![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Alex_777 - Red Faction: Guerrilla |
|
17 | 15.45% |
| Arthuria - Jets'N'Guns |
|
4 | 3.64% |
| Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt |
|
17 | 15.45% |
| Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) |
|
9 | 8.18% |
| benzopil - Risen, Fatale, Machinarium |
|
33 | 30.00% |
| Blurry - Dark Messiah of Might and Magic |
|
7 | 6.36% |
| K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage |
|
4 | 3.64% |
| MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |
|
17 | 15.45% |
| Nikquest - Евгений Онегин |
|
27 | 24.55% |
| (Noisa) - Call of Juarez - Узы крови |
|
7 | 6.36% |
| NTFS - Warcraft III |
|
15 | 13.64% |
| RAULduke - Team Fortress 2 |
|
28 | 25.45% |
| Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 |
|
6 | 5.45% |
| Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men |
|
8 | 7.27% |
| Всё - отстой, особенно Игромания %( |
|
31 | 28.18% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 21:42. |
||
|
|
|
|
|
#141 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Свободно читается, язык на уровне, все что надо описано. Зачет (с) |
|||||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36
|
Я все же склоняюсь к тому,что написание рецензий и впечатлений от игры, напрямую зависит от психологических факторов рецензента,в данном случае от настроения и душевного равновесия человека севшего за игру.
Немаловажным фактором играет и осведомленность человека как в литературе так и других сферах сопутствующих объективно оценить продукт. Здесь есть еще один немаловажный фактор - принадлежность к жанру.К примеру любитель шутеров НЕКОГДА не напишет хорошую рецензию или отзыв на стратегию,он будет волосы рвать,но найдет массу недостатков,хотя где-то там в глубине души мнит себя гиком,гуру компьютерных игр,способным дать объективную оценку.Это сплошь и рядом встречается на игровых форумах и не только в игромании. P.S:потерял мысль ... |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
|||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Baldwin, ну, в общем, мне понравилось. Общее впечатление об игре сложилось, и, в принципе, теперь я понимаю о чем она.
это рецензия SQuadron'а на Конкурс рецензий Добавлено через 5 часов 36 минут добавил в статью по Risen абзац про локализацию Последний раз редактировалось benzopil; 08.10.2009 в 20:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
На конкурс
Fatale ![]() Жанр: Интерактивная виньетка Разработчик: Tale of Tales Издатель: Tale of Tales Официальный сайт игры: http://tale-of-tales.com/Fatale Для индустрии компьютерных игр бельгийская компания Tale of Tales это примерно как Ингмар Бергман для зарубежного и Алексей Герман-младший для российского кинематографа. То есть им удалось создать свой уникальный стиль, и они никогда не боялись выпускать новые произведения, несмотря на риск быть непонятыми. И все их творения можно воспринимать по-разному: кто-то восхищается, а кто-то не понимает причин для восторга. То же можно сказать и о Fatale. От сказок к трагедиям Fatale трудно назвать игрой в привычном понимании этого слова. Да и описать, что происходит на экране во время прохождения, тоже непросто. Идея предыдущего творения разработчиков, The Path, была ясна почти с самого начала игры: Красная шапочка, огромный лес, узкая тропа, пойдем по тропе к домику бабушки - увидим надпись Game Over, свернем с тропы - найдем много интересного. Здесь же все сложнее. Скрытый текст: В основе сюжета лежат два первоисточника: библейская история о Саломее (евангелия от Марка и Матфея) и пьеса Оскара Уайльда, созданная на ее основе и вызвавшая скандал в Англии (из-за столь вольной трактовки библейской истории). Сюжеты книг заметно отличаются друг от друга: по Библии юная Саломея согласилась исполнить танец для царя Ирода дабы получить взамен голову Иоанна Крестителя. По версии Уайльда, девушка влюбляется в заключённого Иоканаана, затем, станцевав для Ирода, просит голову узника, а, получив ее, целует возлюбенного в губы и признается в любви. Ироду это не нравится, кажется отвратительным, и он приказывает убить ее. В литературе и кинематографе Саломея стала прообразом роковой женщины, в истории живописи можно найти большое количество картин, на которых она изображена. Действие Fatale начинается в темнице, в которой минут пять предстоит читать отрывки из произведения Уайльда, а после казни переносится на поверхность, во дворец Ирода. Танец Семи Покрывал С первых же минут чувствуется не совсем удобное управление. Даже в ReadMe к игре ему посвящен отдельный большой абзац. Да и камера движется очень медленно. Однако разработчики в открытую заявляют, что так и надо, добавляя фразу о том, что "современные игроки не поймут игру именно из-за этого". И в этот момент задумываешься, а ведь из-за дерганой камеры (особенно в шутерах) мы пропускаем все, над чем трудились дизайнеры, художники... Вспомните, когда последний раз вы, с пушкой наперевес, останавливались около какой-нибудь горы или реки, наблюдали за тем, как и чем живет интерактивная природа? Наверняка это было очень давно. Tale of Tales нашли решение этой проблемы и дают игрокам возможность полностью оценить работу разработчиков. Скрытый текст: Отдельного абзаца заслуживают персонажи. Их в игре кот наплакал, но стоит отметить, что для их создания был приглашен Такаёши Сато - известный японский художник, прославившийся своими работами в таких играх, как Silent Hill 1-2 и GoldenEye: Rogue Agent. Нельзя не похвалить и хореографа, благодаря которому фантастический Танец Семи Покрывал Саломеи надолго останется в наших сердцах. О музыке, как, в принципе, и о самой игре, сложно рассказывать - ее надо слушать, потому как Джарбо и Крис Форс фантастически справились с работой, и музыка идеально дополняет атмосферу игры. Скрытый текст: Несмотря на то, что бельгийцы старались ответить на вопрос "Кто же такая Саломея?", непонятного стало еще больше. Почему после темницы мы свободно летаем около дворца и тушим свечи? Что во дворце Ирода делает гитара и прочие предметы современности? Почему игру выпустили именно к 78-ой годовщине публичного представления пьесы (хотя написана она была гораздо раньше, но запрет длился около сорока лет)? И что, наконец, разработчики хотели сказать, назвав жанр игры как "интерактивная виньетка"? *** Да, кто-то может сказать, что это и не игра вовсе, а пятиминутная пустышка за $7. Но она действительно заставляет задуматься, и не только об истории Саломеи, но и о жизни в целом. Помимо печальной истории эта игра рассказывает и о том, как это здорово - отказаться от суеты в пользу созерцания прекрасного вокруг нас. Но все равно, далеко не каждый сможет оценить ее по достоинству. Вывод: Необычная инди-игра, которая проходится за несколько минут и оставляет массу непростых вопросов. Игра не для всех. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось benzopil; 10.10.2009 в 03:08. |
||
|
|
|
|
|
#150 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
benzopil, первый абзац страдает от перегруженности предложений.
Цитата:
В общем - хорошо. Какое-то чувство недосказанности побуждает купить игру и посмотреть на нее. |
||
|
|
|
|
|
#151 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Крым
Сообщений: 22
Репутация: 15
|
|||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
benzopil,
На мой взгляд, такая мягко говоря необычная игра как Fatale благоволит к экспериментам или уж как минимум к попытке автора использовать больше выразительных средств, а здесь ничего этого нет. Соответственно дух игры не передан. Стандартно хорошо
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#153 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
вау, L!Nk, приятно слышать (читать)
ты про Risen или про "Фрикадельки"? Надеюсь на второе. неа, я блин вас всех обманул а вот это печально... *** Сразу скажу, что в следующем месяце от меня точно будет одна масштабная рецензия (кто не дурак - то поймет, о чем я), перед ним, как обычно, один маленький обзор и, если получится, еще одна статья. Но пока не знаю, о чем. Смотря что выйдет
|
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Цитата:
Ошибок нет, и обратное меня бы сильно удивило, ибо размеры совсем малы. Впрочем, для indie самое то. Хотелось бы больше нестандартных фраз, о чем-то "другом", отвлеченном от графики и технической стороны игры. Когда я в первый раз запускал у себя что-то необычное, игра казалась мне сказкой, навеянной мечтами. Но когда я влезал в системные файлы - иллюзия рвалась на сухие тряпки чисел и характеристик. Инди-игры так описывать не стоит, думаю ты понял о чем я. Ну и А так на четверку. Нетвердую, но все же. Risen понравился больше. |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Ну и чего, всего 7 участников на весь конкурс? о__0 Я ведь так обижусь и прикрою лавочку.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#156 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Ну, я еще хотел поучаствовать: все-таки годовщина. Уж не лишай такой возможности. %)
Ну, и по прошлому месяцу - да и не только - было видно, что многие предпочитают держать свои работы до конца...
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#158 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ![]() Жанр: Игра мечты Разработчик: GSC Game World Издатель: Deep Shadows / GSC Game Publishing Официальный сайт игры: http://cop.stalker-game.ru После оглушительного провала приквела Clear Sky веры в парней из GSC никакой не осталось по крайне мере до выхода следующего их проекта. А зря. Так получилось, что эти люди не только освоили и поняли свои ошибки в оригинале, и приквеле, но еще и осмелились все исправить новым качественным дополнением под названием STALKER: Call of Priryat. Второй адд-он Сталкера с подзаголовком ''Зов Припяти'' является идейным и душевным продолжателем ''Тени Чернобыля'', но не как ''Чистое НЕБО''. За год работы разработчикам удалось найти золотую грань между двумя предыдущими проектами и понять, что нужно их франчайзу, а что - нет. Все лучшие идеи, наработки, технологии и все, все, все плавно легли в основу этого без сомнений лучшего "Сталкера" для игроков и не менее лучшей игры разработчиков GSC Game World. Зона 2012+ Как уже было сказано ранeе Call of Pripyat является "дополнением" в линейке первого Сталкера. Оно и видно, что по часам игры и по размерам контента Call of Pripyat не много уступает Clear Sky. Достаточно увидеть начальный ролик оформленный под классическое, динамическое слайд-шоу с закадровым голосом и все станет понятно - ограниченный бюджет. Но отсутствие кинематографичных роликов с голливудскими спецэффектами не делает из Зова Припяти плохой игры. Не в графике, роликах, озвучке и прочей шелухе дело. Начиная говорит о сюжете хочется сказать, что наконец-то над этой историей приложили руку писатели фантасты, а не сценаристы GSC. Поэтому игра наконец-то избавилась от проблем с деталями и мелочами как в Clear Sky, невнятной подачи сюжета как в Shadow of Chernobyl и просто глупой идеи преследующей игроков от начала и до конца атмосферного путешествия по Зоне. История Call of Pripyat начинается через две недели после окончаний событий Shadow of Chernobyl. Отключив Выжигатель мозгов в центр Зоны ломанулись Сталкеры в надежде найти легендарный Клондайк артефактов и не менее легендарный Исполнитель Желаний. Правительство и военные тоже заинтересованные в этом направили к центру Зоны свою экспедицию в составе пяти вертолетов СКАТ. Что-то пошло не так и вертолеты не достигли своей цели, и не вернулись на базу. В выяснениях причин провала операции в Зону посылают специального агента СБУ Майора Дектярева, которые по совместительству в прошлом опытный сталкер. Такова завязка Call of Pripyat. Дальше все зависит только от игрока. Но не только сюжет стал лучше в какой-то степени, но и остальные вытекающие его плавно подтянулись под новый уровень. Взять хотя бы квесты, которые не сгенерированы абы как с помощью генератора заданий, а собственноручно написаны сценаристами. Нас больше не заставят бездумно таскать без меры предметы типа документов или каких-либо кейсов. Напротив все квесты в add-on'e не то что очень интересные, но они еще и хорошо проработаны в плане выбора. По результатам квестов к главному герою будут выстраиваться соответствующие отношения, будь-то враждебные или дружественные. Кроме отношений появилась и поддержка со стороны сталкеров, скажем постоянное пополнение главного героя медикаментами и патронами. Каждый квест в Зове Припяти является своим маленьким приключением, которое дает очень хорошо прочувствовать суровый мир Зоны и по возможности ощутить все тяготы жизни сталкера. Как известно в оригинале уникальных персонажей со своей неповторимой внешностью набиралось от силы один десяток. В приквеле эту ситуацию попытались исправить, но тщетно. В конце концов персонажи получались убогими и повторялись через "каждые пять минут" как в своем характере так и по внешности. В Зове Припяти GSC решилась на вторую попытку уйти от безликости персонажей. Каждый NPC практически неповторим как характером так и внешностью. Они готовы пообщаться с нами, дать квест или поделиться интересной информацией насчет текущего задания. Как говорил один страус... Механика по сравнению с прошлыми играми серии почти не изменилась. Главный герой все так же ищет артефакты, убивает враждебных по отношению к себе сталкеров, улучшает оружие и броню, выполняет квесты. Изменились ли эти элементы трудно сказать, но то что они стали лучше это точно. Если разбирать каждый этот элемент по отдельности, то да боевка наконец-то не строит из себя долгий и нервный отстрел противника на манер Clear Sky. Когда игроку предлагалось буквально всадить всю обойму во врага перед тем как он скоропостижно скончается. Все стало так как и должно было быть, и как в принципи было в Shadow of Chernobyl, то есть это минимум попаданий по врагу и супостата ждет неминуемая смерть, но нельзя забывать о том, что и главного героя это тоже как-никак касается. Ну все получилось мягко говоря скучновато. Натренировавшись в точности все бои будут проходить очень быстро и получить какое-то удовольствие от них у игрока будет мало вероятно. Но только не с боями против мутантов. Чего стоят новые монстры: бюрер и химера. Старо новые друзья вернулись с новыми повадками и уникальным поведением. Если бюрера еще можно как-то убить подкрадываясь постепенно через укрытия, пряча оружие дабы он его у вас не вырвал из рук(он и не так умеет!), то убить химеру просто так без хорошего ствола и крепкого бронежилета весьма проблематично. Вообще все монстры обзавелись новыми повадками, так скажем обычные Чернобыльские псы не будут как раньше глупо подставляться под пули и лезть в одиночку. Они попытаются окружить вас, сделать так чтобы вы потеряли контроль над ситуацией и резко напасть вместе. Или скажем кровососы, которые потеряв солидное количество сил могут напрямую "высосать" кровь из главного героя тем самым пополнив свой запас здоровья. Каждый бой с мутантом не то, что запоминается, но он еще и предоставляет бесценный опыт и знания, который не раз можно использовать во скитаний по Зоне. Поиск артефактов в игре стал немного не обязательным занятием. Причиной всему стала проблема в экономической системе, не понятно почему, но все больно уж смахивает на Shadow of Chernobyl с его миллионами в кармане, которые некуда было девать. Да, протагонист улучшает оружие, броню, шлем, но то что деньги не тратятся вообще и идут все большим потоком в награду за квесты является косвенной проблемой дополнения. Поэтому и такое вроде бы прибыльное занятие как поиск артефакта оборачивается не обязательной тратой времени. Элемент исследования в Зове Припяти заметно преобразился по сравнению с прошлыми проектами. Иногда можно случайно наткнутся на группу сталкеров бредущих до аномалии в надежде поживиться артефактом или же тайник оставленный неизвестным, уникальным предметом, клевым стволом, интересной местностью или чего хуже мутантом. Изменились в игре и выбросы. Теперь это элемент, который косвенно влияет на мир Зоны. Выброс теперь отвечают за перемещение в пространстве аномалий, артефактов в аномальных полях. Простой примочкой как в Clear Sky в Call of Pripyat выброс не считается. Протагонист, в отличии от главного героя Clear Sky заметно лучше переживает выбросы и может при использовании специальных средств продержаться хоть в чистом поле. Путешествовать нам предлагается по не освоенным территориям Чернобыльской Зоны отчуждения, а то есть по трем совершенно новым локациям. Затон, завод Юпитер и восточная часть Припяти. Плюс ко всему нас ждут пара подземелей и незначительный отросток многоуровнести локации Затон. Локации довольно обширны и потребуют не один час в полном освоении. Good или как-то так Графически дополнение идентично Clear Sky. Добавили только более лучшую оптимизацию и игра избавилась от нежелательных багов. Да, игра теперь не "падает" на рабочий стол жалуясь на ошибку решение, которой известно только самим авторам. А так все то же красивое солнышко с не менее красивыми лучами, освещение в помещениях с окнами, объемный дым, парралакс, намокание, но к сожалению все это уже не удивляет и кажется немного устаревшим. Звук в игре получился выше всяких похвал. Озвучку наконец-то подтянули и сталкеры заговорили новыми до селе не слышимыми голосами в прошлых играх серии. В кат-сценах выполненных на движке игры особенно слышна достаточно не плохая игра актеров. Музыка хоть и не блещет шикарными дорожками MooZe или Frielake, но не чуть не отстает от них. Да, писать музыку для дополнения попросили нечем не примечательного композитора Алексея Омельчука, но завораживающие мелодии не чуть не портят пугающей атмосферы Зоны. HUD уже во второй раз перерисовывают и не сказать, что это только пошло игре в ущерб. На против сделать карту более удобной для восприятия перерисовав ее в форму круга, добавив пару индикаторов шума было отличной идеей, которая очень хорошо выполняет свою задачу - удобность эксплуатации. Так нас ждут более удобная панель патронов где отображается количество обычный и бронебойных боеприпасов. Шкалу брони убрали оставив только здоровье и выносливость. Откровений никто не ждал, но может оно и к лучшему. *** Зов Припяти можно укоренять в некоторых моментах. Где-то анимация коряво сделана, а где-то вылезает нежелательный жук с непоправимыми последствиями, но главное учесть, что Зов Припяти как Сталкер, как игра с большой буквы удался во многих элементах. Это действительно "та самая" золотая грань между атмосферной игрой в стиле Shadow of Chernobyl и динамичным экшеном аля Clear Sky. Оперевщись на РПГ составляющую игры авторы создали по настоящему интересную и захватывающую историю в которую хочется погрузиться в сполна и продолжать исследовать, что нам и любезно предоставили в виде freeplay и предостаточном количестве. Call of Pripyat - это отличный проект. Не меньше. Дальше только S.T.A.L.K.E.R. 2 и его амбиции как проекта ноги, которого растут как правильное, точное и безоговорочное соблюдение правил построения на основе Зова Припяти. Вывод: Грамотная работа над ошибками превращается в отличную игру. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Стабильность: 8.0 Оценка автора: 9.0 ИТОГО: 8.5 Последний раз редактировалось MaxWell98; 18.10.2009 в 05:39. |
||
|
|
|
|
|
#159 | ||
|
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
Никогда, честно признаюсь, не понимал, что такого есть в Сталкере, что так отчаянно толкает людей на "творчество"?
MaxWell98, твоя рецензия - как раз "творчество" (обратить внимание на кавычки, важно!). Со знаками препинания ты явно не дружишь, логика предложения тоже как-то не с первого раза прощупывается, да и вообще, рецензия твоя
__________________
God knows I'm good. |
||
|
|
|
|
|
#160 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
может тщетно?
вау Я смотрю у меня появились последователи (то ли еще будет, многие уже почти прошли сталкера до конца). Однако видно, что спешил. Грамматических ошибок много, пунктуация хромает еще больше. Но в целом, зачтено, мне чем-то понравилось. Вполне достаточно рассказал об игре. Ну и поздравляю Конкурс с восьмым участником. |
||
|
|
|
|
|
|