Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - Fallout: New Vegas 16 43.24%
biffshtecs - Homefront 4 10.81%
blademaster - Bulletstorm 1 2.70%
drong - Bulletstorm 3 8.11%
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine 4 10.81%
Helops - Mini Ninjas 3 8.11%
Latendresse - Crysis 2 4 10.81%
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat 8 21.62%
Valnor - Neverhood 21 56.76%
Yura47 - Fallout: New Vegas 4 10.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 37. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.05.2011, 14:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011)

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 29 мая включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся своя призовая тройка, которая получает:
  1. разовую установку аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  2. разовую установку аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  3. разовую установку аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
3..2..1! - Fallout: New Vegas
biffshtecs - Homefront
blademaster - Bulletstorm
drong - Bulletstorm
Gamelet - X-Men: Origins Wolverine
Helops - Mini Ninjas
Latendresse - Crysis 2
The_Shrike - Enslaved: Odyssey to the West, Mortal Kombat
Valnor - Neverhood
Yura47 - Fallout: New Vegas




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2011 в 09:32.
OldBoy вне форума  
Старый 18.05.2011, 02:32   #141
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
красочно и ядовито.
несмешные шутки про голубых, уколы в сторону чернокожих, использование таких слов как "сброд", "говно", "мразотный" и прочее так же красочны, как развешанные на бельёвой верёвке обосранные трусы, уж простите за такую лексику. Надо другим выделяться.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.05.2011, 04:40   #142
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
NTFS, Ярко, красочно но грязно и сумбурно. Мне понравилось. Спасибо. Я все ещё твой фанат. Но будет ли что-то на конкурс?
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 18.05.2011, 07:45   #143
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Нет, ну правда, получилось слишком экспрессивно и злобно
Приблизительно так и планировалось, потому что я занял ролевую позицию крайне экстремистски настроенного футбольного болельщика. Все выражения вполне жизненны, потому что наблюдения проводились на живой натуре в сообществе ру_футбол.

Иллюстративный материал (главный тренер и президент ФК Спартак (Москва) общается с фанатами, это чтобы вы понимали масштабы) - http://www.youtube.com/watch?v=9CJCX...eature=related

Последний раз редактировалось NTFS; 18.05.2011 в 10:52.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 18.05.2011, 09:53   #144
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Всего шесть участников? Ежик, как это прискорбно... эх, вот были времена...
Таки приятно что народ еще помнит, но т.к. с учебой ахтунг, то пока не до конкурса, до работы руки не доходят.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 18.05.2011, 12:22   #145
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Mortal Kombat



Жанр: драки с претензией на экзистенциальный смысл
Разработчик: NetherRealm Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформы: PS3, Xbox 360
Обозреваемая версия: PS3
Официальный сайт игры: http://www.themortalkombat.com/



Похоже, главным трендом стыка десятилетий в игровой промышленности прочно и даже как-то безнадежно становится ностальгия. Почему безнадежно? Потому что это неизбежно сказывается на качестве и количестве новых проектов от известных разработчиков – никому не нужно что-то новое и оригинальное, когда есть очередное продолжение какой-нибудь раскрученной серии, которое так хорошо идет с колой, попкорном и гамбургером, оставляя примерно такое же послевкусие. С другой стороны, некоторые примеры показали, что современному игроку нужно не только и не столько именно продолжение, сколько новая жизнь полюбившегося в счастливом и беззаботном детстве сериала. Этому факту мы и обязаны чередой римейков: первой ласточкой стала Castlevania: LoS, а впереди нас ждут Devil May Cry и Tomb Raider, разработчики которых ради привлечения аудитории готовы поступиться даже шевелюрой Данте и си… привычным образом Лары Крофт.

Альтернативным вариантом является возвращение, что называется, к истокам – в те редкие моменты, когда разработчики крупных студий вспоминают, что все новое – это хорошо забытое то самое, рождаются столь удачные примеры реинкарнации, как NFS: Hot Pursuit. Вариант с совмещением и новизны, и удачных старых наработок напрашивался сам собой. И первым знаковым примером такого сценария стала известная без преувеличения каждому любителю видеоигр Mortal Kombat. Смертельная битва. Или Битва.


Назад в будущее


Обходиться без краткого экскурса по истории сериала, когда речь идет о де-факто новой его части как-то вроде и не вполне прилично, но если речь идет о сериале со столь богатой историей, то придется пожертвовать краткостью. Потому, не вдаваясь в подробности, резюмируем: после прекрасных первых трех частей франчайза компания Midway в муках произвела на свет сомнительной чистоты крови чадо по имени MK 4, немного поагонизировала, выпустив неплохие, судя по рейтингам, Deadly Alliance и Deception, впала в предсмертную апатию, воплотив ее в сборной солянке Armageddon и окончательно испустила дух, обанкротившись, в 2009 году, разродившись на прощание искалеченным сиамским близнецом – MK vs. DC Universe. Новую жизнь компании дала студия Warner Bros., под крылом которой бывшая Midway, после своей смерти попав в ад (видимо, как раз за кроссовер с вселенной комиксов), обрела соответствующее имя – NetherRealm Studios. Первым детищем NRS и стал новый Mortal Kombat, которому также предстояло обрести совершено новую жизнь.

Однозначно к счастью, MK образца 2011 года никак не связан сюжетно с предыдущей серией франчайза и является прямым продолжением Armageddon. Сюжетная завязка простая: зло победило, император Внешнего мира Шао Кан вплотную приблизился к цели поработить Землю, а единственным выжившим в Армагеддоне остался его вечный антагонист Рэйден – да и то ненадолго. Перед самой своей кончиной бог грома успевает отправить самому себе в прошлое видение грядущего конца света – дабы изменить ход времени и предотвратить случившееся.

Сюжет в игре, как ни странно, играет немаловажную роль: помимо традиционных для серии биографии и победной концовки у каждого из персонажей, существует отдельный сюжетный режим (Story Mode), в котором вся переписанная история рассказывается как некое единое целое, фокусируясь поочередно на каждом из ключевых персонажей. Естественно, главную роль играют поединки между героями игры, но в промежутках между ними идут ролики, в которых показывается все развитие интриги повествования. На художественную ценность наравне с первой десяткой фильмов на imdb.com, естественно, этот режим не претендует, но вот конкуренцию любому фильму по серии МК составить сможет легко. Как ни странно, имеет смысл говорить о сюжетных поворотах, развитии и раскрытии характеров персонажей. И не забываем о ностальгии! Отсылок к предыдущим играм, фильмам, сериалу Mortal Kombat: Conquest и другим произведениям по мотивам игровой вселенной в сюжетном режиме просто неимоверное количество. Причем разной степени глубины – некоторые сразу бросаются в глаза, некоторые и не увидишь, пока не ткнут носом.


Choose your destiny!


Если же говорить об игровых режимах вообще, то в первую очередь обращает на себя так называемая «Башня испытаний», которая предлагает 300 этажей, на каждом из которых надо решить некую задачу. Башня эта – просто квинтэссенция бреда, трэш в чистом виде и полное безумие в хорошем смысле слова. Задания варьируются от истребления зомби, бредущих из одного конца экрана в другой, до известных еще по МК 1 режимов Test Your Might (помните, где надо было доски разбивать, раздалбывая кнопки на джойстике от «Сеги»?), от драки с каскадером Джонни Кейджа, который сам решил стать звездой боевиков, до поединка с тремя Шао Канами подряд. В принципе, Башня служит тренировкой в условиях, максимально приближенных (или неадекватно далеких – причем в сторону роста сложности) к боевым: поиграть в ходе ее прохождения потребуется за всех бойцов.

Другие режимы более традиционны – уже упомянутый Test Your Might, его же усложненная версия Test Your Strike и игра в наперстки – Test Your Sight. Отдельного упоминания заслуживает еще один режим – Test Your Luck – в котором генератором случайных чисел задаются отдельные условия для каждого нового боя. Ну, о всем привычном аркадном столбике из десятки противников, думается, можно умолчать.

Вот о чем умолчать нельзя, так это о главной новинке и чуть ли не брендовом для МК-2011 режиме tag-team. Суть многообещающей инновации заключается в том, что с каждой стороны выступает не один, а два бойца, причем в отличие от «олдскульных» матчей на выносливость, второй появляется на арене не после гибели первого, а попеременно с ним, помогая, комбинируя спецприемы и вообще всячески осложняя жизнь соперникам. В предрелизных интервью парный режим всплывал к месту и не к месту и в итоге настолько навяз в зубах, что опробовать его постарался каждый, но оценили далеко не все, судя по тем жалким огрызкам онлайна, с которыми успел ознакомиться автор. В принципе, затея с мордобоем в двойном объеме могла бы показаться интересной, если бы ее не пихали чуть ли не насильно в каждый аспект игры. С другой стороны, речь идет об игре одиночной, а файтинги вообще (а МК – в особенности) больше предназначены для компании. В которой все играют на разном уровне, но удовольствие получают почти всегда одинаковое.


Чем проще - тем лучше


Главным бичом «продвинутых» файтингов, если говорить об игре в компании друзей, являлась боевая система, которая, как парадоксально и кощунственно это бы ни звучало, почти всегда требовала освоения разной степени прилежности. Казалось бы, что проще – понажимать на кнопки, чтобы боец помахал руками-ногами, но не тут-то было: быстро выяснялось, что подобный подход себя не оправдывает. В этом плане Mortal Kombat предлагает необыкновенный опыт: здесь действительно можно просто беспорядочно нажимать на кнопки, и если речь идет об игре с друзьями, этого может хватить для победы.

Если же немного углубиться в тонкости игровой механики, то все банально – существуют простейшие в освоении по отдельности спецприемы, чуть более сложные комбо-удары (многие из которых идентичны или очень схожи у всех бойцов) и, для мастеров или стремящихся ими стать – так называемые джагглы, суть которых заключается буквально в жонглировании (от анг. juggle) противником, не давая ему опуститься на землю и твердо (или нетвердо, если уже как следует настучали по голове) встать на ноги.

Дополнительной фишкой игры стали так называемые X-Ray-атаки – накопив некоторое количество специальной энергии, можно, зажав две кнопки на геймпаде, провести короткую и разрушительную серию ударов по сопернику, лишив его примерно трети «жизни». Разумеется, даже эти атаки поддаются блокировке, контратакуются… каждое действие имеет противодействие, перефразируя известный закон.

Общее резюме сводится к следующему – в независимости от своего уровня игры, вы сможете получить от МК удовольствие. Ну, если не являетесь закоренелым ненавистником аркадных файтингов.


Вспомнить все


Что касается других аспектов игры, то здесь опять-таки вступает в свои права ностальгия: арены, на которых проходят бои, знакомы любому, кто играл хотя бы в одну часть серии и, помимо всего прочего, вновь двумерны, кровь снова льется рекой, бойцы по-прежнему несбалансированны и делятся как на совершенно убийственных даже в неопытных руках, так и ставящих в тупик своей медлительностью и величиной хитбокса даже искушенного профессионала, а боссы сносят по 15-20% «жизни» одним ударом. Вернулись времена старых добрых фаталити, при выполнении которых становится ясно, что персонажи МК – это мешки, наполненные кровью и имеющие лишь форму, отдаленно напоминающую человеческую. Стоит оговориться – речь идет не о графике, с ней-то все в полном порядке. Все герои получили свой уникальный, но при этом вполне узнаваемый дизайн, а двумерность арен распространяется исключительно на площадку для боя – задний план на каждом поле боя живет своей жизнью и периодически даже оказывает влияние на сам поединок. В данном случае – это даже не хорошо забытое старое; это старое, доведенное до ума. Безусловно выигрышным как для разработчиков, для Эда Буна сотоварищи является уже упомянутое совмещение нового и привычного. Что, в свою очередь, существенно увеличивает целевую аудиторию – кто-то вспомнит молодость, кто-то, значительно более юный, наконец, поймет, почему этот странный и по большому счету несуразный файтинг в свое время был так популярен.

Ложкой дегтя на данный момент, помимо совершенно неприкрытого разделения бойцов по сложности освоения и эффективности в бою, выглядит онлайн-составляющая. Во-первых, что печально, нет какого-то четкого разграничения по уровню игрока – с равной степенью вероятности можно нарваться как на человека из высших строчек общего рейтинга, так и на противника, который не даст вам ни малейшего шанса проиграть бой. И если это можно списать на условности, которыми серия МК вообще всегда была богата, то вот тот факт, что серверы игры явно с большим трудом пока справляются с наплывом желающих поиграть, игнорировать нельзя. К сожалению, примерно в половине боев по сети на момент написания рецензии тактический аспект выходит на передний план из-за откровенного и бессовестного торможения игры, превращающего ее почти что в пошаговую стратегию. Периодически создается впечатление, что одно из испытаний Башни – бой в «замедленной съемке» - как бы готовило игроков к онлайну. Хочется верить, что этот момент все-таки будет исправлен.

Но если заводить речь об одиночной игре или привычному любому игроку со стажем режиму «два джойстика перед экраном» - все вышеперечисленные недостатки приобретают масштаб мелких огрехов. Остается лишь одно: МК вернулся – может, не совсем бессмысленный, но все такой же беспощадный.


Вывод: чистая победа!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 18.05.2011, 13:15   #146
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
The_Shrike, это надо сократить раза в три, и оживить немножечко и будет ок.
Лучше чем предыдущая, однозначно.
illias вне форума  
Старый 18.05.2011, 14:20   #147
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
illias, может тоже внесешь вклад в копилку конкурса и выдашь какую-нибудь рецензию?
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 18.05.2011, 15:09   #148
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
biffshtecs, эээ, ну я тут типа работаю над этим. Но там писать надо много, а я отвык. Хотя, планирую выложить в этом месяце.
illias вне форума  
Старый 18.05.2011, 15:12   #149
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
OldBoy, такой вопросейц. Не падет ли на меня небесная кара, если я выложу рецензию не на игру, а на фильм? Завалялясь со школы, да и поможет тему освежить.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 18.05.2011, 15:18   #150
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Не падет ли на меня небесная кара, если я выложу рецензию не на игру, а на фильм? Завалялясь со школы, да и поможет тему освежить.
Это не конкурс кинорецензий.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 18.05.2011, 19:27   #151
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
а я люблю такие конкурсы интересно что дальше будет
fistadert вне форума  
Отправить сообщение для fistadert с помощью ICQ
Старый 18.05.2011, 19:43   #152
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fistadert Посмотреть сообщение
а я люблю такие конкурсы интересно что дальше будет
Любить нельзя, интересно нельзя, участвовать можно только!
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 18.05.2011, 23:22   #153
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Еще пять дней? Возможно, приму участие. С игрой только не определился. Список есть, какую выбрать - думаю. Олди, конкурс растягивать на два месяца не намереваешься? Должно быть полезно. Или хотя бы продлить до 31-го числа сего месяца.
Gamovsky вне форума  
Старый 19.05.2011, 04:45   #154
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
OldBoy, продли конкурс хотя бы до 31, а то тут столько обещаний об участии, боязно что не успеют.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 19.05.2011, 13:13   #155
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Fallout: New Vegas


Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php

Война... война никогда не меняется

Тяжёлая судьба

Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на осмотре. Перед глазами появляется счастливый док по имени Митчелл. Имя? Мальчик ты или девочка? Игроку дают соответствующий выбор. После этого, недолго думая, мы определяем внешность героя через устройство "RobCo REFLECTRON".

Разобравшись с внешностью, Митчелл помогает нам встать из дивана, после чего, подходим к энергетическому тестеру "Вит-о-Матик". Пора определиться с основными характеристиками нашего героя (или всё-таки негодяя?) Америки.
Далее доктор нас вежливо приглашает присесть на диван в гостиной дома. Он заботливо подставляет зеркальце, предлагает пройти психологический тест Роршаха, который определяет основные навыки героя.

Далее мы идем к выходу в супроводе доктора. Мы уже перед выходом, а значит, нам должны дать устройство, без которого практически невозможно выжить на Пустошах - Пип-Бой (Pip-Boy) 3000. Доктор возвращает нам утерянные вещи, но это как-то не особо важно. Тяжело вздохнув, мы выходим на Пустоши Мохаве!
Приключения началось...

Пустоши Мохаве

Выйдя из дома, мы сначала должны познакомится с ношеством системного автоматизированного наведения Вол-тек, или V.A.T.S. Действие его схоже с работой прицельной стрельбы в предыдущих частях Fallout – по нажатию клавиши “V” тело противника схематично разделяется на несколько зон, вероятность попадания обозначается процентами. Назначив последовательность действий, на которые тратятся Action-Points, мы активируем систему, и в замедленном действии нам показываются результаты содеянного. V.A.T.S. служит нескольким, весьма прозаическим целям.
Во-первых, эстетическим. Несмотря на то, что политкорректно Bethesda запретила стрелять в пах и лишать хулиганов зрения, разлетающиеся на мелкие ошмётки головы и отрывающиеся руки тут всё-таки присутствуют.
Во-вторых, в V.A.T.S. всегда можно подумать, как именно распорядиться имеющимися ресурсами вместо того, чтобы безумно палить по нескольким врагам одновременно. Ну и совсем уж обыденная цель – удобство.

Скрытый текст:


Путешествуя по миру игры, нам постоянно будут попадаться представители местной фауны: кротокрысы, койоты, радскорпионы, когти смерти, касадоры и так далее. В окрестностях горы Блэк вас ждут и супермутанты, превратившиеся из сутулых и мощных качков в неженок с царственной осанкой.

Скрытый текст:


Выполняя квесты и убивая особо мощных врагов, мы получаем следующий уровень и возможность выбрать перк. Перки – это особые способности, которые теперь выдаются каждый левел, и коренным образом влияют на персонажа. Есть и старые гости из предыдущих частей, есть те, что слегка сменили специализацию (например перк «Снайпер» ныне отвечает за шанс попадания в голову), есть и абсолютно новые.

New, New Vegas

Больше всего Fallout: New Vegas подкупает даже не отыгрышем роли, сюжетом или игровым миром, а наличием мелких, незначительных деталей. Скажем, здоровье можно восстановить во сне, стимпаком или готовым обедом, а можно хлебнуть воды, скажем, из унитаза, со всеми вытекающими последствиями в виде радиационного отравления, есть вода и без радиации. Если открыть и выпить бутылочку "Сансет саспариллы", то в инвентаре окажется лишняя крышечка – местная валюта, пришедшая из самой первой части Fallout. В разрушенных домах можно найти старую довоенную одежду, детские игрушки и другие предметы из той эпохи, когда Америка ещё не выпала в осадок, а можно ещё найти и довоенные деньги. Если одеть броню или одежду любой фракции, можно маскироваться под эту самую фракцию. Таких мелочей – миллион.

Скрытый текст:


В игре много квестов. Их действительно много, скажем, больше 75, но дело даже не в количестве, а в качестве. Есть как и побочные квесты, так и сюжетные (основные). Один из побочных квестов даст Рыжая Люси в "Торне". Для этого в разговоре с ней нужно намекнуть на постель. Она скажет, что нужно ей доказать свою исключительность и даст квест. Он заключается в доставке ей яиц местной кровожадной фауны. Во время этого квеста мы побываем в самых опасных местах мира, убивать самых мощных представителей местной фауны, доставать яйца из очень опасных мест, и всё это лишь для того, чтобы провести ночь в постели Люси. Наградой этому будет очень мощный охотничий дробовик "Обеденный колокол" и солидный запас денег.

Fallout: New Vegas можно до бесконечности ругать за очень плохую графику, но возникает вполне резонный вопрос: зачем? Ведь тут хардкор, отыгрыш роли, тут фирменной юмор, великолепная атмосфера, огромный открытый мир, приключения и классный сюжет, в конце концов.



Вывод. Здесь вывод только один: пройдя игру, я очень жалел, что её прошел. А как там говорят: хорошая игра та, о которой жалеешь, что её прошел (c)

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.5

Итого: 9


Последний раз редактировалось Yura47; 19.05.2011 в 13:28.
Yura47 вне форума  
Старый 19.05.2011, 13:16   #156
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
OldBoy, продли конкурс хотя бы до 31
Я ещё не ударился головой - в таком случае в следующем месяце конкурса не будет опять, тогда уж надо на джва месяца делать, ага.

Добавлено через 3 минуты
Yura47
А что это у нас тут такое?
Это не очень умная идея - в наглую заимствовать целый абзац из рецензии Рясо.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 19.05.2011 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение
OldBoy вне форума  
Старый 19.05.2011, 13:27   #157
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
OldBoy, Неа. Уже исправил.
Yura47 вне форума  
Старый 19.05.2011, 13:29   #158
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Yura47
Ты альтернативно одарённый что ли? о__0
Естественно добавлять ни в какой конкурс я твою рецензию уже не буду. Ну и факт плагиата принят во внимание на будущее.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 19.05.2011, 13:36   #159
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
OldBoy, Что, моя рецензия в конкурс не попадёт? А в следующем месяце? Так это всего один абзац, да и удалил уже.
Yura47 вне форума  
Старый 19.05.2011, 13:48   #160
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yura47 Посмотреть сообщение
OldBoy, Что, моя рецензия в конкурс не попадёт? А в следующем месяце? Так это всего один абзац, да и удалил уже.
Извини, мне больше нечего сказать на этот счёт.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования