Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - Fallout: New Vegas 16 43.24%
biffshtecs - Homefront 4 10.81%
blademaster - Bulletstorm 1 2.70%
drong - Bulletstorm 3 8.11%
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine 4 10.81%
Helops - Mini Ninjas 3 8.11%
Latendresse - Crysis 2 4 10.81%
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat 8 21.62%
Valnor - Neverhood 21 56.76%
Yura47 - Fallout: New Vegas 4 10.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.05.2011, 14:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
  1. разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  2. разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  3. разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
3..2..1! - Fallout: New Vegas
biffshtecs - Homefront
blademaster - Bulletstorm
drong - Bulletstorm
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine
Helops - Mini Ninjas
Latendresse - Crysis 2
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat
Valnor - Neverhood
Yura47 - Fallout: New Vegas




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32.
OldBoy вне форума  
Старый 08.05.2011, 21:44   #81
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Как то непросто писать о майнкрафте. Столько всяких мелочей, о которых хотелось бы упомянуть, но красиво не получается. Уж больно объемная и сложная игра, каждым воспринимается по своему.
Порой хочется просто заскринить небоскреб и подписать "ПОСОНЫ Я ЭТО САМ ЗА 5 ЧАСОВ СБАЦАЛ".
Цитата:
дальше каких-нибудь милых кроликов (тех самых, что «ВАААА!!!»)
Или до милых орков, которые тоже «ВАААА!!!».
Отличная рецензия)
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 08.05.2011, 22:11   #82
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Как то непросто писать о майнкрафте.
А ты напрягись. Весь год пиши, пять, десять лет, но напиши - и люди оценят, и будет приятно тебе...
ZiCell вне форума  
Старый 08.05.2011, 22:39   #83
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
после кровоточения от оверквотинга морфиуса прямо отдых
я еще по верхам прошелся)))
Цитата:
Кинг вообще-то наркоман и пьяница. И это общеизвестный факт.
Был до тех пор, пока его чуть тачка не задавила. Общеизвестный факт.
Цитата:
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Перед тем как что-то делать, нужно задаться вопросом - а зачем оно нужно...?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.05.2011, 06:57   #84
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
А ты напрягись. Весь год пиши, пять, десять лет, но напиши - и люди оценят, и будет приятно тебе...
А я пишу! Уже 5-ую неделю пишу, всю клавиатуру стер, текст 3 раза переписывал, но всеравно получается тягомотина с расхвалением всего-всего-всего.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 09.05.2011, 07:31   #85
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Firelion, Не парься и последуй примеру idzoomwav.
kratos009 вне форума  
Старый 09.05.2011, 11:28   #86
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Morfius, Игра с интересной идеей которую хотели многие фанаты игры Сталкер... Стоит ли?
Manzanar вне форума  
Старый 09.05.2011, 11:55   #87
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Manzanar, Название темы прочитай и подумай...Стоит ли?
kratos009 вне форума  
Старый 09.05.2011, 13:19   #88
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
biffshtecs, Незнаю, на счет слайдшоу что то преувеличения явные. Я спокойно на максимуме играл. До патчей
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу

Последний раз редактировалось blademaster; 09.05.2011 в 13:24.
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
Старый 09.05.2011, 13:24   #89
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
biffshtecs, Незнаю, на счет слайдшоу что то преувеличения явные. Я на GTS 250 спокойно на максимуме играл. До патчей
Я уже исправил. Будем считать что просто мне не повезло и к тому же неудачно выразил мысль.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 10.05.2011, 08:11   #90
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manzanar Посмотреть сообщение
Что скажете насчет готового и взятого интервью у Cybertime System Company - разработчиками Stalker-Online?
Что скажете насчёт осмысленности своего присутствия здесь? И так от Сталкеров зуд по коже и глаза слезятся, а вы тут со своим онлайном.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.05.2011, 15:31   #91
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Manzanar, любой материал воспримется адекватно, лишь бы был соответствующим образом изложен.
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2011, 20:32   #92
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kratos009 Посмотреть сообщение
Firelion, Не парься и последуй примеру idzoomwav.
Хы, а ведь дельный совет.
Решил написать рецензию по Порталу, прямо праздник! Слова чуть ли не самопроизвольно складываются в предложения. Текст можно сказать почти готов, осталось допилить, но выкладывать или нет не знаю. Новизны нету после шедевра идзумвава.

