Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - Fallout: New Vegas 16 43.24%
biffshtecs - Homefront 4 10.81%
blademaster - Bulletstorm 1 2.70%
drong - Bulletstorm 3 8.11%
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine 4 10.81%
Helops - Mini Ninjas 3 8.11%
Latendresse - Crysis 2 4 10.81%
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat 8 21.62%
Valnor - Neverhood 21 56.76%
Yura47 - Fallout: New Vegas 4 10.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.05.2011, 14:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
  1. разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  2. разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  3. разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
3..2..1! - Fallout: New Vegas
biffshtecs - Homefront
blademaster - Bulletstorm
drong - Bulletstorm
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine
Helops - Mini Ninjas
Latendresse - Crysis 2
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat
Valnor - Neverhood
Yura47 - Fallout: New Vegas




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32.
OldBoy вне форума  
Старый 08.05.2011, 16:49   #61
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
biffshtecs,
Для начала вас в начальной школе учили делить текст на абзацы? Вообще если вы вдруг прогуляли тот урок, то говорю - это нужно делать. А на форуме, где текст сливается в сплошное нечто, еще и пустой строкой надо делить.
Цитата:
Также там абсолютно отсутствовала оптимизация.
Ложь и провокация
Цитата:
ведь игра, даже на самых мощных машинах игра шла практически в режимах слайдшоу.
Что за банальные преувеличения и нагнетание пафоса? Я на средних настройках играл очень даже комфортно при том что комп был ну очень далек от топовых.
Цитата:
Проделав эти нехитрые действия, вы получите практически полный портрет Homefront.
лолвут?
Цитата:
Сам факт завоевания Америки маленькой Северной Кореей, который на момент анонса казавшийся бредом сумасшедшего очередным произведением Тома Клэнси, отчего-то переквалифицировавшегося с России на Корею, после выхода игры оказался не таким уж и глупым.
Черт я мозг сломал в попытке прочитать это бессвязное неграмотное нечто.
Цитата:
прожить свой сценарий
о май гад...
Цитата:
Например, после очень патриотичной сцены, вам могут подсунуть монолог какого-нибудь статиста, которого, после пафосной речи о том, что всех обязательно спасут бравые американские военные, глупо размажет по противоположной стенке автобуса трейлером, на котором партизаны приехали спасать главного героя.
Если что, вот такие предложения читаются очень сложно, со всеми этими десятками запятых и отсутствием внятной конструкции.
Далее чиать подробно сил нет, ибо такой пипец в каждом втором предложении, так что бегло пробегусь
Цитата:
милитари-шутер
Вообще в статьях можно писать и по русски отлично, а не извращаться подобным образом.
Цитата:
Ситуация на рынке игр похожего жанра, так сказать убийц «Call of Duty», анекдотична и напоминает известную подвижную игру
Блин, мне сейчас хочется выражаться как ведущий +100500, но правила форума не позволяют((
Цитата:
таких как «CoD», является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов
:рукалицо:
Цитата:
Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся?
Ммм... КоД? просто в нем это замаскировано куда более умело.
Цитата:
что у них руки растут не из нужных мест.
Т.е. команды с такими руками могут уделять огромное внимание деталям? оО
Цитата:
Crytek, так и у Kaos, также были не самого высокого качества
е... е мое...
средние баллы проектов взяты с gamerankings:
Far Cry
Crytek/Ubisoft, 2004 89.47%
Crysis
Crytek/EA Games, 2007 90.23%

и сравним с

Frontlines: Fuel of War
Kaos Studios/THQ, 2008 70.43%
Homefront
Digital Extremes/THQ, 2011 69.46%

Пожалуйста, не кощунствуйте и не сравнивайте качество игр Крайтек и Каос. Разница как между небом и землей.

