Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - Fallout: New Vegas 16 43.24%
biffshtecs - Homefront 4 10.81%
blademaster - Bulletstorm 1 2.70%
drong - Bulletstorm 3 8.11%
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine 4 10.81%
Helops - Mini Ninjas 3 8.11%
Latendresse - Crysis 2 4 10.81%
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat 8 21.62%
Valnor - Neverhood 21 56.76%
Yura47 - Fallout: New Vegas 4 10.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.05.2011, 14:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
  1. разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  2. разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  3. разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
3..2..1! - Fallout: New Vegas
biffshtecs - Homefront
blademaster - Bulletstorm
drong - Bulletstorm
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine
Helops - Mini Ninjas
Latendresse - Crysis 2
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat
Valnor - Neverhood
Yura47 - Fallout: New Vegas




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32.
OldBoy вне форума  
Старый 07.05.2011, 11:38   #41
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Ну наконец-то я написал достаточно плохо, чтобы собрать по-настоящему много критики в свой адрес %)

Всем спасибо, ближе к концу месяца постараюсь написать что-нибудь более легкое и выразительное, как с делами разгребусь.

Единственное, в свое оправдание скажу, что игра достаточно сложная для анализа - непосредственно как игра она не выдающаяся, но как нечто с претензией на глубинный смысл и близость к анимационному кинематографу - гораздо интереснее и ярче. Я старался сделать акцент именно на это, но, видимо, не вполне получилось.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 07.05.2011, 13:56   #42
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
The_Shrike

Пробежался, и вот что бросилось в глаза:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
творение Ninja Theory, которое по праву может претендовать на звание самой недооцененной игры 2010 года
Неверно говорить так об игре, которую пресса как раз таки взлюбила. Жалкие продажи объсняются скорее отсутствием рекламы.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
особенно, если он предпочитает
Лишний знак.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
неудачного патового положения
Во-первых, нелепо сочетание слов "патовый" и "положение" - оба берут начало одной буквой. Но это не беда. Другое дело, что перед словом, эквивалетным значениям "безвыходный", "безнадёжный", "безысходный" и т.д., стоит дрянное "неудачный". Неудачное безвыходное положение? Явный пересол.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
По сюжету, действие игры происходит
Лишний знак.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
жалкие остатки живут (правильнее сказать, выживают)
Вот, дабы в дальнейшем выдать нечто более живое и выразительное, избавься для начала хотя бы от такой ерунды. Что мешает сразу написать "выживают"?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
отшельник Манки
И здесь я логичным образом удивился, как ты себя пересилил и не записал в скобки "правильнее сказать, обезьяна".
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Манки на свою голову и от безвыходности положения следует за ней
Союз здесь какой-то беспричинный. Он ведь объединяет однородные вещи, а между "на свою голову" и "от безвыходности положения" нет таковой связи.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
обруч, позволяющей
Угадай, что не так.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
выживает все-таки хитрейший, а не сильнейший
Уж прости, я тут нечаянно вспомнил, как наша биологичка избивала каждого, кто имел смелость полагать, будто выживает сильнейший, а не наиболее приспособленный. Ну это так, мысли вслух.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
бои с роботами требуют определенной тактики при всей тупости AI
Невыразительно. А ведь достаточно поменять местами: "При всей тупости AI роботы всё же требуют определённой тактики".
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
но вот забота разработчиков о том, чтобы Манки не сорвался в пропасть при очередном прыжке с карниза на карниз кажется трогательной и умилительной только первые пять минут.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными и ответить на последний вопрос Трип – «да».
Найди пропущенную запятую.


А ты, Latendresse, странный-престранный. Никогда не пробовал сосчитать, сколько игр выходит за полгода? Даю подсказку: очень-очень много.
ZiCell вне форума  
Старый 07.05.2011, 14:58   #43
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
ZiCell,
Скрытый текст:
Цитата:
Неверно говорить так об игре, которую пресса как раз таки взлюбила. Жалкие продажи объсняются скорее отсутствием рекламы.
но игроки-то не особо взлюбили.
Цитата:
Уж прости, я тут нечаянно вспомнил, как наша биологичка избивала каждого, кто имел смелость полагать, будто выживает сильнейший, а не наиболее приспособленный. Ну это так, мысли вслух.
в принципе, мой фэйл, но на уровне массового сознания теория Дарвина выражается вроде как раз как "выживает сильнейший". Другое дело, что я не слишком удачно использовал этот штамп.
Цитата:
Найди пропущенную запятую.
Цитата:
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».
напрашивается запятая именно здесь, но это же однородные члены (хочется встретиться и ответить)? причастный и деепричастный обороты вроде как выделяются запятыми только если нет союзов, а между однородными членами при союзе "и" она также не нужна.
Или я путаю что-то?

Остальное поправил.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 07.05.2011, 15:26   #44
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
причастный и деепричастный обороты вроде как выделяются запятыми только если нет союзов, а между однородными членами при союзе "и" она также не нужна.
Или я путаю что-то?
Ой-ёй-ёй, удивляешь. Ну смотри:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».
В данном предложении нет причастного/деепричастного оборота. Есть придаточная определительная конструкция. Это во-первых.
Во-вторых, если говорить о причастных/деепричастных, то они всегда выделяются, если стоят после зависимого слова. Нет тут никакой связи с союзом. Трезвей или повтори правило.

Последний раз редактировалось ZiCell; 07.05.2011 в 15:31.
ZiCell вне форума  
Старый 07.05.2011, 15:38   #45
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
данном предложении нет причастного/деепричастного оборота
мда, что-то я совсем уже. видимо, где-то в мозгу плавало "ставшие родными".
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 07.05.2011, 16:55   #46
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
«Из всех живых существ, населяющих нашу планету, один лишь человек не хочет смириться со своей судьбой… Кроме человека, нет на Земле ничего такого, что восставало бы против силы, породившей его…»
Г. Уэллс (1866-1946) – английский писатель.

X-Men: Origins Wolverine



Хочешь жить - умей вертеться!
Жанр: Слэшер
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в Росси/Локализатор: 1С Soft Club
Платформы: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS
Официальный сайт игры: http://www.uncaged.com/

Кто такой (или что такое) человек? Вы не раз слышали этот вопрос и, наверняка, задавали его другим. Можно ли считать род людской вершиной эволюции, или же мы – еще одно животное, но заключенное в более развитой оболочке? Как бы не старались, единогласно ответить мы так и не сможем. Но вот в 1974 г. писатель Лен Уэйн, наверное, озадаченный тем же вопросом (хотя, скорее, придерживаясь второго варианта), а может быть, просто от нечего делать, создал нового героя для Marvel Comics – яростного человека с натурой зверя и острыми, как бритва, когтями – Росомаху.

Новый персонаж быстро приобрел популярность. Оно и понятно: среди прочих (Халк, Человек-Паук, Железный Человек), свирепый и жестокий парень, который за свою супергеройскую карьеру порубил больше плохих ребят, чем ваша бабушка – капусты в щи, всегда готовый взвалить на свои плечи непосильную ношу, очень сильно выделялся. За такой звериный темперамент многие и полюбили мужчину в сине-желтом костюме. И, кажется, разработчики новой игры взяли за основу именно ту животную натуру главного героя. В итоге у них получилось… хм…очень неплохо.

Звериная натура

Давайте для начала вспомним, что X-Men Origins Wolverine – это, фактически, игра по фильму. Понятное дело, поначалу от подобного проекта ничего особого не ждали, хотя Raven Software очень серьезно утверждали, что с кинолентой их игра связана постольку-поскольку. Заявление казалось очень смелым и до последнего момента каким-то неправдоподобным. Но разработчики не обманули – у игры и фильма из общих черт можно выделить только название, имена ключевых персонажей и, пожалуй, даже не сюжет, а место действия (и то не всегда), которое на «игровом языке» мы культурно обзываем словом «локация». Все же остальное, что мы увидим в игре, нисколько не похоже на свой оригинал из кинофильма. Вроде бы как, ничего удивительного – любой подобный проект традиционно подкрепляют множеством побочных квестов, персонажей, новых сцен и т.д., но это все – косметические изменения, а X-Men Origins Wolverine, похоже, перетерпел «капитальный ремонт». Главный герой, в фильме постоянно рассуждающий о том, кто он – человек или животное – сменяется на жестокого убийцу, которому ампутировали совесть, оставив лишь желание мстить и убивать. Противники, как и способы расправы над ними, не сравнимы с оригиналом– боявшийся за попадание чужой крови Логан из фильма, в игре отрезает врагам все, что можно, крутится волчком, проводя уроки наглядной анатомии… Продолжать можно еще очень и очень долго.

Покажи коготки

Но давайте плавно перейдем от фильма к основной теме моего повествования – к игре. Знаю, что вы подумаете : «Тут, наверное, все так же плохо, как и в большинстве игр по фильмам, ровно как и о супергероях.» Но спешу вас обрадовать – вы ошибаетесь, коренным образом ошибаетесь. Если в подобных проектах вы привыкли видеть непонятную мозгу фигню (иначе и не назвать), то приготовьтесь испытать, в какой-то степени, шок.

Однако обо всем по порядку. Опять же вернусь к сравнению с кинолентой – завязки совершенно разные (уже в первом ролике Логан на заброшенном складе кромсает футуристического вида солдат, попутно рассказывая о себе те скромные данные, которые сохранились в его голове). А дальше нам, собственно, и дают поучаствовать в забытых воспоминаниях. Основной сюжет «сшит», что называется, по канонам подобных игр – помимо рассказанной нам в киноленте истории, в игре множество персонажей и мест из комиксов, без которых как будто бы нельзя обойтись для «образования» целостной истории. Разработчики, конечно, стараются расширить и разнообразить сюжет, однако это нисколько не делает его интересным, он прост и даже примитивен, ему не удастся захватить вас. Несколько скрашивает общую картину то, что вас постоянно «перебрасывают» из одного воспоминания, когда Росомаха вместе с другими мутантами ищет в Африке адамантиум, в другое, происходящее после эксперимента под названием «Оружие X». Еще стоит отметить концовку, которая получилась очень неожиданной, но в целом – ничего удивительного, все, если можно так сказать, по стандарту.

А вот графика порадовала. Персонажи проработаны детально, анимация движения тоже на высоком уровне. Вся та расчлененка и ведра крови, которые здесь льются повсеместно, выглядят, без преувеличения, как настоящие (с подобным сравнимы только проделки Кратоса из God of War). Немного огорчает бедноватое окружение, однако то, что есть, сделано качественно, а некоторые места и вовсе заслуживают аплодисментов. В мире X-Men Origins Wolverine, хотя и очень редко, но бывают моменты, когда интересно остановится и посмотреть вокруг. Картинка радует глаз, что идет игре как еще один небольшой, но все-таки плюс.

И если с графикой все отлично, то с другим аспектом, от которого зависит наше погружение в игровой мир – музыкой – как говорится, беда. Она. Как таковая, она в игре есть, и, конечно же, меняется в зависимости от происходящего на экране. Но при бешеном темпе схватки, криках противников и воплей главного мясника – Росомахи, ее, как бы глупо это не звучало, не слышно. Проще говоря, на фоне всего остального музыка просто пропадает, и, проведя за игрой хоть десять часов подряд, вы вряд ли сможете напеть себе под нос этот скучный мотив. То ли Raven Software не захотели особо тратиться, то ли просто получилось «не в тему», но за музыку – незачет.

Ищешь проблем, браток?

Что же касается непосредственно игрового процесса, то тут складывается очень обидная, но типичная для подобных игр ситуация, а именно «Весело – долго и скучно – опять весело».

Все очень просто: вы - сверхсильный мутант, имеющий металлические когти, при этом все хотят вас убить. Крутитесь как хотите.

И Росомаха крутится! Уже в самом начале игра удивляет вас: Логана сбрасывают с самолета, на бешеной скорости он летит вниз, уже там его поджидают враги, которые в скором времени будут разорваны на куски… Первые два-три часа подобное продолжается и дальше, вы сидите перед монитором с выпученными глазами, смотрите на отличный геймплей вперемешку с интересными ситуациями, а кровь получает одно ведро адреналина за другим. Тут невольно задаешься вопросом: «А это действительно игра про Marvel’ского супергероя, да к тому же и по фильму?! Разве все может быть так хорошо?!» X-Men Origins Wolverine уже в начале постоянно подкидывает что-то новое: только вы привыкли к врагам, как появляются новые, и разбираться с ними нужно уже по-другому; надоели старые способы убийства – держите новый, позволяющий отправить противника на тот свет еще более эффектно. Стрелки и африканские ниндзя уже не удивляют – на сцену выходит гигантский голем. А вот сейчас вам надо залезть на высокую башню, чтобы потом с грохотом полететь вниз… И когда думаешь, что игра уже больше ничего не подкинет, вас вдруг «перебрасывают» в другое воспоминание – там, вроде бы, происходит все тоже самое, но уже совершенно по-новому, так что знакомиться с X-Men Origins Wolverine приходится заново.

Однако, все, происходящее в игре, нельзя назвать разнообразием. По двум простым причинам. Во-первых – масштаб не тот. Все смотрится очень живо и интересно, здесь много запоминающихся моментов, но они лишь в корни меняют свой внешний вид, оставляя основную суть одинаковой, а порой происходя даже в одних и тех же немногочисленных локациях. К примеру, когда Логан летит за гигантским роботом или прыгает с вертолета на вертолет, вы видите новую, интересную, в какой-то степени, необычную ситуацию, но в глубине души вас не покидает ощущение, что это уже где-то было (да-да, тот самый первый и эффектный прыжок Росомахи еще в начале). Во-вторых, в X-Men Origins Wolverine довольно скучная середина: вы бегаете по одним и тем же локациям, оставляете на каждом уровне тонну трупов, решаете примитивные головоломки, периодически сражаетесь с мини-боссами. К тому же, за все это время вам попадется всего две-три интересных ситуации, если не меньше. Согласитесь, не самый приятный для игроков расклад. Плюс, новый способы умерщвления врагов начинают открываться все реже и реже, чему активно способствует непонятно зачем вписанная в игру примитивная ролевая система прокачки персонажа. Говоря простым языком, все происходящее в X-Men Origins Wolverine приедается. К счастью, до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная и интересная концовка, снова заставляющая вас прильнуть к игре – тут вам и схватка с гигантским роботом, и катание верхом на мутанте Пузыре по местному супермаркету, и бешеная пляска по крышам с Гамбитом. Все это уже является для игрока чем-то совершенно новым, а не просто знакомой переодетой ситуацией. И, может быть, это даже хорошо, что самое «вкусное» разработчики оставили напоследок – последние эмоции от игры остаются самые позитивные.

Еще одним фактором, позволяющим пережить скучную середину, стало внимание Raven Software к деталям. Я сейчас не говорю про то, что для каждого типа врагов предусмотрены свои зрелищные добивания. К примеру, при получении ранения у Росомахи не просто отнимается часть полоски здоровья, нарушается так же и «целостность» его внешнего вида. А при сильном попадании и наличии хорошего зрения вы сможете разглядеть даже скелет главного героя. Противник, которому только что отрубили ногу, с ужасным криком хватается за больное место, прыгает пару секунд и только потом падает на землю. До операции когти у Росомахи из кости, после введения в организм адамантиума они становятся металлическими. Настоящий фанат сейчас бы смахнул слезу радости, а ведь есть еще несколько дополнительных костюмов, открывающихся за сбор статуэток главного героя… Ну и т.д. и т.п.

***

Однако, несмотря на всю свою взрослость и динамичность, новые приключения когтистого убийцы нельзя назвать идеальными. Помимо уже упомянутых недостатков, общее впечатление портят такие мелочи, как немного кривоватая камера, плохая анимация лиц, которые не выражают никаких эмоций, и ужасная игра актеров (персонажи словно читают текс по бумажке, тараторят в диалогах без каких-либо чувств). К тому же, для многих X-Men Origins Wolverine так и остался продуктом второго сорта. Это особенно обидно, ведь Росомаха – это слэшер про жестокого убийцу, превращающего любого негодяя в бахрому (а на PC, где слэшер – гость редкий, его можно ставить лишь чуть ниже Devil May Cry). Это, конечно же, ни разу не Bayonetta, но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета.
Вывод: У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слэшером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слэшером.

Реиграбельность: НЕТ
Классный сюжет: НЕТ
Оригинальность: НЕТ
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7,5 (8,5 - PC)
Графика: 9
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 22.05.2011 в 10:32.
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 07.05.2011, 17:38   #47
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета.
У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слешером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слешером.
Как НЕхороший слэшер мог заслужить место на пьедестале почета? Тогда уж так: "У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы стать ОТЛИЧНЫМ слешером, но почему-то получается лишь быть ХОРОШИМ слешером"
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Но давайте плавно перейдем
Вместо того чтобы говорить о плавных переходах, нужно создавать эти самые переходы.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная
решитесь и начинается. Лучше: "до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начнется динамичная и интересная"

За вычетом мелких недочетов: "У твоей статьи, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ отличной рецензией, но почему-то получается только быть БЫТЬ хорошей рецензией." Хотя на данный момент - из представленных - мне понравилась больше всех именно твоя рецензия.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 07.05.2011, 20:16   #48
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
biffshtecs, спасибо за критику и небольшую похвалу. Трудно написпть даже рецензию, у которой получается быть хорошей.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 07.05.2011, 21:19   #49
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Gamelet, прочел.

Что тут скажешь? Вроде пытаешься писать умно, но.... получается не всегда. Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь.

Но главный недостаток - ты часто подкрепляешь свои аргументы спойлером. Их очень много. Блин, так можно всю игру пересказать.

Совет - тщательней следи за логикой и уместностью своих слов и чуточку больше думай головой над текстом в целом. И всё станет хорошо.

А пока, ИМХО, рецензия товарища The_Shrike выглядит всё же лучше, не смотря на все недостатки.
Latendresse вне форума  
Старый 07.05.2011, 21:25   #50
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь.
Может поконкретней? Свои недочеты надо знать.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 07.05.2011, 22:19   #51
Новичок
 
Аватар для idzoomwav
 
Регистрация: 03.01.2011
Адрес: Россия, Пенза
Сообщений: 32
Репутация: 7 [+/-]
Portal 2
idzoomwav вне форума  
Отправить сообщение для idzoomwav с помощью ICQ Отправить сообщение для idzoomwav с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 02:01   #52
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
idzoomwav,
Самая ч0ткая рецензия за все время конкурса xD
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.05.2011, 04:29   #53
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Название само за себя говорит, ага?)
kratos009 вне форума  
Старый 08.05.2011, 08:56   #54
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от idzoomwav Посмотреть сообщение
Portal 2
Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 10:05   #55
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD
По мне, так самой оригинальной была рецензия на Rocet Knught.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 12:36   #56
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Morfius, kratos009, biffshtecs, вы в профиль посмотрите, это игрожур! Заляпал честь мундира...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 12:46   #57
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Да я видел, только не стал его позорить здесь, говорить об этом
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 13:36   #58
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
У человека, может, инфаркт случился, а кнопочка "отправить" была нажата посмертным рефлексом. Нельзя смеяться.
ZiCell вне форума  
Старый 08.05.2011, 16:03   #59
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Homefront


Жанр: Action
Разработчик:Kaos Studios
Издатель: THQ
Издатель в России\Локализатор: Акелла [PC] / Vellod [360/PS3]
Официальный сайт игры: http://www.homefront-game.com

Помните, как вы играли в Crysis? Если помните - то отлично, если нет - то ничего страшного, вы все равно меня поймете. В первой части Crysis был глупейший искусственный интеллект противников, примитивный дизайн уровней, скучная стрельба. Пожалуйста, запомните это. А про плюсы в виде красивой графики, оригинального игрового процесса и многого другого забудьте.

Проделав эти нехитрые действия, вы получите практически полный портрет Homefront.
Кроме тех недостатков, которые были перечислены выше, у игры есть и плюс, правда всего один. Это сценарий, который написал режиссер, сценарист и вообще, мастер на все руки Джон Милиус. Сам факт завоевания Америки маленькой Северной Кореей, который на момент анонса казался бредом сумасшедшего очередным произведением Тома Клэнси, отчего-то переквалифицировавшегося с России на Корею, после выхода игры оказался не таким уж и глупым. Сценаристы Kaos Studios сумели настолько драматизировать, насытить интересными ситуациями, прожить свой сценарий, что происходящему, безусловно, веришь. И не только веришь, а даже и сопереживаешь американцам.

А как же не сопереживать, если на твоих глазах: оккупационная армия Кореи убивает родителей мальчика, при этом заставляя его смотреть на это; расстреливает и избивает американцев десятками; обшаривает трупы; сгребает их экскаваторами в общие могилы и проделывает множество других, не менее отвратительных и ужасных вещей. Однако даже такой, берущий за душу сценарий имеет несколько мелких недочетов. Они могут быть и вовсе не замечены теми игроками, которые пробегают игры быстро, не обращая внимания на детали. Но те, кто при прохождении автоматически цепляется глазами за мелочи, обязательно откроют для себя несколько неприятных недоработок. Например, после очень патриотичной сцены, вам могут подсунуть монолог какого-нибудь статиста, которого, после пафосной речи о том, что всех обязательно спасут бравые американские военные, глупо размажет по противоположной стенке автобуса трейлером, на котором партизаны приехали спасать главного героя.

Идейно-патриотическая проблема Homefront’a заключается в том, что далеко не все американцы желают спасать свою родину. Иногда вообще, кажется, что спасать родину нужно только лишь одному главному герою, а остальные лишь путаются под ногами и мешают убивать корейских оккупантов. И дело здесь не столько в сценарии, а в том, в игре далеко не идеален искусственный интеллект. Авторы не смогли противопоставить игрокам умных врагов, ни подарить умных напарников. На этом поле его бьет даже новый Medal of Honor. При общей тупости врагов в нем, напарники были достаточно умны и могли помочь игроку в трудной ситуации. А в игре от Kaos Studios, они могут только глупым голосом кричать герою: «Эй, у тебя кровь на лице, зайди в укрытие» при этом стоя перед врагами и не делая попыток, хотя бы для приличия, пострелять по ним, заставляя вспомнить гениальную пародию «Duty Calls», от авторов «Bulletstorm», с фразой «Bludy screen – so real!».

Вообще, после прохождения «Duty Calls», ни один военный шутер, действие которого происходит в современности или недалеком будущем, не может восприниматься серьёзно. Но это говорит о том, что, прежде всего» CoD:MF» стала в определенной степени культовой, исторической игрой, встав в один ряд с такими играми как «Halo», первыми частями «Medal of Honor» и многими другими. Ситуация на рынке игр похожего жанра, так сказать "убийц «Call of Duty»", анекдотична и напоминает известную подвижную игру. Где некоторое количество человек, должно успеть сесть на меньшее количество стульев.
Так вот, этим не успевшим сесть, очень хочется скинуть уже сидящих и самим усесться на их место, но у них почему-то ничего не получается. Они пробуют раз за разом, и чем дальше, тем труднее хотя бы подвинуть сидящих. Такое ощущение, что их кто-то незаметно приклеил к стульям клеем «Момент».

Этим клеем для признанных шутеров, таких как «CoD» (начиная с четвертой части), является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов и отличные спецэффекты, достойные лучших фильмов Голливуда и наконец, опыт, талант студий их производящих, причем все это, при высоком градусе идиотичности сценария. И именно этого всего так не хватает главным его конкурентам.
Особенно это заметно в Homefront, авторы которого не стесняются использовать приемы из далеких 2000, от которых большинство разработчиков уже давно отказались. Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся? А игр, где вы ни за что не сможете поднять патроны с павших врагов? То-то же, практически ни одной. Но есть и приятные новости. В игре разработчики показывают колоссальное внимание к деталям окружающего мира. Но, к сожалению, игра превзошла своих прямых конкурентов только во внимании к деталям и сценарии.

Все это может говорить только о малоопытности, но старательности команды. Значит, если продолжить аналогию с Crysis, то можно заметить ещё несколько сходств. Например, первые две игры студий разработчиков, как Crytek, так и у Kaos, также были не самого высокого качества, у них были схожие проблемы. Низкое качество обоих игр, но при этом их высокие продажи наводят на мысль, что как минимум несколько миллионов людей во всем мире ужасно ненавидят корейцев, и для того чтобы получить возможность и убивать, пусть даже и виртуальной реальности, готовы терпеть над собой любые издевательства разработчиков. А все это в совокупности дает надежду на то, что сиквел Homefront будет отличаться от первой части в лучшую сторону. Ведь уже сейчас игра неплохо продалась, значит, студии обязательно дадут второй шанс. Хочется верить в то, что необходимый опыт они уже наработали, и наконец, правильно реализуют свои задумки в продолжении.

Вывод:
Во времена, когда игры, не позволяющие комфортно в себя играть, не только до выхода первого патча, но и после оного, абсолютно не продаются, Homefront выглядит настоящим гостем из ранних 2000. Сегодня, в царстве серии Call of Duty, он не несет ничего нового, но является как минимум отличным средством от ностальгии.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6,5
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 08.05.2011 в 19:27.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 08.05.2011, 16:41   #60
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
biffshtecs, ты настолько увлекся аналитегой (весьма сомнительного качества, кстати), что забыл толком рассказать собственно про игру и следить за собственной речью. Какие-то Крайзисы, какие-то стулья, Duty Calls и бог знает, что еще. А под всем этим - фразочки типа
Цитата:
Авторы не смогли противопоставить игрокам ни умных врагов, ни умных напарников.
Скажи, зачем мне противопоставлять напарников? Они же напарники, а не враги. И это только один пример, есть и другие.

Есть у тебя и светлые моменты и пара удачных шуток, но этого мало. Текст не продуман и не проработан. На троечку.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования