, надо сказать, просто супер-оригинальна: он в тридцатых годах жил на Сицилий, когда его отцу что-то стрельнуло в голову, отчего ему захотелось переехать куда-нибудь подальше, дабы начать новую жизнь. Прибыв в американский городок Эмпайр-Бэй, пришлось идти работать на привёзшего его семью туда Папалардо. Вито ждало поступление в учебное заведение, которое каждый его второй обитатель горит желанием сжечь – школу. В последней наш главный герой познакомился с Джо – вторым главным героем, без которого не обойдётся ни одна глава этого коротенького повествования. С ним наш протеже занимался грабежом различных магазинчиков, пока однажды не попался доблестным служителям порядка на глаза и вместо тюрьмы, попал на очень удачно идущую в тот момент войну. Ожидания увидеть отлично поставленную кат-сцену, с красочными и динамичными перестрелками, завершились неожиданно появившейся надписью «Глава 1». О нет! Нам придётся воевать! Скрытый текст: Как вы думаете: для чего 2K Czech сделала таким первый уровень? Бинго! Именно для демонстрации технологии PhysX! Все эти отпадающие головы статуй, разрушающиеся у нас на глазах лестничные площадки и по мановению патрона взлетающие на воздух стеллажи с фруктами – это конечно красиво, но зачем это здесь?! Можно было внести этот уровень в «Тест Производительности» для проверки годности компьютера к использованию технологии APEX, но нельзя было его вводить в начало такой игры, в которую он ну совсем не вписывается. No! It`s a dream. Стараясь забыть это испортившее первое впечатление от второй Mafia недоразумение и заметив краем всё ещё подёргивающегося глаза начало следующего ролика, я, кажется, начинал обретать интерес к игре. И, вскоре увидев поначалу завораживающий зимний Эмпайр-Бэй и старушку с зонтиком, явно куда-то спешащую, я окончательно понял, что вот где начинается настоящая «Мафия»: кругом зима, на всех отлично проработанных автомобилях, одинаково расположилась шапка снега, доблесный работник полиции выписывает кому-то штраф, трясущийся от холода мужчина поскальзывается и падает в гору снега, и самое интересное -… а, так это всё. Больше ничего не происходит. Дальше мы просто наблюдаем за снующими туда-сюда прохожими и машинами. Всё, авторов хватило только на первые двадцать секунд второй главы, больше за всю игру абсолютно ничего интересного не произойдёт! Это, надо понимать, было «фирменное внимание Чехов к деталям». Даже эпизода из демо-версии, подогревавшего интерес к прохождению полной, здесь нет. Ах, да – пора поговорить о миссиях. Пройдя обучение в виде главы номер два, готовьтесь к монотоннейшим заездам от дома к дому и просмотру практически одинаковых роликов(А некоторые из них (те, что не на движке игры) начинаются как в первом Resident Evil – с каких-то огромных пикселей, благодаря которым происходящее на экране в первые секунды невозможно понять), в которых одни и те же лица будут обсуждать одно и то же – «в кого бы пострелять нам в этот раз?» Каждое задание начинается с отхода Вито ото сна и выбора костюма на сегодняшний день. А, точно, кроме одного, в уже ранее упоминавшемся месте. Неожиданно миссия начинается с ролика, в котором показано, как мы выходим из дома, и тут возникает мысль, что сейчас произойдёт что-то этакое. И действительно – мы попадаем в тюрьму. Помня первую главу, сразу стало ясно, что в этом эпизоде мы будем принимать активное участие. Но - опять промах. Всё времяпрепровождение, в этом богом забытом помещении, состоит из мега-занудных боёв, которые очень сильно надоедают уже ко второму. А теперь мы приблизились к главному - из чего в основном состоят миссии. Это стрельба и всё. К тому же она сделана чуть ли не хуже, чем в первой Mafia, где отдача от оружия хорошо чувствовалась, где после неё было видно, как во время перестрелки земля была переполнена пустыми гильзами, где была огромная сложность, что прибавляло интерес к ней. Хотя последняя есть и в этой игре, но она достигается лишь за счёт неизвестно откуда вылезающих врагов, но это скорее хорошо, чем плохо, так как на разной сложности, действительно чувствуется, что это простой/средний/тяжёлый уровень. Ну, а в общем: в геймплее Mafia 2 нет абсолютно ничего выдающегося. Скрытый текст: Good car, Vito. Кстати, после недавно описанного эпизода в тюрьме заканчивается зимняя пора года. И визуальный стиль становится совершенно другим. Теперь машины не ёрзают постоянно то влево, то вправо, не «надевают» на себя эти, уже жутко надоевшие снежные шапки - всё стало выглядеть совершенно по-другому, глазу смотреть на это всё стало гораздо приятнее. Вообще, картинку Illusion Engine показывает вполне опрятную, особенно в летнее время: деревья, автомобили(особенно автомобили) выглядят очень даже ничего. Но и тут авторы не забыли о ложечке дёгтя: смотреть на эту корявую анимацию и мимику персонажей, стараясь не пропустить очередной ролик, нет уже никаких сил. Вито всегда с одинаковым выражением лица будет воспринимать все вещи, будь то очередной рассказ о задании или известие о смерти родственника. Эффекты PhysX удивляют только первые пять минут, а потом их вообще не замечаешь( в отличие от тормозов, при отсутствии второй видеокарты), а одежда, с помощью технологии APEX, развевается на ветру как-то очень неестественно. Однообразнейшие миссии, скрипты повсюду, отсутствие свободы действий, и что самое неожиданное – сюжет, с жутчайшей концовкой – неужели в этой игре нет ничего хорошего? Всё-таки есть, а именно саундтрек. Здесь 2K Czech поработали на твёрдую десятку! Подбор из огромного числа отличных композиций того времени, гарантированно погрузит вас, на некоторое время в атмосферу пятидесятых годов прошлого века. Скрытый текст: What it was? Абсолютно не верится, что это сиквел лучшей игры 2002 года. Здесь всё сделано хуже в три с половиной раза, чем в предшественнике. Игра дольше закачивается через Steam, чем проходится. Видимо с потерей имени, авторы потеряли и представление, о том, какая должна быть настоящая Mafia 2. В неё совершенно не хочется играть до конца, ведь даже Saint`s Row 2… да что там, даже Mercenaries 2 была гораздо интереснее, чем эта игра. И очень сильно хочется отправить разработчикам открытку со словами «так сейчас даже City Interactive не делают!», когда в тринадцатый раз выбираешь какой одеть костюм и едешь на встречу с Джо. Занавес. Вывод:Псевдо-открытый мир, держащийся на скриптах, не имеющий ни внятного сюжета, ни нормального геймплея. И этого мы ждали восемь лет? Реиграбельность:нет Классный сюжет: нет Оригинальность:нет Легко освоить:нет Оправданность ожиданий: 1 % Геймплей: 2.5 Графика:6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 3 |
Сразу говорю - вызывающе субъективно и без конкретики.
Starcraft II: Wings of Liberty Жанр: RTS Разработчик: Blizzard Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Сайт: http://eu.battle.net/sc2/ru/ Let It Die. Тоска. Никакого желания и возможности продолжать. Почему, зачем? Стерилизованно, прилизанно, выверено. Без недостатков. Без зацепок и зарубок, за которые можно было бы схватиться и пойти, пойти, пойти. Да и незачем. Некуда дальше. Впереди труба из миссий, ведущая в ничто. Хочется вернуться в прошлое, когда Их игры захватывали и радовали сердце, разум, всё. Они были потрясающими. Отпечатались в памяти так, что и не вытравишь. А вы знаете, виной всему память. Ей свойственно забывать всё ненужное, наносное, несущественное, мелочное. Оставлять только самые яркие воспоминания - хорошие, плохие - неважно. В этом случае хорошие. Прошлому свойственно представать в аномально ярких, но в то же время слегка смазанных, будто акварельных, красках. Кажется, раньше всё было в миллион раз лучше и прекраснее. Но ведь не могло такого быть, это всё иллюзорный замок из колец дыма, и только. Поэтому хочется вернуться - чтобы выяснить - а может всё таки? Ведь может быть такое? Да нет, конечно - не может, не могло, не сможет. А здесь и сейчас всё блёкло, тускло, монохромно. Оттенки серого, чёрного, белого. Где цвета? Нет вкуса и размаха, глубины, должного уровня рефлексии, да ничего в ней нету. Погремушка. И эти сюжетные узоры, когда-то казавшиеся воплощением чувства вкуса и стиля в КИ - они, оказывается, просты и безыскусны, как карточные фокусы спившегося шулера на пенсии. И знаете, что самое смешное? Они не стали хуже, они те же самые, всё дело в восприятии. Наверно, дело в возрасте и изменившемся сознании. Трудно однозначно воспринимать это с оценкой плюс или минус - это просто есть. Не хочется даже топтать, рвать и метать, хотя казалось бы - надо. Но нет, не буду, жалко и не смогу, а если смогу, то буду смешно выглядеть, уподобляясь удивительным персонажам, топчущим всё, что не удалось понять и принять. Ну ведь и вправду - Они не просто сделали всё как надо, Они честно пытались удивить. Старт - Джим Рейнор, наш герой, фактически на пенсии и пьёт горькую. Перспектив нет. Конечно, хочется посочувствовать. А потом всё как заверте... Это вестерн. Отличное решение, если вы меня спросите. Ниша вестерна в космосе практически свободна - есть лишь очаровательная, но депрессивная Firefly, которая, увы, не смогла. А у Stаrcraft должно получиться. Пора делать фильм. Она просто не моя. Если твердить это себе по сто раз на дню, должно стать легче. Не для меня делалась. Не целевая аудитория. Понимаешь? Так наверно можно не чувствовать себя мамонтом, которому лучше пойти и почитать смертельно скучного, но безусловно гениального Хэмингуэя. Что? Он не скучный, говорите? Да, если честно, это я для себя придумал; да, чтобы не пойти и не почитать. Надо ведь дать игре второй шанс. Быть может, всё таки? Нет, никак, сдохло. Потому что опять классическая RTS, самая тупая и стало быть тупиковая, никчёмная и бессмысленная ветвь эволюции КИ. Кое-что постарались разнообразить и улучшить, местами даже получилось, но это такие мелкие частности, бледнеющие в сравнении с изначально неправильной формулой, что даже и упоминать незачем и нечего. Хотя некоторым нравится, то это уже недоступные пониманию вещи. И всё же временами встречаются моменты, которые будят в душе смутные надежды. Лишь тени, бесформенные комки, но это уже кое-что. С другой стороны - да что же это, цепляться за тени, очень хорошая практика. Нет уж, не буду. К чёрту. Точка. Но подождите, эти люди раньше находили нужные струны в душе и ловко на них играли. Почему же сейчас нельзя? Да, понимаю, не их таргет-аудитория, они остались с подростками. Но почему бы нам не расти вместе? Ладно даже, чёрт с ними. Почему теперь никто другой не желает всерьёз за меня взяться? Что же это получается, игры не вырастают из своих младенческих штанишек, совсем-совсем? Очевидно да, они так и останутся неумытым ребёнком, просящим себе новую игрушку, и никогда-никогда не научатся читать, даже став большим и сильным Иваном-дураком. Хотя, может и научатся, ведь временами сквозь асфальт пробивается что-то доброе и вечное. Но это явно не классическая RTS. Впрочем, это совсем другая история. Вывод: Пора сказать им пока. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 000% Геймплей: 0 Графика: 0 Звук и музыка: 0 Интерфейс и управление: 0 Итого: 10 |
Nikitakun, зачем ты так... Очень сыро, реализация скриншотов никуда не годится (можно ведь залить на радикал и в полном размере показать здесь), а подписи просто гениальны. А ещё ты бросил вызов еврогеймеру %)
Добавлено через 6 минут NTFS, ой, ну всё, уговорил, отдам тебе голос ) |
Бугога, ну и засада. Самое смешное, что я уже заходил днём, но тут такой Аспио, я думаю ОК, пусть тусуется.
ZiCell, я сейчас ещё на Bully напишу если Олди разрешит и мне ВСЕ отдадут голос) |
NTFS, это нонче так оценки ставят? 0000=10)
|
VERGIL_01, нули я ставлю потому, что не считаю нужным оценивать звук итд по отдельности.
|
NTFS, такими темпами (не)переходящее стахановское знамя из итогов прошлого месяца станет переходящим %)
|
Даёшь 30 рецензий в месяц!
|
NTFS, тихо-тихо, расслабься, вдохни глубже, почувствуй аромат свежеиспечённого батона, закрой глаза и заводи блог.
|
Тогда в итогах будут номинации "Лучшая короткая рецензия NTFS'a", "Худшая короткая рецензия NTFS'a", а сам конкурс будет носить название "Игровые рецензии NTFS'a и ко".
|
Цитата:
|
ZiCell, да я шучу. Всё на этом.
Хотя про Bully ничего идея, надо подумать. |
NTFS, да, только идея то взята из шапки. :)
И напомню, так на всякий случай, не забудь, что игру еще пройти надо. А то вдруг не проходил, а просто напишешь. %) |
Nikitakun, оценка ок, все остальное в топку.
|
Цитата:
Цитата:
|
NTFS, исправь, пока не пришел ОлдБой. Он это не оценит.
|
VERGIL_01, в смысле? Оформление по правилам, а оценки я могу ставить любые. Да и вообще - оценит)
|
Но тебе не кажется, что это немно-о-жечко абсурдно?
|
VERGIL_01, оценки автора только его личное дело. Никакого абсурда.
|
Цитата:
|
Nikitakun, потому что почти любую твою фразу можно переработать, и она будет звучать гораздо лучше.
Ну к примеру: Цитата:
Цитата:
И такого - тонны. Запятые, кстати, ставить не умеешь |
Цитата:
Ну а пока у тебя есть лишь сырой продукт, который нужно ещё приготовить. |
NTFS, чувак, это хорошо, что ты прочел первый и последний абзац и при этом не поперхнулся. Но вот то, что на этом ты и закончил - вот это глупо. Поэтому я рад не так сильно, как мог бы. Да и мнение у тебя не настолько полное, какое могло сложиться при полном прочтении. А вообще спасибо. Иллюстрации бы еще сюда пропихнуть... Ан нет, чертовы баги.
Цитата:
|
Ребят, у меня назрел такой вопрос: Каким образом вы выбираете, на какую игру написать рецензию?
Я заметил, что тут всего пара-тройка рецензий в месяц на недавно вышедшие игры, все остальное из более старых и каким образом ваш выбор ложится именно на этот проект? Я новенький во всем этом деле (Написание рецензий), но уже долго не могу выбрать, во что же поиграть, чтобы после прохождение с интересом написать рецензию.. |
Не думаю, что кто-то здесь специально выбирает. Люди просто играют в своё удовольствие, во что приглянётся, а потом пишут по ним, тренируя навык. Я решил перепройти Dungeon Siege в свете выхода третьей части, и потом уже думал о рецензии, а не наоборот.
|
Цитата:
Цитата:
Обожаю огромные обзоры. Какое-то у меня к ним особое отношение, их гораздо интереснее читать, чем мелкие. И этот мне понравился, тем более что к Dungeon Siege у меня точно так же особое отношение, гениальная серия игр. |
Цитата:
|
Цитата:
Народ, кто-нибудь вообще собирается писать свои негативные отзывы на мой шедевр, а? |
NTFS, возьму в метро почитать твой труд, вечером жди что-нибудь эдакое.
|
Aspio, все три бери тогда! (да, я наглый)
|
Обновил список участников.
|
У меня важное объявление. Рецензия на "Бэтмена" подчистую переделана с учётом моих пожеланий. Теперь это совсем не та рецензия, что раньше. Фактически, от старой осталось лишь два-три предложения. Так что прошу смотреть и, конечно, комментить - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985
|
NTFS, ничо так бложык, зафрэндю :3
|
OldBoy, у меня же написано "не на конкурс". Убери меня из списка, плиз.
|
Цитата:
|
NTFS, c Batman'ом ты явно переборщил. Не хватает тонкой иронии, вот что. А все эти топорные высказывания относительно "голубизны" и дубовые разговорные фразы, косящие под полноценные литературные приемы как-то совсем уже не к месту. Да, это похоже на рецензию. Наверное, только поэтому ее и допустили к голосованию. Но это не твой стиль. Кхм. Стилем такое вообще назвать тяжеловато. "Трудно поверить, что текст на W3 - твоя победная работа" (c) Впрочем, тут еще две вероятности, что мнение это изменится.
|
Цитата:
|
Aspio, ну давай поговорим, зря что ли ты несколько тысяч знаков моей лабуды читал?
Цитата:
Цитата:
По мне, те самые разговорные фразы, которые не к месту, как раз очень к месту. Да-да, именно поэтому. Потому что они не к месту. Загадочно? Ну так дело в том, что я пытаюсь уйти как можно дальше от того, что в игрожуре понимают под термином рецензия. Моя цель - чтобы мои рецензии были максимум Цитата:
Потому что лично меня задолбали "классические" рецензии. Из этого вытекает что Цитата:
ZiCell, это была тонкая ирония, да? Я просто не понимаю, меня предупреждать надо. Тупой, что поделать. |
NTFS (Batman),
Тебя прёт, проветри комнату. Но мне даже нравится XD |
Привет Троваторчик! Курю клей Момент и всем советую. А то я краем уха слышал, шо некоторые даже в универы ходят.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
The Settlers 7: Paths to a Kingdom Жанр:RTSРазработчик:Blue Byte Издатель:Ubisoft Издатель в России:Новый Диск Локализатор:Новый Диск Официальный сайт игры:http://thesettlers.uk.ubi.com/the-settlers-7 Blue Byte Software— известный немецкий разработчик компьютерных игр. Основана эта компания в 1988 году, своей известностью обязана главным образом экономической стратегии The Settlers, первая часть которой появилась в далеком 1993 году. Пролог. Серия The Settlers за долгие 17 лет своего существования претерпела немало изменений, причем как визуальных, так и геймплейных, были взлеты и падения. Первая часть не была в свое время принята публикой, вторая же принесла заслуженную славу серии, и ее создателям, и положила начало жанру классической экономической модели немецкой игровой школы. Еще одна игра в серии, вышедшая в 2005 году The Settlers: Heritage of Kings. Геймплеем, она была больше похожа на Warcraft III, особенно популярный в те годы, и осталась не принятой фанатами. Blue Byte поняли, какую допустили ошибку. На следующий год, к юбилею венценосной второй части, выпустили идейное продолжение The Settlers II 10th Anniversary, переводится это примерно так «Поселенцы II десятилетний юбилей», из названия становится ясно, что разработчики решили вернуться к истокам, продолжить и развить свою лучшую идею. В TheSettlers: Rise of an Empire игрокам дали достаточно интересную экономическую составляющую. Возможность самим управлять отрядами солдат и очень красивую графику, со сменой дня и ночи, и даже времен года, что влияло на геймплей и просто прекрасно смотрелось на экране. Особенно волшебно выглядел построенный тобой маленький городок, зимней ночью, когда во всех окошках зажигался свет, и появлялось чувство новогоднего праздника. Все эти игры, в каждой из которых была своя изюминка, подводят нас к TheSettlers 7: Paths to a Kingdom, о которой я и хотел бы рассказать. Сказка на ночь. Сюжет в игре не так хорош, как хотелось бы, действие происходит в волшебном мире, нам дают поиграть за рыжеволосую наследницу престола, которой отец приказал помочь соседнему королевству - Тандрии, вернув на престол ее законного правителя, свергнутого нашими будущими соперниками. В нескольких первых миссиях, меня не покидало чувство, что именно я и являюсь злодеем. Каждый противник выдавал реплики касательно моего вмешательства во внутренние дела государства, и передачи власти прежнему монарху, которого заметьте, нам даже не показали. Со своей дочкой отец отправляет советника по имени Борс, который знает Тандрию «как свои пять пальцев» и должен всюду следовать за нами и помогать дельными советами. В девятой миссии этой «увлекательнейшей» истории, нам раскрывают главную тайну. Оказывается все это время, главная героиня побеждала и сажала в тюрьмы не отъявленных бандитов, а храбрых революционеров, восставших против тирана, коим и являлся Борс, он же король Бальдер прежний правитель волшебного королевства, он же наш учитель и советник (злодеем я чувствовал себя вполне оправданно). Далее, наша рыжеволосая принцесса понимает, что натворила и, встав на путь истины, поражает своего отца и безжалостного мучителя Тандрии экс правителя Бальдера (или Борса это уж кому как будет угодно). Вот и сказочке конец, добро победило, зло повержено, наша героиня коронована! Не беспокойтесь, если история в сингле вам не понравилась или показалось предсказуемой, создан он был только для того чтобы научить вас управлению своим маленьким государством, и в мультиплеере игрок мог встретить соперника во всеоружии. Яркие и цветастые будни главы королевства! Жизнь в The Settlers 7 кипит: вот носильщик перетаскивает золотой самородок поближе к центральному складу, а вот из этой самой руды куют золотые монеты, в домике пекарь печет хлеб для того же кузнеца, продолжать эту цепь можно бесконечно как и созерцать все это действо. Эти маленькие человечки, порой кажется, созданы для того, чтобы загипнотизировать сидящего перед монитором. А помогает им в этом прекрасная яркая картинка. Честно графика в седьмой части как всегда на высоте, в Blue Byte постарались на славу. А чего от них еще ждать? В предыдущей части картинка, как я уже упоминал, радовала глаз. В Paths to a Kingdom разработчики в очередной раз превзошли самих себя то, что происходит на экране, может лишить вас подвижности на долгие часы, при этом совсем не обязательно игрок будет обременен мыслями о том, как же выстроить из данной деревушки, большой, красивый, и хорошо защищенный городище. В первые минуты вы, скорее всего, широко открыв рот, будет восхищаться просторами, открывшимися взору. Такие привычные вещи как леса и поля здесь смотрятся просто сказочно, а горы, водопады и маленькие речушки, служащие обычно границами между территориями, настолько живописны, что любой художник позавидовал бы. Если вдруг игроку захочется сделать «пару скриншотов» то мне жаль вас разочаровывать, поскольку палец, лежащий на кнопке Print Screen, устанет очень быстро. Музыкальное сопровождение в сою очередь ни в чем не уступает визуальным изыскам, при ласкающем слух и душу голосе Карины Гретере (Kariina Gretere), хочется просто откинуться на спинку кресла, расслабится и покорится нахлынувшим эмоциям. Звуки в игре так же на высоте, они словно помогают всему прочему оживить этот мир для вас. Три рычага управления. Как в индийской мифологии три слона держат мир, так и разработчики Blue Byte решили взгромоздить игровой процесс в мире The Settlers 7 на спины трех исполинов, а именно: экономики, науки, (и, конечно же) войны. У каждого направления есть свои сильные и слабые стороны, вы вольны выбирать каким будет ваше королевство: богатым и экономически развитым центром торговли, оазисом духовенства и науки, или построенной на холодном расчете и горячем железе военной машине. Что касается войны, так тут все понятно, выбираем генерала (есть стандартный, но бывают и с различными свойствами, к примеру, один хорошо командует ближним боем, а другой пушками при осаде) и отправляем его захватывать соседнюю территорию, сам бой проходит довольно смешно и по старому русскому рецепту: стенка на стенку. С тренировкой войск, в свою очередь все намного интересней. Еще бы это ведь экономическая стратегия сбор и умелое обращение с ресурсами здесь играет немаловажную роль. Если копейщика и мушкетера можно нанять за горсть монет и порцию обеда в таверне, то чтобы заполучить кавалерию, пушки и знаменосца, придется построить казармы и доставить необходимые ресурсы (еще бы, тренировать конницу без коней довольно проблематично). Гений экономики сможет купить и продать все что угодно (включая и новые территории, послав бандитам оккупировавшим, ее немного золота), посылая купцов в дальние путешествия, сможет открывать новые и все более выгодные торговые пути, чтобы обменять единицу одного товара на две единицы другого, и задавить противника ресурсами. Человек же предпочитающий оружию и звонкой монете слово божие и просвещение, может вкладывать свои силы в производство пива для светлых умов, а именно для монахов, которые, отправившись в то или иное научное заведение, могут открыть, что-то новое и предоставить своему правителю необычный бонус. Конечно, направления можно комбинировать. К примеру, открыть технологию «скотоводство», которая заставляет ваше сельское хозяйство работать продуктивней. Что в свою очередь увеличивает прирост шерсти, следовательно, у нас больше рубах, которые можно продать за монеты также, будет полезно, открыть торговый путь, через который можно будет продавать просто шерсть. Подобных комбинаций игра нам предоставляет великое множество, но не стоит слишком сильно распыляться. Для победы нужно зарабатывать специальные очки (звездочки), а даются они за достижения определенных высот, хотя на каждой карте есть задания, за которые можно также получить заветную звезду, самое большое количество денег или самая крупная армия, пытаясь охватить все три направления сразу, игрок рискует потерпеть неудачу. Так же, на каждой карте есть задания, за которые можно получить заветную звезду. Эпилог Мне кажется, не существует на свете, человека способного поставить новому детищу Blue Byte низкую оценку. Красивая, миловидная графика, звук и музыка, словно по волшебству, заставляющую картинку ожить. С геймплеем, разработчики трудились не меньше, и нашли свою золотую середину, сделав игровую механику, довольно простой, но все же, временами заставляющей задуматься. Незамысловатый сюжет, не является слабой стороной игры, просто нам дали сказку, которая очень неплохо вписывается в игровую стилистику, создатели и сами не скрывают, что акцентировались на мультиплеерные баталии. The Settlers 7: Paths to a Kingdom со своим сказочным миром, поглотит вас надолго, и бессовестно украдет не один вечер. Вывод: Размеренная экономическая стратегия с прекрасно отработанным геймплеем. Несомненно одна из красивейших RTS всех времен, но запомнится она не только благодаря графике. Прекрасные звук и музыка дополнят общее ощущение от игры. Поклонники вдумчивых экономических стратегий будут с упоением выигрывать одно сражение за другим. Остальным, же могу посоветовать сыграть в TheSettlers 7: Paths to a Kingdom, в перерывах между зубодробительными шутерами и кровавыми экшенами, для успокоения своей центральной нервной системы. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0 |
Опять фейк. :(
|
R@ideR, молодец, нагадил почти на все правила русского языка, проигнорировал пробелы в английских словосочетаниях, применил идиотский метод деления на главы и (куда уж без них) ворох бесполезных и корявых скобок.
|
Цитата:
Цитата:
И вот значит, рассказываешь ты про шесть предыдущих игр (про которые мне нафиг не нужно знать), а потом так мощно объясняешь: Цитата:
Переходим сразу к выводу: Цитата:
|
R@ideR,
Знаешь что... иди-ка ты лесом. |
Ребята, спасибо за критику! Жаль, конечно, видеть у себя столько промахов, но это первая, написанная мной рецензия.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Он ещё издевается...
|
Цитата:
|
R@ideR, ок, только разберись для начала хотя бы с правилами пунктуации. Их гораздо проще изучить по учебнику, нежели по чужим текстам.
|
ZiCell, Это точно! Надо бы школу вспомнить, по старым учебникам полазить.
|
|
Red Dead Redemption Жанр: Вестерн Разработчик: Rock Star San Diego Издатель: Rock Star Games Издатель в России: 1С Локализатор: 1С После того, как подельники бросили его раненого умирать, Джон Марстон решил завязать с жизнью преступника. Ограбления поездов, дилижансов, банков — он оставил все в прошлом, решил посвятить свою жизнь жене, ребенку и собственной небольшой ферме. Поначалу все шло хорошо, но, как оказалось, от дурной славы так просто не избавишься! Как вы уже поняли, находимся мы на Диком Западе. Этот мир невероятно красив... Живость мира завораживает и не отпускает ни на минуту. Практически всегда выглядывает солнце, но и часто идет дождь. На природе бегают мелкие звери, хотя можно увидеть кого-то и посерьезнее, например медведя. Дикий Запад своеобразно красив, он стал для нас родным домом. Пейзажи, река Рио-Браво, огромные леса – когда есть время, мне нравится любоваться здешней красотой. Если вы увидите Дикий Запад, вы полюбите его за необычную красоту и живостное великолепие. Легенда Дикого Запада В городе мы или посреди дикой природы — время от времени вокруг нас будут происходить множество не запланированных сюжетом происшествий. Какой-то ублюдок пытается зарезать девушку в баре, у фермера украли лошадь, два пьяных мужика затеяли драку — Джон всегда может принять участие и решить проблему, в зависимости от стиля игры, который вы выбрали. А стилей, по традиции, два. Можно стать героем и защитником слабых, а можно — безжалостным преступником, который держит в страхе всю округу. В игре есть шкала чести, она изменяется в зависимости от ваших действий. Спасли женщину от когтей диких животных или помогли шерифу разобраться с бандитами — получайте плюс к карме и одобрение жителей. Ограбили банк, пристрелили соперника после неудачной партии в покер — и за вашу голову назначат вознаграждение. Второй параметр героя — известность. Практически каждое ваше действие сделает вас немного более знаменитым. У этого есть свои закономерные последствия. Выиграете несколько дуэлей, слава об этом разнесется по окрестным городкам — значит ждите теперь новых стрелков, которые захотят проверить вашу и свою меткость. В Red Dead Redemption всегда есть чем заняться. В перерывах между сюжетными заданиями можно заняться дополнительными — у жителей Дикого Запада хватает забот. Побочные квесты интересные и, часто, многоуровневые. Тут вам и история про каннибалов, и делец, который мечтает построить в Нью-Остине новый Голливуд и многие другие — скучать не придется. Если вам и этого мало, то всегда к вашим услугам охота. Как на животных, так и на бандитов. В первом случае все просто. Мы берем винтовку, отправляемся к местам, где живут медведи, олени и т. п., добываем его шкуру и другие ценные предметы, а потом едем в город это все продавать. С людьми — немного сложнее, ведь у них тоже есть оружие. Во многих городах можно найти плакаты «Разыскивается живым или мертвым» и наша задача — найти преступника, расправиться с его бандой и решить, убить его на месте или доставить шерифу. Во втором случае денег вы получите вдвое больше. Дикий Дикий Запад Пусть на Xbox 360 лучше графика, чем у PS3, но пейзажи, созданные явно талантливыми художниками, сменяются с потрясающей скоростью. Предстоит побывать во многих красивых городках Дикого Запада: Blackwater, Manzanita, Escalara, Chuparosa, El Presidio, Armadillo… То же можно сказать и про игровые ситуации. В игре присутствуют 57 идеально продуманных миссий: И это далеко не самые впечатляющие пункты нашего аттракциона. Сцены же, просто отличные, есть моменты, в которых дух захватывает настолько, что не отпускает до последнего, а на последний миссии слеза гарантирована! И не удивительно, что диалоги у Rock Star лучшие среди видео игр, а актеры просто отличные. И благодаря ним, сцены не кажутся скучными, а их интересно смотреть до последнего! И реагировать на них прийдется вне телевизора. Впрочем, хвалить РДР, можно долго и счастливо! Разработчики едят свой хлеб абсолютно заслужено, каждая составляющая создавалась действительно талантливыми сотрудниками. Мы так и не поведали шикарный мультиплеер, отличную боевую систему, колоссально внимание к деталям, но на этом, пожалуй, все! Вывод: Red Dead Redemption – это отличная игра! И вполне смело, может быть игрой года. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 10.0 Графика: 10.0 Звук и музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.5 |
Цитата:
|
Just_West
Такое чувство, что ты написал рецензию на английском, а потом перевел ее в Промте. |
_Tallas_, ох, потом изменю. Хотелось бы, чтобы рецензия не попала в худшие, шансы есть?:wnk:
|
Just_West
Цитата:
|
Baldwin, вот же я... Надо было еще подумать над рецензией.
|
Just_West, Сымай шапку и очки, буду бить.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Короче, очень плохо. Про содержание даже не говорю. Об игре толком не рассказано, информация торчит пучками тут и там без всякой связи и логики. Да еще штампики игроманские отовсюду лезут. Неуд. |
Just_West, медведь с заглавной буквы просто убил. Также как и словосочетание "живостное великолепие".
И оценка, на мой взгляд, сильно завышена. Эдак на 2-3 балла. |
Значит рецензии светит только в худшие, понятно! Надеюсь набрать хотя-бы 8 голосов.
|
Цитата:
Лучше бы ошибки исправлял, нежели думал о положении твоего творения в голосовании. Если его вообще туда пропустят, конечно. |
Just_West, я тебя раскусил - ты специально старался сделать худшую рецензию месяца!
|
NTFS, да... Я старался сделать нормальную рецензию на этот раз, а-то все мои рецензии бредовые! В следуйщий раз буду старатся в рецензию влить по больше логики, и ошибки исправить!
|
Just_West
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Мне кажется или действительно в рецензии выше количество тире слишком большое?
|
Trovatore, а можешь указать на ошибки в моей рецензии?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Just_West, воровать-то, говорят, нехорошо... http://www.gamer.ru/games/1329-red-d...on/posts/46672
Второй и два последних абзаца (там где Медведь и прочее), между прочим, все-таки сам накалякал. |
Цитата:
|
О да, детка, чья-то попка сейчас будет болеть.
|
OldBoy, а если я подправил свою рецензию, она еще может попасть в голосование?
|
R@ideR, ты её ни черта не подправил. Она по-прежнему ужасна. И хватит ставить запятые, куда тебе вздумается.
|
ZiCell, а ты имееш ввиду граматику, то как написано, или (самое вероятное) все и сразу?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Nikquest, пусть рецензия и "сквозит соплями", но это мнение другого человека. Так и пиши тогда, что рецензия не объективна. Собственно, если бы рецензия была от тебя, то наверно оценка бы выше 3-5 не поднялась. Как это считать? Предвзятость? Лезть я ни куда не собираюсь, но оценивайте рецензии в более подобающем тоне. Это просто просьба. Уважайте других. Если видите фейк, раз уж такие знатоки, то кнопка 'Жалоба' в ваших руках. |
Пост выше прекрасен, ящитаю. Уважайте других, понели? А то начинают вечно - "мне твоя рецензия не нравится и тп.". Надо, чтобы нравилась всегда.
А ещё автор предыдущего поста сказал, что у меня нет ДУШЫ:frown: Вот это из-за вас всё, злыдней, из-за вас я потерял ДУШУ! |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
R@ideR
Добавил. |
OldBoy
Спасибо, но если я правильно понял, рассчитывать мне не на что. :-) |
R@ideR, если бы напрягал извилины и много-премного читал и смотрел хороших фильмов, то шансы у тебя были бы иго-го какие.
|
Изящно ты человека в грязь втоптал, я так не умею.
|
Ибо бывал втоптан в грязь неоднократно и чую ситуацию буквально изнутри.
|
Цитата:
ALEXEVIAN, Мнение человека должны быть подкреплено адекватными фактами и объяснениями. Тогда это рецензия. Крики "ААА ППЦ КРУТОТА" таковым не считаюся. |
Shank Скрытый текст: Жанр: 2D Platformer Разработчик: Klei Entertaiment Издатель: Electronic Arts Издатель в России: - Локализатор: - Платформа: PC(Steam), PS3(PSN), Xbox 360(XBLA) Официальный сайт игры: http://shankgame.com/ Помните бит-зем-апы времен восьми и шестнадцати битных приставок? Вроде бы жанр уже непопулярный, но оказалось, что Klei Entertaiment знает рецепт его реинкарнации. Shank исполнен в необычном графическом стиле, напоминающем «Самурая Джека». К этому разработчики добавили довольно-таки продуманную боевую систему и приправили готовый продукт увлекательной историей мести. Но давайте обо всем поподробнее. ПоSHANKуй их всех О сюжете, для начала, знать много не надо – у главгероя убили девушку, за которую он, собственно, и мстит. Во время прохождения эта простая завязка обрастет множеством интересных подробностей. В итоге получившийся сюжет примитивным не кажется. Да и какая-никакая сюжетная интрига в игре есть, поэтому обойдемся без спойлеров. Игра абсолютно избавлена от всех веяний современности – механика тут так же сурова, как выражение лица главного героя. В боевой системе простоту 2D разбавили – главный герой может стрелять не только прямо, но и под углами – попадать в прыгающих или лежащих врагов. Если к этому прибавить восемь видов оружия, три вида атаки, и еще несколько спецпиемов – то количества возможных комбинаций вам хватит, как минимум, на два прохождения одиночной компании – на нормальном и высоком уровне сложности. Здесь драка даже с обычными противниками не покажется вам простой – сложность здесь явно не для казуалов. Это не плохо, а даже хорошо - возвращение к чекпоинту подстёгивает игрока изучить самые оптимальные тактики боя. А без них, особенно на «Харде», не обойтись. Скрытый текст: Забеги от левого до правого края экрана, по пути уничтожая все живое, чередуются с 2D-паркуром (перемещаться приходится по уровням высотой в несколько этажей), боссами, и сюжетными анимационными роликами. Последние, пожалуй, служат главной наградой игроку, беспощадно крошившему врагов в течении нескольких последних минут, и показывают новый виток сюжета. Звуковое оформление Shank’а создает чуть ли не половину атмосферы и идеально дополняет стиль оформления. Каждая локация в игре звучит по-своему уникально. Актеры, озвучивающие немногочисленных персонажей, также подобраны удачно – внешность полностью соответствует голосу. Скрытый текст: Кооператив заслуживает отдельных похвал. Он не просто предлагает перепройти те же уровни вместе с напарником, а рассказывает предысторию событий одиночной компании. Да, он не поддерживает сетевой мультиплеер – но это даже к лучшему. Далеко не каждая игра возвращает вас в прошлое, где совместное прохождение доставляло столько удовольствия и эмоций. Здесь не надо ни Интернета, ни гарнитуры. Но как ни странно – возвращение в «хорошо забытое старое» приносит куда больше впечатлений. Вывод: Shank сделан в рамках жанра, но при этом не только расширяет, но и углубляет его. Здесь вы найдете новый, доселе невиданный, уровень детальности графического оформления, вариативную боевую систему, смешанную с ностальгией по девяностым. Если все эти факторы захватят ваше внимание, то вы точно захотите пройти эту игру до конца. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 95% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 7.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 Версия оформления в блоге |
AAT,
Цитата:
|
SolidlSnake, Рецензия для конкурса, просто параллельно в свой блог опубликовал.
|
Цитата:
|
Цитата:
AAT, слишком кратко, частыми местами выходит простое перечисление. Если бы посмел расширить красивыми подробностями, вышло бы очень даже. По крайней мере на фоне. |
ZiCell, ну я это и имел в виду, просто твою рецензию привёл, как доказательство того, что выкладывать рецензии со своих блогов не запрещается. Вот.
|
AAT
Принято - рецензий не так много, чтобы разбрасываться вполне приличными работами. |
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Жанр: jRPG Издатель: Square Enix Разработчик: Square Enix Издатель в России: «Новый Диск» Дата выхода: 9 марта 2010 года Официальный сайт: www.ff13.com JRPG в наших краях – птица редкая. Игроки почему-то мысленно выделили эту категорию игр в резервацию, где каждый год случаются свои сюрпризы, откровения, неудачи и провалы. Для рядового геймера все это скрыто неприступной стеной с единственной маленькой дверцей, перед которой стоит новая часть Final Fantasy. Наша героиня радостно машет ручкой, просит купить коробок с игрой для себя и всех своих друзей («Иначе злой отчим не пустит домой!»), наобещает золотых гор, после чего со смехом убежит считать выручку. А единственной реакцией на новый продукт Square Enix в итоге станет… разочарование. Безумная Фантазия Итак, очередной мир в опасности. Местные боги устали смотреть на построенный ими же муравейник, после чего приняли решение прикрыть лавочку и уничтожить целую планету. Нашим подопечным, шестерым отборным болванам, такое, ясное дело, не по душе, поэтому они, не взирая ни на то, кем является их соперник, ни на то, что им придется преодолеть, идут бороться за справедливость. Банально? Что вы, это только начало. Скрытый текст: Главная проблема сюжета Final Fantasy XIII в том, что он просто не трогает. Казалось бы: персонажи постоянно спорят (чаще без какой-либо причины), ведут продолжительные монологи, задаются вопросами о смысле жизни, но… не работает. Очередная длительная речь четырнадцатилетнего юноши вызывает разве что смех, так как понимаешь, что ничего, кроме только что сказанных слов, в нем нет. Персонажам-пустышкам никак не хочется сопереживать, что бы они там не вытворяли. Сам же сюжет быстро стирается с памяти, а на всю игру остается всего два действительно запоминающихся момента, после которых по-настоящему хочется прослезиться. Хотя еще предстоит узнать, чем это все вызвано: очередным потрясающе красивым CG-роликом, объем которых снова занял практически все дисковое пространство, или осознанием того, что однообразное многочасовое мучение уже позади. Кладбище разбившихся надежд Всю игру мы занимаемся одним делом: стремительно бежим вперед по рельсам, как в каком-нибудь Call of Duty. Каждую минуту мы нарываемся на очередного противника, после чего мчимся дальше. Каждые пятнадцать минут мы видим очередной ролик, после чего мчимся дальше. Всю игру мы занимаемся тем, что мчимся дальше. Мини-игры? Забудьте. Огромные города, по которым можно часами блуждать и любоваться красотами? Увы, но в игре наблюдается лишь два подобия поселений, в которых мы… правильно - мчимся дальше. Разве что ближе к концу открывается средних размеров поляна, которую здесь именуют огромной планетой. Несмотря на то, что заняться здесь, за исключением 64 побочных заданий, особо нечем, не хочется уходить обратно в темные катакомбы, ведь местные пейзажи поражают воображение. При шествии огромных мамонтов или при виде гигантской башни на фоне предельно реалистичных скал теряешь дар речи. А вернуть его помогают… местные бои. Скрытый текст: В сражениях используется система ATB (Active Time Battle). Одновременно во время боя в нашем распоряжении находится три человека. Мы вольны управлять одним лидером, за ваших же компаньонов отвечает искусственный интеллект, действующий по выбранной перед сражением роли. Всего присутствует шесть различных типов поведения: Commando (специализация на физической атаке), Ravager (магические способности), Medic (думаю, понятно), Synergist (использование усиливающих заклинаний на членов партии), Saboteur (ослабление противников) и Sentinel (принятие всего огня на себя). Из всего этого мы вольны собирать парадигмы, комбинации различных ролей. Удачное жонглирование разными комбинациями классов награждается рейтингом, выдаваемым после боя, от которого зависит, какая вещь выпадет из очередного врага. Хотя, учитывая тот факт, что игру можно без проблем пройти со стартовым оружием и вещами, с парадигмами напрягаешься только в битвах с боссами. Стоит тут чуть замешкаться – и уже меткий плевок очередного гиганта сбивает с ног всю партию, оставляя в живых одного лидера. Впрочем ситуация далеко не безвыходная: наш подопечный всегда готов призвать Эйдолонов, странного вида существ, которые мало того что бьют неслабо, так еще и воскрешают всю группу. Но вот если же удар пришелся только по лидеру, то вся партия складывает оружие и жалобно просит переиграть этот бой. За каждое сражение на наш счет начисляются очки опыта, которые нам следует потратить на развитие навыков (весьма неожиданно, не правда ли). У каждого персонажа есть специализация на три определенные роли. На каждую роль выделена ветка, по которой мы вольны идти как по прямой дорожке с редкими и незначительными ответвлениями. Вопреки обещаниям разработчиков, заявлявшим, что отныне игрок не будет под жестким контролем сюжета и сможет спокойно развивать навыки, получилось совсем наоборот: все важные способности открываются только после определенного момента, а полностью «прокачать» персонажа удастся только после убийства финального босса. Расплатой за все мучения и невыполненные обещания видится отличная графика. Анимация персонажей выполнена на высочайшем уровне, а проработка лиц безупречна. Не отстают и пейзажи. Полуразрушенный город, где буквально пару часов назад кипела жизнь, огромная башня, с вершины которой виднеются огромные просторы – разве это не здорово? Правда, стоит нашим подопечным снова вернуться в темные пещеры, как вся магия внезапно испаряется, и тогда разве что музыка не дает игроку уснуть. Хоть и Нобоу Уематцу, композитор предыдущих частей серии, не имеет практически никого отношения к саундтреку, игра скрипки во время каждого второго сражения запоминается надолго. После прохождения даже немного скучаешь по благозвучным мелодиям из игры. *** Впрочем, наверняка скоро скрипка заиграет вновь, а «Последняя Фантазия», кажется, уже никогда не закончится. Под маркой этого известного бренда продавай хоть тетрис, и фанаты его купят хотя бы для коллекции. Для тех же целей поклонникам стоит приобрести Final Fantasy XIII, пройти разок и потом спустя годы вспоминать, что «была в истории серии и такая игра». Вывод: Первые впечатления проходят, восторг сменяется недоумением, а новая часть знаменитой серии превращается в посредственную jRPG. Этого ли ждали фанаты целых пять лет? Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Игровой процесс: 5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 6,5 |
Valnor,
Цитата:
|
Цитата:
Но в чем-то ты прав, с оценкой, наверное, немного переборщил. |
Я немного подправил свою рецензию, перечитайте и выскажите своё мнение о ней теперь, пожалуйста.
|
Valnor, почитал. С технической точки зрения всё хорошо, ошибок буквально штуки четыре обнаружил, да и то мелочь. Но, та же ситуация, что и с самой ФФ13 - не цепляет. Хотя, это мои проблемы, наверно, так-то видно, что старался (особенно рефрен про "мчимся дальше" понравился, побольше бы такого акцентирования и поменьше про "редкую птицу" - было бы очень даже).
Nikitakun, у меня такое ощущение, что ты меня злостно обманул. Что, ЧТО ты там поправил? Первый абзац страдает косноязычием, а второй начинается с такой вот порнографии: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вот это конструктив, это мне нравится, сразу видно, что человеку не всё равно. ОК, сейчас будет подробно.
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Valnor растёт, что видно невооружённым глазом. Однако, во-первых, когда ты уже научишься отдирать заусенцы? Это же не больно:
Скрытый текст: Во-вторых, вывод ошарашивает. Всю рецензию ты просто по-хорошему описывал игру, но финальная оценка требует большего. С таким вердиктом ты просто обязан размазать предмет критики, а не закончить текст фразами типа "какая здесь прекрасная графика и волшебные ноты". |
ZiCell, 6.5 хороший балл, что тебя не устраивает? Это же 3 с плюсом)
|
Цитата:
|
ZiCell, поправил практически все, что ты указал. Спасибо.
Цитата:
|
Nikitakun, не парься, он просто злой, злой)
У тебя далеко не самые худшие рецензии из тех, что здесь выкладывались. Я и сам, помнится, похуже выкладывал. Так что работай и всё будет. |
NTFS, я ещё завтра, на свежую голову, изменю первый абзац рецензии на Mafia II и если всё равно будет плохо, то её заброшу и напишу позже другую.
|
Цитата:
Nikitakun, ты не обижайся. Просто у тебя тоже были ошибки в согласовании, но я не буду возвращаться к твоему тексту, если разрешишь. |
Частая гробовая тишина в этом треде начинает меня пугать.
ау! Может еще успею с одним обзором, но тут явно веет продолжением до октября. |
Сентябрь отыгрывается на школоте и мудрых студентах чо
|
Цитата:
|
Цитата:
"Давайте трезво взглянем правде в глаза и согласимся, что Мафия сегодня - это говно. В 2010-ом просто нельзя терпеть технологическое убожество ради добротного сценария." Человек, на знакомый с первоисточником, но решивший ознакомиться, думаю, согласится. |
ZiCell,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я еще, если чего не случится, напишу рецензию на один страшненький консольный слешер. |
скажите плиз ,а что значит две рецензии от Игромании за мафию 2
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Ninety-Nine Nights 2 Жанр: Рубить-всех-не-перерубить Разработчик: Feelplus, Q Entertainment Издатель: Konami Дата выхода: 29 июня 2010 года Официальный сайт: http://www.konami.jp/gs/game/n3-2/ (на японском, по правде говоря, ну да ладно) …что вы говорите? Ninety-Nine Nights 2? Продолжение эксклюзива четырехлетней давности для Xbox 360? Слешер, рассчитанный на широкую аудиторию и прост в освоении? Сделаем, не вопрос! Вы только денег, денег нам дайте… Ох, как же легко бывает договариваться с издателем о разработке нового проекта! Казалось бы, надо бы еще найти причины провала первой части (которая, если что, все-таки продалась аж трехсоттысячным тиражом), так он еще и продолжение просит! Позвольте представиться: меня зовут Наказато Еичиро (для извращенцев - просто 中里英一郎 ), и я президент компании Fellplus, разработавшей великолепную игру Ninety-Nine Nights 2! Почему великолепную? Ну а посудите сами: 5 играбельных персонажей, орды монстров, множество миссий и замечательный игровой процесс! Только попробуйте заявить, что вы недовольны! Как сказал мне издатель, наш проект рассчитан на широкую аудиторию, то бишь людей в играх особо не разбирающихся. И как вы думаете, что заставит эти неокрепшие умы приобрести наше творение? Отличная графика? Глубокий сюжет? Неправильно – обложка! У нас вот тут как раз художник с отпуска вернулся, будет ему работенка. Причем лично попрошу его изобразить мужика в героической позе с двумя огро-о-о-мными такими мечами. Что, уже так было, говорите? Ну ладно, повернем-ка нашего товарища спиной к взирающему на картиночку игроку, и все дела! И красиво, и оригинально, так ведь? Скрытый текст: Впрочем, вы правы, одной обложечкой игры не продают. Главное, что у игры внутри, верно же? Я тут как раз побывал на лекции «Dynasty Warriors как самый легкий заработок на глупых клиентах». Отличное выступление! Так и сделаем: придумаем три вида войск, и будем натравливать на игрока пачками! А герой мечом таким р-р-раз – и половина солдат уже летит в небеса. Дв-в-ва – и орава глупых истуканов, решивших связаться с нами, уже лежит на земле без рук и ног. И весело, и интересно, разве не так? Вы только не смотрите на модельки солдат: время поджимало, вот и пришлось сделать текстуры в серых тонах. Зато взгляните на наших персонажей! Тут наша компания не поленилась придумать аж пять героев. Причем отличаются они не только цветом текстурки – что вы, мы же люди творческие. Тут вам личности на любой вкус: и прекрасная принцесса, и неопрятный орк. Над главным героем мы особо постарались: придумали ему предысторию, наделили его способностью выговаривать пафосные речи, даже научили комментировать происходящее! Думаете, что наш персонаж незапоминающийся? Вы что, у него же есть шрам на плече! Только попробуйте теперь, жалкие критики, сказать, что наш герой неоригинален! Скрытый текст: Если же наши персонажи вас не впечатлили (как такое вообще возможно?), то посмотрите на звуковое сопровождение! Жадный издатель, правда, снова урезал бюджет игры, но зато мы нашли замечательную группу «Подвальный хор», которая по дешевке записала нам отличный саундтрек! Да, простовато, но с душой же. Правда, появляется музыка почему-то очень редко – это, видимо, горе-программисты постарались. Зато нам удалось уговорить наших тестеров озвучить всех персонажей в игре! На мой взгляд, получилось даже лучше, чем у профессионалов. *** Остается только приправить получившуюся игру Интересной Историей © (сказка об эльфах, нечисти и наступающем конце света – такого же еще нигде не было!) - и все, наш монументальный труд готов для всеобщего обозрения. Думаете, мы издеваемся? Что вы, для нас Вывод: Потрясающая, захватывающая игра! Купите ее немедленно (а еще лучше – советуйте всем своим друзьям и знакомым), чтобы мы могли и дальше могли заниматься Искусством. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40% Игровой процесс: 6 Графика: 6 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 5,5 |
Valnor, ага, моя идея! Круто, я проголосую.
|
Цитата:
Да и по-другому я написать рецензию на такую игру я бы, наверное, и не смог. АПД: На свой страх и риск решил-таки выставить рецензию на конкурс. Прошу добавить в голосование, как и рецензию на ФФ 13. |
Очередной эксперимент в несколько ином стиле.
World of Tanks Жанр: MMO Action Разработчик: Wargaming.net Издатель: Wargaming.net Издатель в России: Wargaming.net Локализатор: Wargaming.net Официальный сайт игры: http://www.worldoftanks.ru/ Скрытый текст: Игр с танками нынче в изобилии. Игр про танки едва ли хватит на все имеющиеся при себе пальцы. А уж что касается сильных и выносливых - тут даже и некого бросать в яму. Из последних кое-как видных фактов вспоминается простенький "таймкиллер" Tanki Online от AlternativaPlatform. Слегка безумный по наполнению, но очень простой, весёлый и, что интереснее, браузерный. Чуть раньше G5 Software попыталась сыграть серьёзно и выпустила нечто с нелепым названием Танки Второй мировой: Т-34 против Тигра, который тщетно прикидывался симулятором. Вообще, как все знают, тема одной из величайших войн современной истории порядком набила оскомину. Разбудите вы любого подростка хоть в ночь на новый год, и он без запинки с мельчайшими подробностями перескажет события знаменитой высадки в Нормандии или осады здания Рейхстага. Отчасти столь высокому интеллектуальному уровню способоствовала популярнейшая серия рельсовых шутеров, а вот окончательно игроков изнурили стратегии. Так что многие разработчики бросили двухцветные хроники и взялись за "клюкву" имени Тома Клэнси. Поэтому умельцев из Wargaming.net стоит похвалить уже за то, что они не поддались тошнотворной моде. Мало того - World of Tanks изрядно встряхивает жанр шутеров, а вовсе не стратегий! Скрытый текст: Танки грязи не боятся, ибо грязи прост нет Все помнят культовые танчики. Всем снится пейнтбол. Все знают, что такое Counter Strike. В конце концов все играли в снежки. Простейшая механика столкновения двух человек или целых команд с последующим бестолковым обменом боезапаса придумана ещё в каменном веке. Просто тогда не было компьютеров, чтобы можно было охотиться, не выходя из пещеры. World of Tanks в этом плане стара как мир. "Зато в меня надо играть в интернете, и я почти бесплатна!" - оправдывется подсудимый. И слава богу. Сегодня было бы очень непросто отстреливать ботов в одиночной компании, снабжённой графикой времён чуть ли не Codname Panzers: Phase One. Естественно, больше полигонов и деталей, но спецэффекты и звуки, очевидно, заимствованы из стратегий пятилетней давности. Благо есть разрушаемость, но опять же нельзя без опаски глядеть на избы, которые имеют только два состояния - разрушенный и неразрушенный. Без промежуточных анимаций. В общем, Battlefield: Bad Company 2 ещё в конце лета закрылся в кладовке громко посмеяться и всё не выходит. Впрочем, кого волнуют терзания технологических гигантов, когда дело касается всего-навсего онлайновых развлечений? Со своей главной задачей игра справляется лучше многих, но перед началом стоит обязательно уяснить: "Мир Танков" - это бестолковое ММО. С десяток карт, около сотни видов техники, 2 команды по 15 танков, один раунд и ролевая система с многолетней прокачкой. Это как Call of Duty: Modern Warfare 2 с её мучительными десятью престижами, горсткой карт и тучей оружия с достижениями. Как та же "Плохая Компания" с пятидесятью рангами, половина из которых не даёт вообще ничего. Здравомыслящий человек должен понимать, что тратить больше полусотни часов на такие безобразия нельзя. Но ознакомиться необходимо. Скрытый текст: Кто не любит танки? Танки любят все! World of Tanks - это симулятор и не симулятор. Детально проработанные куски железа имеют множество зон поражения. Помимо того, что с разных сторон они пробиваются в разной степени (сзади эффективнее всего, помните, да?), метким выстрелом вполне можно лишить экипаж командира или заряжающего, попасть по двигателю или гусенице, тем самым обездвижив. Собственно, это почти всё о реальной симуляции. Через секунды пожар чудесным образом тушится, цепи склеиваются, а потеря наводчика не отключает возможность прицела. Разве что боеспособность снижается в процентном отношении. Плюс наши любимцы движутся, как электромобили на атракционе, то есть не имеют физики как таковой, что особенно заметно на бугристых поверхностях. Однако есть перезарядка (и у каждого по-своему продолжительна), площадь разброса, мучительно долгие повороты башни и по-настоящему черепашьи скорости, что в данном случае так же здорово, как и феномен "ленивые посудомойки из Mafia". Танков очень много, и делятся они на классы: лёгкие, средние, тяжёлые, САУ и ПТ САУ. Если последние аббревиатуры ни о чём не говорят, значит вы не избранный. Самоходные артиллерийские установки - более всех медлительные и неповоротливые банки, которым предназначено отсиживаться на базе и обстреливать противника за пол карты. Все остальные - это просто бойцы. Тяжелые отличаются от лёгких, как "фулэпик" от "зелёнки" в World of Warcraft, и стоят соответственно в тысячу раз дороже. Но даже не думайте, что, купив легендарный Т-34, вы станете героем. Возможность любым игрокам с абсолютно разными танками собираться на одном поле здесь отсутствует. Удобная система автоматической пришвартовки к наилучшему серверу и балансировки сил команд никогда не разочаровывет и даже наоборот - не даёт заскучать. Расстраивает другое - битвы случайны, люди случайны, а значит чаще всего ни о каком командном взаимодействии речи не идёт. А оно здесь чертовски важно. Самоходки, палящие на большие расстояния, совершенно не рассчитаны на ближний бой, поэтому часто некоторых взрывают ещё в начале наглые разведчики, которые умудряются докатиться до самой вражеской базы, потому что её не удосужились защитить. И вообще неожиданностей в таких случаях - море, хотя радости всё-же больше. Немалую роль ведь играет человеческий фактор. Бывают до боли смешные ситуации, когда выкручиваешься из, казалось бы, безвыходных положений. Вот тебе подрывают ходовую. Ты встаёшь и думаешь - это конец... Чего ведь стоит попасть по неподвижной цели? Но враг промахивется, а ты прицельным выстрелом отправляешь его в гараж на реабилитацию. Бывают и абсурдные вещи - ещё на выходе с базы два союзника сталкиваются на скорости, гнут друг другу гусеницы и сбивают половину здоровья. Нехорошие слова в чате сопровождаются истеричным смехом, ведь игроки обречены. Скрытый текст: *** Концепция сражения танков вроде бы не нова, но WoT тем не менее воспринимается, как категорически новое слово в жанре. Кажется, что это первая игра про танки вообще. У неё нет конкурентов, а значит и жаловаться нет смысла. Да и не на что. Атрибуты в виде пинга, нередко дёргающего технику и мешающего стрелять на упреждение, и больших очередей по вечерам давно стали обязательными. Неторопливые игроки с личной жизнью пугаются ролевой системы, позволяющую приобрести грозный аппарат десятого уровня лишь года через полтора. Финансовая часть неоднозначна. Как бы игроделы не заявляли, что платники не получают преимущества - не верьте. Самые вкусные насадки продаются за деньги, некоторые эксклюзивные танки недоступны халявщикам, да и вообще - всё можно купить. Если зарядится желанием потратить весь сеймейный бюджет, можно добраться до пика развития где-то за 10 000 рублей. При этом всё-равно придётся немало играть - новый образец ещё нужно ислледовать за опыт, получаемый в сражении. И всё это cовсем не грехи, дорогие друзья. Жанр такой. Вечные "задроты" останутся довольны в любом случае, игроки с приличным достатком - тем более. Если вы не пробовали ничего подобного, испытываете хоть каплю тяги к бронетехнике, но решительно не разбираетесь в ней - смело скачивайте клиент. Приятное удивление и возможность познать азы танковедения гарантированы. Главное - советуем не зариться на тяжёлые танки. Они просто мощнее, но и враг - не дурак. А вы потратите слишком много времени. Скрытый текст: Вывод: В общем-то, World of Tanks - потрясающая игра, где онлайн - это одновременно и хорошо, и печально. Поистинне свежий глоток воздуха на фоне однообразных "попкорн-шутеров" и аналогичных стратегий. Если хотите, Battle City 2010. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8.0 Графика: 6.5 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.7 Скрытый текст: |
Цитата:
|
OldBoy, я так понимаю, что нахожусь в некоем черном списке? %) А то ни одна из двух моих рецензий не попала в голосование.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но впредь постараюсь больше не делать глупостей, ок. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.