Ну и вывод отдельно убил.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.05.2011, 17:16   #62
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Что за банальные преувеличения и нагнетание пафоса? Я на средних настройках играл очень даже комфортно при том что комп был ну очень далек от топовых.
Видимо вы играли после выхода патчей, или вам просто колоссально повезло.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
прожить свой сценарий
о май гад...
А что такого в этом предложении, чтобы написать хорошую книгу или сценарий, автор должен прочувствовать его, пережить сам. Иначе получится примерно как в последних частях КоД.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
милитари-шутер
Вообще в статьях можно писать и по русски отлично, а не извращаться подобным образом.
Единственный раз употребил совсем нерусское слово и сразу же заметили и обиделись. "Военный шутер" звучало бы в данном контексте намного глупее.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
таких как «CoD», является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов
:рукалицо:
В последних частях, насколько я знаю это если и было, то в ничтожно малых количествах
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся?
Ммм... КоД? просто в нем это замаскировано куда более умело.
Это и имелось в виду.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
что у них руки растут не из нужных мест.
Т.е. команды с такими руками могут уделять огромное внимание деталям? оО
Не надо так кромсать мои предложения. А то могут и не то подумать. Я не говорил что y Kaos Studios руки растут не из тех мест. Из следующих предложения ясно видно, что я остановился на варианте отсутствия у них необходимого опыта в нужных количествах.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
е... е мое...
средние баллы проектов взяты с gamerankings...
То что они понравились критикам, не коим образом не говорит об их высоком качестве. Все таки профильная пресса зачастую оценивает художественную ценность, ценность для жанра, новизну. С эти как раз то у Крайтек было все в порядке. А вот сделано было криво, некачественно.
Извиняюсь, если я вас, как фаната компании Крайтек, обидел своим сравнением.
И спасибо за критику.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 17:23   #63
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Видимо вы играли после выхода патчей, или вам просто колоссально повезло.
Просто не надо на калькуляторе выставлять графику на максимум.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
чтобы написать хорошую книгу или сценарий, автор должен прочувствовать его, пережить сам.
У автора должна быть хорошая фантазия.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Все таки профильная пресса зачастую оценивает художественную ценность, ценность для жанра, новизну. С эти как раз то у Крайтек было все в порядке. А вот сделано было криво, некачественно.
Ты с луны, что ли, свалился? У них всё как раз наоборот: качество на высоте, художественная ценность на нуле.
ZiCell вне форума  
Старый 08.05.2011, 17:33   #64
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Просто не надо на калькуляторе выставлять графику на максимум.
Да не сказать, что играл на калькуляторе. Особенно на момент выхода игры. Но тем не менее тормозила.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ты с луны, что ли, свалился? У них всё как раз наоборот: качество на высоте, художественная ценность на нуле.
Нанокостюм - для шутера(а не Deus Ex) возможности представлял новые.Такая механика тоже, до этого мало где использовалась. Прошу прощения если ошибаюсь.
На высоте у них было не качество, а движок, то есть графика. Благо что движки они умеют делать отличные.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 17:47   #65
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
И спасибо за критику.
Забавно: сначала накинуться на критика с возражениями против очевидных фактов, а потом благодарить. Это не критика, а какой-то балаган получается. Критику нужно воспринимать, а не парировать, будто ты споришь с кем-то.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 17:53   #66
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

Neverhood

также известный как
Небывальщина


Жанр: пластилиновое детство
Издатель: Microsoft
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатели в России: "Фаргус", "Дядюшка Рисеч"


Воображение человека – штука очень странная: вроде как вещь и безграничная, необъятная, да вот только дай задание придумать что-нибудь эдакое – дальше каких-нибудь милых кроликов (тех самых, что «ВАААА!!!») дело наверняка не дойдет. А ведь как близки иногда бывают самые необычные решения, в результате которых понимаешь: да, вроде как-то просто, а местами очевидно, да вот все равно свежо и оригинально, как не крути. И зачем придумывать какие-нибудь переусложненные Планы, разбираться в которых, наверное, даже создателям – непосильная задача, когда можно просто слепить мир из трех тонн пластилина, забыть населить его живыми существами (разве что оставить огромного робота-переростка и пару человек, но уже так, в качестве исключения), после чего заявить: «Встречай же, свет, Небывальщину!» Все, игровой Голливуд покорен, тысячи (псевдо)эстетов в восторге, а итоговый продукт, как и положено Игре с Большой Буквы, ожидаемо провалился в продажах.

Хотя… Неужели одного пластилина достаточно, чтобы моментально вознестись в статус арт-хауса, после чего вспоминаться фанатами исключительно в возвышенных тонах? Как показывает всякий приятный глазу мусор вроде «Танита, или Морское Приключение», вовсе нет. Ведь в Небывальщине (или, если уж по-варварски, Неверхуде) пластилин – вовсе не повод показать, на что способно воображение сценариста, а лишь одна деталь громоздкого и вместе с тем хрупкого механизма, который обязательно развалится, стоит только нечаянно достать один винтик.

И главной деталью в этом нагромождении является самый обычный пластилиновый человек по имени Клеймен, также известный в наших краях как Глинко.

Скрытый текст:
Первые минуты игры. Спящий Клеймен еще не подозревает о своем предназначении.


Нашего пластилинового друга нельзя назвать храбрым героем – его скорости при попытке удрать от краба-переростка позавидует сам Усэйн Болт, а его действия ну никак нельзя назвать выплеском смелости. Разговорчивого философа, готового порассуждать с все тем же крабом-переростком о смысле жизни, из Клеймена тоже не получится – за все повествование наш герой произнесет всего одно слово, зато своей мимикой ему только Роуэна Аткинсона и затмевать. Но главный козырь в пластилиновом рукаве Глинко - находчивость и необычный подход к решению различных ситуаций, которые неоднократно помогут ему преодолеть самые разные задачи, будь это игра в «пятнашки» (которая послужила своеобразным замком к очередной двери) или процесс «одобрения» огромного робота. И самой сложной головоломкой для Клеймена станет сама Небывальщина – мир, расколотый на две части из-за плохих делишек Клогга, местного злодея и, по совместительству, правителя.


Как и положено по-настоящему отрицательным персонажам, к заветному трону данная личность пришла вовсе не добрым путем с одуванчиком в руках, а через свержение Хоборга Доверчивого, являющегося, по сути, ожившей жестяной банкой с добрым сердцем. Правда, трон и возможность править миром не так интересовали Клогга, как корона правителя – золотая, сияющая и выглядящая неким чужеродным предметом в этом пластилиновом мире. Драгоценная вещица ожидаемо оказалась волшебной, и стоило Клоггу только надеть ее себе на голову, как внешность будущего злодея моментально изменилась – из обычного пластилинового человека антагонист превратился в эдакого демона, потерявшего всякую связь с миром. А тем временем Хоборг, потеряв силу, дарованную короной, ушел в вечный сон, и разбудить его (а также вернуть все к прежнему состоянию) становится главной задачей Клеймена, тихо-мирно поедающего плоды гигантского мухомора и забавляющегося с музыкальной шкатулкой. Подозревает ли он о своем предназначении? Разумеется, нет.

Ведь в путешествии Клейменом движет вовсе не чувство долга или намерение спасти мир, а банальное любопытство, желание во что бы это ни стало узнать, что находится за закрытой дверью. А то, что для ее открытия необходимо найти и активировать три кнопки – дело десятое, Клеймен и не в такое попадал. И это уже потом похождения нашего друга обретут некий смысл, а сам он начнет собирать коллекцию дискет от Вилли Тромбона (местного шута и, по счастливой случайности, лучшего друга главного героя), в которой описана краткая предыстория нынешних событий. Сейчас же Клеймен продолжает развлекать себя поездками на, хм, местном передвижном средстве и загадками, изо всех сил не дающими продвинуться по сюжету хотя бы на шаг вперед.

Такое чувство, что при создании Небывальщины Хоборг намеренно расставил по своему странному миру различные головоломки, дабы продлить пребывание случайного посетителя на максимально долгое время. И, надо признать, ему это удалось, ведь на решение местных задач уйдет не один час. Причем, несмотря на сложность, из местных головоломок черпаешь одно удовольствие, и если бы Клеймен был чуточку поразговорчивей, то при решении любого здешнего паззла он бы обязательно принял позу Архимеда в горячей ванне и крикнул фирменное: «Эврика!» А вот если на очередное испытание ума уже уходит 31-я минута, то нашему пластилиновому другу ничего не остается кроме как медленно ковылять до своего дома, где в рулоне туалетной бумаги спрятана кипа советов по пребыванию в Небывальщине.


Скрытый текст:
Эти ступеньки - сущая головная боль: Клеймену ни разу не удастся пройтись по ним, не подскользнувшись.


И во время этих долгих блужданий из коридора в коридор (которые приедаются уже через полчаса) игрок постепенно понимает всю суть Небывальщины. Да, здешняя история проста и банальна, однако она несет за собой смысл, который удалось раскрыть без помощи длительных монологов и армии персонажей. Это история вовсе не про спасение мира от рук неприятного глазу злодея - она про одиночество. Ведь практически за все повествование Клеймен не встретит ни единой души (за исключением вышеупомянутого краба-переростка), и лишь ближе к концу он наконец-то наткнется на кого-то, с кем всегда можно поговорить про жизнь, попить пива (или что они там пьют в своем пластилиновом мире?) и излить душу. А, слушая замечательные композиции из местного хрипящего радио и читая громоздкую, разместившуюся на 38 экранов историю Небывальщины, обязательно возникнет мысль – когда-то здесь была жизнь.

***

На первый взгляд, Клеймен идеально подошел бы кинематографу, тем более что артистизм позволяет. Однако потом понимаешь, что именно здесь, в мире игровых развлечений, он чувствует себя как дома – в компании с многочисленными головоломками и загадками. А, учитывая, что автор в конце подарил нашему пластилиновому другу шумную компанию друзей, а в Небывальщине осталось немало белых пятен, невольно задумываешься – это ли оно, счастье для пластилинового человека?

Вывод: Три тонны пластилина не были потрачены зря – на выходе получилось одно из самых необычных и запоминающихся произведений в истории игровой индустрии.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Игровой процесс: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,0

Последний раз редактировалось Valnor; 08.05.2011 в 20:56.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 17:55   #67
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Видимо вы играли после выхода патчей, или вам просто колоссально повезло.
Никаких патчей и никакого везения, только прямые руки при настройке игры.
Цитата:
Единственный раз употребил совсем нерусское слово и сразу же заметили и обиделись. "Военный шутер" звучало бы в данном контексте намного глупее.
никто не обижался. И военный шутер - звучит нормально. Шутер про войну. И миллион других вариантов.
Цитата:
В последних частях, насколько я знаю это если и было, то в ничтожно малых количествах
Во-первых, это было, и притом заметно. во-вторых, ты говоришь про всю серию в целом, и это было в каждой части. Я не вижу упоминания про то, что речь идет о последних частях.
Цитата:
Это и имелось в виду.
Ты сказал много ли видел последних игр, значит имел в виду, что в новых играх такого нет. Выражайся яснее в тексте. Я тебе привел в пример КоД, где все таже фигня. Да и в хоумфронте я респауна видел не больше, чем в КоДе.
Цитата:
Из следующих предложения ясно видно, что я остановился на варианте отсутствия у них необходимого опыта в нужных количествах.
В таком случае предложение где ты в этом сомневаешься неуместно.
Цитата:
Извиняюсь, если я вас, как фаната компании Крайтек, обидел своим сравнением.
Ни разу не фанат, но можно весьма объективно сказать, что крайтек куда более комптентны в разработке игр. И весьма странно равнять Far Cry, который в 2004 году был практически бомбой и унылый БФ клон Frontlines, где была ровно одна интересная мысль - радиоуправляемые игрушки.
Цитата:
А вот сделано было криво, некачественно.
Я за всю игру не напоролся ни на один баг. Crysis криво сделан? Он может быть скучным медитативных техно-демо, но никак не криво сделанным.
Цитата:
автор должен прочувствовать его, пережить сам
Прочувствовать и пережить - разные вещи. Мне иксренне жаль Кинга, если он переживает все свои сюжеты.
Цитата:
Да не сказать, что играл на калькуляторе. Особенно на момент выхода игры. Но тем не менее тормозила.
Если игра не идет на макс настройках, значит там хреновая оптимизация? Можно вообще то покрутить настройки и радоваться жизни.
Цитата:
На высоте у них было не качество, а движок, то есть графика.
Во-первых, графика и движок - вещи взаимосвязанные, но ОЧЕНЬ далеко не одно и тоже. То что они сделали, они сделали на славу. Фейл там сюжетный по боьлшей части. Ну и что вытекает из механики - скукота и провисания в геймплее. Но каждый составной элемент выполнен на должном уровне, исключая, разве что, ИИ.
Цитата:
Нанокостюм - для шутера(а не Deus Ex) возможности представлял новые.
А вот если прикинуть, что было нового в нанокостюме? Бег? Броня? Сила? Невидимость? ВСе было это сто раз, единственное, до чего додумались Crytek - дать игрокам возможность тасовать эти вещи в зависимости от ситуации.

И да, пресса прежде всего оценивает качество исполнения.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.05.2011, 18:00   #68
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Забавно: сначала накинуться на критика с возражениями против очевидных фактов, а потом благодарить. Это не критика, а какой-то балаган получается. Критику нужно воспринимать, а не парировать, будто ты споришь с кем-то.
Я не "накинулся с возражениями против очевидных фактов", а объяснил свою точку зрения. К тому же, я "возражал" не против всех фраз "критика". Некоторые, на которые мне нечего на них возразить я принял к сведению.
Так что это ни в коей степени не балаган.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 08.05.2011 в 18:01. Причина: Добавлено сообщение
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 18:04   #69
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Valnor, оформление радует, рецензия добротная.
ZiCell вне форума  
Старый 08.05.2011, 18:10   #70
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Прочувствовать и пережить - разные вещи. Мне иксренне жаль Кинга, если он переживает все свои сюжеты.
Кинг вообще-то наркоман и пьяница. И это общеизвестный факт.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Если игра не идет на макс настройках, значит там хреновая оптимизация? Можно вообще то покрутить настройки и радоваться жизни
Если игра не идет на максимальных настройках, на компьютере соответствующем максимальным системным требованиям, то да. А у меня так и было.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А вот если прикинуть, что было нового в нанокостюме? Бег? Броня? Сила? Невидимость? ВСе было это сто раз, единственное, до чего додумались Crytek - дать игрокам возможность тасовать эти вещи в зависимости от ситуации.
Они дали возможность использовать это все в рамках одной игры, и да, тасовать в зависимости от ситуации.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 18:14   #71
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Я не "накинулся с возражениями против очевидных фактов", а объяснил свою точку зрения.
Факты слишком очевидны, чтобы пытаться как-то им воспротивиться и выстроить оригинальную теорию. Ты этого сейчас тупо не понимаешь. Посиди, поразмысли, почитай чужую аналитику.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Если игра не идет на максимальных настройках, на компьютере соответствующем максимальным системным требованиям, то да. А у меня так и было.
И хватит врать. Тебе либо неким образом не повезло, когда лучше остаться при своём мнении, либо ты нас всех тут за дураков держишь.
ZiCell вне форума  
Старый 08.05.2011, 18:23   #72
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Valnor, ты вытащил что-то святое, важное, из детства, и первую половину соответствовал - читая, я рыдал от счастья, а потом... не знаю - не к месту что ли?
illias вне форума  
Старый 08.05.2011, 18:50   #73
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Меня вот что интересует, есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)? И если есть, то над чем мне надо ещё поработать?
Ссылка http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=358
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 08.05.2011 в 19:30.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 19:13   #74
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией?
Ты вон даже в этом вопросе допустил ошибку. Прогресса пока нет, увы. Да и за пару месяцев-то он не особо отмечается обычно.
ZiCell вне форума  
Старый 08.05.2011, 19:16   #75
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ты вон даже в этом вопросе допустил ошибку. Прогресса пока нет, увы. Да и за пару месяцев-то он не особо отмечается обычно
Спасибо. Буду работать над ошибками.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 19:20   #76
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
от местных головоломок черпаешь одно удовольствие
Черпают не от, а из.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
он наконец-то наткнется на кого-то, с кем всегда поговорить про жизнь, попить пива (или что они там пьют в своем пластилиновом мире?) и излить душу
С кем МОЖНО поговорить, попить и излить.

Хорошая рецензия. Не выдающаяся, но хорошая. Не понравились две вещи: во-первых, она долговато раскачивается (очередное глубокомысленное интро про "вечные темы", бррр); а во-вторых, про геймплей рассказано как-то туманно и недостаточно, на мой взгляд.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Меня вот что интересует: есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)? И если есть, то над чем мне надо ещё поработать?
Ты бы хоть ссылку дал, что ли.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 08.05.2011, 19:30   #77
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Меня вот что интересует, есть ли прогресс, по сравнению с первой рецензией? (см. Assassinc Creed Brotherhood из предыдущей темы)?
По-моему есть. Небольшой. По ассасину совсем уж глупость была, а тут хоть как-то, но сюжет с такими способностями лучше не анализировать.
illias вне форума  
Старый 08.05.2011, 20:27   #78
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Manzanar вне форума  
Старый 08.05.2011, 20:41   #79
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Manzanar, сначала ты нам скажи, что ты думаешь о проблеме поиска барстеров второго типа в созвездии Орла.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 08.05.2011, 20:42   #80
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
biffshtecs
Цитата:
«Bludy screen – so real!».
Зондер-команда грамматических нацистов уже выслана.

А вообще Троватор всё сказал чётко, слишком много второсортной аналитики, слишком мало об игре.

А вот Valnor так порадовал, что говорить не хочется. Отдельное спасибо за оформление, после кровоточения от оверквотинга морфиуса прямо отдых. Хоть есть за что отдать голос, уже радостно.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Manzanar Посмотреть сообщение
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Что скажете насчёт готового соуса бешамель для макарон за авторством моей мамы? Зачем нам интервью тут нужно, тем более у каких-то неизвестных никому урюков?
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 08.05.2011 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования