Fatale

Жанр: Интерактивная виньетка
Разработчик: Tale of Tales
Издатель: Tale of Tales
Официальный сайт игры: http://tale-of-tales.com/Fatale
Для индустрии компьютерных игр бельгийская компания Tale of Tales это примерно как Ингмар Бергман для зарубежного и Алексей Герман-младший для российского кинематографа. То есть им удалось создать свой уникальный стиль, и они никогда не боялись выпускать новые произведения, несмотря на риск быть непонятыми. И все их творения можно воспринимать по-разному: кто-то восхищается, а кто-то не понимает причин для восторга. То же можно сказать и о
Fatale.
От сказок к трагедиям
Fatale трудно назвать игрой в привычном понимании этого слова. Да и описать, что происходит на экране во время прохождения, тоже непросто. Идея предыдущего творения разработчиков,
The Path, была ясна почти с самого начала игры: Красная шапочка, огромный лес, узкая тропа, пойдем по тропе к домику бабушки - увидим надпись Game Over, свернем с тропы - найдем много интересного. Здесь же все сложнее.
В основе сюжета лежат два первоисточника: библейская история о Саломее (евангелия от Марка и Матфея) и пьеса Оскара Уайльда, созданная на ее основе и вызвавшая скандал в Англии (из-за столь вольной трактовки библейской истории). Сюжеты книг заметно отличаются друг от друга: по Библии юная Саломея согласилась исполнить танец для царя Ирода дабы получить взамен голову Иоанна Крестителя. По версии Уайльда, девушка влюбляется в заключённого Иоканаана, затем, станцевав для Ирода, просит голову узника, а, получив ее, целует возлюбенного в губы и признается в любви. Ироду это не нравится, кажется отвратительным, и он приказывает убить ее. В литературе и кинематографе Саломея стала прообразом роковой женщины, в истории живописи можно найти большое количество картин, на которых она изображена. Действие Fatale начинается в темнице, в которой минут пять предстоит читать отрывки из произведения Уайльда, а после казни переносится на поверхность, во дворец Ирода.
Танец Семи Покрывал
С первых же минут чувствуется не совсем удобное управление. Даже в ReadMe к игре ему посвящен отдельный большой абзац. Да и камера движется очень медленно. Однако разработчики в открытую заявляют, что так и надо, добавляя фразу о том, что "современные игроки не поймут игру именно из-за этого". И в этот момент задумываешься, а ведь из-за дерганой камеры (особенно в шутерах) мы пропускаем все, над чем трудились дизайнеры, художники... Вспомните, когда последний раз вы, с пушкой наперевес, останавливались около какой-нибудь горы или реки, наблюдали за тем, как и чем живет интерактивная природа? Наверняка это было очень давно. Tale of Tales нашли решение этой проблемы и дают игрокам возможность полностью оценить работу разработчиков.
Отдельного абзаца заслуживают персонажи. Их в игре кот наплакал, но стоит отметить, что для их создания был приглашен Такаёши Сато - известный японский художник, прославившийся своими работами в таких играх, как
Silent Hill 1-2 и
GoldenEye: Rogue Agent. Нельзя не похвалить и хореографа, благодаря которому фантастический Танец Семи Покрывал Саломеи надолго останется в наших сердцах. О музыке, как, в принципе, и о самой игре, сложно рассказывать - ее надо слушать, потому как Джарбо и Крис Форс фантастически справились с работой, и музыка идеально дополняет атмосферу игры.
Несмотря на то, что бельгийцы старались ответить на вопрос "Кто же такая Саломея?", непонятного стало еще больше. Почему после темницы мы свободно летаем около дворца и тушим свечи? Что во дворце Ирода делает гитара и прочие предметы современности? Почему игру выпустили именно к 78-ой годовщине публичного представления пьесы (хотя написана она была гораздо раньше, но запрет длился около сорока лет)? И что, наконец, разработчики хотели сказать, назвав жанр игры как "интерактивная виньетка"?
***
Да, кто-то может сказать, что это и не игра вовсе, а пятиминутная пустышка за $7. Но она действительно заставляет задуматься, и не только об истории Саломеи, но и о жизни в целом. Помимо печальной истории эта игра рассказывает и о том, как это здорово - отказаться от суеты в пользу созерцания прекрасного вокруг нас. Но все равно, далеко не каждый сможет оценить ее по достоинству.
Вывод:
Необычная инди-игра, которая проходится за несколько минут и оставляет массу непростых вопросов. Игра не для всех.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5