Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - Fallout: New Vegas 16 43.24%
biffshtecs - Homefront 4 10.81%
blademaster - Bulletstorm 1 2.70%
drong - Bulletstorm 3 8.11%
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine 4 10.81%
Helops - Mini Ninjas 3 8.11%
Latendresse - Crysis 2 4 10.81%
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat 8 21.62%
Valnor - Neverhood 21 56.76%
Yura47 - Fallout: New Vegas 4 10.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.05.2011, 14:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
  1. разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  2. разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  3. разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
3..2..1! - Fallout: New Vegas
biffshtecs - Homefront
blademaster - Bulletstorm
drong - Bulletstorm
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine
Helops - Mini Ninjas
Latendresse - Crysis 2
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat
Valnor - Neverhood
Yura47 - Fallout: New Vegas




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32.
OldBoy вне форума  
Старый 03.05.2011, 17:00   #21
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Не очень понимаю, а почему, собственно, эта вот новая гипотетическая система с баллами автоматически ставит крест на "традиционных" итогах. Спецноминации же всё равно остаются, не?
У меня не так много свободного времени, чтобы готовить сразу два варианта итогов, ok.
Хотя МБ сделаю промежуточный вариант только с оценками для призовой тройки - можно попробовать, думается.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 03.05.2011, 17:35   #22
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
промежуточный вариант
Ага, это примерно я и подразумевал, но
Цитата:
только с оценками для призовой тройки
в этом как раз я не вижу особого смысла - оценки первой тройке выставлялись и раньше самим фактом наличия конкурсанта в тройке и его там расположением. Оценки хотелось бы для всех, но чтоб подробно комментировать только первую тройку, а остальных можно просто списком, шоб знали.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.05.2011, 18:07   #23
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Ну и какие критерии можно придумать для, фактически, конкурса письма?
Ну как-то же на ЕГЭ оценивают сочинения. Содержательность, доказательность, грамотность, логика, там двадцать критериев, по каждому свой максимум баллов.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 03.05.2011, 18:12   #24
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ну как-то же на ЕГЭ оценивают сочинения. Содержательность, доказательность, грамотность, логика, там двадцать критериев, по каждому свой максимум баллов.
Типа того. Только я их ещё не придумал, если что.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 03.05.2011, 19:35   #25
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
blademaster
Не стану обращать внимания на грамматические и пунктуационные ошибки. Исключая их:
Скрытый текст:
Цитата:
Когда Грейсон Хант подчинялся генералу он убивал людей, которые как рассказывали являлись торговцами оружия и наркотиков, но как оказалось генерал лгал. Соррано заставлял убивать невинных людей, которые так или иначе вставали на пути у него. В итоге главный герой принялся воевать против генерала, в результате чего и стал пиратом.
Как-то криво написано, вроде и придраться ни к чему не могу, но не нравится
Цитата:
на личном космическом корабле Ханта, объектом которого является охотник за головами
Объектом корабля?...
Цитата:
Все сильно отличается от сегодняшних стандартных FPS. Если обычно мы бегали по уровням, могли бить прикладом и стрелять,
То тут мы тоже можем только бегать и стрелять, правда в чуть более изощренной чем обычно форме
Цитата:
то тут возможностей убийств раз в 10 больше
Ну, не надо приуменьшать, не в 10. Скиллшотов здесь и впрямь очень и очень много.
Цитата:
Такого количества крови наверное еще не было на экранах видеоигр, но в дополнении черным юмором игра выглядит забавно, смешно и безобидно
Уж как как, а безобидно игра точно не выглядит. Смешно - да, но не безобидно.
Цитата:
Главный минус - игра жутко заскриптована
Извините, но вы уже надоели повторять про "жуткую заскриптованность" игр жанра шутеров. Вы уж определитесь, чего вы хотите, зрелищ и скриптов(как во всех флагманах жанра) или уж тогда не играйте в шутеры, а играйте в квесты или РПГ. Иначе это выглядит по меньшей мере странно, мы воротим нос от скриптов, но с завидной регулярностью играем в заскриптованые игры и ещё и нахваливаем их.
Цитата:
Всего в игре 7 видов оружия, и у каждого оружия будет стандартный режим стрельбы и уникальный режим.
Будет, был, есть? Когда? Исправить!

А что, отсутствие нормального мультиплеера на оценку никак не влияет?
И наконец деление на части по принципу "тут графика, тут гыймплей, тут звук, а тут итог" здесь неприемлимо. Да впрочем и не только здесь. Нужно учиться органичнее вплетать в текст все эти "графики и геймплеи".
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 03.05.2011 в 19:39.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.05.2011, 20:48   #26
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ну как-то же на ЕГЭ оценивают сочинения.
Кошмарно на ЕГЭ их оценивают. Если не пишешь по клише - 90%, что уйдёшь в ноль.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 03.05.2011, 20:56   #27
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Извините, но вы уже надоели повторять про "жуткую заскриптованность" игр жанра шутеров. Вы уж определитесь, чего вы хотите, зрелищ и скриптов(как во всех флагманах жанра) или уж тогда не играйте в шутеры, а играйте в квесты или РПГ. Иначе это выглядит по меньшей мере странно, мы воротим нос от скриптов, но с завидной регулярностью играем в заскриптованые игры и ещё и нахваливаем их.
Я не понял этого замечания. Я не возмущался этим, ничего про это (в оценочном плане не говорил). ПРосто это не есть хорошо и всего то. Сам факт.
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
Старый 03.05.2011, 21:13   #28
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Мда, прозевал запуск конкурса, а тут уже итоги менять собрались. Реформаторы-шмеформаторы! Да здесь и половины привычного скопления народу не будет, если классические итоги канут в лету. Вы б ещё царя убили бомбой.

blademaster, всё уже сказали. От себя добавлю:
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
Очередной шедевр от Epic Games.
Скрытый текст:
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 03.05.2011, 21:22   #29
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
RAULduke, бомба и прочее это конечно хорошо, но что-то со скоплениями народа здесь наблюдаются явные проблемы, и проблемы системные. Так что каких-то царей определённо пора убить. Предлагай тогда другое что-нибудь.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.05.2011, 22:39   #30
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Ну давайте новую систему чоуж, освежите темку. А то унылая.
ZiCell вне форума  
Старый 03.05.2011, 23:19   #31
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Я за комбинацию нового формата с расписыванием победителей и парой-тройкой авторских номинаций от Олдбоя. Это все-таки вроде как не требует в два раза больше времени, чем старые итоги %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 03.05.2011, 23:35   #32
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
за комбинацию нового формата с расписыванием победителей и парой-тройкой авторских номинаций
Это начало конца. Закат успешного проекта, находящегося в 'дремлющем' состоянии, обычно начинается именно с таких вот симбиозов.
Gamovsky вне форума  
Старый 05.05.2011, 19:53   #33
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
Я не понял этого замечания. Я не возмущался этим, ничего про это (в оценочном плане не говорил). ПРосто это не есть хорошо и всего то. Сам факт.
Замечание не столько к тебе и тексту, сколько вообще, самому факту постоянных и бессмысленных возмущений многих рецензентов и игроков.

Добавлено через 22 часа 32 минуты
Аууу... Может быть кто-нибудь выложит рецензии? А то ведь и итого подводить будет нечему, причем ни новые, ни старые.
А то на blademaster'a накинулись, а больше никто ничего предложить не может(или не хочет)!
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 06.05.2011 в 18:26. Причина: Добавлено сообщение
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 06.05.2011, 21:10   #34
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Я готов выложить свою очередную рецензию. Но мне очень хочется сравнить её "на контрасте", то есть с другой рецензией на ТУ ЖЕ игру, о которой писал я.

Как только она появится, я выложу свою рецензию. Тому, кто её выложит - плюс к репутации от меня и подробнейшую критику его работы (большим, к сожалению, отблагодарить не имею возможности).

Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода.
Latendresse вне форума  
Старый 06.05.2011, 22:52   #35
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода.
Либо выкладывай, либо GTFO, по-моему это уже негласное правило.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.05.2011, 01:01   #36
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Киноманы

Enslaved: Odyssey to the West


Жанр: action-adventure
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Платформы: Xbox360, PS3
Официальный сайт игры: http://www.enslaved-thegame.com/


Пролог: о новизне и ностальгии

В последнее время все чаще выходят или новые части популярных серий игр, или же (тренд 2010 – 2011 гг.) перезапуски старых и успешных франчайзов, либо погрязших в сюжетных перипетиях настолько, что и сами разработчики в них не разберутся, либо просто выдавшие несколько провальных и конвейерных сиквелов. На фоне этого нечто новое и претендующее на оригинальность смотрится и ощущается как глоток свежего воздуха. Нет, ставка на ностальгию и привлечение новых поколений аудитории – это прекрасно, но ведь и новые проекты тоже необходимы. И в этом отношении особенно заставляет обратить на себя внимание творение Ninja Theory, которое по праву может претендовать на звание самой недооцененной игры 2010 года. А так же побороться с набором чрезмерно затянутых роликов от некой французской студии за победу в номинации «лучшее интерактивное кино-2010». Речь идет о Enslaved: Odyssey to the West.


Глава I. Вечная классика


Кажется, что только человек, бесконечно далекий от видеоигр и консольных игр в особенности, не знает, что Enslaved является вольной адаптацией одного из классических романов китайской литературы – подавляющее большинство изданий игровой журналистики преподносили данный факт чуть ли не как главное достоинство всего проекта. Ну, или, во всяком случае, главную отличительную особенность. Реально же это вряд ли заинтересует рядового игрока, особенно если он предпочитает, чтобы игра была позрелищнее, с большим количеством экшна и короткими роликами в промежутках между уровнями – чтобы челюсть падала, а эйфория не пропадала.

В этом плане ставка на классические основы «Пути на Запад» себя не оправдывает – как фактор привлечения аудитории литературная основа хромает на обе ноги, как достоинство игры самой по себе – на одну, но едва ли менее жалостно. Так что попробуем взглянуть на проект в целом без оглядки на первоисточник.


Глава II. На перекрестке


Основной характеристикой непосредственно игрового процесса является, как ни печально, однообразие. Только вот в данном случае оно подано настолько изящно, что про него забываешь, едва начав вникать в сюжет. И вот здесь возникает первый камень преткновения – то, что в соцопросах называется «вопрос-фильтр». Либо вы принимаете правила, предлагаемые вам авторами игры и ей самой – либо же ваши дороги расходятся, и вы как раз предпочтете поиграть в очередной серийный блокбастер с многомиллионным бюджетом.

Переходя к конкретике, можно сказать следующее: Enslaved является крайне удачным примером крайне неудачного положения между жанрами. С одной стороны, от разработчиков Heavenly Sword можно было ждать доведенного до ума слэшера в необычных декорациях, с другой – общий антураж и дизайн так и подталкивают к мысли о том, что все это – квест, в котором и батальных сцен не требуется никаких – достаточно решать головоломки и наслаждаться красотами природы. В итоге игра зависает где-то посередине: головоломок в ней по сути нет (ну не считать же таковыми пару-тройку несложных логических паззлов), от слэшера в ней тоже… ну, не то что бы много. По сути, весь игровой процесс – это планомерное движение вперед по уровням, уничтожение роботов в удивительно красивых декорациях заросшего зеленью Нью-Йорка, чуть позже – в декорациях заводов и т.д.


Глава III. Городские джунгли


Здесь, впрочем, следует сделать небольшое отступление, дабы пояснить, причем тут вообще роботы, Нью-Йорк и зелень, которой последний зарос. По сюжету действие игры происходит в не слишком отдаленном будущем – очередные мировые войны стерли почти все человечество с лица Земли, жалкие остатки выживают небольшими разрозненными общинами, в городах встретить никого нельзя, кроме роботов – тяжелого наследия тех самых войн – которые запрограммированы на истребление любого человеческого существа в поле зрения. Где-то далеко, среди пустынь, находится зловещая Пирамида, в которую роботы отправляют тех немногочисленных представителей рода человеческого, кто по разным причинам избежал гибели от бездушных машин, но не сумел спастись от них бегством. В таких условиях наши главные герои – отшельник Манки, являющийся, судя по всему, живым образцом теории Дарвина в действии, и некая удивительно хорошо образованная девица Трип (полное имя – Трипитака, но «это все равно никто не выговаривает») – и спасаются бегством с корабля, следующего к той самой Пирамиде. Точнее, спасается Трип, а Манки на свою голову следует за ней. На свою голову – в прямом смысле слова: Трип без лишних сантиментов одевает на нее обруч, позволяющий ей контролировать поведение реципиента. Такой небольшой камень в сторону теории Дарвина: выживает все-таки хитрейший, а не сильнейший. Без помощи Манки девушке до своего поселения не добраться, ему без нее попросту не выжить: обруч запрограммирован на убийство носителя в случае гибели «хозяина» или удалении его на чрезмерное расстояние. Собственно, с этого эпохальное путешествие и начинается.


Глава IV. Чтобы подняться, надо упасть, но что делать, если упасть нельзя?


Как уже отмечалось выше, игровой процесс не блещет разнообразием: нам предстоит в роли Манки сражаться с роботами (которые не блещут интеллектом), прыгать по веткам и выступам на стенах (которые не только подсвечены, чтобы, не дай бог, прыжок не был сделан в неверном направлении, но и обладают еще одним уникальным свойством: упасть с них категорически невозможно) и периодически спасать Трип, которая регулярно ищет неприятности на свою голову. Главной проблемой тут, пожалуй, является именно акробатическая часть: при всей тупости AI, бои с роботами требуют определенной тактики, спасение «хозяйки» периодически вполне способно вызвать прилив адреналина, но вот забота разработчиков о том, чтобы Манки не сорвался в пропасть при очередном прыжке с карниза на карниз, кажется трогательной и умилительной только первые пять минут.

А теперь – внимание. Забудьте все то, что было написано о геймплее до этого момента. Потому что рассматривать игровой процесс в отрыве от всего остального не следует при описании любых игр, а здесь это равносильно преступлению. Почему? Читайте ниже.


Глава V. Голоса и лица


Главной, определяющей, однозначно великолепной и бескомпромиссно сильной стороной Enslaved являются ее персонажи и отношения между ними. Причем если обычно характеры героев подаются в роликах между уровнями или какими-то яркими моментами, здесь они ни на секунду не позволяют забыть о себе: персонажи общаются прямо в ходе игрового процесса практически постоянно. Да, казалось бы, ничего нового тут нет: все это уже было, было неоднократно и под самым разным соусом. Вот только найти аналогов плачущей от страха Трип, сидящей на спине главного героя, прыгающего с одной балки на другую на рушащемся мосту, практически невозможно. Равно как и диалогам с участием третьего персонажа – Пигси – появляющегося в заключительной трети игры, и постоянно подтрунивающего над Манки и не слишком успешно пытающегося заигрывать с его спутницей. И это все непосредственно в ходе игры – без всяких роликов. Когда же речь доходит до них, вся титаническая работа, проделанная актерами как в процессе motion capture, так и при озвучке, вовсе выходит на передний план и расцветает буйным цветом. В роликах однозначно великолепно все – от диалогов до мимики героев. Как минимум, разработчикам следует поставить памятник при жизни за то, что это, наверное, единственная игра, в которой лицевая анимация способна ненавязчиво показать легкую язвительную иронию.

При этом похвастаться безукоризненной анимацией в ходе самого процесса игра не может: где-то движения кажутся чуть дергаными и слишком резкими, где-то – излишне однообразными (вроде как удивить тем, что Манки абсолютно одинаково поднимает любое тяжелое препятствие на пути спутницы, пока загружается следующий отрезок пути, никого нельзя – но в игре 2010 года это выглядит несколько старомодным). Однако – и здесь автор вернется к уже высказанному ранее тезису – это вопрос как раз ваших потребностей: либо Enslaved решительно берет вас за сердце и душу, становясь чуть ли не любимой игрой, не лишенной своих минусов, либо вызывает лишь желание пожать плечами и поставить коробку с диском на полку. Вопрос в том, требует ли ваше чувство прекрасного оценки игры в комплексе или же будет достаточно лишь непосредственно геймплея? Во втором случае – вам путь на Запад совершать попросту не рекомендуется. Да и незачем.


Эпилог: о бессмертном искусстве


В заключение следует отметить один принципиальный момент. Актеры, которые озвучили всех главных героев, в той или иной степени известны как любителям кино, так и видеоигр: Энди Серкис (Манки) в представлении не нуждается, Ричар Райдингс (Пигси) далеко не новичок в озвучке видеоигр (от Dungeon Keeper до того же Heavenly Sword и недавней Castlevania: LoS), а Линдси Шоу (Трип) – не самая последняя из американских молодых актрис, хоть и без громких работ в послужном списке (самая громкая – сериал «10 причин моей ненависти»). И пожалуй, игре бы гораздо больше пошла на пользу реализация первоначальной концепции: если бы она была анимационным фильмом. Кассы «Аватара» конечно Enslaved бы не собрал, но с художественной точки зрения, пожалуй, в мир было бы привнесено существенно больше, чем творением Кэмерона. А так – вместо грустной романтической истории о зарождающейся любви и свободе выбора мы получили игру, основным мотивом которой являются эти же темы… едва ли удовлетворяющие интересам целевой аудитории. С другой стороны, не самые высокие продажи игры хоть и ставят под сомнение возможность сиквела, но и служат одновременно своеобразной страховкой от превращения в очередной бездушный франчайз. Хотя от Ninja Theory этого и так ждать сложно. Да и в те моменты, когда зеленые глаза борющейся с рыданиями Трип заглядывают в камеру, когда Манки под немного диковатую этническую музыку несется по глади прибрежного залива на энергетическом «облаке»-серфинге или когда последний сюжетный поворот полностью раскрывается, разом заставляя по-новому взглянуть на все, увиденное за несколько часов игры, о чем-то подобном думать не хочется. Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».


Вывод: вот что должно называться интерактивным кино. Давно уже ведутся споры о том, можно ли считать игры жанром искусства – Enslaved является хоть и не первой, но значимой вехой в процессе сближения этих двух понятий.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 7
Графика: 8,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 9

От автора: оценки выше касаются сугубо игровой составляющей обозреваемого проекта.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 07.05.2011 в 14:52.
The_Shrike вне форума  
Старый 07.05.2011, 05:52   #37
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
The_Shrike, мне грустно это говорить но, что-то, совсем никак. И заголовки, и аналитка фром AG, и язык перспективного корреспондента газеты "сельская жизнь".
Ты можешь ГОРАЗДО лучше.
illias вне форума  
Старый 07.05.2011, 08:31   #38
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Я готов выложить свою очередную рецензию. Но мне очень хочется сравнить её "на контрасте", то есть с другой рецензией на ТУ ЖЕ игру, о которой писал я. Тому, кто её выложит - плюс к репутации от меня и подробнейшую критику его работы (большим, к сожалению, отблагодарить не имею возможности).Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода.
Слушай, зачем это? Мы тут не в "угадай мелодию" играем! Скажи прямо название, тогда кто-нибудь может и напишет, а так, никто не станет гадать.

The_Shrike, написано все правильно, но как то сухо, что ли, расплывчато. Не нравится, безусловно не твой уровень. В лучшие времена этого конкурса рецензия точно не заняла бы призовое место.
Хотя, на безрыбье и рак рыба. Ведь эта рецензия безусловно лучше работы blademaster'a.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 07.05.2011, 10:27   #39
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Слушай, зачем это? Мы тут не в "угадай мелодию" играем! Скажи прямо название, тогда кто-нибудь может и напишет, а так, никто не станет гадать.
Ну, не говорить же мне прямым текстом: "Напишите кто-нибудь рецензию на ...".

Меня бы тут же закидали помидорами в духе "Да ты нам ещё указывать будешь, о чем писать!? Да пошел ты на ...."

Вот именно поэтому название и не говорю.

Добавлено через 12 минут
The_Shrike, что самое смешное, твоя рецензия на "набор чрезмерно затянутых роликов от некой французской студии" выгдядела в разы лучше.

Твоя рецензия похожа на игры компании Rockstar: в начале и в конце - интересно, посередине - "миссии".

К тому же ты зачем-то делишь всё на главы, подобно новичку. Нельзя так делать. Статья должна быть целостным, законченным произведением. А у тебя этого, к сожалению, нет.

Последний раз редактировалось Latendresse; 07.05.2011 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение
Latendresse вне форума  
Старый 07.05.2011, 10:58   #40
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Latendresse, "Да ты нам еще загадки загадывать будешь и условия ставить? Да пошел ты на...". Так лучше?

Shrike, обстоятельно, но серо и скучно, как репортаж об очередном награждении Брежнева Л.И. Зачем ты так..
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования