|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Жанр: Игра мечты
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Shadows / GSC Game Publishing
Официальный сайт игры: http://cop.stalker-game.ru
После оглушительного провала приквела Clear Sky веры в парней из GSC никакой не осталось по крайне мере до выхода следующего их проекта. А зря. Так получилось, что эти люди не только освоили и поняли свои ошибки в оригинале, и приквеле, но еще и осмелились все исправить новым качественным дополнением под названием STALKER: Call of Priryat. Второй адд-он Сталкера с подзаголовком ''Зов Припяти'' является идейным и душевным продолжателем ''Тени Чернобыля'', но не как ''Чистое НЕБО''. За год работы разработчикам удалось найти золотую грань между двумя предыдущими проектами и понять, что нужно их франчайзу, а что - нет. Все лучшие идеи, наработки, технологии и все, все, все плавно легли в основу этого без сомнений лучшего "Сталкера" для игроков и не менее лучшей игры разработчиков GSC Game World.
Зона 2012+
Как уже было сказано ранeе Call of Pripyat является "дополнением" в линейке первого Сталкера. Оно и видно, что по часам игры и по размерам контента Call of Pripyat не много уступает Clear Sky. Достаточно увидеть начальный ролик оформленный под классическое, динамическое слайд-шоу с закадровым голосом и все станет понятно - ограниченный бюджет. Но отсутствие кинематографичных роликов с голливудскими спецэффектами не делает из Зова Припяти плохой игры. Не в графике, роликах, озвучке и прочей шелухе дело.
Начиная говорит о сюжете хочется сказать, что наконец-то над этой историей приложили руку писатели фантасты, а не сценаристы GSC. Поэтому игра наконец-то избавилась от проблем с деталями и мелочами как в Clear Sky, невнятной подачи сюжета как в Shadow of Chernobyl и просто глупой идеи преследующей игроков от начала и до конца атмосферного путешествия по Зоне.
История Call of Pripyat начинается через две недели после окончаний событий Shadow of Chernobyl. Отключив Выжигатель мозгов в центр Зоны ломанулись Сталкеры в надежде найти легендарный Клондайк артефактов и не менее легендарный Исполнитель Желаний. Правительство и военные тоже заинтересованные в этом направили к центру Зоны свою экспедицию в составе пяти вертолетов СКАТ. Что-то пошло не так и вертолеты не достигли своей цели, и не вернулись на базу. В выяснениях причин провала операции в Зону посылают специального агента СБУ Майора Дектярева, которые по совместительству в прошлом опытный сталкер. Такова завязка Call of Pripyat. Дальше все зависит только от игрока.
Но не только сюжет стал лучше в какой-то степени, но и остальные вытекающие его плавно подтянулись под новый уровень. Взять хотя бы квесты, которые не сгенерированы абы как с помощью генератора заданий, а собственноручно написаны сценаристами. Нас больше не заставят бездумно таскать без меры предметы типа документов или каких-либо кейсов. Напротив все квесты в add-on'e не то что очень интересные, но они еще и хорошо проработаны в плане выбора. По результатам квестов к главному герою будут выстраиваться соответствующие отношения, будь-то враждебные или дружественные. Кроме отношений появилась и поддержка со стороны сталкеров, скажем постоянное пополнение главного героя медикаментами и патронами. Каждый квест в Зове Припяти является своим маленьким приключением, которое дает очень хорошо прочувствовать суровый мир Зоны и по возможности ощутить все тяготы жизни сталкера.
Как известно в оригинале уникальных персонажей со своей неповторимой внешностью набиралось от силы один десяток. В приквеле эту ситуацию попытались исправить, но тщетно. В конце концов персонажи получались убогими и повторялись через "каждые пять минут" как в своем характере так и по внешности. В Зове Припяти GSC решилась на вторую попытку уйти от безликости персонажей. Каждый NPC практически неповторим как характером так и внешностью. Они готовы пообщаться с нами, дать квест или поделиться интересной информацией насчет текущего задания.
Как говорил один страус...
Механика по сравнению с прошлыми играми серии почти не изменилась. Главный герой все так же ищет артефакты, убивает враждебных по отношению к себе сталкеров, улучшает оружие и броню, выполняет квесты. Изменились ли эти элементы трудно сказать, но то что они стали лучше это точно. Если разбирать каждый этот элемент по отдельности, то да боевка наконец-то не строит из себя долгий и нервный отстрел противника на манер Clear Sky. Когда игроку предлагалось буквально всадить всю обойму во врага перед тем как он скоропостижно скончается. Все стало так как и должно было быть, и как в принципи было в Shadow of Chernobyl, то есть это минимум попаданий по врагу и супостата ждет неминуемая смерть, но нельзя забывать о том, что и главного героя это тоже как-никак касается. Ну все получилось мягко говоря скучновато. Натренировавшись в точности все бои будут проходить очень быстро и получить какое-то удовольствие от них у игрока будет мало вероятно. Но только не с боями против мутантов. Чего стоят новые монстры: бюрер и химера. Старо новые друзья вернулись с новыми повадками и уникальным поведением. Если бюрера еще можно как-то убить подкрадываясь постепенно через укрытия, пряча оружие дабы он его у вас не вырвал из рук(он и не так умеет!), то убить химеру просто так без хорошего ствола и крепкого бронежилета весьма проблематично. Вообще все монстры обзавелись новыми повадками, так скажем обычные Чернобыльские псы не будут как раньше глупо подставляться под пули и лезть в одиночку. Они попытаются окружить вас, сделать так чтобы вы потеряли контроль над ситуацией и резко напасть вместе. Или скажем кровососы, которые потеряв солидное количество сил могут напрямую "высосать" кровь из главного героя тем самым пополнив свой запас здоровья. Каждый бой с мутантом не то, что запоминается, но он еще и предоставляет бесценный опыт и знания, который не раз можно использовать во скитаний по Зоне.
Поиск артефактов в игре стал немного не обязательным занятием. Причиной всему стала проблема в экономической системе, не понятно почему, но все больно уж смахивает на Shadow of Chernobyl с его миллионами в кармане, которые некуда было девать. Да, протагонист улучшает оружие, броню, шлем, но то что деньги не тратятся вообще и идут все большим потоком в награду за квесты является косвенной проблемой дополнения. Поэтому и такое вроде бы прибыльное занятие как поиск артефакта оборачивается не обязательной тратой времени.
Элемент исследования в Зове Припяти заметно преобразился по сравнению с прошлыми проектами. Иногда можно случайно наткнутся на группу сталкеров бредущих до аномалии в надежде поживиться артефактом или же тайник оставленный неизвестным, уникальным предметом, клевым стволом, интересной местностью или чего хуже мутантом. Изменились в игре и выбросы. Теперь это элемент, который косвенно влияет на мир Зоны. Выброс теперь отвечают за перемещение в пространстве аномалий, артефактов в аномальных полях. Простой примочкой как в Clear Sky в Call of Pripyat выброс не считается. Протагонист, в отличии от главного героя Clear Sky заметно лучше переживает выбросы и может при использовании специальных средств продержаться хоть в чистом поле.
Путешествовать нам предлагается по не освоенным территориям Чернобыльской Зоны отчуждения, а то есть по трем совершенно новым локациям. Затон, завод Юпитер и восточная часть Припяти. Плюс ко всему нас ждут пара подземелей и незначительный отросток многоуровнести локации Затон. Локации довольно обширны и потребуют не один час в полном освоении.
Good или как-то так
Графически дополнение идентично Clear Sky. Добавили только более лучшую оптимизацию и игра избавилась от нежелательных багов. Да, игра теперь не "падает" на рабочий стол жалуясь на ошибку решение, которой известно только самим авторам. А так все то же красивое солнышко с не менее красивыми лучами, освещение в помещениях с окнами, объемный дым, парралакс, намокание, но к сожалению все это уже не удивляет и кажется немного устаревшим.
Звук в игре получился выше всяких похвал. Озвучку наконец-то подтянули и сталкеры заговорили новыми до селе не слышимыми голосами в прошлых играх серии. В кат-сценах выполненных на движке игры особенно слышна достаточно не плохая игра актеров. Музыка хоть и не блещет шикарными дорожками MooZe или Frielake, но не чуть не отстает от них. Да, писать музыку для дополнения попросили нечем не примечательного композитора Алексея Омельчука, но завораживающие мелодии не чуть не портят пугающей атмосферы Зоны.
HUD уже во второй раз перерисовывают и не сказать, что это только пошло игре в ущерб. На против сделать карту более удобной для восприятия перерисовав ее в форму круга, добавив пару индикаторов шума было отличной идеей, которая очень хорошо выполняет свою задачу - удобность эксплуатации. Так нас ждут более удобная панель патронов где отображается количество обычный и бронебойных боеприпасов. Шкалу брони убрали оставив только здоровье и выносливость. Откровений никто не ждал, но может оно и к лучшему.
***
Зов Припяти можно укоренять в некоторых моментах. Где-то анимация коряво сделана, а где-то вылезает нежелательный жук с непоправимыми последствиями, но главное учесть, что Зов Припяти как Сталкер, как игра с большой буквы удался во многих элементах. Это действительно "та самая" золотая грань между атмосферной игрой в стиле Shadow of Chernobyl и динамичным экшеном аля Clear Sky. Оперевщись на РПГ составляющую игры авторы создали по настоящему интересную и захватывающую историю в которую хочется погрузиться в сполна и продолжать исследовать, что нам и любезно предоставили в виде freeplay и предостаточном количестве.
Call of Pripyat - это отличный проект. Не меньше. Дальше только S.T.A.L.K.E.R. 2 и его амбиции как проекта ноги, которого растут как правильное, точное и безоговорочное соблюдение правил построения на основе Зова Припяти.
Вывод:
Грамотная работа над ошибками превращается в отличную игру.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Стабильность: 8.0
Оценка автора: 9.0
ИТОГО: 8.5
Последний раз редактировалось MaxWell98; 18.10.2009 в 05:39.
|