Star Wars: Knights of the Old Republic
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Lucas Arts
Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/products/swkotor
Star Wars: Knights of the Old Republic стала первой RPG, созданной по культовой вселенной Star Wars. Поскольку разработку поручили знаменитой своими великолепными игровыми проектами в жанре RPG студии BioWare, фанаты как вселенной, так и жанра вполне имели право расчитывать на высочайшее качество конечного продукта. Что получилось в итоге, мы сейчас узнаем.
In a galaxy far, far away...
Сюжет KotOR разворачивается почти за 4000 лет до событий четвертого эпизода из киноэпопеи. Здесь разработчики не стали работать с готовым, а решили создать свою историю в рамках вселенной, справедливо рассудив, что таким образом можно будет располагать большим простором для творчества. Играть мы начинаем за республиканского солдата, члена особого экипажа, основной целью которого является охрана очень ценного для Республики джедая - юной Бастилы. Корабль, на котором находится Бастила и, соответственно, главный герой атакуется силами ситов, главной целью которых является молодая джедай. В ходе ожесточенной битвы, корабль Республики уничтожают, а главный герой в компании еще одного республиканского солдата, повидавшего виды Карта Онаси, оказывается на недружественной планете, и цель перед ними всего одна - как можно скорее разыскать Бастилу, не дав ситам себя опередить. Именно таким образом завязывается сюжетная линия в KotOR. Нужно отметить, что события в игре развиваются достаточно стремительно: вот мы видим встревоженного сиреной главного героя, через полчаса уже носимся по колонии в поисках Бастилы, а еще через два часа с грозным видом размахиваем световым мечом. Дальше - еще интереснее. В общем, думаю, что необходимо сказать одну вещь, которая становится очевидной уже после 3-4 часов игры: cюжет в Knights of the Old Republic чудо как хорош. Он способен увлечь с головой с самого начала и отпустить очень не скоро. Не обошлось и без головокружительных сюжетных поворотов, которые поджидают игрока ближе к концу игры. Эффект сравним разве что с эффектом от знаменитого:"Люк, я твой отец!" - в исполнении Дарта Вейдера.
По ходу сюжетной линии мы имеем возможность посетить немалое количество планет и локакций, которые абсолютно не похожи друг на друга, но все как одна проработаны на высочайшем уровне, как графически, так и по "наполнению": на каждой планете мы сможем узнать интересные подробности об ее истории, встретить немало колоритных персонажей, оценить политическую и экономическую обстановку, взять несколько квестов и кое-где даже погонять на картах, если есть жгучее желание почувствовать себя в шкуре Анакина Скайуокера. Скучать не придется.
Стоит отметить, что сюжет, равно как и игровые локации в KotOR исключительно пропитаны атмосферой старых добрых SW времен оригинальной трилогии. Во время игры сходства подмечаются регулярно - один только бережно воссозданный Татуин чего стоит. А большинство напарников главного героя практически в обязательном порядке либо внешне, либо концептуально напоминают некоторых известных личностей из киносаги.
Один в поле не воин
Раз уж зашла речь о напарниках, то и здесь не помешает дополнительно сказать о них пару слов. Как мы помним, предшественники KotOR в разработке BioWare Baldur's Gate и Baldur's Gate 2 были партийными RPG, что являлось немаловажным фактором незыблемого величия этих двух проектов, ибо сами персонажи в партии, да и требующие тактического подхода сражения были выполнены на высочайшем уровне. Нечто подобное мы можем наблюдать и в Рыцарях. В игре существует определенное число персонажей, с которыми мы знакомимся и принимаем в партию по ходу прохождения. С собой разрешат брать только двоих. Остальные будут терпеливо дожидаться на корабле. Каждый из них отличается своей особой жизненной историей, которую будет интересно послушать во время передышек от бурной деятельности, и своими собственными полезными качествами в бою, благодаря чему практически любой персонаж из партии сможет сослужить добрую службу во время тяжелого сражения.
Кроме всего прочего, сопартийцы при наличии должного внимания к ним со стороны главного героя способны порадовать очень интересными квестами.
Role-Playing Game x Star Wars
Ролевая составляющая и геймплей в Рыцарях будут довольно привычны для опытного ролевика, но также не особо сложны в освоении для начинающих. Ролевая система представлена тремя базовыми классами, из которых мы выбираем при создании персонажа, тремя джедайскими, с одним из которых мы определяемся несколько позже и который заменит базовый класс, а также довольно широким набором характеристик, навыков и умений. Приоритеты в развитии определяются прежде всего классом. В целом система по хардкорности и многогранности все же уступает аналогам из Baldur's Gate и Neverwinter Nights, однако же вполне позволяет отыгрывать роль в соответствии со своими предпочтениями.
Если касаться непосредственно диалоговой составляющей отыгрыша, то здесь все стандартно, с учетом особенностей сеттинга. Практически в каждом диалоге сможет найти для себя приемлемый вариант ответа как бескомпромиссный темный джедай (злой персонаж), так и переполненный альтруизма светлый джедай (добрый персонаж). Cоциально-психологическая характеристика нашего альтер-эго представлена в специальном меню в виде шкалы с отметкой, выше которой обозначена светлая сторона, а ниже - темная. Интересный факт, что при варианте антигуманного отыгрыша лицо главного героя покроется морщинами, словно у Дарта Сидиуса. При желании можно играть и за нейтрала, но никаких практических бонусов для такого варианта не предусмотрено. А жаль.
Геймплейно KotOR также претерпел некоторые изменения по сравнению с предшествующими RPG от BioWare. Во-первых - мы впервые созерцаем не изометрический вариант игрового мира, а вид от третьего лица. Лучше или хуже - говорить однозначно трудно. Однако фирменные для SW сражения на световых мечах смотрятся таким образом гораздо более эффектно. Во-вторых - озвученные и отлично поставленные диалоги, что несомненно прибавило игре кинематографичности, да и заметно "оживило" персонажей. Боевая система по сравнению с тем же Baldur's Gate изменилась скорее внешне, а так - те же пораундовые бои с использованием паузы для оценки ситуации и применения тактических хитростей. В остальном мы можем наблюдать типичный для ролевой игры геймплей: путешествия по игровому миру, диалоги, квесты, возня с инвентарем, торговля с NPC - именно из этих занятий будут состоять трудовые будни вашего альтер-эго.
Пару слов о прекрасном
Одним из основных достоинств игры, которое можно отметить особо, является графика. На 2003 год она выглядела просто потрясающе: два татуинских солнца, которые светят настолько ярко и правдоподобно, что невольно начинаешь щуриться, умиротворенные степные пейзажи Дантуина вызывают сентиментальные чувства, а суровая палитра на Коррибане помогает ощутить все величие и таинственность этого места. Визуальное отображение силовой молнии в действии позволяет почувствовать себя истинным лордом ситов, а пресловутые бои на световых мечах выглядят очень солидно даже по меркам нынешнего времени.
Отдельно стоит упомянуть также о саундтреке и звуковой составляющей. Тут, опять же в который раз можно повторить, все исключительно гармонично и прекрасно. Джереми Соул, композитор Рыцарей, оказался как всегда на высоте. Местную музыку не грех слушать отдельно в плеере. Звуки, в свою очередь, прекрасно дополняют атмосферу, благодаря чему погружаемость в игровой мир обеспечивается на высоком уровне на протяжении всей игры.
Вывод:
Разработка ролевой игры на основе культовой вселенной закончилась оглушительным успехом. Перед нами, не побоюсь этого слова, настоящий шедерв интерактивного искусства, практически лишенный недостатков.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 10