| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
3..2..1! - Fallout: New Vegas | 16 | 43.24% | |
biffshtecs - Homefront | 4 | 10.81% | |
blademaster - Bulletstorm | 1 | 2.70% | |
drong - Bulletstorm | 3 | 8.11% | |
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine | 4 | 10.81% | |
Helops - Mini Ninjas | 3 | 8.11% | |
Latendresse - Crysis 2 | 4 | 10.81% | |
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat | 8 | 21.62% | |
Valnor - Neverhood | 21 | 56.76% | |
Yura47 - Fallout: New Vegas | 4 | 10.81% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.05.2011, 14:03 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32. |
||
|
07.05.2011, 11:38 | #41 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Всем спасибо, ближе к концу месяца постараюсь написать что-нибудь более легкое и выразительное, как с делами разгребусь. Единственное, в свое оправдание скажу, что игра достаточно сложная для анализа - непосредственно как игра она не выдающаяся, но как нечто с претензией на глубинный смысл и близость к анимационному кинематографу - гораздо интереснее и ярче. Я старался сделать акцент именно на это, но, видимо, не вполне получилось.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.05.2011, 13:56 | #42 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
The_Shrike
Пробежался, и вот что бросилось в глаза: Скрытый текст: А ты, Latendresse, странный-престранный. Никогда не пробовал сосчитать, сколько игр выходит за полгода? Даю подсказку: очень-очень много. |
||
|
07.05.2011, 14:58 | #43 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
ZiCell,
Скрытый текст: Остальное поправил.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.05.2011, 15:26 | #44 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Во-вторых, если говорить о причастных/деепричастных, то они всегда выделяются, если стоят после зависимого слова. Нет тут никакой связи с союзом. Трезвей или повтори правило. Последний раз редактировалось ZiCell; 07.05.2011 в 15:31. |
||
|
07.05.2011, 15:38 | #45 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
мда, что-то я совсем уже. видимо, где-то в мозгу плавало "ставшие родными".
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.05.2011, 16:55 | #46 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
«Из всех живых существ, населяющих нашу планету, один лишь человек не хочет смириться со своей судьбой… Кроме человека, нет на Земле ничего такого, что восставало бы против силы, породившей его…»
Г. Уэллс (1866-1946) – английский писатель. X-Men: Origins Wolverine Жанр: СлэшерХочешь жить - умей вертеться! Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в Росси/Локализатор: 1С Soft Club Платформы: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS Официальный сайт игры: http://www.uncaged.com/ Кто такой (или что такое) человек? Вы не раз слышали этот вопрос и, наверняка, задавали его другим. Можно ли считать род людской вершиной эволюции, или же мы – еще одно животное, но заключенное в более развитой оболочке? Как бы не старались, единогласно ответить мы так и не сможем. Но вот в 1974 г. писатель Лен Уэйн, наверное, озадаченный тем же вопросом (хотя, скорее, придерживаясь второго варианта), а может быть, просто от нечего делать, создал нового героя для Marvel Comics – яростного человека с натурой зверя и острыми, как бритва, когтями – Росомаху. Новый персонаж быстро приобрел популярность. Оно и понятно: среди прочих (Халк, Человек-Паук, Железный Человек), свирепый и жестокий парень, который за свою супергеройскую карьеру порубил больше плохих ребят, чем ваша бабушка – капусты в щи, всегда готовый взвалить на свои плечи непосильную ношу, очень сильно выделялся. За такой звериный темперамент многие и полюбили мужчину в сине-желтом костюме. И, кажется, разработчики новой игры взяли за основу именно ту животную натуру главного героя. В итоге у них получилось… хм…очень неплохо. Звериная натура Давайте для начала вспомним, что X-Men Origins Wolverine – это, фактически, игра по фильму. Понятное дело, поначалу от подобного проекта ничего особого не ждали, хотя Raven Software очень серьезно утверждали, что с кинолентой их игра связана постольку-поскольку. Заявление казалось очень смелым и до последнего момента каким-то неправдоподобным. Но разработчики не обманули – у игры и фильма из общих черт можно выделить только название, имена ключевых персонажей и, пожалуй, даже не сюжет, а место действия (и то не всегда), которое на «игровом языке» мы культурно обзываем словом «локация». Все же остальное, что мы увидим в игре, нисколько не похоже на свой оригинал из кинофильма. Вроде бы как, ничего удивительного – любой подобный проект традиционно подкрепляют множеством побочных квестов, персонажей, новых сцен и т.д., но это все – косметические изменения, а X-Men Origins Wolverine, похоже, перетерпел «капитальный ремонт». Главный герой, в фильме постоянно рассуждающий о том, кто он – человек или животное – сменяется на жестокого убийцу, которому ампутировали совесть, оставив лишь желание мстить и убивать. Противники, как и способы расправы над ними, не сравнимы с оригиналом– боявшийся за попадание чужой крови Логан из фильма, в игре отрезает врагам все, что можно, крутится волчком, проводя уроки наглядной анатомии… Продолжать можно еще очень и очень долго. Покажи коготки Но давайте плавно перейдем от фильма к основной теме моего повествования – к игре. Знаю, что вы подумаете : «Тут, наверное, все так же плохо, как и в большинстве игр по фильмам, ровно как и о супергероях.» Но спешу вас обрадовать – вы ошибаетесь, коренным образом ошибаетесь. Если в подобных проектах вы привыкли видеть непонятную мозгу фигню (иначе и не назвать), то приготовьтесь испытать, в какой-то степени, шок. Однако обо всем по порядку. Опять же вернусь к сравнению с кинолентой – завязки совершенно разные (уже в первом ролике Логан на заброшенном складе кромсает футуристического вида солдат, попутно рассказывая о себе те скромные данные, которые сохранились в его голове). А дальше нам, собственно, и дают поучаствовать в забытых воспоминаниях. Основной сюжет «сшит», что называется, по канонам подобных игр – помимо рассказанной нам в киноленте истории, в игре множество персонажей и мест из комиксов, без которых как будто бы нельзя обойтись для «образования» целостной истории. Разработчики, конечно, стараются расширить и разнообразить сюжет, однако это нисколько не делает его интересным, он прост и даже примитивен, ему не удастся захватить вас. Несколько скрашивает общую картину то, что вас постоянно «перебрасывают» из одного воспоминания, когда Росомаха вместе с другими мутантами ищет в Африке адамантиум, в другое, происходящее после эксперимента под названием «Оружие X». Еще стоит отметить концовку, которая получилась очень неожиданной, но в целом – ничего удивительного, все, если можно так сказать, по стандарту. А вот графика порадовала. Персонажи проработаны детально, анимация движения тоже на высоком уровне. Вся та расчлененка и ведра крови, которые здесь льются повсеместно, выглядят, без преувеличения, как настоящие (с подобным сравнимы только проделки Кратоса из God of War). Немного огорчает бедноватое окружение, однако то, что есть, сделано качественно, а некоторые места и вовсе заслуживают аплодисментов. В мире X-Men Origins Wolverine, хотя и очень редко, но бывают моменты, когда интересно остановится и посмотреть вокруг. Картинка радует глаз, что идет игре как еще один небольшой, но все-таки плюс. И если с графикой все отлично, то с другим аспектом, от которого зависит наше погружение в игровой мир – музыкой – как говорится, беда. Она. Как таковая, она в игре есть, и, конечно же, меняется в зависимости от происходящего на экране. Но при бешеном темпе схватки, криках противников и воплей главного мясника – Росомахи, ее, как бы глупо это не звучало, не слышно. Проще говоря, на фоне всего остального музыка просто пропадает, и, проведя за игрой хоть десять часов подряд, вы вряд ли сможете напеть себе под нос этот скучный мотив. То ли Raven Software не захотели особо тратиться, то ли просто получилось «не в тему», но за музыку – незачет. Ищешь проблем, браток? Что же касается непосредственно игрового процесса, то тут складывается очень обидная, но типичная для подобных игр ситуация, а именно «Весело – долго и скучно – опять весело». Все очень просто: вы - сверхсильный мутант, имеющий металлические когти, при этом все хотят вас убить. Крутитесь как хотите. И Росомаха крутится! Уже в самом начале игра удивляет вас: Логана сбрасывают с самолета, на бешеной скорости он летит вниз, уже там его поджидают враги, которые в скором времени будут разорваны на куски… Первые два-три часа подобное продолжается и дальше, вы сидите перед монитором с выпученными глазами, смотрите на отличный геймплей вперемешку с интересными ситуациями, а кровь получает одно ведро адреналина за другим. Тут невольно задаешься вопросом: «А это действительно игра про Marvel’ского супергероя, да к тому же и по фильму?! Разве все может быть так хорошо?!» X-Men Origins Wolverine уже в начале постоянно подкидывает что-то новое: только вы привыкли к врагам, как появляются новые, и разбираться с ними нужно уже по-другому; надоели старые способы убийства – держите новый, позволяющий отправить противника на тот свет еще более эффектно. Стрелки и африканские ниндзя уже не удивляют – на сцену выходит гигантский голем. А вот сейчас вам надо залезть на высокую башню, чтобы потом с грохотом полететь вниз… И когда думаешь, что игра уже больше ничего не подкинет, вас вдруг «перебрасывают» в другое воспоминание – там, вроде бы, происходит все тоже самое, но уже совершенно по-новому, так что знакомиться с X-Men Origins Wolverine приходится заново. Однако, все, происходящее в игре, нельзя назвать разнообразием. По двум простым причинам. Во-первых – масштаб не тот. Все смотрится очень живо и интересно, здесь много запоминающихся моментов, но они лишь в корни меняют свой внешний вид, оставляя основную суть одинаковой, а порой происходя даже в одних и тех же немногочисленных локациях. К примеру, когда Логан летит за гигантским роботом или прыгает с вертолета на вертолет, вы видите новую, интересную, в какой-то степени, необычную ситуацию, но в глубине души вас не покидает ощущение, что это уже где-то было (да-да, тот самый первый и эффектный прыжок Росомахи еще в начале). Во-вторых, в X-Men Origins Wolverine довольно скучная середина: вы бегаете по одним и тем же локациям, оставляете на каждом уровне тонну трупов, решаете примитивные головоломки, периодически сражаетесь с мини-боссами. К тому же, за все это время вам попадется всего две-три интересных ситуации, если не меньше. Согласитесь, не самый приятный для игроков расклад. Плюс, новый способы умерщвления врагов начинают открываться все реже и реже, чему активно способствует непонятно зачем вписанная в игру примитивная ролевая система прокачки персонажа. Говоря простым языком, все происходящее в X-Men Origins Wolverine приедается. К счастью, до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная и интересная концовка, снова заставляющая вас прильнуть к игре – тут вам и схватка с гигантским роботом, и катание верхом на мутанте Пузыре по местному супермаркету, и бешеная пляска по крышам с Гамбитом. Все это уже является для игрока чем-то совершенно новым, а не просто знакомой переодетой ситуацией. И, может быть, это даже хорошо, что самое «вкусное» разработчики оставили напоследок – последние эмоции от игры остаются самые позитивные. Еще одним фактором, позволяющим пережить скучную середину, стало внимание Raven Software к деталям. Я сейчас не говорю про то, что для каждого типа врагов предусмотрены свои зрелищные добивания. К примеру, при получении ранения у Росомахи не просто отнимается часть полоски здоровья, нарушается так же и «целостность» его внешнего вида. А при сильном попадании и наличии хорошего зрения вы сможете разглядеть даже скелет главного героя. Противник, которому только что отрубили ногу, с ужасным криком хватается за больное место, прыгает пару секунд и только потом падает на землю. До операции когти у Росомахи из кости, после введения в организм адамантиума они становятся металлическими. Настоящий фанат сейчас бы смахнул слезу радости, а ведь есть еще несколько дополнительных костюмов, открывающихся за сбор статуэток главного героя… Ну и т.д. и т.п. *** Однако, несмотря на всю свою взрослость и динамичность, новые приключения когтистого убийцы нельзя назвать идеальными. Помимо уже упомянутых недостатков, общее впечатление портят такие мелочи, как немного кривоватая камера, плохая анимация лиц, которые не выражают никаких эмоций, и ужасная игра актеров (персонажи словно читают текс по бумажке, тараторят в диалогах без каких-либо чувств). К тому же, для многих X-Men Origins Wolverine так и остался продуктом второго сорта. Это особенно обидно, ведь Росомаха – это слэшер про жестокого убийцу, превращающего любого негодяя в бахрому (а на PC, где слэшер – гость редкий, его можно ставить лишь чуть ниже Devil May Cry). Это, конечно же, ни разу не Bayonetta, но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета. Вывод: У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слэшером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слэшером. Реиграбельность: НЕТ Классный сюжет: НЕТ Оригинальность: НЕТ Легко освоить: ДА Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7,5 (8,5 - PC) Графика: 9 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7,5
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 22.05.2011 в 10:32. |
||
|
07.05.2011, 17:38 | #47 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Вместо того чтобы говорить о плавных переходах, нужно создавать эти самые переходы. Цитата:
За вычетом мелких недочетов: "У твоей статьи, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ отличной рецензией, но почему-то получается только быть БЫТЬ хорошей рецензией." Хотя на данный момент - из представленных - мне понравилась больше всех именно твоя рецензия.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
07.05.2011, 20:16 | #48 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
biffshtecs, спасибо за критику и небольшую похвалу. Трудно написпть даже рецензию, у которой получается быть хорошей.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
07.05.2011, 21:19 | #49 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33
|
Gamelet, прочел.
Что тут скажешь? Вроде пытаешься писать умно, но.... получается не всегда. Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь. Но главный недостаток - ты часто подкрепляешь свои аргументы спойлером. Их очень много. Блин, так можно всю игру пересказать. Совет - тщательней следи за логикой и уместностью своих слов и чуточку больше думай головой над текстом в целом. И всё станет хорошо. А пока, ИМХО, рецензия товарища The_Shrike выглядит всё же лучше, не смотря на все недостатки. |
||
|
07.05.2011, 21:25 | #50 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Может поконкретней? Свои недочеты надо знать.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
08.05.2011, 02:01 | #52 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
idzoomwav,
Самая ч0ткая рецензия за все время конкурса xD
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
08.05.2011, 08:56 | #54 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD
__________________
Pulp Fiction |
||
|
08.05.2011, 10:05 | #55 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
По мне, так самой оригинальной была рецензия на Rocet Knught.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
08.05.2011, 12:46 | #57 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Да я видел, только не стал его позорить здесь, говорить об этом
__________________
Pulp Fiction |
||
|
08.05.2011, 16:03 | #59 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Homefront Жанр: Action Разработчик:Kaos Studios Издатель: THQ Издатель в России\Локализатор: Акелла [PC] / Vellod [360/PS3] Официальный сайт игры: http://www.homefront-game.com Помните, как вы играли в Crysis? Если помните - то отлично, если нет - то ничего страшного, вы все равно меня поймете. В первой части Crysis был глупейший искусственный интеллект противников, примитивный дизайн уровней, скучная стрельба. Пожалуйста, запомните это. А про плюсы в виде красивой графики, оригинального игрового процесса и многого другого забудьте. Проделав эти нехитрые действия, вы получите практически полный портрет Homefront. Кроме тех недостатков, которые были перечислены выше, у игры есть и плюс, правда всего один. Это сценарий, который написал режиссер, сценарист и вообще, мастер на все руки Джон Милиус. Сам факт завоевания Америки маленькой Северной Кореей, который на момент анонса казался А как же не сопереживать, если на твоих глазах: оккупационная армия Кореи убивает родителей мальчика, при этом заставляя его смотреть на это; расстреливает и избивает американцев десятками; обшаривает трупы; сгребает их экскаваторами в общие могилы и проделывает множество других, не менее отвратительных и ужасных вещей. Однако даже такой, берущий за душу сценарий имеет несколько мелких недочетов. Они могут быть и вовсе не замечены теми игроками, которые пробегают игры быстро, не обращая внимания на детали. Но те, кто при прохождении автоматически цепляется глазами за мелочи, обязательно откроют для себя несколько неприятных недоработок. Например, после очень патриотичной сцены, вам могут подсунуть монолог какого-нибудь статиста, которого, после пафосной речи о том, что всех обязательно спасут бравые американские военные, глупо размажет по противоположной стенке автобуса трейлером, на котором партизаны приехали спасать главного героя. Идейно-патриотическая проблема Homefront’a заключается в том, что далеко не все американцы желают спасать свою родину. Иногда вообще, кажется, что спасать родину нужно только лишь одному главному герою, а остальные лишь путаются под ногами и мешают убивать корейских оккупантов. И дело здесь не столько в сценарии, а в том, в игре далеко не идеален искусственный интеллект. Авторы не смогли противопоставить игрокам умных врагов, ни подарить умных напарников. На этом поле его бьет даже новый Medal of Honor. При общей тупости врагов в нем, напарники были достаточно умны и могли помочь игроку в трудной ситуации. А в игре от Kaos Studios, они могут только глупым голосом кричать герою: «Эй, у тебя кровь на лице, зайди в укрытие» при этом стоя перед врагами и не делая попыток, хотя бы для приличия, пострелять по ним, заставляя вспомнить гениальную пародию «Duty Calls», от авторов «Bulletstorm», с фразой «Bludy screen – so real!». Вообще, после прохождения «Duty Calls», ни один военный шутер, действие которого происходит в современности или недалеком будущем, не может восприниматься серьёзно. Но это говорит о том, что, прежде всего» CoD:MF» стала в определенной степени культовой, исторической игрой, встав в один ряд с такими играми как «Halo», первыми частями «Medal of Honor» и многими другими. Ситуация на рынке игр похожего жанра, так сказать "убийц «Call of Duty»", анекдотична и напоминает известную подвижную игру. Где некоторое количество человек, должно успеть сесть на меньшее количество стульев. Так вот, этим не успевшим сесть, очень хочется скинуть уже сидящих и самим усесться на их место, но у них почему-то ничего не получается. Они пробуют раз за разом, и чем дальше, тем труднее хотя бы подвинуть сидящих. Такое ощущение, что их кто-то незаметно приклеил к стульям клеем «Момент». Этим клеем для признанных шутеров, таких как «CoD» (начиная с четвертой части), является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов и отличные спецэффекты, достойные лучших фильмов Голливуда и наконец, опыт, талант студий их производящих, причем все это, при высоком градусе идиотичности сценария. И именно этого всего так не хватает главным его конкурентам. Особенно это заметно в Homefront, авторы которого не стесняются использовать приемы из далеких 2000, от которых большинство разработчиков уже давно отказались. Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся? А игр, где вы ни за что не сможете поднять патроны с павших врагов? То-то же, практически ни одной. Но есть и приятные новости. В игре разработчики показывают колоссальное внимание к деталям окружающего мира. Но, к сожалению, игра превзошла своих прямых конкурентов только во внимании к деталям и сценарии. Все это может говорить только о малоопытности, но старательности команды. Значит, если продолжить аналогию с Crysis, то можно заметить ещё несколько сходств. Например, первые две игры студий разработчиков, как Crytek, так и у Kaos, также были не самого высокого качества, у них были схожие проблемы. Низкое качество обоих игр, но при этом их высокие продажи наводят на мысль, что как минимум несколько миллионов людей во всем мире ужасно ненавидят корейцев, и для того чтобы получить возможность и убивать, пусть даже и виртуальной реальности, готовы терпеть над собой любые издевательства разработчиков. А все это в совокупности дает надежду на то, что сиквел Homefront будет отличаться от первой части в лучшую сторону. Ведь уже сейчас игра неплохо продалась, значит, студии обязательно дадут второй шанс. Хочется верить в то, что необходимый опыт они уже наработали, и наконец, правильно реализуют свои задумки в продолжении. Вывод: Во времена, когда игры, не позволяющие комфортно в себя играть, не только до выхода первого патча, но и после оного, абсолютно не продаются, Homefront выглядит настоящим гостем из ранних 2000. Сегодня, в царстве серии Call of Duty, он не несет ничего нового, но является как минимум отличным средством от ностальгии. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 70% Геймплей: 6 Графика: 6 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 7 Итого: 6,5
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 08.05.2011 в 19:27. |
||
|
08.05.2011, 16:41 | #60 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
biffshtecs, ты настолько увлекся аналитегой (весьма сомнительного качества, кстати), что забыл толком рассказать собственно про игру и следить за собственной речью. Какие-то Крайзисы, какие-то стулья, Duty Calls и бог знает, что еще. А под всем этим - фразочки типа
Цитата:
Есть у тебя и светлые моменты и пара удачных шуток, но этого мало. Текст не продуман и не проработан. На троечку.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|