Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Alex_777 - Red Faction: Guerrilla 17 15.45%
Arthuria - Jets'N'Guns 4 3.64%
Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt 17 15.45%
Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) 9 8.18%
benzopil - Risen, Fatale, Machinarium 33 30.00%
Blurry - Dark Messiah of Might and Magic 7 6.36%
K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage 4 3.64%
MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 17 15.45%
Nikquest - Евгений Онегин 27 24.55%
(Noisa) - Call of Juarez - Узы крови 7 6.36%
NTFS - Warcraft III 15 13.64%
RAULduke - Team Fortress 2 28 25.45%
Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 6 5.45%
Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men 8 7.27%
Всё - отстой, особенно Игромания %( 31 28.18%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.10.2009, 22:54   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победители двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победители двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 21:42.
OldBoy вне форума  
Старый 08.10.2009, 06:55   #141
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Baldwin
Цитата:
глумление над младенцами – настолько они, боссы, беспомощны.
ну криво же
Цитата:
автор этих строк чуть не упал со стула. От страха. Реакция была практически мгновенной

Цитата:
Будь у Idol FX еще полгода на исправление недочетов и вылавливание багов, мы бы получили отличную игру.
Сомневаюсь.
Цитата:
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Это, однако, стоит убрать.

Свободно читается, язык на уровне, все что надо описано. Зачет (с)
JuSt вне форума  
Старый 08.10.2009, 08:51   #142
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
Я все же склоняюсь к тому,что написание рецензий и впечатлений от игры, напрямую зависит от психологических факторов рецензента,в данном случае от настроения и душевного равновесия человека севшего за игру.
Немаловажным фактором играет и осведомленность человека как в литературе так и других сферах сопутствующих объективно оценить продукт.

Здесь есть еще один немаловажный фактор - принадлежность к жанру.К примеру любитель шутеров НЕКОГДА не напишет хорошую рецензию или отзыв на стратегию,он будет волосы рвать,но найдет массу недостатков,хотя где-то там в глубине души мнит себя гиком,гуру компьютерных игр,способным дать объективную оценку.Это сплошь и рядом встречается на игровых форумах и не только в игромании.


P.S:потерял мысль ...
SQuadron вне форума  
Старый 08.10.2009, 11:43   #143
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SQuadron Посмотреть сообщение
SQuadron
Скрытый текст:

Что это было? оО
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 08.10.2009, 11:44   #144
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
$=P=Y, ну вот у меня утром была похожая реакция, только на картинку меня уже не хватило.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 08.10.2009, 11:59   #145
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
$=P=Y, L!Nk, Там же ясно написано:
Цитата:
Сообщение от SQuadron Посмотреть сообщение
P.S:потерял мысль ...
Только человек перепутал Постскриптум с эпиграфом.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 08.10.2009, 14:31   #146
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805 [+/-]
JuSt, спасибо за критику.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Цитата:
глумление над младенцами – настолько они, боссы, беспомощны.
ну криво же
Поправил.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Цитата:
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Это, однако, стоит убрать.
Убрал.

SQuadron, что это за чушь?
Baldwin вне форума  
Старый 08.10.2009, 14:37   #147
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Baldwin, ну, в общем, мне понравилось. Общее впечатление об игре сложилось, и, в принципе, теперь я понимаю о чем она.
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
что это за чушь?
это рецензия SQuadron'а на Конкурс рецензий

Добавлено через 5 часов 36 минут
добавил в статью по Risen абзац про локализацию

Последний раз редактировалось benzopil; 08.10.2009 в 20:13. Причина: Добавлено сообщение
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 10.10.2009, 03:02   #148
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
На конкурс

Fatale


Жанр: Интерактивная виньетка
Разработчик: Tale of Tales
Издатель: Tale of Tales
Официальный сайт игры: http://tale-of-tales.com/Fatale

Для индустрии компьютерных игр бельгийская компания Tale of Tales это примерно как Ингмар Бергман для зарубежного и Алексей Герман-младший для российского кинематографа. То есть им удалось создать свой уникальный стиль, и они никогда не боялись выпускать новые произведения, несмотря на риск быть непонятыми. И все их творения можно воспринимать по-разному: кто-то восхищается, а кто-то не понимает причин для восторга. То же можно сказать и о Fatale.

