Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2009, 20:18  
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805 [+/-]
Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры)
Скрытый текст:

Жанр: FPS/Survival Horror
Разработчик: Idol FX
Издатель: iGames Publishing
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball.ru
Официальный сайт игры: http://www.nosferatu-game.com/

Survival horror’ы – редкие гости на наших с вами персональных компьютерах. А достойных представителей жанра и вовсе можно пересчитать по пальцам. Впрочем, есть еще команды молодых разработчиков, мечтающих, чтобы их творение если и не встало в один ряд с такими шедеврами, как Silent Hill, Resident Evil и Alone in the Dark, то хотя бы надолго осталось в памяти игроков. Например, шведы Idol FX и их Nosferatu: The Wrath of Malachi.

Ужас

Пока игра неторопливо устанавливалась на компьютер, ваш покорный слуга взял в руки коробку из-под диска. В аннотации обещались «сюжет, вобравший в себя лучшее, что есть в жанре ужасов», «8 видов оружия», «10 видов адских чудовищ», «уникальный готический замок» и «немало жутких минут». Негусто. Зато честно – наполеоновских амбиций у разработчиков явно нет.
Чем же встречает игроков Nosferatu? Стартовым роликом, который ввиду небольшого бюджета решили сделать черно-белым. Пропахшим нафталином графическим движком (даже на момент выхода игры в 2003 году). Размытыми текстурами, угловатыми моделями и чудовищной анимацией. Сюжет, несмотря на все увещевания разработчиков, банален до невозможности. Родственники Джека Кроу, главного героя игры, были похищены графом-вампиром и его многочисленными прислужниками. И теперь Джеку, а заодно с ним и игрокам, предстоит спасать родню из лап монстров.
Скрытый текст:
А еще тут есть священник с вырубленными топором ладонями и кубической головой.

После увиденного в первые секунды игры многим захочется нажать заветную комбинацию Alt+F4 и навечно стереть «Вампиров» со своего жесткого диска. Однако не стоит делать поспешных выводов, ведь разработчики заготовили для выносливых игроков парочку приятных сюрпризов.

Страх

Зачем мы смотрим фильмы ужасов, читаем книги Стивена Кинга и играем в survival horror’ы? Естественно, ради желания ощутить животный страх и почувствовать всплеск адреналина в крови. И объект сегодняшней рецензии, в отличие от многих других игр, действительно способен напугать.
Монстры в Nosferatu появляются из самых неожиданных мест. Одни вылезают из-под прогнившего пола. Другие предпочитают разбивать окна и появляться прямо перед опешившем игроком. И, наконец, излюбленный прием противников – выпрыгивать за спину со специально заготовленных разработчиками ниш, которые есть в замке чуть ли не над каждой дверью. Ближе к концу игры к подобным приемам уже привыкаешь, но увязавшаяся за главным героем собака или не вовремя решивший встать с пола скелет заставляют вздрагивать даже при повторных прохождениях «Вампиров».
Зачастую музыка в бюджетных проектах очень быстро приедается. Nosferatu – редкое исключение из этого правила. Пока мы мирно исследуем замок, в колонках тихо играет спокойная мелодия. Но как только игрока заметит монстр – звуки становятся резкими, режущими слух. Такая интерактивность музыки вносит большой вклад в создание правильной атмосферы.
Не подкачало и звуковое оформление. Локализаторы из Snowball.ru отлично справились со своими обязанностями. Актеры играют, а не зачитывают текст с листочка, что радует. Не обделены переводчики и чувством юмора. Например, когда один из спасенных родственников, мистер Кингстоун, прыгая по лестнице, начал напевать «Гуд бай, Америка», автор этих строк чуть не упал со стула. От страха. Реакция была практически мгновенной – меткий выстрел из ружья сразил мистера Кингстоуна наповал.

Паника

К сожалению, последняя треть игры уже практически не вызывает страха – старые приемы перестают пугать игрока, а новых разработчики решили не придумывать. Атмосфера медленно, но верно пропадает, обнажая все недостатки игры, коих множество. Кроме упомянутой выше отвратительной графики, можно упомянуть однообразный дизайн, плохой искусственный интеллект (особенно заметен у спасаемых родственников – они постоянно норовят застрять в самых неожиданных местах). К тому же, игра предельно проста. Среднестатистический геймер пройдет «Вампиров» за 3-4 часа, совершенно не напрягаясь. Схватки с местными боссами напоминают избиение младенцев – настолько они, боссы, беспомощны.
Скрытый текст:
Последний босс игры. Выглядит куда опаснее, чем есть на самом деле.

Ради повышения реиграбельности разработчики решили добавить в Nosferatu элементы случайности. Всякий раз, начиная новую игру, мы получаем новый замок. Однако генератор не создает новых интерьеров, а лишь расставляет комнаты в произвольном порядке. Как результат – нам большую часть игры приходится бегать по однообразным комнатам. Также вместе с замком генератор в не менее случайном порядке распределяет по сундукам такие игровые объекты, как аптечки и патроны. Итог может быть довольно неожиданным – в первых сундуках игрок может найти патроны от оружия, которого у него еще долго не будет, но никак не остро необходимые в начале аптечки.
Такие недоработки говорят о том, что доделывали «Вампиров» в большой спешке. Видимо, у разработчиков просто начали кончаться деньги. Будь у Idol FX еще полгода на исправление недочетов и вылавливание багов, мы бы получили отличную игру.


Вывод:
Надолго увлечь игрока Nosferatu не в состоянии. Однако за тот вечер, который вы потратите на ее прохождение, игра подарит вам немало страшных минут.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7
Графика: 5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.0

Последний раз редактировалось Baldwin; 08.10.2009 в 15:27.
Baldwin вне форума