| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
3..2..1! - Fallout: New Vegas | 16 | 43.24% | |
biffshtecs - Homefront | 4 | 10.81% | |
blademaster - Bulletstorm | 1 | 2.70% | |
drong - Bulletstorm | 3 | 8.11% | |
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine | 4 | 10.81% | |
Helops - Mini Ninjas | 3 | 8.11% | |
Latendresse - Crysis 2 | 4 | 10.81% | |
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat | 8 | 21.62% | |
Valnor - Neverhood | 21 | 56.76% | |
Yura47 - Fallout: New Vegas | 4 | 10.81% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.05.2011, 14:03 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32. |
||
|
08.05.2011, 21:44 | #81 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Порой хочется просто заскринить небоскреб и подписать "ПОСОНЫ Я ЭТО САМ ЗА 5 ЧАСОВ СБАЦАЛ". Цитата:
Отличная рецензия)
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
08.05.2011, 22:39 | #83 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
09.05.2011, 06:57 | #84 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
09.05.2011, 13:19 | #88 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
biffshtecs, Незнаю, на счет слайдшоу что то преувеличения явные. Я спокойно на максимуме играл. До патчей
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу Последний раз редактировалось blademaster; 09.05.2011 в 13:24. |
||
|
09.05.2011, 13:24 | #89 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Я уже исправил. Будем считать что просто мне не повезло и к тому же неудачно выразил мысль.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
10.05.2011, 08:11 | #90 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Что скажете насчёт осмысленности своего присутствия здесь? И так от Сталкеров зуд по коже и глаза слезятся, а вы тут со своим онлайном.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
11.05.2011, 20:32 | #92 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Хы, а ведь дельный совет.
Решил написать рецензию по Порталу, прямо праздник! Слова чуть ли не самопроизвольно складываются в предложения. Текст можно сказать почти готов, осталось допилить, но выкладывать или нет не знаю. Новизны нету после шедевра идзумвава. А майнкрафт все же надо запрячь, а то не дело это, над одним нагромождением буковок биться туеву кучу времени.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
11.05.2011, 20:47 | #94 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Ага, не знаю чо тут распинаюсь, когда мог бы пойти и лишний кубодомик закумекать.
Просто меня реальне поразил этот добрый совет!
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
14.05.2011, 15:14 | #95 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Crysis 2 Жанр: FPS Разработчик:Crytek Издатель:EA Издатель в России/Локализатор:EA Russia Официальный сайт игры: Вы читали Муму? Хотя, что я спрашиваю, конечно же, читали, кто её не читал. А верите, что можно сделать хорошую игру про Герасима? А если этот Герасим живет в недалеком будущем, служит в спецназе, зовется Алькатрасом и обладает железными нервами с титаническим спокойствием в придачу. Я вот не верю и говорю что игра с таким главным героем – шлак, и даже не заслуживает внимания. Что? Вы мне не верите? Мне? Хотя ладно, все равно правы вы, а не я. А Crysis 2 почти игра года. Скрытый текст: Герасим против Инопланетян После этих слов рецензию можно заканчивать, а особо впечатлительных выносить из зала через задний вход. Почему через задний? Потому что там дежурит скорая, что за глупые вопросы! Вынесли? Хорошо. А теперь я расскажу про сюжет. Главного героя, как вы уже поняли, зовут Алькатрас. Так вот, он тупее самой деревянной табуретки Нью-Йорка. Ну а как же ещё? Судите сами. В самом начале игры, когда Алькатрас вместе с другими спецназовцами плывет в направлении Нью-Йорка, его спрашивают: «Эй, ты жив? Ты спишь? Если жив и спишь, кивни головой». Главный герой задумывается и где-то спустя минуту нерешительно, будто бы сомневаясь, кивает. Через несколько минут подлодка во что-то врезается и начинает тонуть, а спецназовцам приходится срочно эвакуироваться, в смысле вылазить и плыть в направлении берега. Но и здесь герой проявляет свою природную тупость. Вместо того чтобы плыть к берегу он начинает тонуть. Как ни странно, но это и спасает идиота Алькатраса. Потому как на сцене появляются инопланетяне и быстренько разносят оставшихся на плаву спецназовцев в кровавую кашу. Правда, через мгновение превращаются в нее сами. А всплывший главный герой, теряя сознание, замечает странно одетого человека с пулемётом, который говорит, что наш дурачок, должен, ни много ни мало, спасти мир. Примерно такова сюжетная завязка игры. Более подробно разбирать сценарий не буду, ибо он настолько незатейлив, что рассказать больше и при этом не испортить удовольствие от игры невозможно. Милый, подай цветные невидимки Теперь ненадолго обращусь к технической составляющей игры. Она великолепна. Что? Опять кому-то плохо? Тащите его к скорой, а заодно передайте, что покупать новый компьютер не нужно, во-первых игра вышла и на консолях, а во вторых она отлично оптимизирована и идет без тормозов даже на средних машинах. А, ему уже лучше. Тогда я продолжаю. На чем я остановился? Ах да, оптимизация. Либо Crytek стали опытнее, либо в процессе создания консольных версий стали больше ценить аудиторию персональных компьютеров. Но хватит о хорошем, пора и плохом поговорить. Чуть выше я упоминал инопланетян. Так вот, если вы вспомнили тех милых, синеньких, органических инопланетян, то я вас разочарую, они остались только в вашей памяти. Бездушные разработчики в угоду маркетингу заменили их на непонятных металлических дуболомов с красными глазами. При виде которых, любой человек, игравший в первую часть задастся вполне логичным вопросом: «А кто они такие, что они здесь делают». И подумает, что завоевывать Землю прилетели совершенно другие инопланетяне. Другим существенным недостатком игры является, что бы вы думали, ну конечно же искусственный интеллект противников. И если вышеупомянутые инопланетяне ещё могут доставить удовольствие от их уничтожения, то солдаты компании CELL, то есть враги-люди, кажутся даже глупее главного героя, что подтверждает утверждение о тупости американцев, и вызывает даже не желание быстрее уничтожить этих болванов, а просто раздражение. Правда, доказательством теории о всеобщей тупости американцев служит их потрясающая дальнозоркость. Иначе как ещё понять, что как только Алькатрас выходит из невидимости, враги сразу же замечают героя, где бы он ни находился? Ну, разве что в CELL нанимают только тупых и дальнозорких. Но хватит об этом. Плохая примета - ехать ночью… в лес… в багажнике… в разных сумках. Далее в программе у нас игровой процесс, святая святых любой игры. Как это ни удивительно, но с ним тоже не все в порядке. Разработчики, как и обещали, упростили нам работу с костюмом. Теперь при переключении умений они на короткое время комбинируются, да и для супер прыжка больше не нужно нажимать отдельную кнопку. Но что в игре осталось без изменений так это стэлс режим. Он такой же одноклеточный, как и раньше. Даже убийства врагов – это всего лишь одна жалкая анимация – нож в область шеи. А энергии костюма хватает ровным счетом на одно убийство. Если вам не нравится стэлс, то, по мнению разработчиков, есть другой способ. Так называемый «Бег и стрельба». Когда вы просто вбегаете на локацию и меткими очередями укладываете всех врагов. Но тут вскрываются ещё две недоработки. Опять же, если вы не включите режим брони, то вас убьют в считаные секунды. А если включите, то его вам просто не хватит надолго, потому как повторюсь, энергии костюма очень мало и на убийство всех врагов может не хватить, да и к тому же трусливые людишки при виде главного героя всегда вызывают подкрепление. Вывод: способ прохождения всего один, это комбинация всех режимов костюма. И, следовательно, ни о какой вариативности игрового процесса и способов прохождения речи быть не может, ведь разработчики всячески принуждают нас играть только по одному рецепту. Ах да, чуть не забыл. В игре нам дают порулить БТРом. Только БТРом. Зато целых три раза. Это хорошо. Плохо то, что нам не дают управлять ни вертолетом, ни роботом, ни даже каким-нибудь скутером. Кстати, даже на этом жалком БТРе и ездить неудобно, он скользит на дороге как мокрый кусок мыла по ванной. Удивительно, и это после удобства управления и разнообразности техники в первой части игры. Но я что-то отвлекся. У данного способа прохождения есть и еще один минус. Отсутствие мотивации. Стрелять банально неинтересно. А все почему, потому что все оружие звучит абсолютно одинаково, как детские водяные пистолетики, причем неважно пистолет это или гигантская пушка. При этом остальное звуковое сопровождение заслуживает высшей оценки. Главную музыкальную композицию игры написал небезызвестный Ганс Циммер. Что? Вы его не знаете? Это же автор музыки к… к… ну в общем к множеству голливудских фильмов. Остальную музыку к игре написали двое очень талантливых молодых композиторов, которые, как это ни удивительно, по уровню исполнения не уступают этому маститому композитору. В общем, за музыку зачет. Crysis 2 – это игра где деньги торчат буквально отовсюду, начиная от графики и заканчивая дизайном уровней. Crytek раз за разом пытается сделать увлекательный, по хорошему голливудский шутер, исправляя самые заметные недостатки. И только у них начинает хоть что-то получаться, так игра не продается. Благо, что они разрабатывают движок, который пользуется спросом и от низких продаж игры не разорятся. Вывод: Если бы в мире существовали только серии Crysis и Medal of Honor, у первого были бы все шансы стать игрой года. Но в нашем мире есть такие мастодонты как Call of Duty, и пусть в других жанрах, но InFamous и Uncharted. А значит, игрой года Crysis может быть только в мечтах разработчиков и в сердцах полюбивших его игроков. Это неплохой шутер, у него есть все задатки для того чтобы стать отличным шутером, но пока что не получается. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 7 Графика: 9 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 15.05.2011 в 17:42. |
||
|
15.05.2011, 19:37 | #97 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33
|
Crysis 2 Жанр: FPS Разработчик: Crytek Studios Издатель: Electronic Arts Официальный сайт игры: http://www.ea.com/games/crysis-2 http://www.ea.com/ru/crysis-2#1 Знаете, есть на свете такое слово – технология. В переводе с греческого оно означает не что иное, как «искусство, мастерство, умение». К сожалению, в играх это не совсем так. В истории игр была масса примеров, когда, казалось бы, хорошие, дорогие, красивые игры оказывались высокотехнологичными пустышками. Разработчики в погоне за количеством полигонов на экране, казалось, совершенно забывали о том, что главное преимущество компьютерной игры – это её интерактивность. Ведь, согласитесь, по большому счету, не так уж и важно, какая версия шейдеров демонстрирует красоту обычной морской «аш-два-о» и какая версия DirectX используется для того, чтобы показать проход луча солнца сквозь кромку пальмового листа. И тем интереснее история, произошедшая с оригинальным Crysis. Игра, которая грозилась стать явлением сопоставимого с Halo масштаба, имела графический движок «завтрашнего дня» и стоила 22 миллиона евро, стала самой живой иллюстрацией того, что непомерные амбиции авторов для произведения подчас куда губительней, чем их же собственная криворукость. Но не только амбиции были корнем всех бед игры. Её ругали за отсутствие внятной режиссуры, за свободу, которая больше пугала, чем вдохновляла на свершения, за железобетонных противников и, конечно же, за невменяемые требования к железу, выставляемые движком CryEngine 2. Многие наверняка помнят страшный мат на форумах, когда люди отказывались покупать Nvidia GeForce 8800 GTX (лучшую на тот момент видеокарту) ради одной-единственной игры, а когда всё-таки сдавались и покупали, рвали волосы на голове, понимая, что даже её не хватает для комфортной игры. Оправдаться перед ними Crysis мог лишь одним аргументом – именно тем самым лучом света, который повергал в шок и моментально объяснял, почему вы должны отнести в магазин сумму, равную целому Xbox 360. Но тем и прекрасна наша с вами жизнь, что способна выкидывать такие твисты, после которых, честно говоря, не знаешь, что и думать. Один из таких случился 18 декабря 2009 года, когда на экраны вышел фильм Джеймса Кэмерона «Аватар». По букве это был практически тот же самый Crysis, но в другом медийном формате, где вместо DX10 был 3D, а вместо джунглей острова Лингшан – тропический лес планеты Пандора. Но стоило посмотреть на «кассу» обоих проектов, как возникало ощущение, что твориться форменная несправедливость: «Аватар» стал самым кассовым фильмом в истории кинематографа ($2,782 млрд. на момент написания статьи), а вот Crysis с большим трудом доскреб до отметки в один миллион копий, так и не отбив собственных затрат. Причем главная претензия к «Аватару» была точно такой же, как и к Crysis: создатели в погоне за красивой картинкой совершенно забыли придать смысл происходящему на экране. Но «Аватар», в отличие от Crysis, показал одну сколь удивительную, столь и простую вещь - люди готовы платить за технологию, надо им её всего лишь…дать. И именно эту фразу – «Технология для всех» - очень хочется протянуть сквозь весь Crysis 2. CryTek, посмотрев на тоскливые результаты продаж оригинала, попытались сделать из своего научно-фантастического колосса по-настоящему массовую игру. Они выпустили её на консолях, прикрутили к ней 3D и (наконец-то!) нормально её оптимизировали. Стало ли от этого лучше? Честно говоря, не сильно. Бетонная песочница Первые минуты игры в Crysis 2 начинаются с того, что тебе приходится непрерывно удивляться. Удивляться тому, что здесь появились вменяемые скриптовые сцены. Удивляться тому, что ты первые пятнадцать минут ходишь с пистолетом без единого патрона. А главное, удивляться тому, что ты не в обычных джунглях, а в каменных. Кажется, что эта игра носит имя Crysis 2 по какому-то страшному недоразумению. Впечатление вас не обманывает - Crysis 2 гораздо более линейна, нежели первая часть. Больше нет места непонятным рощам из диковинных тропических растений, нет места красивому предзакатному солнцу и чистой как стеклышко океанской воде. Нет даже тех самых пальм, заставлявших вашу челюсть падать на пол от красоты и материться из-за низкой частоты кадров на экране. Но вместе с тем, став более линейной игрой, Crysis 2 избавился от одного из главных недостатков оригинала – в нем практически никогда не бывает скучно. Если в первой части вы могли десять минут реального времени шататься по каким-то зарослям и, натурально, выть от скуки, то здесь таким ситуациям просто нет места - на экране постоянно что-то происходит, и времени скучать решительно нет. В итоге, на выходе получилось некое подобие того, чего в своё время ждали от оригинального Crysis – лощёный, хромированный блокбастер, где джунгли должны были быть лишь приятной (и очень технологичной!) декорацией, а не главным действующим лицом. При этом происходящее на экране отнюдь не является скриптовой постановкой а-ля Call of Duty. Скрипты здесь используются примерно так же, как и в Bulletstorm: чтобы показать вам красиво оседающее на землю здание, пролет зловещего корабля цефов (так зовут местных инопланетян) или что-то ещё, просто достойное вашего внимания. Авторы попытались вылепить скорее Halo – эдакую песочницу, в которой игрок как бы должен играться. Но полноценной песочницы из Crysis 2 не выходит по одной простой причине – враги. Их тупость практически не дает игроку простора для импровизации. Когда враги стройными рядами прут на тебя по прямой – какая уж тут импровизация. Радует лишь одно - по ним наконец-то стало интересно стрелять. Железобетонные корейцы из первой части благополучно канули в лету – на их место пришли наемники, умеющие умирать не только быстро, но и красиво. До уровня KillZone 3, правда, как до Кореи пешком, но прогресс по сравнению с оригиналом колоссальный. Сам себе Director Но самое главное состоит вот в чём - несмотря на то, что игра стала гораздо более линейной, что у нас с вами забрали свободу (нет, не так…. СВОБОДУ!!!) передвижения, нам оставили свободу выбора. Может, Crysis и не самая интересная песочница на свете, но уж точно самая вариативная. Вы можете, например, приманить врагов к себе, не мудрствуя лукаво начав открытую стрельбу… и подорвать их метким выстрелом из базуки или заранее заложенным зарядом С-4, после чего добить уцелевших несколькими выстрелами из дробовика в упор. Можете придумать нечто более изощренное: легко зарезать нескольких врагов по углам в невидимости, затем бросить гранату в другую кучу врагов (один из мощнейших аргументов в вашем арсенале), а после оторвать станковый пулемет и добить выживших. Конечно же, никто не гарантирует вам одинаковой эффективности всех вариантов развития событий и сложности их реализации. Но именно это ощущение, ощущение того, что действие на экране создаётся мной, а не заскриптовано каким-то забугорным режиссёром, дарит невероятное ощущение свободы и позволяет называть Crysis 2 в полном смысле слова игрой. Но ещё прекрасней то, что он не похож на Call of Duty не только внутренне, но и по геймплею. Crysis 2 – РС-шутер, как бы не пытались CryTek это скрыть или сгладить. Прежде всего, потому, что эта игра не слишком дружелюбна и по-хорошему хардкорна. Там, где Call of Duty вываливает на вас десяток зрелищных сцен и сотню врагов и вообще всячески старается вас развлекать и не раздражать, Crysis 2 больно щелкает вас даже не по носу, а чуточку выше – по лбу. И это отнюдь не стилистический оборот – игра действительно заставляет вас думать, потому, что если вы не будете включать мозг, вам попросту не выжить. На открытых пространствах ваша жизнь длится от 2 до 5 секунд (в зависимости от уровня сложности), поэтому придумывать что-то новое и нестандартное приходиться постоянно. И тут вступает в силу главный козырь в игровой механике Crysis – нанокостюм. Но если раньше на геймплей влияли лишь режимы нанокостюма как таковые, то теперь он поддается прокачке, которая коренным образом влияет на ваше поведение на поле боя. Ударитесь в маскировку – станете ещё более эффективно вырезать всех из невидимости. Прокачаете броню – будете крошить всех от бедра подобно терминатору. При этом не один из режимов нанокостюма, как бы сильно он не был прокачан, не вносит в игру дисбаланса. Та же невидимость работает ровно до того момента, пока в костюме не кончится энергия (которой, к счастью, стало заметно больше). Броня же, как и полагается, защищает, но отнюдь не делает неуязвимым. Возможностей много, но ни одна не делает вас «богом» - как и в случае с Batman: Arkham Asylum, игра всячески показывает вам (чаще всего – прицельной очередью в лицо), что вы – обычный человек, которому просто повезло чуть-чуть больше, чем его противникам. Раз уж мы заговорили про характерные черты РС-шутеров, то нельзя не отметить ту из них, которой всегда славились творения компании CryTek – графика. Несмотря на то, что в Crysis 2 не используется DX11, то, что разработчики смогли сделать на API пятилетней давности, как минимум, внушает уважение. Пусть это и не технологический прорыв, каким была первая часть, но это по-прежнему самая красивая игра в индустрии. Особенно разработчикам удались спецэффекты: когда шальная пуля простреливает случайную бочку с горючим, после которой та взрывается снопом пламени, уничтожающим всё живое – хочется подарить разработчикам пятиминутную овацию стоя. При этом игра не то чтобы очень технологична, а в проработке деталей несколько уступает первому Crysis и обоим частям BioShock. Но, в отличие от них, в картинку Crysis 2 веришь. Веришь так же, как в те многочисленные фильмы, в которых Нью-Йорк ровняли с землей страшно вспомнить сколько раз. Окончательно стирает грань между Crysis 2 и голливудскими блокбастерами местная музыка. И пускай это донельзя стандартная бравада, которой можно озвучить практически любой боевик категории Б. Но, слушая её, понимаешь, почему к таким фильмам пишут именно такую музыку. Просто потому, что она подходит им, как никакая другая. * * * Вы знаете, когда проходишь Halo: Reach, тебе становится немного жалко. Жалко отнюдь не от того, что ты проиграл "главную битву в истории человечества". Жалко было потому, что глядя в финальные титры, ты понимал, что Halo закончился. Bungie распрощались с Microsoft и ушли к Activision, навсегда закончив историю о великом противостоянии людей и ковенантов. И, конечно же, очень хотелось, чтобы ему на смену пришел достойный приемник. И именно Crysis, и никто кроме него, может стать таким приемником. У него есть вселенная, у него есть песочница, у него есть то, что не способны подарить абсолютное большинство других игр: СВОБОДУ. Свободу не только в передвижении, но и в том, каким будет следующий уровень. Будет ли он показательным примером использования стелс-умений, или же очередным боевиком без единой доли ума, главным достоинством которого будет запредельное количество трупов и взрывов на экране. Но, чтобы стать по-настоящему великим шутером и вписать себя золотыми буквами в историю игровой индустрии, этого мало. Ему не хватает сюжета, не хватает персонажей, эмоций и какого-то внутреннего глубинного смысла – то есть всего того, что способно придать бездушному голливудскому блокбастеру глубину и сделать из него нечто большее, чем повод съесть несколько лишних килограмм попкорна в кинотеатре. Впрочем, на то ведь он и блокбастер, чтобы красиво падающим зданием или масштабной битвой отвлечь нас от нашей, бесспорно, интересной, но всё же чуточку обыденной повседневной жизни. И на данный момент, лучшего способа забыть о своих рутинных делах, чем Crysis 2, попросту не существует. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Вывод: PC-шутер, способный по всем стандартным признакам заменить нам Halo. Но, к сожалению, ещё не настолько хороший, чтобы сделать это в полной мере. Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось Latendresse; 18.05.2011 в 14:23. |
||
|
15.05.2011, 20:47 | #99 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
16.05.2011, 09:19 | #100 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13
|
Звучит не очень.
Цитата:
Начало неплохое, но к середине сдулся немного, а вот ближе к концу, для новичка, прекрасно(чувствуется потенциал). Только вывод большой, и зачем столько сравнений ?
__________________
"Грех поддаваться унынию, когда есть другие грехи!" |
||
|
|