Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2009, 13:51  
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
На конкурс

Risen


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.worldofrisen.de

Выход Gothic 3 в 2006 году разделил поклонников знаменитой серии RPG на два лагеря: одни радовались появлению очередной части любимой игры, а другие были разочарованы тем, что она, мягко говоря, не совсем похожа на первые две "Готики". И ладно бы только это, так игра беспощадно глючила, и даже десяток патчей не смог устранить все баги. Так что Risen можно считать своеобразной "работой над ошибками" компании Piranha Bytes.

Gothic 2.5


Формально Risen не имеет никакого отношения к "Готике". Однако дух великой серии (особенно первых двух частей) чувствуется с первых минут. В интервью и дневниках разработчики обещали его сохранить, и у них это отлично получилось: интересный открытый мир, не менее увлекательные квесты... Но об этом чуть позже.

Скрытый текст:

Начало игры тоже вызывает чувство дежа вю: главгерой (как всегда безымянный) терпит кораблекрушение и приходит в себя лишь на пляже острова Фаранга. Вокруг - погибшие члены экипажа и одна-единственная выжившая, девушка Сара. Из недр земли поднялись руины древнего храма, и весь остров заполонили необычные существа. Почти сразу после этого на Фарангу прибывает Инквизиция, захватывает власть и посылает людей на раскопки.

Сара здесь выступает в роли проводника в мир Risen: сначала предлагает исследовать берег на предмет чего-нибудь интересного (оружия, например), потом просит провести ее по опасной тропе в безопасное место, а затем и вовсе хочет, чтобы главгерой пожарил ей мяса. А ведь всего этого могло и не произойти, останься Сара лежать на пляже - многие квесты можно выполнить несколькими способами.

Скрытый текст:

Итак, мы покормили Сару (или сами плотненько поели) и отправляемся дальше, пока не встретим бандита по имени Нил. Первый же увиденный незнакомец не очень-то рад нашему присутствию, как и большинство на этом острове. Однако он дает нам важную вещь - карту, на которой нанесены расположения трех фракций: бандиты (предпочитают орудовать мечами и топорами, попутно изучая новые приемы и комбо), маги (посохи и заклинания) и, собственно, Инквизиция (нечто среднее между первыми и вторыми). На правильный выбор коалиции игроку дается большая первая глава, и от этого выбора будет зависеть вся сюжетная линия, поэтому проходить Risen заново будет интересно не менее трех раз, получая всё новые квесты. Ничто не мешает сменить фракцию и во время игры, правда придется выполнять огромное количество заданий, чтобы главгероя приняли.

Это интересно

Скрытый текст:

Компания Piranha Bytes существует с 1997 года. Основавшись в городе Эссен (Германия), "Пираньи" (другое их название - Pluto 13 GmbH) на протяжении всего времени своего существования производила только игры серии Gothic. Началось все 2001 году, и тогда жанр RPG вышел на новый уровень. Через год "Пираньи" выпустили вторую часть. а позже - аддон к ней. Эти игры уже стали классикой, о них знают практически все, и слово RPG ассоциируется сегодня не только с Diablo, но и с "Готикой". В 2006 году вышла Gothic 3, которая оказалась не совсем тем, чего ждали игроки. Сама игра была очень сырой и недоработанной, что послужило поводом для разрыва дальнейшего сотрудничества Piranha Bytes и издателя их игр JoWood. Теперь все права на бренд Gothic принадлежат бывшему издателю, который в скором времени выпустит четвертую часть игры, под названием Arcania: A Gothic Tale. А "Пираньи", тем временем, отправили на прилавки магазинов новую игру, Risen, без слова "Готика" в названии, но мы-то понимаем, насколько эти продукты похожи.

Мир Risen заметно меньше, чем в третьей "Готике", однако здесь всегда есть, чем заняться. От главной дороги есть множество ответвлений, тропинок, ведущих ко всё новым приключениям и квестам. Правда, ближе к концу игры, квесты становятся однообразными, и на протяжении двух последних глав придется выполнять задания вроде "сходи-принеси". Сам остров с каждой главой будет расширяться, после выполнения главных квестов в одной части игроку выдадут телепорт в другую. Полному погружению в игру способствует то, что разработанный Piranha Bytes движок позволил им создать "бесшовный" мир, без всяких подзагрузок. В любой момент можно пойти куда угодно, зайти в любой дом, ни разу не увидев экран загрузки.

Скрытый текст:

Среди кустов можно найти целебные травы, золотые монеты, сундуки и... недружелюбную фауну. Постоянно на пути встречаются морские грифы, колючие крысы, голодные волки, кабаны. Позже к ним присоединяются более суровые противники, вроде огромных огров, гулей и ящеров. И тут одной палкой, полученной в начале, не обойдешься. "Пираньи" предлагают на выбор около семидесяти видов мечей, топоров и прочего оружия, не считая луков и арбалетов. Боевая система просто, как дважды два: средней кнопкой мыши достаем оружие, левой бьем, а правой ставим блок. Главное в жарком бою не задеть случайно своих. Навыки владения оружием можно развивать, и с каждым новым уровнем главгерой будет изучать все более полезные в бою приемы, как, к примеру, контрудары и комбо. То же касается луков и даже магии - умение писать свитки также можно развить. К каждому врагу нужен особый подход, просто так «закликать» всех не получится. Кому-то плевать на ваши блоки, кто-то жутко медленный, и тактика, подходящая для одного противника, не подойдет для другого.

Простота во всем


Вообще, управлять главгероем несложно не только в бою. Чтобы взять предмет, нужно сначала убрать оружие, повернуться, и нажать левую кнопку мыши. Точно также игрок взаимодействует с окружающими предметами, как рычаги и сундуки. Однако иногда возникает необходимость в некоторых вещах, например без сковороды не пожарить мясо, без кирки не добыть руду, даже развив умение. Такие предметы предстоит носить с собой постоянно, но не беспокойтесь, инвентарь бесконечен. Плюс ко всему, необязательно судорожно искать что-то в бездонном рюкзаке - все предметы автоматически сортируются по разным вкладкам: оружие, доспехи, алхимия и т.д.

Скрытый текст:

К сожалению, одним из главных минусов Risen является графика, а точнее - анимация. Несмотря на местами смазанные текстуры, сам по себе остров очень красочный, особенно выделяются болота и водопады. примечательны и подземелья, в которых мы проведем немало времени, натыкаясь на ловушки и опасных монстров. А вот жители получились донельзя однообразными. Иногда возникает ощущение, что перед нами один и тот же человек, только иногда с бородой, иногда с усами, а этот просто прищурился и надел шляпу. Руками размахивать любит каждый, а вот хорошей мимикой похвастаться не может никто. Да и сам игровой мир довольно статичен. А вот что касается взаимодействия с главгероем, то тут все замечательно: стоит что-нибудь украсть, как владелец вещи тотчас перестанет с вами общаться, а то и вовсе набросится с мечом. А убийство человека на глазах у других снизит вашу репутацию. К озвучке нет никаких претензий, слушать звуки острова - одно удовольствие.

И, напоследок, то, что многих волнует: стабильность и наличие ошибок. Так вот, их практически нет. Многочисленные баги и вылеты Gothic 3 Risen не унаследовала, и никакого дискомфорта игра не вызывает. Новый издатель Deep Silver не торопил «Пираний» и, наняв две команды профессиональных тестеров, дал им выпустить качественный продукт, за который не будет стыдно.

***

Разработчики Risen говорили в интервью: "Мы пытаемся создать новую ролевую игру мирового уровня, которая оправдает и даже превысит ожидания наших поклонников - ни больше, но и ни меньше". Похоже, у "Пираний" почти все получилось. И если они не достигли мирового уровня и не привнесли в жанр ничего существенно нового, то наверняка заложили фундамент для серии, которая в будущем станет столь же обсуждаемой и легендарной, как и их прошлые проекты. Хотя, мы еще не видели Arcania: A Gothic Tale от Spellbound и JoWood.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ: "Новый Диск" отправил Risen на прилавки за несколько дней до мирового релиза. Такая спешка повлекла за собой наличие нескольких недочетов (к примеру, исчезли все описания предметов, сырое мясо называют "жареным" и т.д.), однако локализаторы оперативно выпускают заплатки, устраняющие все эти недочеты. К озвучке претензий практически нет, вот только довольно часто в диалогах проскакивают словечки вроде "фигня" и прочих жаргонизмов, которые плохо вписываются в антураж игры.


Вывод:
Достойный наследник "Готики", сохранивший ее атмосферу и вернувший Piranha Bytes звание одной из лучших компаний-разработчиков RPG.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Локализация: 2/3
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось benzopil; 08.10.2009 в 20:13.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