А майнкрафт все же надо запрячь, а то не дело это, над одним нагромождением буковок биться туеву кучу времени.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 11.05.2011, 20:39   #93
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Firelion, всем плевать на твои творческие муки)
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.05.2011, 20:47   #94
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Firelion, всем плевать на твои творческие муки)
Ага, не знаю чо тут распинаюсь, когда мог бы пойти и лишний кубодомик закумекать.
Просто меня реальне поразил этот добрый совет!
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 14.05.2011, 15:14   #95
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Crysis 2

Жанр: FPS
Разработчик:Crytek
Издатель:EA
Издатель в России/Локализатор:EA Russia
Официальный сайт игры:

Вы читали Муму? Хотя, что я спрашиваю, конечно же, читали, кто её не читал. А верите, что можно сделать хорошую игру про Герасима? А если этот Герасим живет в недалеком будущем, служит в спецназе, зовется Алькатрасом и обладает железными нервами с титаническим спокойствием в придачу. Я вот не верю и говорю что игра с таким главным героем – шлак, и даже не заслуживает внимания. Что? Вы мне не верите? Мне? Хотя ладно, все равно правы вы, а не я. А Crysis 2 почти игра года.

Скрытый текст:

А это я, Герасим Алькатрас.

Герасим против Инопланетян

После этих слов рецензию можно заканчивать, а особо впечатлительных выносить из зала через задний вход. Почему через задний? Потому что там дежурит скорая, что за глупые вопросы! Вынесли? Хорошо. А теперь я расскажу про сюжет. Главного героя, как вы уже поняли, зовут Алькатрас. Так вот, он тупее самой деревянной табуретки Нью-Йорка. Ну а как же ещё? Судите сами. В самом начале игры, когда Алькатрас вместе с другими спецназовцами плывет в направлении Нью-Йорка, его спрашивают: «Эй, ты жив? Ты спишь? Если жив и спишь, кивни головой». Главный герой задумывается и где-то спустя минуту нерешительно, будто бы сомневаясь, кивает. Через несколько минут подлодка во что-то врезается и начинает тонуть, а спецназовцам приходится срочно эвакуироваться, в смысле вылазить и плыть в направлении берега. Но и здесь герой проявляет свою природную тупость. Вместо того чтобы плыть к берегу он начинает тонуть. Как ни странно, но это и спасает идиота Алькатраса. Потому как на сцене появляются инопланетяне и быстренько разносят оставшихся на плаву спецназовцев в кровавую кашу. Правда, через мгновение превращаются в нее сами. А всплывший главный герой, теряя сознание, замечает странно одетого человека с пулемётом, который говорит, что наш дурачок, должен, ни много ни мало, спасти мир.
Примерно такова сюжетная завязка игры. Более подробно разбирать сценарий не буду, ибо он настолько незатейлив, что рассказать больше и при этом не испортить удовольствие от игры невозможно.

Милый, подай цветные невидимки

Теперь ненадолго обращусь к технической составляющей игры. Она великолепна. Что? Опять кому-то плохо? Тащите его к скорой, а заодно передайте, что покупать новый компьютер не нужно, во-первых игра вышла и на консолях, а во вторых она отлично оптимизирована и идет без тормозов даже на средних машинах. А, ему уже лучше. Тогда я продолжаю. На чем я остановился? Ах да, оптимизация. Либо Crytek стали опытнее, либо в процессе создания консольных версий стали больше ценить аудиторию персональных компьютеров.
Но хватит о хорошем, пора и плохом поговорить. Чуть выше я упоминал инопланетян. Так вот, если вы вспомнили тех милых, синеньких, органических инопланетян, то я вас разочарую, они остались только в вашей памяти. Бездушные разработчики в угоду маркетингу заменили их на непонятных металлических дуболомов с красными глазами. При виде которых, любой человек, игравший в первую часть задастся вполне логичным вопросом: «А кто они такие, что они здесь делают». И подумает, что завоевывать Землю прилетели совершенно другие инопланетяне.
Другим существенным недостатком игры является, что бы вы думали, ну конечно же искусственный интеллект противников. И если вышеупомянутые инопланетяне ещё могут доставить удовольствие от их уничтожения, то солдаты компании CELL, то есть враги-люди, кажутся даже глупее главного героя, что подтверждает утверждение о тупости американцев, и вызывает даже не желание быстрее уничтожить этих болванов, а просто раздражение. Правда, доказательством теории о всеобщей тупости американцев служит их потрясающая дальнозоркость. Иначе как ещё понять, что как только Алькатрас выходит из невидимости, враги сразу же замечают героя, где бы он ни находился? Ну, разве что в CELL нанимают только тупых и дальнозорких. Но хватит об этом.

Плохая примета - ехать ночью… в лес… в багажнике… в разных сумках.

Далее в программе у нас игровой процесс, святая святых любой игры. Как это ни удивительно, но с ним тоже не все в порядке. Разработчики, как и обещали, упростили нам работу с костюмом. Теперь при переключении умений они на короткое время комбинируются, да и для супер прыжка больше не нужно нажимать отдельную кнопку. Но что в игре осталось без изменений так это стэлс режим. Он такой же одноклеточный, как и раньше. Даже убийства врагов – это всего лишь одна жалкая анимация – нож в область шеи. А энергии костюма хватает ровным счетом на одно убийство. Если вам не нравится стэлс, то, по мнению разработчиков, есть другой способ. Так называемый «Бег и стрельба». Когда вы просто вбегаете на локацию и меткими очередями укладываете всех врагов. Но тут вскрываются ещё две недоработки. Опять же, если вы не включите режим брони, то вас убьют в считаные секунды. А если включите, то его вам просто не хватит надолго, потому как повторюсь, энергии костюма очень мало и на убийство всех врагов может не хватить, да и к тому же трусливые людишки при виде главного героя всегда вызывают подкрепление. Вывод: способ прохождения всего один, это комбинация всех режимов костюма. И, следовательно, ни о какой вариативности игрового процесса и способов прохождения речи быть не может, ведь разработчики всячески принуждают нас играть только по одному рецепту.

Ах да, чуть не забыл. В игре нам дают порулить БТРом. Только БТРом. Зато целых три раза. Это хорошо. Плохо то, что нам не дают управлять ни вертолетом, ни роботом, ни даже каким-нибудь скутером. Кстати, даже на этом жалком БТРе и ездить неудобно, он скользит на дороге как мокрый кусок мыла по ванной. Удивительно, и это после удобства управления и разнообразности техники в первой части игры. Но я что-то отвлекся.
У данного способа прохождения есть и еще один минус. Отсутствие мотивации. Стрелять банально неинтересно. А все почему, потому что все оружие звучит абсолютно одинаково, как детские водяные пистолетики, причем неважно пистолет это или гигантская пушка. При этом остальное звуковое сопровождение заслуживает высшей оценки. Главную музыкальную композицию игры написал небезызвестный Ганс Циммер. Что? Вы его не знаете? Это же автор музыки к… к… ну в общем к множеству голливудских фильмов. Остальную музыку к игре написали двое очень талантливых молодых композиторов, которые, как это ни удивительно, по уровню исполнения не уступают этому маститому композитору. В общем, за музыку зачет.

Crysis 2 – это игра где деньги торчат буквально отовсюду, начиная от графики и заканчивая дизайном уровней. Crytek раз за разом пытается сделать увлекательный, по хорошему голливудский шутер, исправляя самые заметные недостатки. И только у них начинает хоть что-то получаться, так игра не продается. Благо, что они разрабатывают движок, который пользуется спросом и от низких продаж игры не разорятся.


Вывод:
Если бы в мире существовали только серии Crysis и Medal of Honor, у первого были бы все шансы стать игрой года. Но в нашем мире есть такие мастодонты как Call of Duty, и пусть в других жанрах, но InFamous и Uncharted. А значит, игрой года Crysis может быть только в мечтах разработчиков и в сердцах полюбивших его игроков. Это неплохой шутер, у него есть все задатки для того чтобы стать отличным шутером, но пока что не получается.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 15.05.2011 в 17:42.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 15.05.2011, 18:59   #96
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
biffshtecs, лучше чем все предыдущее, но диалог с читателем ты ведешь отвратительно конечно; это сложно вообще. Зато смешно про сюжет хоть и неосознанно.
illias вне форума  
Старый 15.05.2011, 19:37   #97
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Crysis 2

Жанр: FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/games/crysis-2
http://www.ea.com/ru/crysis-2#1


Знаете, есть на свете такое слово – технология. В переводе с греческого оно означает не что иное, как «искусство, мастерство, умение». К сожалению, в играх это не совсем так. В истории игр была масса примеров, когда, казалось бы, хорошие, дорогие, красивые игры оказывались высокотехнологичными пустышками. Разработчики в погоне за количеством полигонов на экране, казалось, совершенно забывали о том, что главное преимущество компьютерной игры – это её интерактивность. Ведь, согласитесь, по большому счету, не так уж и важно, какая версия шейдеров демонстрирует красоту обычной морской «аш-два-о» и какая версия DirectX используется для того, чтобы показать проход луча солнца сквозь кромку пальмового листа.

И тем интереснее история, произошедшая с оригинальным Crysis. Игра, которая грозилась стать явлением сопоставимого с Halo масштаба, имела графический движок «завтрашнего дня» и стоила 22 миллиона евро, стала самой живой иллюстрацией того, что непомерные амбиции авторов для произведения подчас куда губительней, чем их же собственная криворукость. Но не только амбиции были корнем всех бед игры. Её ругали за отсутствие внятной режиссуры, за свободу, которая больше пугала, чем вдохновляла на свершения, за железобетонных противников и, конечно же, за невменяемые требования к железу, выставляемые движком CryEngine 2. Многие наверняка помнят страшный мат на форумах, когда люди отказывались покупать Nvidia GeForce 8800 GTX (лучшую на тот момент видеокарту) ради одной-единственной игры, а когда всё-таки сдавались и покупали, рвали волосы на голове, понимая, что даже её не хватает для комфортной игры. Оправдаться перед ними Crysis мог лишь одним аргументом – именно тем самым лучом света, который повергал в шок и моментально объяснял, почему вы должны отнести в магазин сумму, равную целому Xbox 360.

Но тем и прекрасна наша с вами жизнь, что способна выкидывать такие твисты, после которых, честно говоря, не знаешь, что и думать. Один из таких случился 18 декабря 2009 года, когда на экраны вышел фильм Джеймса Кэмерона «Аватар». По букве это был практически тот же самый Crysis, но в другом медийном формате, где вместо DX10 был 3D, а вместо джунглей острова Лингшан – тропический лес планеты Пандора. Но стоило посмотреть на «кассу» обоих проектов, как возникало ощущение, что твориться форменная несправедливость: «Аватар» стал самым кассовым фильмом в истории кинематографа ($2,782 млрд. на момент написания статьи), а вот Crysis с большим трудом доскреб до отметки в один миллион копий, так и не отбив собственных затрат. Причем главная претензия к «Аватару» была точно такой же, как и к Crysis: создатели в погоне за красивой картинкой совершенно забыли придать смысл происходящему на экране. Но «Аватар», в отличие от Crysis, показал одну сколь удивительную, столь и простую вещь - люди готовы платить за технологию, надо им её всего лишь…дать.

И именно эту фразу – «Технология для всех» - очень хочется протянуть сквозь весь Crysis 2. CryTek, посмотрев на тоскливые результаты продаж оригинала, попытались сделать из своего научно-фантастического колосса по-настоящему массовую игру. Они выпустили её на консолях, прикрутили к ней 3D и (наконец-то!) нормально её оптимизировали. Стало ли от этого лучше? Честно говоря, не сильно.

Бетонная песочница

Первые минуты игры в Crysis 2 начинаются с того, что тебе приходится непрерывно удивляться. Удивляться тому, что здесь появились вменяемые скриптовые сцены. Удивляться тому, что ты первые пятнадцать минут ходишь с пистолетом без единого патрона. А главное, удивляться тому, что ты не в обычных джунглях, а в каменных. Кажется, что эта игра носит имя Crysis 2 по какому-то страшному недоразумению. Впечатление вас не обманывает - Crysis 2 гораздо более линейна, нежели первая часть. Больше нет места непонятным рощам из диковинных тропических растений, нет места красивому предзакатному солнцу и чистой как стеклышко океанской воде. Нет даже тех самых пальм, заставлявших вашу челюсть падать на пол от красоты и материться из-за низкой частоты кадров на экране.

Но вместе с тем, став более линейной игрой, Crysis 2 избавился от одного из главных недостатков оригинала – в нем практически никогда не бывает скучно. Если в первой части вы могли десять минут реального времени шататься по каким-то зарослям и, натурально, выть от скуки, то здесь таким ситуациям просто нет места - на экране постоянно что-то происходит, и времени скучать решительно нет. В итоге, на выходе получилось некое подобие того, чего в своё время ждали от оригинального Crysis – лощёный, хромированный блокбастер, где джунгли должны были быть лишь приятной (и очень технологичной!) декорацией, а не главным действующим лицом.

При этом происходящее на экране отнюдь не является скриптовой постановкой а-ля Call of Duty. Скрипты здесь используются примерно так же, как и в Bulletstorm: чтобы показать вам красиво оседающее на землю здание, пролет зловещего корабля цефов (так зовут местных инопланетян) или что-то ещё, просто достойное вашего внимания. Авторы попытались вылепить скорее Halo – эдакую песочницу, в которой игрок как бы должен играться. Но полноценной песочницы из Crysis 2 не выходит по одной простой причине – враги. Их тупость практически не дает игроку простора для импровизации. Когда враги стройными рядами прут на тебя по прямой – какая уж тут импровизация. Радует лишь одно - по ним наконец-то стало интересно стрелять. Железобетонные корейцы из первой части благополучно канули в лету – на их место пришли наемники, умеющие умирать не только быстро, но и красиво. До уровня KillZone 3, правда, как до Кореи пешком, но прогресс по сравнению с оригиналом колоссальный.

Сам себе Director

Но самое главное состоит вот в чём - несмотря на то, что игра стала гораздо более линейной, что у нас с вами забрали свободу (нет, не так…. СВОБОДУ!!!) передвижения, нам оставили свободу выбора. Может, Crysis и не самая интересная песочница на свете, но уж точно самая вариативная. Вы можете, например, приманить врагов к себе, не мудрствуя лукаво начав открытую стрельбу… и подорвать их метким выстрелом из базуки или заранее заложенным зарядом С-4, после чего добить уцелевших несколькими выстрелами из дробовика в упор. Можете придумать нечто более изощренное: легко зарезать нескольких врагов по углам в невидимости, затем бросить гранату в другую кучу врагов (один из мощнейших аргументов в вашем арсенале), а после оторвать станковый пулемет и добить выживших. Конечно же, никто не гарантирует вам одинаковой эффективности всех вариантов развития событий и сложности их реализации. Но именно это ощущение, ощущение того, что действие на экране создаётся мной, а не заскриптовано каким-то забугорным режиссёром, дарит невероятное ощущение свободы и позволяет называть Crysis 2 в полном смысле слова игрой.

Но ещё прекрасней то, что он не похож на Call of Duty не только внутренне, но и по геймплею. Crysis 2 – РС-шутер, как бы не пытались CryTek это скрыть или сгладить. Прежде всего, потому, что эта игра не слишком дружелюбна и по-хорошему хардкорна. Там, где Call of Duty вываливает на вас десяток зрелищных сцен и сотню врагов и вообще всячески старается вас развлекать и не раздражать, Crysis 2 больно щелкает вас даже не по носу, а чуточку выше – по лбу. И это отнюдь не стилистический оборот – игра действительно заставляет вас думать, потому, что если вы не будете включать мозг, вам попросту не выжить. На открытых пространствах ваша жизнь длится от 2 до 5 секунд (в зависимости от уровня сложности), поэтому придумывать что-то новое и нестандартное приходиться постоянно.

И тут вступает в силу главный козырь в игровой механике Crysis – нанокостюм. Но если раньше на геймплей влияли лишь режимы нанокостюма как таковые, то теперь он поддается прокачке, которая коренным образом влияет на ваше поведение на поле боя. Ударитесь в маскировку – станете ещё более эффективно вырезать всех из невидимости. Прокачаете броню – будете крошить всех от бедра подобно терминатору. При этом не один из режимов нанокостюма, как бы сильно он не был прокачан, не вносит в игру дисбаланса. Та же невидимость работает ровно до того момента, пока в костюме не кончится энергия (которой, к счастью, стало заметно больше). Броня же, как и полагается, защищает, но отнюдь не делает неуязвимым. Возможностей много, но ни одна не делает вас «богом» - как и в случае с Batman: Arkham Asylum, игра всячески показывает вам (чаще всего – прицельной очередью в лицо), что вы – обычный человек, которому просто повезло чуть-чуть больше, чем его противникам.

Раз уж мы заговорили про характерные черты РС-шутеров, то нельзя не отметить ту из них, которой всегда славились творения компании CryTek – графика. Несмотря на то, что в Crysis 2 не используется DX11, то, что разработчики смогли сделать на API пятилетней давности, как минимум, внушает уважение. Пусть это и не технологический прорыв, каким была первая часть, но это по-прежнему самая красивая игра в индустрии. Особенно разработчикам удались спецэффекты: когда шальная пуля простреливает случайную бочку с горючим, после которой та взрывается снопом пламени, уничтожающим всё живое – хочется подарить разработчикам пятиминутную овацию стоя. При этом игра не то чтобы очень технологична, а в проработке деталей несколько уступает первому Crysis и обоим частям BioShock. Но, в отличие от них, в картинку Crysis 2 веришь. Веришь так же, как в те многочисленные фильмы, в которых Нью-Йорк ровняли с землей страшно вспомнить сколько раз.

Окончательно стирает грань между Crysis 2 и голливудскими блокбастерами местная музыка. И пускай это донельзя стандартная бравада, которой можно озвучить практически любой боевик категории Б. Но, слушая её, понимаешь, почему к таким фильмам пишут именно такую музыку. Просто потому, что она подходит им, как никакая другая.

* * *

Вы знаете, когда проходишь Halo: Reach, тебе становится немного жалко. Жалко отнюдь не от того, что ты проиграл "главную битву в истории человечества". Жалко было потому, что глядя в финальные титры, ты понимал, что Halo закончился. Bungie распрощались с Microsoft и ушли к Activision, навсегда закончив историю о великом противостоянии людей и ковенантов. И, конечно же, очень хотелось, чтобы ему на смену пришел достойный приемник. И именно Crysis, и никто кроме него, может стать таким приемником. У него есть вселенная, у него есть песочница, у него есть то, что не способны подарить абсолютное большинство других игр: СВОБОДУ. Свободу не только в передвижении, но и в том, каким будет следующий уровень. Будет ли он показательным примером использования стелс-умений, или же очередным боевиком без единой доли ума, главным достоинством которого будет запредельное количество трупов и взрывов на экране.

Но, чтобы стать по-настоящему великим шутером и вписать себя золотыми буквами в историю игровой индустрии, этого мало. Ему не хватает сюжета, не хватает персонажей, эмоций и какого-то внутреннего глубинного смысла – то есть всего того, что способно придать бездушному голливудскому блокбастеру глубину и сделать из него нечто большее, чем повод съесть несколько лишних килограмм попкорна в кинотеатре. Впрочем, на то ведь он и блокбастер, чтобы красиво падающим зданием или масштабной битвой отвлечь нас от нашей, бесспорно, интересной, но всё же чуточку обыденной повседневной жизни. И на данный момент, лучшего способа забыть о своих рутинных делах, чем Crysis 2, попросту не существует.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 90 %

Вывод: PC-шутер, способный по всем стандартным признакам заменить нам Halo. Но, к сожалению, ещё не настолько хороший, чтобы сделать это в полной мере.

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9

Итого: 9.0

Последний раз редактировалось Latendresse; 18.05.2011 в 14:23.
Latendresse вне форума  
Старый 15.05.2011, 20:02   #98
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
biffshtecs, мне даже немного приятно. Такая, блин, честь.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 15.05.2011, 20:47   #99
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Хотя, что я спрашиваю, конечно же, читали, кто её не читал.
Читать дальше нет смысла.
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Знаете, есть такое слово – технология.
Аналогично.

Умеете вы, ребята, покорять с первых слов.
ZiCell вне форума  
Старый 16.05.2011, 09:19   #100
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Стало ли от этого лучше? Честно говоря, не сильно.
Звучит не очень.
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
то, что несмотря на то, что игра стала гораздо более линейной, что у нас..
Ну ты даешь. Куда ж столько тавтологии. И вообще предложение непонятное.
Начало неплохое, но к середине сдулся немного, а вот ближе к концу, для новичка, прекрасно(чувствуется потенциал). Только вывод большой, и зачем столько сравнений ?
__________________
"Грех поддаваться унынию, когда есть другие грехи!"
leonben вне форума  
Отправить сообщение для leonben с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования