Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2009, 19:47  
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Team Fortress 2

Жанр: сетевой командный шутер
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com/tf2.html

Скрытый текст:


В принципе, все известные человеку игры можно разбить на четыре категории. Во-первых – искусство. Небанальный, интересный сюжет, проработанные персонажи, достоверный сеттинг, простой, ненапрягающий геймплей – типичные составляющие игр такого рода. Лучшие их представители навек вписали свои имена в скрижали истории, но доступны они далеко не каждому: простой обыватель, лишённый собственного мнения, физически не сможет оценить их по достоинству; искусство – для эстетов. Во-вторых – продукция. Сделанные по лекалам стандартные, банальные проекты, рассчитанные на массовую аудиторию, от слабоумного быдла до хардкорных геймеров. Интересное занятие на некоторое время, но не более. В-третьих – шлак, трэш, хлам, мусор. Комья первых блинов, неудавшиеся игры по фильмам, результат упорной работы бесталанных неучей. Покупаются по обложке, играются через силу, удаляются через пятнадцать минут. Ну и, наконец, в-четвёртых – спорт. Идеально выверенный баланс, безупречно отточенный геймплей, надраенные до блеска уровни (карты, арены, инстансы – нужное подчеркнуть). Выходят очень редко, после чего живут долгие годы, не думая покидать жёсткие диски и растворяться в прошлом. Многие испытывали себя на этом поприще и потерпели фиаско.

В нашем случае выбор очевиден. Team Fortress 2 – мощный (хочется написать – сорокамиллиметровый) мультиплеерный снаряд, грянувший как гром среди ясного неба. Все уже благополучно запамятовали обещание Valve всенепременно создать сиквел полулегендарного Team Fortress. Обещанного три года ждут, а иногда почти десять лет.

Скрытый текст:

Точность - вежливость снайпера. Выстрел в голову - всегда критический.


«Счастье, всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!»


Наш пациент входит в стандартную комплектацию Orange Box. Вместе с достопочтенным сетевым шутером туда включены Portal (пространственная головоломка от первого лица, в которой можно встать себе на голову и увидеть свою, пардон, задницу; баловство с порталами) и Half-life 2 – Episode Two (очередной эпизод культовой саги о молчаливом профессоре физики, по воле случая спасающего наш злосчастный мир). Многие сходятся во мнении, дескать, Episode Two – гвоздь номера, лучшая из лучших, притом, что его соседи так же великолепны, хоть и хуже. Автор этих строк позволит себе не согласиться. Team Fortress 2 на голову превосходит как именитых попутчиков, так и подавляющее большинство своих конкурентов на рынке многопользовательских шутеров.

Чем же обязан Team Fortress 2 своей гениальности? Для начала, чёткое разграничение классов, в отличие от Counter Strike и иже с ним. 9 играбельных персонажей, каждый с набором достоинств и недостатков. Один бесполезен в обороне, зато обязателен для захвата флага, другой обладает чудовищной огневой мощью, но вместе с тем - черепашьей скоростью. Выбор ограничен командой и классом, что может показаться архаизмом. Напротив – благодаря своей незатейливости, Team Fortress 2 совершенно уникален: он заставляет совершенно незнакомых людей сражаться бок о бок, как одна сплочённая команда, поддерживая и прикрывая друг друга. В том весь фокус – команда, состоящая из единоличников гарантированно будет наголову разгромлена тесным и крепким коллективом, пусть и с менее высоким качеством игры. Team Fortress 2 не в хедшотах, а в тактике. Редкий случай, когда название полностью отражает суть.

Скрытый текст:

Синяя команда идёт на прорыв. Тележку надлежит докатить до самого сердца вражеской базы. Время не ждёт.


В хоккей играют настоящие мужчины,
Трус не играет в хоккей!

Как уже было замечено, на выбор представлены 9 уникальных персонажей. Разумеется, в каждой команде может быть несколько игроков одного и того же класса. Благодаря этому ведущую роль играет подбор команды. Скажем, команда из 8-ми шпионов и пулемётчика обязательно потерпит фиаско, какими бы профессионалами не были игроки. Зато пара разведчиков, два-три солдата, один-другой пулемётчик, пара медиков, инженер и шпион имеют немало шансов на победу. Так кто же из них кто?

Разведчик – хлипкий самоуверенный парнишка, счастливый обладатель гепардовой скорости. Отличный выбор для захвата объекта, быстрого захвата контрольных точек и дерзких диверсий в тыл врага.

Солдат – патриот до подошв кирзовых сапог, вооружённый мощной ракетницей. Универсальный боец, одинаково эффективный как в атаке, так и в защите. Обучен делать знаменитый «рокет-джамп» - ракета себе под ноги в прыжке отправляет солдата в затяжной неуправляемый полёт.

Поджигатель – психопат с самодельным огнемётом, который заставит вас в ужасе шарахаться от каждого тёмного угла. Мастер засад, необычайно силён в ближнем бою, способен за считанные секунды отправить на респаун всю вражескую команду.

Подрывник – чернокожий шотландец-алкоголик с многозарядными гранатомётом и миномётом. Хорош в обороне, хотя не имеет при себе даже пистолета. Довольно сложен в освоении из-за причудливой траектории полёта снарядов. Тем не менее, может устроить хаос в рядах врага, находясь в относительной безопасности.

Пулемётчик – детина русского происхождения, влюблён в свой шестиствольный 150-килограммовый пулемёт Сашу. Передвигается с удручающей скоростью, зато наносит невероятный урон. Славно работает в защите, но сгодится и для атаки: уж больно хорошо отвлекает огонь на себя.

Снайпер – бывалый австралийский охотник, наёмный убийца. Отличный способ прикрыть отступление либо защитить подступы к базе. Заклятый враг пулемётчиков, благо тот медленно шаркает. До дрожи в прицеле боится шпионов.

Медик – немецкий неудачник с добрыми глазами. С помощью своей лечебной пушки исцеляет раны союзникам, благодаря чему накапливает убер-заряд. Убер делает медика и его пациента неуязвимыми на 10 секунд. Убить медика до того, как он накопит заряд – приоритетная задача шпионов, поджигателей и скаутов.

Инженер – рубаха-парень, мастер на все руки. Строит турели, раздатчики (дарят исцеление и патроны) и телепорты. Вооружен очень слабо, но достаточно, чтобы настучать по голове шпиону.

Шпион – интеллигентный мужчина в самом расцвете сил. Может становиться невидимым на несколько секунд и маскироваться под членов вражеской команды. Нож-бабочка шпиона убивает с одного взмаха, если удар нанесён в спину. Ставит жучки на технику инженера, отключая её и нанося повреждения. Грамотный шпион повергает противника в панику (это когда все дружно носятся по базе с воплями «Шпион!»), а особо слабохарактерных товарищей доводит до нервного срыва.

Скрытый текст:

Карта 2fort. Разведчик - отличный выбор для захвата документов. Главное, чтобы остальные игроки снесли стационарные турели, ибо дробовик паренька бесполезен.


«Александр Македонский, конечно, великий полководец, но стульев не ломал!»

Большой выбор разноплановых персонажей предполагает огромное количество игровых тактик. Собственно, смысл игры заключается в применении одной тактики против другой, выявление наиболее эффективных и их развитие. Ещё раз повторюсь, самый гениальный полководец будет беспомощен как младенец, если в коллективе нет сплочённости. Однако если игроки обеих команд отлично взаимодействуют друг с другом, побеждает именно план. А плана зачастую просто нет, особенно на публичных серверах. Вот тогда всё превращается в балаган.

Team Fortress 2 генерирует на ходу десятки уморительных ситуаций в раунд: будь то неосторожный разведчик, в опрометчивом прыжке поймавший грудью солдатскую ракету, или убер-заряд, наложенный на шпиона. Все эти приятные и неприятные события вызывают у адекватных людей лишь улыбку, когда речь не идёт о киберспортивных забегах. В этом случае вы получите море так называемого фана от задорного геймплея, не отпускающего ни на секунду. Взяли контрольную точку – отлично, празднуем! Враг присвоил себе ваши документы (местный аналог флага) – что ж, в следующий раз надо будет это учесть и не допустить рецидива.

Приподнятое настроение надежно обеспечивается не только всеобщим весельем. Если бы Team Fortress 2 была такой же убийственно-серьёзной, как Counter-Strike, грош был бы ей цена. Неповторимый стиль (вы ещё помните Evil Genius? тогда вам здесь будет уютно), графика, адаптированная под мультипликацию второй половины XX-го века, сопутствующая анимация – пафосные позы, нарочито крутые пушки, тоненькие козьи ножки с плотно посаженными внушительными торсами: всё так, как мы любим. Озвучка ни на дюйм не отстаёт от визуального оформления: звуки сочные, сильные, не всегда правдоподобные, что лишь на пользу стилю. Голоса персонажей прекрасно отражают заложенный в них стереотип, будь то пропитой баритон подрывника или неуклюжий акцент медика. Наконец, музыка в главном меню – эдакий пришелец из бондианы, яростный и надсадный. Ещё одна причина почаще запускать Team Fortress 2… И не слазить потом весь вечер. Или ночь.

Скрытый текст:

Убер-заряд в действии. Сопротивление бессмысленно, пока не пройдут роковые 10 секунд.


*****

Valve в который раз особо не напрягаясь создают шедевр. Возможно, какие-то идеи понадёрганы из других шутеров, что-то раскрыто в других играх. Но так грамотно компоновать и обрабатывать умеют только в артели имени Гейба Ньюэлла. На выходе получаем первоклассный многопользовательский боевик с претензиями на престол Counter-Strike и Quake 3. Поверьте, Team Fortress 2 заслуживает этих царских регалий.

Вывод: без обиняков - лучшая сетевая игра нашего времени. Team Fortress 2 выполняет изначальную задачу многопользовательских шутеров, так как заставляет играть плечом к плечу, а не поодиночке.

Реиграбельность: о, да!
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9,5/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™