Risen

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.worldofrisen.de
Выход
Gothic 3 в 2006 году разделил поклонников знаменитой серии RPG на два лагеря: одни радовались появлению очередной части любимой игры, а другие были разочарованы тем, что она, мягко говоря, не совсем похожа на первые две "Готики". И ладно бы только это, так игра беспощадно глючила, и даже десяток патчей не смог устранить все баги. Так что
Risen можно считать своеобразной "работой над ошибками" компании Piranha Bytes.
Gothic 2.5
Формально Risen не имеет никакого отношения к "Готике". Однако дух великой серии (особенно первых двух частей) чувствуется с первых минут. В интервью и дневниках разработчики обещали его сохранить, и у них это отлично получилось: интересный открытый мир, не менее увлекательные квесты... Но об этом чуть позже.
Начало игры тоже вызывает чувство дежа вю: главгерой (как всегда безымянный) терпит кораблекрушение и приходит в себя лишь на пляже острова Фаранга. Вокруг - погибшие члены экипажа и одна-единственная выжившая, девушка Сара. Из недр земли поднялись руины древнего храма, и весь остров заполонили необычные существа. Почти сразу после этого на Фарангу прибывает Инквизиция, захватывает власть и посылает людей на раскопки.
Сара здесь выступает в роли проводника в мир Risen: сначала предлагает исследовать берег на предмет чего-нибудь интересного (оружия, например), потом просит провести ее по опасной тропе в безопасное место, а затем и вовсе хочет, чтобы главгерой пожарил ей мяса. А ведь всего этого могло и не произойти, останься Сара лежать на пляже - многие квесты можно выполнить несколькими способами.
Итак, мы покормили Сару (или сами плотненько поели) и отправляемся дальше, пока не встретим бандита по имени Нил. Первый же увиденный незнакомец не очень-то рад нашему присутствию, как и большинство на этом острове. Однако он дает нам важную вещь - карту, на которой нанесены расположения трех фракций: бандиты (предпочитают орудовать мечами и топорами, попутно изучая новые приемы и комбо), маги (посохи и заклинания) и, собственно, Инквизиция (нечто среднее между первыми и вторыми). На правильный выбор коалиции игроку дается большая первая глава, и от этого выбора будет зависеть вся сюжетная линия, поэтому проходить Risen заново будет интересно не менее трех раз, получая всё новые квесты. Ничто не мешает сменить фракцию и во время игры, правда придется выполнять огромное количество заданий, чтобы главгероя приняли.
Это интересно
Скрытый текст:
Компания Piranha Bytes существует с 1997 года. Основавшись в городе Эссен (Германия), "Пираньи" (другое их название - Pluto 13 GmbH) на протяжении всего времени своего существования производила только игры серии
Gothic. Началось все 2001 году, и тогда жанр RPG вышел на новый уровень. Через год "Пираньи" выпустили вторую часть. а позже - аддон к ней. Эти игры уже стали классикой, о них знают практически все, и слово RPG ассоциируется сегодня не только с Diablo, но и с "Готикой". В 2006 году вышла
Gothic 3, которая оказалась не совсем тем, чего ждали игроки. Сама игра была очень сырой и недоработанной, что послужило поводом для разрыва дальнейшего сотрудничества Piranha Bytes и издателя их игр JoWood. Теперь все права на бренд Gothic принадлежат бывшему издателю, который в скором времени выпустит четвертую часть игры, под названием
Arcania: A Gothic Tale. А "Пираньи", тем временем, отправили на прилавки магазинов новую игру,
Risen, без слова "Готика" в названии, но мы-то понимаем, насколько эти продукты похожи.
Мир Risen заметно меньше, чем в третьей "Готике", однако здесь всегда есть, чем заняться. От главной дороги есть множество ответвлений, тропинок, ведущих ко всё новым приключениям и квестам. Правда, ближе к концу игры, квесты становятся однообразными, и на протяжении двух последних глав придется выполнять задания вроде "сходи-принеси". Сам остров с каждой главой будет расширяться, после выполнения главных квестов в одной части игроку выдадут телепорт в другую. Полному погружению в игру способствует то, что разработанный Piranha Bytes движок позволил им создать "бесшовный" мир, без всяких подзагрузок. В любой момент можно пойти куда угодно, зайти в любой дом, ни разу не увидев экран загрузки.
Среди кустов можно найти целебные травы, золотые монеты, сундуки и... недружелюбную фауну. Постоянно на пути встречаются морские грифы, колючие крысы, голодные волки, кабаны. Позже к ним присоединяются более суровые противники, вроде огромных огров, гулей и ящеров. И тут одной палкой, полученной в начале, не обойдешься. "Пираньи" предлагают на выбор около семидесяти видов мечей, топоров и прочего оружия, не считая луков и арбалетов. Боевая система просто, как дважды два: средней кнопкой мыши достаем оружие, левой бьем, а правой ставим блок. Главное в жарком бою не задеть случайно своих. Навыки владения оружием можно развивать, и с каждым новым уровнем главгерой будет изучать все более полезные в бою приемы, как, к примеру, контрудары и комбо. То же касается луков и даже магии - умение писать свитки также можно развить. К каждому врагу нужен особый подход, просто так «закликать» всех не получится. Кому-то плевать на ваши блоки, кто-то жутко медленный, и тактика, подходящая для одного противника, не подойдет для другого.
Простота во всем
Вообще, управлять главгероем несложно не только в бою. Чтобы взять предмет, нужно сначала убрать оружие, повернуться, и нажать левую кнопку мыши. Точно также игрок взаимодействует с окружающими предметами, как рычаги и сундуки. Однако иногда возникает необходимость в некоторых вещах, например без сковороды не пожарить мясо, без кирки не добыть руду, даже развив умение. Такие предметы предстоит носить с собой постоянно, но не беспокойтесь, инвентарь бесконечен. Плюс ко всему, необязательно судорожно искать что-то в бездонном рюкзаке - все предметы автоматически сортируются по разным вкладкам: оружие, доспехи, алхимия и т.д.
К сожалению, одним из главных минусов Risen является графика, а точнее - анимация. Несмотря на местами смазанные текстуры, сам по себе остров очень красочный, особенно выделяются болота и водопады. примечательны и подземелья, в которых мы проведем немало времени, натыкаясь на ловушки и опасных монстров. А вот жители получились донельзя однообразными. Иногда возникает ощущение, что перед нами один и тот же человек, только иногда с бородой, иногда с усами, а этот просто прищурился и надел шляпу. Руками размахивать любит каждый, а вот хорошей мимикой похвастаться не может никто. Да и сам игровой мир довольно статичен. А вот что касается взаимодействия с главгероем, то тут все замечательно: стоит что-нибудь украсть, как владелец вещи тотчас перестанет с вами общаться, а то и вовсе набросится с мечом. А убийство человека на глазах у других снизит вашу репутацию. К озвучке нет никаких претензий, слушать звуки острова - одно удовольствие.
И, напоследок, то, что многих волнует: стабильность и наличие ошибок. Так вот, их практически нет. Многочисленные баги и вылеты Gothic 3 Risen не унаследовала, и никакого дискомфорта игра не вызывает. Новый издатель Deep Silver не торопил «Пираний» и, наняв две команды профессиональных тестеров, дал им выпустить качественный продукт, за который не будет стыдно.
***
Разработчики Risen говорили в интервью: "Мы пытаемся создать новую ролевую игру мирового уровня, которая оправдает и даже превысит ожидания наших поклонников - ни больше, но и ни меньше". Похоже, у "Пираний" почти все получилось. И если они не достигли мирового уровня и не привнесли в жанр ничего существенно нового, то наверняка заложили фундамент для серии, которая в будущем станет столь же обсуждаемой и легендарной, как и их прошлые проекты. Хотя, мы еще не видели
Arcania: A Gothic Tale от Spellbound и JoWood.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: "Новый Диск" отправил Risen на прилавки за несколько дней до мирового релиза. Такая спешка повлекла за собой наличие нескольких недочетов (к примеру, исчезли все описания предметов, сырое мясо называют "жареным" и т.д.), однако локализаторы оперативно выпускают заплатки, устраняющие все эти недочеты. К озвучке претензий практически нет, вот только довольно часто в диалогах проскакивают словечки вроде "фигня" и прочих жаргонизмов, которые плохо вписываются в антураж игры.
Вывод:
Достойный наследник "Готики", сохранивший ее атмосферу и вернувший Piranha Bytes звание одной из лучших компаний-разработчиков RPG.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Локализация: 2/3
Итого: 8.5