От сказок к трагедиям

Fatale трудно назвать игрой в привычном понимании этого слова. Да и описать, что происходит на экране во время прохождения, тоже непросто. Идея предыдущего творения разработчиков, The Path, была ясна почти с самого начала игры: Красная шапочка, огромный лес, узкая тропа, пойдем по тропе к домику бабушки - увидим надпись Game Over, свернем с тропы - найдем много интересного. Здесь же все сложнее.

Скрытый текст:

Эти отрывки из пьесы мы будем читать первые пять минут игры. Если честно, от одних слов уже по коже берут мурашки. А уж читать их под музыку...

В основе сюжета лежат два первоисточника: библейская история о Саломее (евангелия от Марка и Матфея) и пьеса Оскара Уайльда, созданная на ее основе и вызвавшая скандал в Англии (из-за столь вольной трактовки библейской истории). Сюжеты книг заметно отличаются друг от друга: по Библии юная Саломея согласилась исполнить танец для царя Ирода дабы получить взамен голову Иоанна Крестителя. По версии Уайльда, девушка влюбляется в заключённого Иоканаана, затем, станцевав для Ирода, просит голову узника, а, получив ее, целует возлюбенного в губы и признается в любви. Ироду это не нравится, кажется отвратительным, и он приказывает убить ее. В литературе и кинематографе Саломея стала прообразом роковой женщины, в истории живописи можно найти большое количество картин, на которых она изображена. Действие Fatale начинается в темнице, в которой минут пять предстоит читать отрывки из произведения Уайльда, а после казни переносится на поверхность, во дворец Ирода.

Танец Семи Покрывал

С первых же минут чувствуется не совсем удобное управление. Даже в ReadMe к игре ему посвящен отдельный большой абзац. Да и камера движется очень медленно. Однако разработчики в открытую заявляют, что так и надо, добавляя фразу о том, что "современные игроки не поймут игру именно из-за этого". И в этот момент задумываешься, а ведь из-за дерганой камеры (особенно в шутерах) мы пропускаем все, над чем трудились дизайнеры, художники... Вспомните, когда последний раз вы, с пушкой наперевес, останавливались около какой-нибудь горы или реки, наблюдали за тем, как и чем живет интерактивная природа? Наверняка это было очень давно. Tale of Tales нашли решение этой проблемы и дают игрокам возможность полностью оценить работу разработчиков.

Скрытый текст:

Задувать свечи придется, предварительно создав вокруг себя золотой круг.

Отдельного абзаца заслуживают персонажи. Их в игре кот наплакал, но стоит отметить, что для их создания был приглашен Такаёши Сато - известный японский художник, прославившийся своими работами в таких играх, как Silent Hill 1-2 и GoldenEye: Rogue Agent. Нельзя не похвалить и хореографа, благодаря которому фантастический Танец Семи Покрывал Саломеи надолго останется в наших сердцах. О музыке, как, в принципе, и о самой игре, сложно рассказывать - ее надо слушать, потому как Джарбо и Крис Форс фантастически справились с работой, и музыка идеально дополняет атмосферу игры.

Скрытый текст:

А это и есть та самая прекрасная Саломея. танец в ее исполении просто божественен.

Несмотря на то, что бельгийцы старались ответить на вопрос "Кто же такая Саломея?", непонятного стало еще больше. Почему после темницы мы свободно летаем около дворца и тушим свечи? Что во дворце Ирода делает гитара и прочие предметы современности? Почему игру выпустили именно к 78-ой годовщине публичного представления пьесы (хотя написана она была гораздо раньше, но запрет длился около сорока лет)? И что, наконец, разработчики хотели сказать, назвав жанр игры как "интерактивная виньетка"?

***

Да, кто-то может сказать, что это и не игра вовсе, а пятиминутная пустышка за $7. Но она действительно заставляет задуматься, и не только об истории Саломеи, но и о жизни в целом. Помимо печальной истории эта игра рассказывает и о том, как это здорово - отказаться от суеты в пользу созерцания прекрасного вокруг нас. Но все равно, далеко не каждый сможет оценить ее по достоинству.

Вывод:
Необычная инди-игра, которая проходится за несколько минут и оставляет массу непростых вопросов. Игра не для всех.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось benzopil; 10.10.2009 в 03:08.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 10.10.2009, 03:10   #149
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Первый абзац косоват. Мало как-то, хотя я понимаю, почему. В целом заинтриговал, что, видимо, и требовалось.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 10.10.2009, 13:05   #150
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805 [+/-]
benzopil, первый абзац страдает от перегруженности предложений.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
И в этот момент задумываешься, а ведь из-за дерганой камеры (особенно в шутерах) мы пропускаем все, над чем трудились дизайнеры, художники...
Как-то криво.

В общем - хорошо. Какое-то чувство недосказанности побуждает купить игру и посмотреть на нее.
Baldwin вне форума  
Старый 10.10.2009, 19:56   #151
Новичок
 
Аватар для Blurry
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Крым
Сообщений: 22
Репутация: 15 [+/-]
benzopil,
Гораздо лучше чем в последний раз.)
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Необычная инди-игра, которая проходится за несколько минут и оставляет массу непростых вопросов. Игра не для всех.
А что и вправду за несколько минут проходится?
Blurry вне форума  
Старый 10.10.2009, 20:20   #152
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
benzopil,
На мой взгляд, такая мягко говоря необычная игра как Fatale благоволит к экспериментам или уж как минимум к попытке автора использовать больше выразительных средств, а здесь ничего этого нет. Соответственно дух игры не передан.
Стандартно хорошо
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.10.2009, 16:35   #153
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
В целом заинтриговал
вау, L!Nk, приятно слышать (читать)
Цитата:
Сообщение от Blurry Посмотреть сообщение
Гораздо лучше чем в последний раз
ты про Risen или про "Фрикадельки"? Надеюсь на второе.
Цитата:
Сообщение от Blurry Посмотреть сообщение
А что и вправду за несколько минут проходится?
неа, я блин вас всех обманул
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
В общем - хорошо
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Стандартно хорошо
а вот это печально...
***
Сразу скажу, что в следующем месяце от меня точно будет одна масштабная рецензия (кто не дурак - то поймет, о чем я), перед ним, как обычно, один маленький обзор и, если получится, еще одна статья. Но пока не знаю, о чем. Смотря что выйдет
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 12.10.2009, 00:17   #154
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
В основе сюжета лежат два первоисточника: библейская история о Саломее (евангелия от Марка и Матфея) и пьеса Оскара Уайльда
Вот в этом-то вся соль. Ты должен объяснить рецензией игру, которую БЕЗ твоего обзора будет очень непросто понять, не прочитав библейской истории и пьесы Уайльда. Честно говоря, с основным заданием ты не справился. "Въехать" в смысл написанного тяжеловато. Потому что ты от теории перешел сразу к практике, назвав имена, но отказавшись дать им определения, охарактеризовать людей, вплести в пару предложений их судьбы и, возможно, взгляды на жизнь или свое существование в ней. Нечто более "человечное" в твоей работе отсутствует, и это портит всю соль.

Ошибок нет, и обратное меня бы сильно удивило, ибо размеры совсем малы. Впрочем, для indie самое то. Хотелось бы больше нестандартных фраз, о чем-то "другом", отвлеченном от графики и технической стороны игры. Когда я в первый раз запускал у себя что-то необычное, игра казалась мне сказкой, навеянной мечтами. Но когда я влезал в системные файлы - иллюзия рвалась на сухие тряпки чисел и характеристик. Инди-игры так описывать не стоит, думаю ты понял о чем я. Ну и

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
кто не дурак - то поймет, о чем я
А так на четверку. Нетвердую, но все же. Risen понравился больше.
Gamovsky вне форума  
Старый 12.10.2009, 10:18   #155
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Ну и чего, всего 7 участников на весь конкурс? о__0 Я ведь так обижусь и прикрою лавочку.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.10.2009, 10:31   #156
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Ну, я еще хотел поучаствовать: все-таки годовщина. Уж не лишай такой возможности. %)
Ну, и по прошлому месяцу - да и не только - было видно, что многие предпочитают держать свои работы до конца...
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 12.10.2009, 13:17   #157
Schlaukopf
 
Аватар для Annie
 
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179 [+/-]
Настрочу что-нибудь, надеюсь, хорошее.
Annie вне форума  
Старый 12.10.2009, 16:08   #158
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



Жанр: Игра мечты
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Shadows / GSC Game Publishing
Официальный сайт игры: http://cop.stalker-game.ru


После оглушительного провала приквела Clear Sky веры в парней из GSC никакой не осталось по крайне мере до выхода следующего их проекта. А зря. Так получилось, что эти люди не только освоили и поняли свои ошибки в оригинале, и приквеле, но еще и осмелились все исправить новым качественным дополнением под названием STALKER: Call of Priryat. Второй адд-он Сталкера с подзаголовком ''Зов Припяти'' является идейным и душевным продолжателем ''Тени Чернобыля'', но не как ''Чистое НЕБО''. За год работы разработчикам удалось найти золотую грань между двумя предыдущими проектами и понять, что нужно их франчайзу, а что - нет. Все лучшие идеи, наработки, технологии и все, все, все плавно легли в основу этого без сомнений лучшего "Сталкера" для игроков и не менее лучшей игры разработчиков GSC Game World.

Зона 2012+

Как уже было сказано ранeе Call of Pripyat является "дополнением" в линейке первого Сталкера. Оно и видно, что по часам игры и по размерам контента Call of Pripyat не много уступает Clear Sky. Достаточно увидеть начальный ролик оформленный под классическое, динамическое слайд-шоу с закадровым голосом и все станет понятно - ограниченный бюджет. Но отсутствие кинематографичных роликов с голливудскими спецэффектами не делает из Зова Припяти плохой игры. Не в графике, роликах, озвучке и прочей шелухе дело.
Начиная говорит о сюжете хочется сказать, что наконец-то над этой историей приложили руку писатели фантасты, а не сценаристы GSC. Поэтому игра наконец-то избавилась от проблем с деталями и мелочами как в Clear Sky, невнятной подачи сюжета как в Shadow of Chernobyl и просто глупой идеи преследующей игроков от начала и до конца атмосферного путешествия по Зоне.
История Call of Pripyat начинается через две недели после окончаний событий Shadow of Chernobyl. Отключив Выжигатель мозгов в центр Зоны ломанулись Сталкеры в надежде найти легендарный Клондайк артефактов и не менее легендарный Исполнитель Желаний. Правительство и военные тоже заинтересованные в этом направили к центру Зоны свою экспедицию в составе пяти вертолетов СКАТ. Что-то пошло не так и вертолеты не достигли своей цели, и не вернулись на базу. В выяснениях причин провала операции в Зону посылают специального агента СБУ Майора Дектярева, которые по совместительству в прошлом опытный сталкер. Такова завязка Call of Pripyat. Дальше все зависит только от игрока.
Но не только сюжет стал лучше в какой-то степени, но и остальные вытекающие его плавно подтянулись под новый уровень. Взять хотя бы квесты, которые не сгенерированы абы как с помощью генератора заданий, а собственноручно написаны сценаристами. Нас больше не заставят бездумно таскать без меры предметы типа документов или каких-либо кейсов. Напротив все квесты в add-on'e не то что очень интересные, но они еще и хорошо проработаны в плане выбора. По результатам квестов к главному герою будут выстраиваться соответствующие отношения, будь-то враждебные или дружественные. Кроме отношений появилась и поддержка со стороны сталкеров, скажем постоянное пополнение главного героя медикаментами и патронами. Каждый квест в Зове Припяти является своим маленьким приключением, которое дает очень хорошо прочувствовать суровый мир Зоны и по возможности ощутить все тяготы жизни сталкера.
Как известно в оригинале уникальных персонажей со своей неповторимой внешностью набиралось от силы один десяток. В приквеле эту ситуацию попытались исправить, но тщетно. В конце концов персонажи получались убогими и повторялись через "каждые пять минут" как в своем характере так и по внешности. В Зове Припяти GSC решилась на вторую попытку уйти от безликости персонажей. Каждый NPC практически неповторим как характером так и внешностью. Они готовы пообщаться с нами, дать квест или поделиться интересной информацией насчет текущего задания.


Как говорил один страус...

Механика по сравнению с прошлыми играми серии почти не изменилась. Главный герой все так же ищет артефакты, убивает враждебных по отношению к себе сталкеров, улучшает оружие и броню, выполняет квесты. Изменились ли эти элементы трудно сказать, но то что они стали лучше это точно. Если разбирать каждый этот элемент по отдельности, то да боевка наконец-то не строит из себя долгий и нервный отстрел противника на манер Clear Sky. Когда игроку предлагалось буквально всадить всю обойму во врага перед тем как он скоропостижно скончается. Все стало так как и должно было быть, и как в принципи было в Shadow of Chernobyl, то есть это минимум попаданий по врагу и супостата ждет неминуемая смерть, но нельзя забывать о том, что и главного героя это тоже как-никак касается. Ну все получилось мягко говоря скучновато. Натренировавшись в точности все бои будут проходить очень быстро и получить какое-то удовольствие от них у игрока будет мало вероятно. Но только не с боями против мутантов. Чего стоят новые монстры: бюрер и химера. Старо новые друзья вернулись с новыми повадками и уникальным поведением. Если бюрера еще можно как-то убить подкрадываясь постепенно через укрытия, пряча оружие дабы он его у вас не вырвал из рук(он и не так умеет!), то убить химеру просто так без хорошего ствола и крепкого бронежилета весьма проблематично. Вообще все монстры обзавелись новыми повадками, так скажем обычные Чернобыльские псы не будут как раньше глупо подставляться под пули и лезть в одиночку. Они попытаются окружить вас, сделать так чтобы вы потеряли контроль над ситуацией и резко напасть вместе. Или скажем кровососы, которые потеряв солидное количество сил могут напрямую "высосать" кровь из главного героя тем самым пополнив свой запас здоровья. Каждый бой с мутантом не то, что запоминается, но он еще и предоставляет бесценный опыт и знания, который не раз можно использовать во скитаний по Зоне.
Поиск артефактов в игре стал немного не обязательным занятием. Причиной всему стала проблема в экономической системе, не понятно почему, но все больно уж смахивает на Shadow of Chernobyl с его миллионами в кармане, которые некуда было девать. Да, протагонист улучшает оружие, броню, шлем, но то что деньги не тратятся вообще и идут все большим потоком в награду за квесты является косвенной проблемой дополнения. Поэтому и такое вроде бы прибыльное занятие как поиск артефакта оборачивается не обязательной тратой времени.
Элемент исследования в Зове Припяти заметно преобразился по сравнению с прошлыми проектами. Иногда можно случайно наткнутся на группу сталкеров бредущих до аномалии в надежде поживиться артефактом или же тайник оставленный неизвестным, уникальным предметом, клевым стволом, интересной местностью или чего хуже мутантом. Изменились в игре и выбросы. Теперь это элемент, который косвенно влияет на мир Зоны. Выброс теперь отвечают за перемещение в пространстве аномалий, артефактов в аномальных полях. Простой примочкой как в Clear Sky в Call of Pripyat выброс не считается. Протагонист, в отличии от главного героя Clear Sky заметно лучше переживает выбросы и может при использовании специальных средств продержаться хоть в чистом поле.
Путешествовать нам предлагается по не освоенным территориям Чернобыльской Зоны отчуждения, а то есть по трем совершенно новым локациям. Затон, завод Юпитер и восточная часть Припяти. Плюс ко всему нас ждут пара подземелей и незначительный отросток многоуровнести локации Затон. Локации довольно обширны и потребуют не один час в полном освоении.


Good или как-то так

Графически дополнение идентично Clear Sky. Добавили только более лучшую оптимизацию и игра избавилась от нежелательных багов. Да, игра теперь не "падает" на рабочий стол жалуясь на ошибку решение, которой известно только самим авторам. А так все то же красивое солнышко с не менее красивыми лучами, освещение в помещениях с окнами, объемный дым, парралакс, намокание, но к сожалению все это уже не удивляет и кажется немного устаревшим.
Звук в игре получился выше всяких похвал. Озвучку наконец-то подтянули и сталкеры заговорили новыми до селе не слышимыми голосами в прошлых играх серии. В кат-сценах выполненных на движке игры особенно слышна достаточно не плохая игра актеров. Музыка хоть и не блещет шикарными дорожками MooZe или Frielake, но не чуть не отстает от них. Да, писать музыку для дополнения попросили нечем не примечательного композитора Алексея Омельчука, но завораживающие мелодии не чуть не портят пугающей атмосферы Зоны.
HUD уже во второй раз перерисовывают и не сказать, что это только пошло игре в ущерб. На против сделать карту более удобной для восприятия перерисовав ее в форму круга, добавив пару индикаторов шума было отличной идеей, которая очень хорошо выполняет свою задачу - удобность эксплуатации. Так нас ждут более удобная панель патронов где отображается количество обычный и бронебойных боеприпасов. Шкалу брони убрали оставив только здоровье и выносливость. Откровений никто не ждал, но может оно и к лучшему.


***

Зов Припяти можно укоренять в некоторых моментах. Где-то анимация коряво сделана, а где-то вылезает нежелательный жук с непоправимыми последствиями, но главное учесть, что Зов Припяти как Сталкер, как игра с большой буквы удался во многих элементах. Это действительно "та самая" золотая грань между атмосферной игрой в стиле Shadow of Chernobyl и динамичным экшеном аля Clear Sky. Оперевщись на РПГ составляющую игры авторы создали по настоящему интересную и захватывающую историю в которую хочется погрузиться в сполна и продолжать исследовать, что нам и любезно предоставили в виде freeplay и предостаточном количестве.
Call of Pripyat - это отличный проект. Не меньше. Дальше только S.T.A.L.K.E.R. 2 и его амбиции как проекта ноги, которого растут как правильное, точное и безоговорочное соблюдение правил построения на основе Зова Припяти.


Вывод:
Грамотная работа над ошибками превращается в отличную игру.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Стабильность: 8.0
Оценка автора: 9.0
ИТОГО: 8.5

Последний раз редактировалось MaxWell98; 18.10.2009 в 05:39.
MaxWell98 вне форума  
Старый 12.10.2009, 16:18   #159
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Никогда, честно признаюсь, не понимал, что такого есть в Сталкере, что так отчаянно толкает людей на "творчество"?

MaxWell98, твоя рецензия - как раз "творчество" (обратить внимание на кавычки, важно!). Со знаками препинания ты явно не дружишь, логика предложения тоже как-то не с первого раза прощупывается, да и вообще, рецензия твоя
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
коряво сделана
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 12.10.2009, 16:20   #160
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
но четно
может тщетно?
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Староновые друзья
вау
Я смотрю у меня появились последователи (то ли еще будет, многие уже почти прошли сталкера до конца). Однако видно, что спешил. Грамматических ошибок много, пунктуация хромает еще больше. Но в целом, зачтено, мне чем-то понравилось. Вполне достаточно рассказал об игре.
Ну и поздравляю Конкурс с восьмым участником.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования