Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   NO WAI - 2009 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=103591)

OldBoy 02.12.2009 22:27

NO WAI - 2009
 
http://img262.imageshack.us/img262/9357/katok2.jpg

ВСЕХ ДАВИШЬ УРА ВПЕРЁД!

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит внезапный набег на игровые хиты и просто помоешный трешачок с целью его закатывания в асфальт. Для этого нам весьма пригодится помощь альтернативно одарённых рецензентов, которые будут способствовать пути прогресса, процветания и обсирания многомилионных блокбастеров. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные разгромные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры этого года. Хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий) - выбор велик.
Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: Рецензия должна громить/убивать/позорить и всячески топтаться по, собственно, игре. Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации. В теории. Если мой взор ничто не будет смущать - ничья репутация не пострадает.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлеры (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 5.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Неиграбельность: да/нет[/i]
[i]Дебильность сюжета: да/нет[/i]
[i]Неоригинальность: да/нет[/i]
[i]Кривизна управление: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Несбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (авторы - Адмирал & OldBoy):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, можете не заметить ещё целую уйму недостатков. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, то Вы так же можете проглядеть за общим благолепием существенные минусы. Отриньте эмоции и психологически готовьтесь макать в говно и топтать кирзовыми сапогами - но исключительно взвешенно и аргументированно. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждёт большущий облом, либо особо идиотский сюжетный поворот, то ваша рецензия не получит дополнительного негативного контента.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы (которых должно быть по крайней мере в пару раз больше) игры, составить примерный план разгромной рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую. Громить надо с чувством, с толком, с расстановкой.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях от нормальных игровых проектов: сюжет (описывайте историю, побольше спойлерите, чтобы отбить всякое желание у других людей проходить это недоразумение), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, разве что вас особенно взбесил какой-то один особо "выдающийся"аспект), звук и музыка (не забудьте упомянуть писклявые и омерзительные голоса актеров, а так же всю позорность местечковой лохолизации), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о ваше психическое состояние не позволяет повторно вспоминать какие-то пункты, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что в районе от нуля до шести (ниже - лучше, но увлекаться пониженными значениями тоже не стоит, вдруг всё же кто-то польститься потом и разделит вашу участь мученика). Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии... хотя субъективно обосрать всё подряд тоже не повредит временами. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии!

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Но не в этот раз. В этот раз ваше бумагомарание направляйте прямиком в ближайшую урну, т.е. любиму жежешечку. Здесь ваши излияния никому не сдались... По крайней мере до января.


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Пятиминутка ненависти:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 декабря ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Ждите января.

MaxWell98 02.12.2009 22:28

С открытием треда! =)

Annie 02.12.2009 22:59

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации.

Какой отличный стимул! Обязательно поучаствую.

Car1son 02.12.2009 23:02

MaxWell98, С предупреждением за флуд.

Rя$Nick 02.12.2009 23:31

Если я извлеку из анналов истории потёртый труд с минимальной поставленной мной оценкой за всю жизнь (2.5 балла), то поучаствую гарантированно. Если не откопаю - скорее всего буду пассивно наблюдать.

benzopil 02.12.2009 23:51

Эх, проехался бы я по "Дальнобагщикам 3", но уже пишу в другое место и должен быть там более объективным %(

L!Nk 02.12.2009 23:51

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
нам весьма пригодится помощь альтернативно одарённых рецензентов

Многообещающее начало %(
И что в перспективе попадёт в пятиминутку?
А вообще шапка хорошо переделана под специфику месяца.

d Arbanville 02.12.2009 23:57

L!Nk,
Цитата:

И что в перспективе попадёт в пятиминутку?
Это место для будущих работ, не так ли? Или я неправильно понял твой вопрос? :)

Outcaster 03.12.2009 00:01

Borderlands
 
Borderlands

Жанр:Дьяблоид
Разработчик:Gearbox Software
Издатель:2K
Издатель в России:1C
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://www.borderlandsthegame.com/

Здорово, пацаны. Мы тут недавно с чуваками с района игруху нашли. Типа Фаллаута какие-то Геарбокс скрещивали с Дьябло (а её в нашем клубе уважают так же, как и КС один-шесть и Линейку). Все вокруг нам советовали сыграть в это супер-чудо шедеврище.

Как вы правильно поняли, ничто не остановит чисто реального пацана от скачки торрент-файла с такой крутой игрой, благо какие-то задротики выкинули её на локальный трекер. Инсталл, дэмон тулз, все дела прошли чики-пуки, всё идеально. Дальше надо было пропатчиться и скооперироваться с друганом через ВКонтакт.

И вот теперь про игру. Сначала был сбит с ног лого Анрил Энджин. Ок, мой любимый движок. +1 балл.
Дальше был экран меню - голубой. Ох, не нравится мне такие цвета. (
Сзади какой-то пылесос чекитаут говорит. Ну реально игру бы для нас бы перевели что ли. Они там чо, совсем что ли. Реально решили, что мы тут школы заканчивали. - 0,5 балла.
Скрытый текст:
http://savepic.ru/919790.png
Загрузки в игре долгие даже для игрового компа, купленного в Эльдорадо
Ладушки. Жму играть Плай Онлине. Ввожу какое-то подобие ника и пароля (не моё имя, я умный). Кидаю инвайт корешу и вот мы в игре.
Сначала был эпичный мультик про бедную псину и пацана на тачке. Все дела, понимаете ли. Выбираем героя, который будет рвать себе непечатное место ради нашего удовольствия. Я решил взять четкого охотника.

Ну а дальше начинается величайшая унылость всех времен и народов. Сначала самое броское, что всё мультяшное. Я в начале думал, что только меню таким будет и мультик в начале. Это чё для детей что ли? -1 балл.
Ну чё там дальше? Ну обучалка, убиваем всех подряд, бежим, потом еще убиваем, опять бежим. Заходим к Докторишке, он даёт какие-то квесты. Выполняем. Левел-ап. Внезапно. Прям, как в Линеагэ 2. +0,5 балла.
Скрытый текст:
http://savepic.ru/962785.png
Решил сфоткать нашего пацана с улицы с которым рубились
Играем дальше. И вдруг еще один шок, мужик с 3 яйцами. М-да, природа сильна на приколы. Замочили его быстро, в отличие от его псов, которые долго не убивались. Да собственно про, так называемый геймплей всё. До конца игру повторить эту операцию 100 тыщ раз. -0,5 балла.

Еще в игре есть машинки. Не, не реальные "бэхи" и "порши", и даже не "копейки", а какие-то утюги с двигателем внутреннего сгорания. На таком я бы даже с пацанами по полю не прокатился бы. Во-первых, не гламурно, девок на таком не снимешь, во-вторых, стреляет всегда мимо, в-третьих, давит всех с одного разу, но при этом не может даже проехать через кустики. За это сразу -3 балла.

Еще в игре базиллионы пушек. Всяких разных, можно всех своих вооружить, но вот с разнообразием у них как-то не удалось. Ерунда в основном всякая. Патроны валятся даже из птичек, что вообще бред.
- 0,5 балла.
Скрытый текст:
http://savepic.ru/975072.png
На те в борщ!
Ваще игра скучна. А в конце последний босс вообще выродок, кидает какую-то муть белого цвета. За такое на улицах кастрируют, если что. А еще там нет семок среди лута. А ведь лучше аптечки не придумаешь.
*****
Слухайте вывод. Если вы реально хотите крутую игру НЕ ИГРАЙТЕ в Бордерландс. Здесь нет даже песен под гитару и говорят все на не нашенском. Вообще играйте в СТАЛКЕР, вот это крутая игра. 10 из 10.
А это:

Скрытый текст:
сейчас из игромании перепечатаю



Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: нет
Оправданность ожиданий: 14%

Геймплей: 6.0
Графика: 1.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 4.0

Дождались?: Скучный и довольно однообразный эксперимент спаривания РПГ и экшона.



«Уныло»

d Arbanville 03.12.2009 00:06

Outcaster,
На мой взгляд, такая "стилизация" была бы хоть как-то оправдана игрой, особенностями её сеттинга, но ведь в Borderlands "гопнического стиля" и в помине нет.
Всё-таки раскатывать проект надо изобретательно...

benzopil 03.12.2009 00:09

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 7188937)
Сначала самое броское, что всё мультяшное. Я в начале думал, что только меню таким будет и мультик в начале. Это чё для детей что ли? -1 балл.

а в теме по игре ты писал
Цитата:

Хотя стиль нравится.
тебя не поймешь О_о
Да и такой стиль повествования действительно ничем не оправдан. Не то, что я ожидал здесь увидеть =(

d Arbanville 03.12.2009 00:11

benzopil,
Цитата:

тебя не поймешь О_о
Смею предположить, что Outcaster стиль понравился, а вот "персонажу", от лица которого он писал рецензию - нет. :))

L!Nk 03.12.2009 00:13

Цитата:

Сообщение от Jure Brainz (Сообщение 7188908)
Это место для будущих работ, не так ли? Или я неправильно понял твой вопрос?

А, да. Не сообразил.

Outcaster, ну типа чо-чо-чо, ничо. Надеюсь, всё это был адов сарказм для затравки. Хотя тема "риальнэ потсанов" выходит из какой бы то ни было моды.

Outcaster 03.12.2009 00:14

benzopil, ну да МНЕ стиль понравился, а вот для "пацанчика" мультики только для детей ;)

Silverwing 03.12.2009 00:23

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 7188999)
benzopil, ну да МНЕ стиль понравился, а вот для "пацанчика" мультики только для детей ;)

Если ты хотел взять такой стиль,то лучше бы по комментариям новостей на сайте игромании полазал,там море цитат найти можно.Кто читал хоть раз,тот поймет :)

Elekid 03.12.2009 08:51

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 7188937)
Borderlands

Я конечно извиняюсь, но мне самому будет отвратительно так писать :D
может проще просто трололо?

OldBoy 03.12.2009 10:33

Outcaster
Оформление мимо цели. => Гуляй-гуляй.

Outcaster 03.12.2009 10:45

Исправлено

LastMan 03.12.2009 13:31

Outcaster, всё равно не по кодексу сделанно. Читай внимательно шапочку, может ещё поправишь.

andy_psyched 03.12.2009 13:34

Хочу попробывать написать рецензию, с чем появился вопрос:
1) Можно ли использовать как "приложение" не только скриншоты из игры, но и фотографии из личного архива?

L!Nk 03.12.2009 13:42

andy_psyched, хочу тебе ответить, в связи с чем появился вопрос:
1) зачем тебе это надо?

LastMan 03.12.2009 15:08

andy_psyched, ты себя что ли хочешь отрецензировать, или кошку любимую?

NTFS 03.12.2009 15:22

LastMan, да пусть же - нынче ведь конкурс Особенный ггг

JuSt 03.12.2009 16:00

Тут однако весело ;) Первая работа вполне съедобна в плане читабельности. Ну и "быдло стайл" (о_О...) хоть и удачен, но все таки по моему мнению не очень уместен.

Arthuria 03.12.2009 18:32

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
Правило этого месяца: Рецензия должна громить/убивать/позорить и всячески топтаться по, собственно, игре. Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой.

Иначе говоря, все, что выше 6.0 - не на конкурс?

Nikquest 03.12.2009 18:54

Эх, жаль, что я уже "Онегина" и Still Life 2 распотрошил, сейчас бы пригодилось...
У меня вообще есть одна дурацкая идея, которая не дает покоя: написать разгромную статью про локализатора. В частности - "Акеллу". С примерами, идиотизмами, трешами, цитатами из общения с техподдержкой... Но, увы, это выйдет за рамки конкурса.

А так... Даже не знаю, стоит ли писать разгром на абсолютно не зацепивший меня "Машинариум" или же выбрать для вскрытия трешевый проект типа "Третьего срока", "Буратилло" или квестов по мотивам книг Дарьи Донцовой (ага, есть и такое!). Выбор из трех концепций: обычная моя рецензия со взвешенными отрицательными доводами, язвительностью, сарказмом и прочим, либо же то, что уже выдал "Рубиновый" - намеренное забивание гвоздей в потенциально хороший проект, либо же угарный треш и настолько же стилизованное описание "под баклана". Самый легкий вариант - третий.

Cezary 03.12.2009 19:08

Цитата:

безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации.
Не хорош, в азартные игры с OldBoyем , больше не играю, да и из игр в этом году проходил только одну, и по той рецку уже выложил в июле.

Gardener 03.12.2009 19:20

С моей стороны работа на конкурс будет предоставлена с вероятностью в 90%. 10 же процентов отвожу на вариант, что не определюсь с выбором объекта для закатывания в асфальт, хотя, возможно, скажется хоть и банальная, но от того не менее губительная, нехватка времени.

benzopil 03.12.2009 19:37

Волею судеб выкладываю на конкурс эту статью. Возможно, это и к лучшему %)
 
Дальнобойщики 3: Покорение Америки

http://rus-trucksims.narod.ru/db3_pics2/d3_m16.jpg

Жанр: Симулятор дальнобойщика
Разработчик: SoftLab-Nsk
Издатель:
Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru

Тихо-тихо-тихо, там Нью-Йорк говорит с Москвой:
"Москва, Москва, забери меня домой!"
гр. Високосный Год, "Тихий огонек"


Симулятор дальнобойщика относится к тем жанрам, в которых основными представителями являются две-три серии игр. Придумать что-нибудь новое довольно сложно, равно как и развивать собственные идеи. Ведь фактически и задумка, и цель игры остается та же, меняется разве что место действия и усовершенствуется физика тягачей и модель их повреждения. На сегодняшний день в этом жанре выступают лишь серия "Дальнобойщики", почти ежегодные 18 Wheels of Steel, серия Hard Truck, да забытые уже "Мазатракеры". Но наиболее милы сердцу отечественного геймера (да и вообще, лучшие среди вышеперечисленных), разумеется, "Дальнобойщики".

Если первая часть серии была лишь первым шагом в освоении нового жанра, то вторая получилась воистину великолепной. Свобода действий, множество самых разных лицензированных грузовиков, огромное количество заказов (от бутылок с молоком до алмазов), эксклюзивный саундтрек группы "Ария"... Несмотря на то, что "Дальнобойщики 2" вышли аж семь с половиной лет назад, они до сих пор считаются одной из лучших игр в своем жанре.

Именно поэтому релиз "Дальнобойщиков 3" ждали если не все, то многие. Были годы, когда о разработке не говорили ни слова, были неожиданно красивые ролики и скриншоты, дата выхода довольно часто откладывалась. И многие верили, что уж за семь лет-то можно сделать продукт, достойный своей предшественницы. Однако то, что игроки увидели в конце ноября, для многих стало неожиданным.

Там, далеко-далеко, есть земля...

Выдуманные поселки, березки на обочинах и прочие составляющие русской атмосферы остались в прошлом. Теперь мы отправляемся покорять Америку, а точнее - Калифорнию. Для тех, кто не знает, именно в Калифорнии зародилась культура дальнобойщиков, да и вообще этот штат знаменит не только своим мускулистым губернатором, но еще и грузовиками. Так что выбор места действия более чем логичен.

За сменой обстановки последовало появление сюжета. Если честно, совершенно непонятно, зачем он вообще нужен. В первой заставке нас знакомят с главным героем (Ник Перепелов), изменить внешность которого нельзя, а хотелось бы. Изъясняющийся односложными предложениями вроде "Вау" и "Круто", он едет в грузовике с парнем в дурацкой кепке, рассказывающим о Калифорнии и ее особенностях. Что-то подобное было во второй части, но там был случайный попутчик, а здесь - хороший друг, отдающий Нику офис для ведения бизнеса. Он же знакомит нас с секретаршей по имени Памела и нашим толстым и низкорослым коллегой Кохом.

После этой бессмысленной заставки о сюжете можно забыть и окунуться в атмосферу Калифорнии. По словам разработчиков, штат в игре старались создать максимально похожим на настоящий, однако в масштабе 1:10. Иными словами, все дороги в "Дальнобойщиках 3" в десять раз короче, чем в реальной жизни. Решение более чем логично, особенно если учесть реальную протяженность магистралей. Города, соответственно, тоже пришлось уменьшить в размерах. Перекрытых дорог нет, посетить все города можно с самого начала, благо их тут немало: Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Окснард, Бишоп, Сан-Диего, Сакраменто... Казалось бы, каждый из них должен обладать какой-то своей изюминкой, заметно отличаться от остальных архитектурой. Но нет, они все абсолютно идентичны, здания везде больше похожи на сараи, вокруг которых нет ни травы, ни деревьев, ничего, что придавало бы реалистичности. Единственное заметное отличие - ширина дорог.

Скрытый текст:
http://i025.radikal.ru/0912/12/a43c39138df9.jpg
Вызывающий одновременно и улыбку, и недоумение product placement.

А ширина эта здесь очень сильно влияет на геймплей. Помните, как в "Дальнобойщиках 2" тяжелый прицеп при проезде по извилистой дороге мог запросто утянуть тягач в кювет? Тут все то же самое. А вот что касается моделей машин - тут дела обстоят хуже, чем в Д2. Если в последней было около двадцати пяти лицензированных грузовиков, то в третьей части их число сократилось до четырнадцати, большая часть которых выдумана разработчиками. Продолжая тему лицензий, ни одной песни "Арии" в игре не прозвучит. Кого-то это радует, кто-то огорчится, зато отныне в грузовиках появилось полноценное радио, с новостями, ежеминутной криминальной хроникой (такое ощущение, что воры и убийцы в Калифорнии на каждом шагу) и неизвестными композициями. Всего на выбор четыре радиостанции, однако понять, какая играет в данный момент, невозможно - названий им не дали. Кстати, частенько проскакивают новости, участников которых вскоре предложат подвезти.

Да-да, теперь по пути на базу можно встретить голосующего горожанина. Подобрать его можно, но единственной наградой чаще всего является бессмысленный и поражающий своей нелепостью диалог. К примеру, автора этих строк ввела в ступор беседа с неким афроамериканцем, утверждавшим, что его зовут Виталий Чернобыль и что он однофамилец начальника политбюро.

Впервые за серию в "Дальнобойщиках" появились бары. В них можно зайти в свободное время, почитать газетку с новостями (опять же, наверняка об их героях вы еще услышите) и выпить... "Kvass Ochakovskiy". Такой вот странный product placement. Сразу же представляешь себе Джона или Смита, который заходит в бар и вместо пива заказывает себе поллитра Очаковского кваса. Кроме того, заправка в игре стала почти интерактивной. Раньше мы просто подвозили грузовик к станции, наблюдали черный экран, а после ехали дальше с полным баком. Теперь же дальнобойщик выходит из машины, подходит к заправке, а нам можно выбрать, насколько этот самый бак заполнять. Тюнинг грузовиков стал чуточку интереснее, теперь менять можно колеса, двигатель, подвеску и прочие комплектующие. Однако все это практически ни на что не влияет: грузовик все равно трясется на ровной дороге, а прибавку к скорости не оценить из-за бешеных полицейских. Сменить можно также обивку и приборную панель, правда непонятно, кому это нужно - после Need for Speed: Shift и DiRT 2 вид из кабины выглядит очень убого.

Скрытый текст:
http://auto.oboz.ua/stat/im/2008/04/...1207667934.jpg
На этом скриншоте двухгодичной давности прохожие присутствуют. Почему в финальной версии улицы опустели - непонятно. Хотя, возможно, это и к лучшему - игру и без них тормозит.

Несмотря на масштабы игры, ни в одном городе вы не встретите ни одного прохожего, не считая голосующих на обочине. Это несколько странно, ведь Калифорния - самый населенный штат США. Зато машин на дорогах довольно много (в зависимости от выставленного в настройках трафика), и они частенько мешают добраться до пункта назначения вовремя. И не только потому что занимают все полосы...

Дальнобойщики 2.5

Ошибки и баги второй части не только перекочевали в игру "Дальнобойщики 3", но и возросли в количестве. Иногда и не понимаешь, баг это или так и должно быть на самом деле. Пример: игрок везет груз, не сворачивая с дороги и вообще, даже не трогая руль. По встречной полосе едет какая-нибудь легковушка и заворачивает под колеса грузовику. Как баранку ни крути, все равно произойдет авария. В ту же секунду, моментально появляется милиция и выписывает штраф. Менты появляются в буквальном смысле слова из воздуха и ждут от игрока даже самого безобидного нарушения. Стоит хоть немного заехать на встречную полосу, как в 90% случаев непонятно откуда зазвучит сирена, причем это вполне может случиться на скорости 80 миль/ч. Слава Богу, что от светофоров разработчики отказались, иначе играть было бы совершенно невозможно.

Спорные впечатления и от графики. То, что она устарела, видно невооруженным глазом. Похоже, SoftLab-NSK не меняла ее с тех пор, как началась разработка (а случилось это, напомним, около семи лет назад). Блестящие текстуры прикрывают графические недостатки, но от этого снижается реалистичность - грузовики будто облиты маслом. Мало того, ни на поверхностях машин, ни в цистернах ни один автомобиль не отражается, а деревья и асфальт - наоборот.

Модель повреждений тоже вызывает двойственные ощущения. С одной стороны, из-за хрупкости грузовика стараешься ездить медленно и аккуратно. Но стоит врезаться в несбиваемый дорожный знак, как единственным выходом из ситуации станет вызов аварийки. Физика отвратительна - никогда не знаешь, что может произойти на дороге. Если врезаться в какую-нибудь машину (даже грузовик), он вполне может в прямом смысле улететь, переворачиваясь в воздухе. А бывает, что вообще встает набекрень и утопает в асфальте.

Скрытый текст:
http://i081.radikal.ru/0912/12/cb680d1cff60.jpg
Ландшафт на этой картинке покрыт тремя текстурами: земля, земля с травой и асфальт.

Конкуренты Ника - отдельная история. Ездят они гораздо быстрее, так что можно даже не стараться их обогнать. Особенно это раздражает, когда до базы ехать минут тридцать реального времени, а на двадцать третьей вас обгоняет какой-нибудь тяжеленный тягач и, заодно, подрезает вашу машину. А бывает, что в невидимый барьер врежешься, почти доехав до пункта назначения, или в маленький еле заметный кустик, который оказывается страшнее любого камня или здания. В такие минуты называть "Дальнобойщиков 3" симулятором даже язык не поворачивается. Это скорее аркада или гонки на выживание.

Ну и, под конец, самое неожиданное: игра тормозит даже на минимальных настройках примерно как GTA 4 на третьем "Пентиуме". У владельцев одноядерных процессоров все идет как по маслу, а вот те, у кого два ядра и больше, встретятся с отвратительной оптимизацией. Причем до сих пор неясно, из-за чего игра с графикой пятилетней давности выдает 5-10 fps в секунду: из-за процессора, из-за звуковой карты или из-за чего-то еще. Но стоит хоть немного подвинуть вправо ползунок, отвечающий за количество трафика, как Д3 превращаются в самое настоящее слайд-шоу.

***

Знаменитый на всю Россию бренд сыграл свою роль. Наивные покупатели в первый же день побежали в магазин, кто-то сразу купил подарочное издание с картой Калифорнии и брелком... А после установки и первого запуска у большинства игроков возникло вполне объяснимое желание вернуть свои деньги обратно, несмотря на заверения о скором выходе патчей. А ведь вполне можно было провести закрытое тестирование, раз уж тестеры-поляки не смогли обнаружить все бросающиеся в глаза баги и глюки. Вместо этого собирает эти самые "баг-репорты" с форумов, исправляет ошибки, чтобы в 2010 году выпустить на Западе полностью исправленный продукт. Нечестно, все-таки.

Вывод:
Судя по всему, из семи лет разработки шесть были потрачены на поездки в Калифорнию и употребление Очаковского кваса в тамошних барах. А за один год Softlab-NSK смастерила забагованную поделку, ставить которую на один уровень с предыдущей частью - большой грех. Ей-богу, лучше запустить "Дальнобойщики 2" и поностальгировать.


Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да
Оправданность ожиданий: 20 %

Геймплей: 7
Графика: 5
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 5
Итого: 5,5

Rя$Nick 03.12.2009 19:51

benzopil, самое лучшее, что есть в рецензии - абзац перед оценками %)
Остальное же - качественный разнос. К сожалению, в нём слишком мало ненависти.

В этом конкурсе я буду выражать свою оценку в НЕНАВИСТЯХ, благо подтекст обязывает. Твоя работа получается 6 ненавистей из 10
http://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpg

Cezary 03.12.2009 19:58

benzopil, Я в ШОКЕ, и Я ЭТО ЖДАЛ СЕМЬ ЛЕТ!?!?!? (не играл, за скрины конечно плюс, но
Скрытый текст:
"Вы должны добавить отзыв кому-то ещё, прежде чем сможете снова добавить его benzopil."
). Но жгучей ненависти нехватат.

OldBoy 03.12.2009 20:00

Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 7191700)
Иначе говоря, все, что выше 6.0 - не на конкурс?

Копите на январь-февраль.

LastMan 03.12.2009 20:36

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7191912)
Не хорош, в азартные игры с OldBoyем , больше не играю, да и из игр в этом году проходил только одну, и по той рецку уже выложил в июле.

Чё? Прости, я всего лишь не понял предложения.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 7192163)
В этом конкурсе я буду выражать свою оценку в НЕНАВИСТЯХ

а можно?
тогда:
benzopil, ты уж извиняй, но твоя рецензия, на мой взгляд, заслуживает
http://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.png****
т.е. 6 НАТЕ из 10. Не впечатлило, что тут скажешь.

Cezary 03.12.2009 20:41

LastMan,
Скрытый текст:
Поставил на наших против немцев в РБ. ,а рецку выкладывал по Empire. Писать дважды на одно и тоже, причём диаметрально противоположное?

Rя$Nick 03.12.2009 20:42

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 7192440)
а можно?

По-моему логично мерять статьи до 6.0 баллов НЕНАВИСТЯМИ. Про качесто самого текста можно сказать и на словах.

Cezary 03.12.2009 20:45

Rя$Nick, Т.е. чем больше обклал игру, тем, лучше, не взирая на качество статьи?

Rя$Nick 03.12.2009 20:50

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7192507)
Rя$Nick, Т.е. чем больше обклал игру, тем, лучше, не взирая на качество статьи?

У Бензопила хорошая статья, но НЕНАВИСТИ в ней мало. Поэтому она кажется сероватой. На выходных покажу свой труд, там все 10\10 ненавистей.

LastMan 03.12.2009 21:40

Cezary, пройди быстренько что нибудь. COD 2 или mirrors edge. ну или Call of Huares "2". И пиши "рецку". Времени-то, если разобраться, навалом.

fcSilent 03.12.2009 21:43

На конкурс.
 
Rogue Warrior
Жанр: Action (Shooter)/1st Person
Разработчик: Rebellion Developments
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:1C
Локализатор:1C-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.roguewarrior.com

Действие игры разворачивается на территории Северной Кореи. Все задумано, как и положено, по последнему слову клюквенной моды: толи русские, толи корейские враги, атомные бомбы, крутой супергерой. При всем при этом наш герой - конкретный человек, а именно Ричард Марсинко, американский спецназовец, который, создал SEAL Team Six - оперативную группу по борьбе с терроризмом.
Разработкой игры изначально занималась Zombie Studios, спустя пару лет Rogue Warrior перестала подавать признаки жизни, затем разработку перепоручили Rebellion Developments и, благодаря их стараниям, мы можем поиграть в данное творение.
Что нам обещали разработчики? Шутер от первого лица с использованием укрытий на манер Rainbow six: Vegas 2, тактический элемент (уничтожьте генератор, погаснет свет и мы, используя прибор ночного видения, сможем поиграть в стелс). Но самое интересное - эффектные убийства (множество смертельных анимаций) и ругательства (Марсинко комментирует все свои действия в духе отпетого материшинника). (Материал для подготовки данного абзаца взят из превью Игромании http://www.igromania.ru/articles/580...ue_Warrior.htm).
Но это нам обещали, а что, же получилось на выходе?

Что мы заслужили.

Уровни абсолютно линейны. Ну да, линейные шутеры могут «взрывать мозг», взять хотя бы Modern Warfare 2. Но в таком случае за линейность приходится платить пафосом и красивым действием, ну или хорошим сюжетом. А в нашем случае «плату» кроме пафоса разработчики вносить не захотели.
К тому же уровни не только линейны, но и безнадежно пусты. Деталей мало, создается ощущение «пустых коридоров». Все прочее усугубляет плохая детализация персонажей и окружения. Враги умирают в одинаковых позах, могут проваливаться сквозь предметы. Выстрел в ногу корейца может привести к красивому сальто последнего. Разрушаемость окружения прошла мимо игры. В редких моментах мы можем сломать вазу.
Про персонажей хочется внести отдельное слово – все они одинаковы. Бессовестно сняты просто под копирку. Более того если главного героя побрить он станет похож на отстреливаемых им же болванчиков.

Механика.

Механика в игре проста. Оружия в руке мы носим ровно два. Можно просто стрелять, можно прицеливаться кнопкой по умолчанию – пробел. Да неудобно, благо можно перенастроить на правую клавишу мыши.
Главный герой, как и обещали, может прижиматься к стене. Камера переносится на вид от третьего лица. Но в данном случае видна плохая детализация Марсинко.
Все уровни начинаются одинаково - со стелса. Мы крадемся, режем со спины человек пять, потом поднимается тревога и действие переходит в шутер. Но вернемся к началу уровня и стелсу. Тут хочется сказать следующее: думать не надо, за нас все придумали разработчики. Противник будет стоять и смотреть в противоположную от вас сторону столько времени, пока вы его не зарежете. А еще они пройдут мимо вас и вылупятся куда-нибудь. Доходит до смешного, враги могут разглядывать пустые углы, и только лишь для того, чтобы вы его зарезали. Убийства поставлены эффектно, мы режем под ребра, в голову, ломаем шеи, скидываем в окна. Здесь нас не обманули. Более того все это можно вытворять и в процессе перестрелок, однако такие ракурсы, опять же, выдают плохую детализацию персонажей и одинаковые корейские лица (русские здесь тоже походят на корейцев).
Так вот механика в игре проста – бежим, стреляем и больше ничего. Да к тому же АИ противников нулевой. Враг в разгаре перестрелок обязательно сначала высунет из-за укрытия голову (чтобы мы ее отстрелили), а потом и сам наперевес с автоматом. От ваших гранат никто не думает убегать, из-за чего гранаты превращаются в самое мощное оружие.
А что с обещанной тактикой? Можно стрельнуть в генератор и погаснет свет. Но и тут доходит до смешного. Свет вырубается, но темнее не становится. Прибор ночного видения можно и не одевать. Просто подходите к любому врагу и режете его прямо в лицо.

Матершинник.

Как нам и обещали главный герой постоянно материться. Наверное по мнению разработчиков через данный «дизайнерский» ход мы должны познавать характер героя и пропитываться к нему своеобразной симпатией. Да только вот, через эти стандартные фак, мазафака и гаддемнет характер не передается. А через 20 минут этого фака становится неприятно его слушать. Складывается ощущение, что Марсинко – подросток, который через мат пытается выглядеть взрослым.

***
Вместо заключения хочется сказать одно: от выстрела в голову каски слетали еще со времен первых Call of Duty. Может это и придирка, но когда мы «эффектно» вертим врага в своих руках, а шапка у него намертво прибита к голове – раздражает. Как собственно и вся игра.

Вывод: Фак-мазафака-гаддемнет

Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: нет
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 2.0
Графика: 2.0
Звук и музыка: 1.0
Интерфейс и управление: 5.0
Итого: 2,5

benzopil 03.12.2009 21:44

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 7192555)
НЕНАВИСТИ в ней мало

Зато есть маленькие дозы грусти, тоски, пессимизма, уныния, безрадостности и печали. Все вместе должно быть неплохо %)
Но ненависти да, действительно мало. Но ведь и в условиях такого пункта нет. Да, я не совсем уж вкатал в асфальт, но придавил уж точно %)
Олсо, может кто еще прокомментирует?

Cezary 03.12.2009 21:47

LastMan,
Цитата:

пройди быстренько что нибудь. COD 2 или mirrors edge. ну или Call of Huares "2". И пиши "рецку". Времени-то, если разобраться, навалом.
Постораюсь, но... не обещаю.
Скрытый текст:
пришла зима и в Стране Дураков закипела работа, этож неспроста написано:sml:

OldBoy 03.12.2009 21:47

Как вам оп-пикча, кстате?

]{@$t!N 03.12.2009 21:54

OldBoy,пикча- зачот, может поучаствую =)

L!Nk 03.12.2009 22:40

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7192887)
Как вам оп-пикча, кстате?

Качественная.

Бензопил - не угодил в струю, как по мне.

Еternal 03.12.2009 23:03

Цитата:

{@$t!N;7192927]может поучаствую
Меньше слов - больше дела.

fcSilent 03.12.2009 23:49

to Outcaster: стиль ужасен. Он отторгает, из-за чего сложно не то что читать, а воспринимать текст.

to benzopil: Рецензия более походит на размышления, нежели на критику. Из-за этого усиливается эмоциональная составляющия и в итоге мы плучаем - ностальгию (это не разнос).

andy_psyched 04.12.2009 08:25


Жанр: Быстрое восстановление финансового положения Capcom за счет популярного бренда
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.residentevil.com

Resident Evil – расовая японская адаптированная серия игр Biohazard для всего оставшегося мира, в том числе и для этой страны. Под названием многие подразумевают survival-horror, одним из родоначальником которого является первая часть этой игры, но предприимчивые Capcom внезапно поняли, что людям нужны не horror, чуть менее чем все уже давно воздвинули для себя новый монумент для поклонений, и это action. Конечно, потенциальные клиенты ларьков с дисками у своего дома могут сказать, что классический Resident Evil, то есть который мы любим, довольно скучен, там нельзя убить более 9000 зомби за десять минут и нет ультратрахабельной напарницы Шевы.
В пятой части нам опять дают в руки старого доброго Криса Редфилда, пилота ВВС и лидера команды «Альфа» специального отряда полицейского отделения. За 13 лет расставания он повзрослел на 10 лет и по официальным данным набрал 17,9 килограмм. Все ничего, ведь разница во времени действия первой и рецензируемой частей как раз десять лет, да и стероидов старина поел не слабо, но… Но по тем же данным он вырос на 6 сантиметров до 186. В настоящее время, как вы знаете, делают множество операций по удлинению ног и не только, так что смею предположить, что сразу после действий Resident Evil 2 он лег на больничную койку. Но суть не в этом.
Скрытый текст:
Они как бы намекают: «Дверь мне запили!»

Игра встречает вас радужно: сцены закрытия города на карантин и комната, в которой находятся нечто с клювом в халате и афроамериканец, пожираемый мутировавшими опарышами, меняются несколько раз между собой. Благодаря этому вы понимаете, что времени позагорать как минимум не будет. По прибытию в город вас встречает сперва сочная задница, а потом и хозяйка - замечательная девушка, по совместительству ваша новая напарница Шева Аломар. «Добро пожаловать в Африку!» Сама игра начинается ужасно – сразу после первых шагов хочется ударить с размаху мышкой по клавиатуре, ибо управление оставляет желать лучшего, но приходиться сдерживать себя. Увы. Прогуливаясь по местному кварталу, наблюдаем полную антисанитарию – мухи, тухлое мясо. Прибывшему сюда туристу лучше воздержаться от контактирования с авторитетами гетто – три негра, расовоправильный еврей и усатый грузин. Последний вероятно приехал сюда расширять свою торговую сеть продажи фруктами. Вообще контингент мало говоря поражает – это и обезумивший рыбак, бьющий уже трижды просроченный свой товар, который при приближении смотрит на тебя как на говно, а не произносит цену сомиков; и это чернокожий ублюдок, жующий человеческую ногу, но предварительно пытающийся попросить у вас прикурить, но не может, явно под бутиратом. После все в доли секунды куда-то исчезают. Все, без исключения. На улице вы остаетесь одни, да и это есть хорошо – все-таки белые люди смотрятся чуждо и каждый норовит полапать девчонку. Пока все спокойно, нам выдают оружие, но это не так важно, важнее то, что нам снова-таки демонстрируют внешние данные Шевы, и на этот раз вспотевшие груди добротного размера. Видимо, игре больше нечем похвастаться, но пофапать все равно можно.
Скрытый текст:
Шева Аломар – это то, ради чего ты прошел игру.

Проходя дальше, вы наблюдаете больший накал страстей. Это и барашек, заколотый по всем сатаническим канонам. Привет первой части – осмотр тельца. Но не обманывайте преданного геймера, это больше не квест, и голову ломать тут видимо не придется, и принцип игры прост – «всех убей, один вдвоем останься». Отныне все рассчитано на уровень фанатов Crysis, ведь есть все, что им нужно: клевая графика (но мы то знаем, что не в графике дело) и сиськи. На компьютере это как минимум не играбельно, а на консоле убого. Пройти это сможет либо лютый олдфаг, либо человек, страдающий ФГМ. С продвижением по однообразным текстурам этого гадюшника вас встретят толпа орков, в лучших традициях Left4Dead, но гораздо медленнее и скучнее, нет адреналина и драйва, схожего по тем чувствам, когда за тобой впервые бежит больше 9000 зараженных. После зайдете в дом, где в рот нигре засовывают комок его собственных же глистов, от чего он мигом становится не просто нигрой, а сверхлютым националистом и пытается съесть американских милашек. Там же будет черный властелин в очках, призывающий вас на сомалийском к легализации анальных кар бензопилой, его последователи захотят показать на вас, как этот проект хорош. Тут же вы и увидите, как странно пузырятся тела убитых, не оставляя после себя и жидкостей. Лучше уж пусть исчезают, как в Hitman, если мне не изменяет память. Все негры по себе похожи, текстуры и у них не богаты, но самые бешеные из них это пожарники – те самые с гаечным ключом, как в том порно, которое ты смотрел вчера. Но к счастью, вскоре выпрыгнул такой милый палач с чулком на голове, который после вживления десятков грамм свинца просто падает на колени и поднимается с новыми силами, Шеве он от души настучал по голове так, что ее засохшие мозги будут долго доедать пролетавшие мимо голуби. Поздравляю, теперь со спокойной душой вы можете выйти из игры. Shift+Delete. Goodbye forever.
Скрытый текст:
В любом случае «нет», даже если ваш партнер негр-пожарник.

В общем, игровой процесс не заходит дальше, чем убей-возьми патроны-убей, а цель заочно известна: репрессировать всех неверных. Да и вообще все это мы видели в Alone in the Dark, с которого в принципе и была скопирована первая часть. Сюжет построен на душещипательной истории о массовом заражении глистами, я полагаю, но тем немее однообразен. Проблема, конечно, актуальная, но не для всех, поэтому куда привлекательнее смотрелись бы стандартные в рамках данной серии серии вирусы, например. Порт данного творения лучше бы Capcom придержал для себя, ибо управлять без геймпада невозможно, а ставить мышь в одно из нескольких заранее приготовленных положений просто не удобно. Также вся игра проходит в кооперативе в паре с тупым ботом, которого вечно убивают по своей же тупости. Графика ничем особо не выделяется, и даже музыка играет только тогда, когда по замыслу вы должны обоссаться от страха. Повторюсь, но horror тут нет, а все этот action уровня Half-Life 2, которую, к слову, я тоже призираю. Resident Evil 5 то, что находит потенциальный школьник как минимум играбельно, для меня уныло. Уныло.

Вывод:
Играть исключительно расистам, да и то лучше не играть.


Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да
Оправданность ожиданий: 0%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 2
Графика: 5
Звук и музыка: 3
Интерфейс и управление: 1
Итого: 2

Elekid 04.12.2009 08:36

andy_psyched
тут нульчановский vg или я не туда попал?

L!Nk 04.12.2009 08:53

Elekid, признайся, это твой фейк? :3

Elekid 04.12.2009 08:58

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 7194427)
признайся, это твой фейк? :3

Неа :3 Если бы я хотел что-то такое тут выложить, я бы выложил без помощи фейков

OldBoy 04.12.2009 10:57

andy_psyched
Привет омичам.

Обновил первый пост. %3

Отверточник 04.12.2009 11:30

Какое оригинальное название у темы. А что означает, можно поинтересоваться?

OldBoy 04.12.2009 11:47

Цитата:

Сообщение от Отверточник (Сообщение 7194686)
А что означает, можно поинтересоваться?

"Нет, вай! Год 2009"

Rя$Nick 04.12.2009 12:33

andy_psyched, в эту статью необходимо добавить рецензию. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

А пока только четыре ненависти из 10, звиняй.
http://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpg

andy_psyched 04.12.2009 12:52

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 7194870)
andy_psyched, в эту статью необходимо добавить рецензию. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Это только первая версия. Доработаем, изложим многочисленные мысли на бумагу.

dontshoot 04.12.2009 12:58

Цитата:

Сообщение от andy_psyched (Сообщение 7194387)
расовая японская

Ну зачем.

$=P=Y 04.12.2009 13:19

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 7194870)
в эту статью необходимо добавить рецензию

Ты вообще читал или манекюр разглядывал? о_О
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 7194870)
интересные факты

Нафег, если...
Цитата:

Сообщение от andy_psyched (Сообщение 7194387)
В пятой части нам опять дают в руки старого доброго Криса Редфилда, пилота ВВС и лидера команды «Альфа» специального отряда полицейского отделения. За 13 лет расставания он повзрослел на 10 лет и по официальным данным набрал 17,9 килограмм. Все ничего, ведь разница во времени действия первой и рецензируемой частей как раз десять лет, да и стероидов старина поел не слабо, но… Но по тем же данным он вырос на 6 сантиметров до 186. В настоящее время, как вы знаете, делают множество операций по удлинению ног и не только, так что смею предположить, что сразу после действий Resident Evil 2 он лег на больничную койку.

итак Mega Nerd Hight Class?

LastMan 04.12.2009 13:23

andy_psyched, из за последней фотошрафии отнимаю у тебя все НАТЕ. Ни одной не дам.

habib 04.12.2009 14:00

andy_psyched, а чо смыл только мануал, если обсирать то по полной, чтоб гавно на диске с игрой, иначе зачем выкладывал фоту

andy_psyched 04.12.2009 14:10

Может вы дадите мне персональных рекомендаций? Что убрать, добавить, например. На что следует уделять больше внимания, на что меньше... Просто я впервые пишу материал на широкую публику, скажем так, не имел опыта с таким объемом в принципе, тем более для игр. Мыслей много, часть на бумаге уже, поэтому особо не знаю над чем следует поработать в частности.
Фото вставлена для объема, со временем там появится скрин.

LastMan 04.12.2009 14:57

Цитата:

Сообщение от andy_psyched (Сообщение 7195208)
Фото вставлена для объема, со временем там появится скрин.

Если всавишь быстренько и все тут забудут данный инцедент, то ок, пересмотрю. Ну не культурно же.

fcSilent 05.12.2009 10:46

andy_psyched
По мне так ошибки в следующем:
расовая японская адаптированная серия игр - уже начинается сложно.
- в том числе и для этой страны - а если я читаю из Германии.
- предприимчивые Capcom внезапно поняли, что людям нужны не horror, чуть менее чем все уже давно воздвинули для себя новый монумент для поклонений, и это action - еще сложнее.
- ультратрахабельной напарницы Шевы - это что?
- Игра встречает вас радужно: сперва сочная задница, а потом - а где сочные сиськи?
- нам снова-таки демонстрируют внешние данные Шевы, и на этот раз вспотевшие груди добротного размера - а вот они!
- Все негры по себе похожи, текстуры и у них не богаты, но самые бешеные из них это пожарники – те самые с гаечным ключом, как в том порно, которое ты смотрел вчера - а у меня порно сантехники.
- по замыслу вы должны обоссаться от страха - ...

Все в таком духе.

andy_psyched 05.12.2009 15:46

Цитата:

Сообщение от fcSilent (Сообщение 7198346)
По мне так ошибки в следующем

Ну как я понимаю надо упростить язык и приблизить к среднему игроку...
Постараемся, ждите бета-версию:))

Rя$Nick 05.12.2009 15:56

Blind Shot: Assassin's Confession

Жанр: шутер
Разработчик: Teyon Games
Издатель: На Западе дураков издателя не нашлось
Издатель в России: пожелал бы остаться неизвестным, но мы то знаем, что Akella
Официальный сайт игры: http://blindshotgame.com/

Слышали ли вы когда-нибудь о компании Teyon Games? Если да, то мы можем вас искренне поздравить. Во-первых, вы отлично разбираетесь в польских гаражных артелях, которые сердешно стали именовать себя разработчиками компьютерных игр, хотя на самом деле они являются заработчиками лёгких денег.

Во-вторых, вы, скорее всего, являетесь либо родственником, либо другом оных «поцыэнтов» и поэтому дальнейшее чтение может сильно навредить вашему психическому здоровью. Остальных – милости просим откушать, Blind Shot: Assassin’s Confession. Худший шутер десятилетия. Без всяких шуточек. Хотя нет – дефиниция «худшая игра десятилетия» ему подходит куда больше.

Снимаю. Порчу.

Сюжет «Слепой Ярости» (так Blind Shot стал величаться в родных пенатах - сразу видна великолепная школа русского перевода) писался, вероятно, под сильным впечатлением от просмотра всех боевиков последних лет двадцати, включая творчество Тарантино, Скорсезе, Люка Бессонна и прочих, чьё перечисление имён заняло бы несколько десятков строк.

Итак, наёмный убийца по прозвищу Призрак амнистируется полицией на основании долговременного контракта: он обменивает скальпы мафиози, продажных полицейских, гопников и бандитов на свою свободу. Никаких интересных поворотов, неожиданных ситуаций и харизматичных персонажей, как можно догадаться, нет и в помине. Зато есть жутко нарисованные и плохо озвученные комиксы (Максим Буллеттаймович Страдальский закрыл лицо ладошкой) и печальнейшие ролики с нулевой режиссурой, где самый изощрённый приём – «полёт камеры».

Сам главный герой, неимоверно брутальный мужчина с осипшим голосом и осоловевшей мордой, который без устали комментирует происходящие на экране события, по задумке разработчиков должен был занять достойное место в ряду таких личностей как Каратель и Хитман АкА 47, но на деле ничего, кроме омерзения не вызывает. Вообще, словообразующий ряд «мерзость-мерзкий-омерзительный» невероятно точно описывает абсолютно всю суть игры.

Отворот. Приворот.

Для начала стоит сказать, что омерзительно выглядит сам игровой процесс. Девяносто процентов всего времени нам приходится бегать по коридорным или наоборот, пустым огромным локациям и стрелять, стрелять, стрелять по всему, что имеет наглость шевелиться. Оставшиеся десять процентов занимают невероятно унылые стэлс-миссии и задания по поиску какого-либо предмета. Индикатор скрытности? Мини-карта? И не спрашивайте, их здесь попросту нет.

Сама стрельба, кстати, реализована невероятно криво – примерно как в Hitman 2: Silent Assassin – лишь с той разницей, что от выстрелов враги не улетают на двадцать метров, а тихо и уютно складываются пополам и падают на пол. «По физике?» - спросите вы. «Естественно, что нет», - услышите в ответ.

Но и с этим можно было бы частично смириться, кабы не ИИ. Всё, чему он обучен – это вовремя выбегать на указанную скриптом позицию, приседать и вести уверенный и прицельный огонь. Поэтому единственно верной тактикой в таких условиях является медленное, поступательное движение и выманивание врагов по одному с последующим за этим убиением. Если же вы случайно столкнётесь с группой врагов в несколько человек, то вас почти гарантированно пристрелят и отправят знакомиться с ещё одной занятнейшей игровой фичей данного проекта – отсутствием сохранений как таковых. Сдохли и завалили уровень? Добрые поляки предложат вам начать его прохождение с самого начала.

Так и проходишь: аккуратно бредёшь по уровню, заворачивая при малейшей опасности за углы (из-за них даже можно выглядывать! Прямо как в F.E.A.R.!), выцеливаешь по одному набегающих по воле геймдизайнера врагов, собираешь с трупов патроны, оружие и деньги (которые тратить, кстати говоря, не на что). При этом обязательно нужно стараться не откинуть безвременно копыта, поскольку в Blind Shot нету даже ставшей давно нормой системы восстановления здоровья – вместо неё архаичный счётчик процентов и не менее архаичные аптечки, которые спрятаны в такой глубокой заднице, что каждый новый уровень превращает в рай для садомазохиста.

Вообще, за прохождение данной игры целиком стоит давать какую-нибудь особую премию. Причём фонд этой премии формировать из доходов от продаж этого кошмара.

Привораживаю по фотографии

Выглядит Blind Shot: Assassin’s Confession не менее ужасно, чем играется. Признаться честно, если поставить скриншот из «Слепой Ярости» рядом со скриншотом из, скажем, Silent Hill или Hitman: Codename 47, то только избранные смогут отличить одно от другого. При этом в динамике всё это выглядит ещё хуже, чем на картинках.

Проблем с ней, честно, миллион: ужасная, неимоверно топорная анимация, малополигональные уродливые модели, дешёвые спецэффекты, мутные текстуры, кошмарное освещение, полное отсутствие физики… Каждый найдёт в образе Blind Shot то, что он сможет люто, бешено возненавидеть и потом восклицать: «Да, такого кошмара я ещё никогда не видел!». Если бы кто-то сказал, что эта игра сделана в 2001\2002 году, то вряд ли бы кто-то засомневался. Ан нет, календарь упорно настаивает – Blind Shot вышел в 2009 году.

Если вы ещё не догадались, вся эта прелесть приправлена целым урожаем спелых и сочных багов, вылетов и тормозов. Главный герой, к примеру, может с лёгкостью пройти сквозь дверь или, того хуже, пол (перезагрузка уровня с самого начала, помните?), застрять в каком-нибудь автомобиле или кресле, намертво зависнуть и перестать отвечать на какие-либо команды и так далее. Загрузка главного меню даже на топовых компьютерах может занять минуту – и всю эту минуту (а так же и всю игру) вы будете слушать ужасные рулады, которые называются местным саундтреком.


Вывод: ужасная, топорная, заунывная, скучная и устаревшая минимум лет на восемь игра. Непонятно кому такая может понадобиться, когда на прилавках лежат Call of Duty: Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum и Dragon Age: Origins. Это даже нельзя назвать трэшем – иначе это определение сильно обидит те маленькие мусоропроизводительные студии, в чьи проекты хотя бы можно играть.


Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: нет
Оправданность ожиданий: 0%

Геймплей: 1,0
Графика: 1,5
Звук и музыка: 2,0
Интерфейс и управление: 2,5
Итого: 1,0

fcSilent 05.12.2009 17:51

to Rя$Nick:
Спасибо за рецензию, еще одна ужасная игра раскрыта.

Только первый абзац не понравился. Если бы ты описал компанию, а не "обличил" ее, мне кажется было бы лучше.
Например:

Если вы не разбираетесь в польских гаражных артелях, которые именуют себя разработчиками компьютерных игр, или не являетесь родственником, либо другом компании Teyon Games, то вы навернека никогда о ней не слышали. Однако данная компания существует... да еще и выпустила игру...

$=P=Y 05.12.2009 19:05

Цитата:

Сообщение от fcSilent (Сообщение 7200087)
еще одна ужасная игра раскрыта

Мы бы вообще о ней не узнали, если бы не Рясо. :|
Что касается самой работы... Мимо. Скучно и невыразительно, как и сама игра. Или так и было задуманно?

Rя$Nick 05.12.2009 19:07

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 7200445)
Или так и было задуманно?

В принципе, да.

habib 05.12.2009 20:18

словесный понос на конкурс
 
FIFA10
Жанр:футбольный симулятор
Разработчик:EA Canada
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт клаб
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://fifa.easports.com/home.action
Очередная часть футбольного симулятора FIFA10 появилась на прилавках магазинов, но стоит ли этому радоваться?
Радоваться не стоит. Серия уже года 4 выходит практически без изменений, так похоже теперь FIFA начала деградировать.
Геймплей.
Геймплей однообразен, скучен, уныл. Создаётся ощущение что матч проходит на болоте, скорости игроков не чувствуется. Несущихся на полном ходу Месси или Криштиану Роналду запросто может догнать и отобрать у них мяч какой-нибудь медленный и слабый защитник каких-нибудь "Химок". А при подкате игроки вашей команды не стесняются встретить мяч с "распрастертыми обьятьями", а если они так делают у штрафной площади, это просто начинает бесить. Тактически игра не впечатляет, можно использовать только заготовленные разработчиками схемы, здесь игра однозначно проигрывает своему прямому конкуренту PES2010 где можно поставить любого игрока (кроме голкипера) на любую позицию. Но было что-то еще, ах да РПЛ. Теперь в игре есть Российская Премьер Лига, но она сделана настолько ужасно, что лучше бы ее вовсе не было. Конечно многие могут со мной поспорить и сказать что РПЛ в FIFA это хорошо, хорошо тем, что наш футбол заметили, что он прогрессирует. То что он прогрессирует, действительно хорошо, но почему такие дерби как ЦСКА-Спартак должны проходить на импровизированных стадионах, на которых даже играть стыдно, неужели нельзя было добавить в игру хотя бы 2-3 российских стадиона. Я думаю многие были бы рады увидеть компьютерные "Лужники" или "Петровский". Попрежнему плохо сделана сборная России по футболу, главная проблема лица футболистов. Более-менее похожи на себя только игроки выступающие в Английской Лиге - Аршавин, Павлюченко и Жирков. Смахивает на себя Семак, но остальные..., что ни лицо, то серийный убийца или вор рецедивист.
Графика.
Она ужасна! Про лица-кирпичи наших футболистов было сказано выше, но это не все, лица - это только начало, дальше хуже. Всем известно что газон имеет свойство "утаптываться" и на нем появляются "проплешины", разработчики это учли и "понатыкали" их на каждом поле включая "Сан Сиро", "Олд Траффорд" и еще многих известных стадионах, где за "облысением" следят и не допускают порчи газона. Также поле истыкано строго вертикально стоящими волосками называемыми 3D-травой, но научно доказано, что трава зеленая, в игре же есть еще коричневая трава, которая "растет" в тех самых "плешивых" местах поля. Болельщики попрежнему сделаны из картона, и это еще минус балл. Модели всего в игре словно приведения и спокойно проходят сквозь друг друга, мелочь конечно, но когда мяч пролетает сквозь перекладину становится обидно, а если бы мяч отскочил "на ногу" игроку вашей команды, и вам осталось бы только нажать клавишу удара... Футболисты оказывается еще и плохим зрением страдают, выявляется этот симптом когда ваш игрок забивает гол, он начинает бежать вперед не замечая сетку! При этом когда нам показывают футболиста крупным планом (кстати пока вы его смотрите можете наслаждаться угловатостью и плохой детализацией моделей игроков) он почему-то не пытается пробежать через сетку, а бежит и падает на колени уже у кромки поля.
Звук и музыка.
Звук в игре пожалуй единственное отчего в игре не тошнит, но и положительных эмоций он не вызывает, болельщики издают не разбираемый гул, узнать что они болеют за вас, можно если создать опасный момент, так как речью их обделили. И еще, почему болельщики не орут матерные частушки, мы же в России все-таки. Коментаторы несут чушь на всех языках, заготовленные фразы работают не правильно, так что если при ударе услышите что у игрока не получился подкат (!), не спешите открывать рот, это здесь в парядке вещей. Музыкальные композиции подобраны ужасно, лучше сразу их выключить, и слушать музыку через Winamp или другой проигрыватель. В игре за бонусные средства можно купить так называемые "забавные звуки". Пользы от них никакой, только наоборот играть мешают, возможно они порадуют 5-ти летнего ребенка, но не взрослого адекватного человека.
Вывод: Очередная часть великого футбольного симулятора, пожалуй худшее что могло случится с серией FIFA, если так пойдет и дальше, то в графе "жанр" появится слово "треш".
Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да
Оправданность ожиданий: 75 %

Геймплей: 3.0
Графика: 3.0
Звук и музыка: 4.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 3.5

Baldwin 05.12.2009 20:26

Rя$Nick, скучновато, штампы. Есть разбор всех недостатков этой, гм, игры, но не ощущается НЕНАВИСТИ. Текст не цепляет=/
Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7200849)
словесный понос

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7200849)
понос

Идеальная характеристика для твоей работы.

Nikquest 05.12.2009 20:31

habib, Это не словесный, это просто понос. Закрой щель, из которой он прет.

Rя$Nick, Хм, а от тебя я ждал глумления и прыганья на трупе, а получился банальный разнос. Тем более, игры, с которой все и так ясно.

У Бензопила же обычная рецензия. После которой интерес к игре просыпается даже, а не угасает окончательно. Ненавистью и разносами тут не пахнет.

habib 05.12.2009 20:47

Baldwin,
Nikquest, знаю что понос, но все таки второй раз только пишу, может найдется идиот который за него проголосует

Nikquest 05.12.2009 20:57

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7201026)
может найдется идиот который за него проголосует

Так, хочу всех предупредить: не понижайте свой IQ, голосуя за это. Если уж сам "избранник" считает свой электорат за идиотов...

Baldwin 05.12.2009 21:04

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7201026)
второй раз только пишу

Это не оправдание. Элементарные вещи вроде проверки текста в ворде и хорошего оформления можно уяснить для себя и с первого раза.
К тому же, если видишь, что понос - зачем выливать его на наши головы, лучше бы посидел и отшлифовал текст. Поноса тут и так хватает, а вот НЕНАВИСТИ пока маловато.

Rя$Nick 05.12.2009 21:58

habib, реальне понос. Местами переходящий в поток сознания.

habib 05.12.2009 22:03

Цитата:

поток сознания
вот это по-русски переведи

L!Nk 05.12.2009 22:04

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7201291)
вот это по-русски переведи

Сознания. Поток. Поток сознания. Река неразумности. Ручей идиотизма. Струя бессмыслицы.
Достаточно по-русски?

NTFS 06.12.2009 10:08

Rя$Nick, а где же обещанные тонны ненависти? Очень уж культурно получилось, особенно учитывая оценку.

benzopil, у тебя всё хорошо и гладенько, но мне, как фанату "Дальнобойщиков", почему-то не расхотелось купить третью часть.

P.S.: После гамлетовских сомнений решил тоже кое-что отписать, будет много ненависти, причём объект глумления - довольно хитовая игра. Типа ждите.

RAULduke 06.12.2009 16:46

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7201291)
вот это по-русски переведи

Поток сознания - приём психологизма в литературе, когда автор пытается воспроизвести цепочку мыслей, проносящихся в нашем сознании, нерасчленимый речевой поток. Чертовски интересный приём.
Так вот, у тебя и этого нет...

Among 06.12.2009 23:03

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7201291)
вот это по-русски переведи

Это прием символистов. Читал Джойса? Если нет, то рекомендую. У него в "Уллисе" этот прием очень хорошо используется.

Greenus 07.12.2009 00:08

Outcaster, рецензия убога, оценка минимиум 9.5\10
за рецензию тебе 1\10 игры оценивать надо уметь

Nikquest 07.12.2009 00:33

Greenus, О! Екарный Пентиум, и тут ты! Подружка... И снова с порцией чуши!
Цитата:

Сообщение от Greenus (Сообщение 7207287)
рецензия убога, оценка минимиум 9.5\10

Что, пошла на твоем говняном компе? :lol:
Читай шапку хотя бы и вникай, вникай, вникай... А потом улети отсюда.

Добавлено через 5 минут
Что за нафиг? о_О Олди, где твой красный ник?

Rя$Nick 07.12.2009 01:18

Цитата:

Сообщение от Greenus (Сообщение 7207287)
Outcaster, рецензия убога, оценка минимиум 9.5\10
за рецензию тебе 1\10 игры оценивать надо уметь

0\10 тебе за троллинг, троллить тонко уметь надо. Хотя у Ауткастера и правда нет "высокого штиля", но рецензия приятная.

DenVer_GM 07.12.2009 14:45

Вопрос к руководству: можно ли написать "разгромную" рецензию на игру, консольная версия которой вышла год назад, а пк-версия в 2009-ом?

OldBoy 07.12.2009 14:45

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7208852)
Вопрос к руководству: можно ли написать "разгромную" рецензию на игру, консольная версия которой вышла год назад, а пк-версия в 2009-ом?

Да, можно.

Gamovsky 07.12.2009 19:51

Ого-го! Какая новость под конец года. Не ожидал. Оригинально. То есть главный критерий прохождения рецензии - ее негативность? Надо попробовать сваять, ради интереса. Видимо все решится в этом декабре =)

Digimortal 08.12.2009 14:01

Режет глаз надпись "NO WAI"... Может автор перепутал и хотел написать "NO WAY"???

Sleeрing 08.12.2009 14:11

Digimortal, это уже устоявшее в сети выражение -_-

OldBoy 08.12.2009 15:13

Digimortal
На ОП-пикче автор, видимо, тоже "перепутал".
Дети такие дети, да.

VaultBoy13 09.12.2009 00:52

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 7207384)
Что за нафиг? о_О Олди, где твой красный ник?

http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2699
Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 7200849)
Жанр:футбольный симулятор
Разработчик:EA Canada
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт клаб
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://fifa.easports.com/home.action

Ставь пробелы >_<

DenVer_GM 09.12.2009 17:51

ОМГ, спойлеры и тут обретаются...

benzopil 09.12.2009 22:42

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7218390)
ОМГ, спойлеры и тут обретаются...

И вот что ты этим хотел сказать?

DenVer_GM 09.12.2009 22:43

benzopil, ты пропустил рекламу раздачи голосов на левом сайте. Вот что.

Deep_wolf 11.12.2009 14:54

Недогонки
 

Жанр: Ведро с гвоздями
Разработчик: Asobo Studios
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.fuel-game.com/

В этом году у нас не очень сложилось с гонками. В начале года вышел Бёрнаут, который сделал не хилый прорыв и жанре тест-драйвов. Но после пошла (практически до конца года) чёрная полоса жанра. Codemasters, которые славятся кривыми гоночными симуляторами (или попросту аркадными), выпустила под своим именем некий клон PureFUEL.

Сама игра же не произвела впечатления не на прессу, не на геймеров. Pure выглядит в разы лучше хоть и не далеко ушла от направления. FUEL – это наиобычнейшая аркадная гонка. Техника в игре не обладает никакими сверхъестественными способностями, но и без этого она похожа на ладу без колес. В игре есть несколько простых видов транспорта – мопед, трактор, Жигули и прочий хлам. Разницы на чём ехать – нет. Конечно есть ничтожная вероятность того что Жигули поедет быстрее самосвала, но достигать её не стоит. Итак, мы выезжаем на дорогу. По определению это гонки по бездорожью, но опять же разницы нет – все едет одинаково. Мы не спеша направляемся на ближайшую гору, чтобы весело с неё свалиться.

Скрытый текст:
http://stopgame.ru/files/screenshots...el_2009-71.jpg
А сейчас мы якобы прыгаем от изумления.

Мимоходом бесцельно едут фуры. Итак, мы на вершине горы. Перед нами предстает убогий вид сопок и недо леса. Пейзаж тут ни к чёрту. Так же как и бесконечно скучная территория в 14 кв. км.

Скрытый текст:
http://stopgame.ru/files/screenshots...el_2009-79.jpg
Грузовики стремительно приближаются.

В игре есть персонаж (т.е. вы) мужичок лет 26-30 у которого вместо головы шлем и пришитые к телу штаны. Ему можно поменять некоторые шмотки, которые не прибавляют ХР и не дают больше мозгов водителю. Сюжет (которого нет) забрасывает нас в несчастную Америку. Теперь это аля Фаллаут. Мы должны ездить по заброшенным местностям и выполнять миссии. Миссии же делятся на несколько видов – доедь первым, обгони бэху, разбей голову. На деле же все однообразно и не интересно. С таким же успехом можно заниматься гридингом в ММО, но там хотя бы это увлекает.

Помимо всего этого безумия в игре есть природные явления – торнадо, грозы, смерчи и прочая ахинея.
Скрытый текст:
http://i034.radikal.ru/0912/ba/73a650adfab5.jpg
Картинка намекает что днём есть гроза.

На самом же деле это день и ночь. Да и если вы будете смотреть на небо, то в любом случае врежетесь в 20 тонного соперника, который не может увернуться от страха. Если ехать на каком-нибудь «мопеде», то и дело будут проявляться невнятные трюки, точнее что называется «сломал руку».
Музыка отдельная шутка юмора. Видать по модным тенденциям теперь мы водим тракторы не под попсу и реп, а под шотландскую народную музыку. Она ну вообще никак не вписывается в окружение.
Скрытый текст:
http://stopgame.ru/files/screenshots...el_2009-81.jpg
А сейчас мы должны почувствовать адреналин гонки.

Графика отстает года на два, так же как и не присутствующая физика (развивающаяся по ветру футболка не в счёт).

Вывод: гонка мимо которой можно смело проходить - скучная и унылая. И без неё есть множество хороших аркад, ради которых можно провести вечер другой.

Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да
Оправданность ожиданий: 35.99 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:

Геймплей: 2.0
Графика: 3.0
Звук и музыка: 0.5
Интерфейс и управление: 1.0
Итого: 1.5 Ужос...

Baldwin 11.12.2009 15:12

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7226101)
вместо головы шлем и пришитые к телу штаны.

Я пару раз сломал мозг, прежде чем понял значение этой фразы.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7226101)
С таким же успехом можно заниматься гридингом в ММО, но там хотя бы это увлекает.

Как человек, год игравший в ВоВ, могу сказать:
ЩИТО?
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7226101)
Картинка намекает что днём есть гроза.

Спасибо, кэп.
И так далее.

И если полное отсутствие НЕНАВИСТИ еще можно простить, на пунктуационные ошибки можно не обращать внимания, то скудный лексикон, ужасно составленные предложения и порой теряющийся смысл простить очень и очень сложно. Скучно и уныло.

Deep_wolf 11.12.2009 15:19

Цитата:

Скучно и уныло.
Я ниумею писать рецензии %)))

vimetra 11.12.2009 16:40

Народ, а если здесь уже написан разнос про определенную игру, мне можно ее тоже давить в лепешку или вакантное место уже занято?

$=P=Y 11.12.2009 16:48

vimetra, можно.
Зы. В шапке все написано.

fcSilent 11.12.2009 18:11

to Deep_wolf:
Хочется произнести твое любимое слово: недо.
Другими словами - недоделал. Посидел бы, подумал, тем более к игре есть претензии.

LastMan 11.12.2009 18:38

Что-то у вас тихо. Я немного освободился, готовлю тут вам предновогодний бинго. (sur!)

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7226101)
выпустила под своим именем некий клон Pure – FUEL.

если честно, дальше не читал

fcSilent 11.12.2009 19:36

Конкурс.
 
Modern Warfare 2

Жанр: Action (Shooter)/1st Person
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.modernwarfare2.com

(споойлеры будут повсюду)

Modern Warfare 2 побила рекорды продаж еще на стадии предварительных заказов. Да, можно сказать, что это хитовая игра, а по мне так люди всегда готовы покупать кота в мешке.

Кот в мешке. Кому? (П. Кулешов).
Игра производит двоякое впечатление с самого начала. С одной стороны еще на миссии обучения видно внимание к деталям: стоянка военных, ребята играют в баскетбол, вещи которые в игре не имеют никакого отношения к геймплею в целом, и их можно было упустить. С другой стороны чувствуешь, что эти детали нам с вами не нужны. Это сделано для того, чтобы показать как хорошо в американской армии, в которую мы с вами, слава богу, не собираемся. Так вот с первой миссии можно сделать вывод, что в мешке оказался блокбастер. Дорогой, с красивыми спецэффектами, жаль без души.

Ну тупые (М. Задорнов).
Вступительный ролик сшибает с ног. История игры (а это прямое продолжение первой части) повествует нам следующее: «Захаев национальный герой России». Русский игрок наверняка плюнет в монитор, но мы же с вами разумные люди, мы терпимы к проявлению глупости. Поэтому подавим в себе национализм и не будем кричать как экспрессивный Адольф с трибуны.
Хотя глупость в игре повсюду. Третий ролик - купола на груди, жаль не играет «Владимирский централ». Вообще все ролики между миссиями непонятно глупы. В основном это слова: «мы самые сильные в мире», «у нас самая мощная армия», «не важно у кого дубина больше, важно как ее обращаться» и, наконец, «мы самые умные». Последнее чувствуется особенно.
Отдельно хочется сказать про скандальную, в кавычках, миссию в аэропорту Москвы. Национализм, напомню, проявлять не будем (долой штаты!). Логически данный ход в игре привязан к ее истории, но людей в данной миссии слишком много, очень много, это чистое мясо, на которое просто неприятно смотреть.

Прыгнуть выше головы (поговорка).
Многие говорили, что первый Modern Warfare поставил высокую планку, достигнуть которую будет сложно, в том числе и самим разработчикам.
И какой же выход из сложившейся ситуации нашли Infinity Ward? Правильно, здесь все сделали в два раза больше.
Мы срываемся со скалы, нас в последний момент ловят за руку, эффектно. Затем мы срываемся с крыши, хоть нас в последний момент и не ловят, но возникает чувство, что мы где-то это уже видели. Мы бежим к вертолету к точке эвакуации, срочно нужно бежать в другую точку. Через несколько миссий мы проделываем тот же самый трюк.
Первая часть начиналась с убийства нас же. И что бы вы думали? Правильно, во второй части нашего героя за период прохождения игры убивают дважды. Видимо первого раза нам было мало и мы плохо усвоили урок.
В первом «модерне» была интересная миссия – забег, вернее ползком, со снайперской винтовкой за спиной под ногами врага в Припяти. Правильно мыслите, мы дважды встретим аналогичную миссию в «модерн 2». Только вот начинаем как в той «хваленной» миссии, но дважды нам ничего не дают. Несколько минут и все, тревога, опять война.
А теперь без х 2. Финал такой же, как в первой части: из последних сил убиваем главного врага. Да и атомная бомба взрывалась еще в первом Modern Warfare.

На заборе тоже написано (народная мудрость).
В одной из миссий первой части все мы видели слово из трех букв *уй на заборе. Этакий творческий ход, дабы подчеркнуть менталитет русского народа. В Modern Warfare 2, в миссии на территории Бразилии мы тоже можем наблюдать это магическое слово. Откуда оно в Рио-де-Жанейро? Да, данное слово мы видели еще в фильме «Полицейская академия», на телефонной будке, но если там его написал какой-то русский эмигрант, то здесь кто? Русский эмигрант-разработчик? Или же это опять такой творческий ход? В данной миссии мы ведь пытаемся поймать русского и дабы подчеркнуть это, разработчики, наверное, решили прибегнуть к проверенному, по их мнению, приему. По мне, не вышло.

***
Игра безусловно заслуживает высокой оценки. Она хорошо технически поставлена, красиво обточена, она как конфетка, но, есть одно но. Это блокбастер. Лично я перестал смотреть блокбастеры, когда перешел из отрочества в юношество. Блокбастер – это американский фастфуд, которым кормят нашего зрителя. Глупо, бессмысленно, но красиво и вкусно. Покупая коробку с диском, я ожидаю в первую очередь увидеть игру. Это сюжет, это обратная связь, это наконец эмоциональные переживания за героев. В Modern Warfare 2 всего этого, к сожалению, нет. И если вы готовы отдавать свое время бессмысленным западным боевикам – пожалуйста, а меня увольте.
Но это субъективный взгляд.
Объективность заключается в следующем: на конкурсе по знанию, допустим, математики, побеждает девушка с пышными формами. И все дело в том, что из десяти председателей жюри – девять похотливых мужиков, каждый из которых желает обладать этими формами. А потом выясняется, что в груди силикон, на ягодицах целлюлит, а в голове, нет, не ветер, - вакуум. Наигравшись, ее засунут на полку, и достанут, скажем, Silent Hill 3. Поговорить с умным человеком ведь тоже иногда хочется.

Вывод: Красивый блокбастер с кучей спецэффектов, отсутствием сюжета, внутренней структуры и души.

Неиграбельность: нет
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: нет
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 6
Итого: 6

ligove 11.12.2009 19:41

Мою написать???
У меня готовая про Modern Warfare 2!

fcSilent 11.12.2009 19:45

Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227473)
Мою написать???
У меня готовая про Modern Warfare 2!

Ну... бывает...

Давай твою почитаем.

ligove 11.12.2009 20:00

Call Of Duty 6: Современий гон на русских

Стрелялка,Шутер
Activition:
EA games:
1C:
1C:
Официальный сайт игры:

Критики говорили еще к выходу игры что COD6 будет игрой года,но это не так хотя в цюму году вышло немного ігр!

Как все начиналось
Первая часть Modern Warfare вышла в 2007 году и это было перерождение сериї COD. Игра стала хитом и Самой продавшейся игрой 2007 года.Все ждали продолжения, хотя в финалы мы убивали главного вора.10 ноября вышла вторая часть "Современных войн" и шестая Call of Duty.Игра починается с обучения в Афганистане и же проходят первые Мисси.

Сюжет и Динамика игры

Более всего что меня удивило в игре это его сюжет.Сюжет одним словом "Бредберд,брід,бреду,бреде,бреди,бренд,бруд,ре д. о русских и наиболее плохой сюжет которой я только видел"
Как Захаеву(Г вор четвертой части) ставят памятник в центре Москвы с надписью "Имран Захаев- Герой новой России"(!!!)
Дальше мы воюему в Афганистане,и потом мы должни в горах Тянь- Шаня найти базу Макарова(!!) в Казахстане(!). Но это вишеньки!Цветочки починаются в следующий мисси! Мы вместе с Макаровом и его бандой нападаему на Аеропрот в Москве(!) и убиваем сотни русских(!!!),но нас в конце мисси убивает Макаров понял что я американец,и после этого Россия нападает на Америку,а американцы охраняют "Бургербюргер Таун"(!!!).дальше мы убиваем в Рио-де-жанейро торговца оружия. Ближе к концу игры мы должны защитить Вашингтон,Разрушить Гулаг(!) и спасти Капитана Прайса(!!!), побывать на резеденции Макарова на границе России и Грузии(!!! Как символически), и убить предателя генерала Шепарда!
О гемплей у меня лишь несколько слов: стрельба,стрельба,стрельба,сюжетная сцена,стрельба,взрив здания,взрив БМП,стрельба ракетами и разрушение некоторого зданий!
Врагов было 3 типа: это русские ,какие-то лохи из Бразилии и талибе из Афганистана!
В игре стало меньше интересних сцен, наш арсенал пополнился на несколько одиниц.

О плюсах игры

У игры COD6 есть много еффектних и интересных миссий и это наверное спасает игру! Здесь есть и битва за Вашингтон, и битва на кладбище самолетов, и разрушение Гулага, и красивая гонка на снігоходах.
Графика стала лучше. но это вам не Crysis или Far Cry 2. Очень красивие взрывы и спецефекти.
Звук как и озвучка на том же уровне и они очень хорошие.
Но COD 6 компания стала еще менее короткой(!!!),но дали нам режим спецопераций,который не очень все компенсирует!

Вывод:
Guitar Hero в жанре шутер. Ничого нового нету и еще хуже чем 4 часть


Неиграбельность: нет
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да/нет
Оправданность ожиданий: число 25%


Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого:7
И последнее: Если разработчики игр будут делать такие игр о русских с бредовим сюжетом то я буду ставить минус 3 балла и это Последнее Китайске предупреждение!!!

$=P=Y 11.12.2009 20:03

Цитата:

Сообщение от fcSilent (Сообщение 7227440)
жаль без души

Да! Да! И еще раз, ДА!
На-ко-нец-то!
Как долго я ждал эти заветные слова!
Остается только надеятся, что все написанное не в серьез и подправлено сугубо в угоду нынешнему конкурсу. ^_-

Cezary 11.12.2009 20:05

ligove, хорош прикалываться

Nikquest 11.12.2009 20:08

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227587)
Система оценок:
Оценки ставятся за плюсы и Отнимаются за минусы.
Максимальный балл это 12 баллов но если у игры е один минус или несколько,то оценка игры будет не выше чем 10 баллов!
Минимальная оценка -2 но если я нашел хотябі один плюс то минимальная оценка будет 0 баллов!

Первая рецензия

Call of Duty 6:Modern Warfare 2

Критики говорили еще к выходу игры что COD6 будет игрой года,но это не так хотя в цюму году вышло немного ігр!

Как все начиналось
Первая часть Modern Warfare вышла в 2007 году и это было перерождение сериї COD. Игра стала хитом и Самой продавшейся игрой 2007 года.Все ждали продолжения, хотя в финалы мы убивали главного вора.10 ноября вышла вторая часть "Современных войн" и шестая Call of Duty.Игра починается с обучения в Афганистане и же проходят первые Мисси.

Сюжет и Динамика игры

Более всего что меня удивило в игре это его сюжет.Сюжет одним словом "Бредберд,брід,бреду,бреде,бреди,бренд,бруд,ре д. о русских и наиболее плохой сюжет которой я только видел"
Как Захаеву(Г вор четвертой части) ставят памятник в центре Москвы с надписью "Имран Захаев- Герой новой России"(!!!)
Дальше мы воюему в Афганистане,и потом мы должни в горах Тянь- Шаня найти базу Макарова(!!) в Казахстане(!). Но это вишеньки!Цветочки починаются в следующий мисси! Мы вместе с Макаровом и его бандой нападаему на Аеропрот в Москве(!) и убиваем сотни русских(!!!),но нас в конце мисси убивает Макаров понял что я американец,и после этого Россия нападает на Америку,а американцы охраняют "Бургербюргер Таун"(!!!).дальше мы убиваем в Рио-де-жанейро торговца оружия. Ближе к концу игры мы должны защитить Вашингтон,Разрушить Гулаг(!) и спасти Капитана Прайса(!!!), побывать на резеденции Макарова на границе России и Грузии(!!! Как символически), и убить предателя генерала Шепарда!
О гемплей у меня лишь несколько слов: стрельба,стрельба,стрельба,сюжетная сцена,стрілбастріла,стріла,стрілка,стрілка,стрільб а,взривварив,варив,взрів,вирив,вкрив,врив,вірив,зр ив,зрив и разрушение некоторого зданий!
Врагов было 3 типа: это русские ,какие-то лохи из Бразилии и талибе из Афганистана!
В игре стало меньше интересних сцен, наш арсенал пополнился на несколько одиниц.

О плюсах игры

У игры COD6 есть много еффектних и интересных миссий и это наверное спасает игру! Здесь есть и битва за Вашингтон, и битва на кладбище самолетов, и разрушение Гулага, и красивая гонка на снігоходах.
Графика стала лучше. но это вам не Crysis или Far Cry 2. Очень красивие взрывы и спецефекти.
Звук как и озвучка на том же уровне и они очень хорошие.
Но COD 6 компания стала еще менее короткой(!!!),но дали нам режим спецопераций,который не очень все компенсирует!

Плюсы проекта Минусы проекта
Динамические мисії (+3 балла) Бредо- Сюжет(-2 балла)
Графика и звук (+3 балла) Короткая компания(-1 балл)
Новые персонажи и оружия (+1 балл)
Режим спецопераций(+1 балл)
Много разных событий во время миссії(+2 балла)

Оценка игры : 7 баллов

И последнее: Если разработчики игр будут делать такие игр о русских с бредовим сюжетом то я буду ставить минус 3 балла и это Последнее Китайске предупреждение!


Спойлер, чтобы не получилось как с прошлоконкурсным случаем... Ибо такое только в анн(?)алы истории.

ligove, Специально для тебя:
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации. В теории. Если мой взор ничто не будет смущать - ничья репутация не пострадает.

Пока что ты первый кандидат на эту роль.

ligove 11.12.2009 20:10

Скрытый текст:
Изменил

Зато ржачно будет!
А мой ультиматум читали???

Cezary 11.12.2009 20:12

ligove,
Цитата:

Я уже писал рецензию для одного форума и поставил там оценку 7 баллов.
За бредо-сюжет,короткий сингл,и миссиями с меньшей динамикой нежели у КОД 4.

Nikquest 11.12.2009 20:20

Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227669)
Изменил

Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227669)
ржачно будет!

Как было дерьмо неграмотное, так им и осталось. Если ты ржешь над этим убожеством, то боюсь даже представить, что ты делаешь, когда смотришь любимого Петросянчика. Наверное, соседи вызывают скорую из-за буйнопомешанных звуков рыгания...

fcSilent, У тебя тоже не получилось нормально и с расстановкой рассказать, в чем суть недостатков нового КоДа. То есть, я понимаю, что он адски плох, но почему? Кроме мифической "души.нет" и "это уже было" аргументов - ноль.

ligove 11.12.2009 20:22

Думаеш я люблю етого лоха?
Ненавижу Петросяна!
P.S. Я виграю етот конкурс!

fcSilent 11.12.2009 20:29

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 7227727)
fcSilent, У тебя тоже не получилось нормально и с расстановкой рассказать, в чем суть недостатков нового КоДа. То есть, я понимаю, что он адски плох, но почему? Кроме мифической "души.нет" и "это уже было" аргументов - ноль.

Спастбо за критику, а что в Вашем понимании аргумент?

benzopil 11.12.2009 20:31

ligove, ты украинец что ль? Тогда объясни мне, гарный хлопец, шо це ви написали? Шо це таке? Це шо ты тута бачишь?

На самом деле твой пост настолько идиотичен, что даже комментировать его не хочется, однако в этом месте я поржал
Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227587)
О гемплей у меня лишь несколько слов: стрельба,стрельба,стрельба,сюжетная сцена,стрілбастріла,стріла,стрілка,стрілка,стрільб а,взривварив,варив,взрів,вирив,вкрив,врив,вірив,зр ив,зрив и разрушение некоторого зданий!

Это у тебя что, клавиатура сломалась?
Спасибо, приходи еще.

ligove 11.12.2009 20:35

??? ОПА!!!
Щас исправлю!
Не заметил!

landazar 11.12.2009 20:36

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227587)
Call Of Duty 6: Современий гон на русских

Стрелялка,Шутер
Activition:
EA games:
1C:
1C:
Официальный сайт игры:

Критики говорили еще к выходу игры что COD6 будет игрой года,но это не так хотя в цюму году вышло немного ігр!

Как все начиналось
Первая часть Modern Warfare вышла в 2007 году и это было перерождение сериї COD. Игра стала хитом и Самой продавшейся игрой 2007 года.Все ждали продолжения, хотя в финалы мы убивали главного вора.10 ноября вышла вторая часть "Современных войн" и шестая Call of Duty.Игра починается с обучения в Афганистане и же проходят первые Мисси.

Сюжет и Динамика игры

Более всего что меня удивило в игре это его сюжет.Сюжет одним словом "Бредберд,брід,бреду,бреде,бреди,бренд,бруд,ре д. о русских и наиболее плохой сюжет которой я только видел"
Как Захаеву(Г вор четвертой части) ставят памятник в центре Москвы с надписью "Имран Захаев- Герой новой России"(!!!)
Дальше мы воюему в Афганистане,и потом мы должни в горах Тянь- Шаня найти базу Макарова(!!) в Казахстане(!). Но это вишеньки!Цветочки починаются в следующий мисси! Мы вместе с Макаровом и его бандой нападаему на Аеропрот в Москве(!) и убиваем сотни русских(!!!),но нас в конце мисси убивает Макаров понял что я американец,и после этого Россия нападает на Америку,а американцы охраняют "Бургербюргер Таун"(!!!).дальше мы убиваем в Рио-де-жанейро торговца оружия. Ближе к концу игры мы должны защитить Вашингтон,Разрушить Гулаг(!) и спасти Капитана Прайса(!!!), побывать на резеденции Макарова на границе России и Грузии(!!! Как символически), и убить предателя генерала Шепарда!
О гемплей у меня лишь несколько слов: стрельба,стрельба,стрельба,сюжетная сцена,стрельба,взрив здания,взрив БМП,стрельба ракетами и разрушение некоторого зданий!
Врагов было 3 типа: это русские ,какие-то лохи из Бразилии и талибе из Афганистана!
В игре стало меньше интересних сцен, наш арсенал пополнился на несколько одиниц.

О плюсах игры

У игры COD6 есть много еффектних и интересных миссий и это наверное спасает игру! Здесь есть и битва за Вашингтон, и битва на кладбище самолетов, и разрушение Гулага, и красивая гонка на снігоходах.
Графика стала лучше. но это вам не Crysis или Far Cry 2. Очень красивие взрывы и спецефекти.
Звук как и озвучка на том же уровне и они очень хорошие.
Но COD 6 компания стала еще менее короткой(!!!),но дали нам режим спецопераций,который не очень все компенсирует!

Вывод:
Guitar Hero в жанре шутер. Ничого нового нету и еще хуже чем 4 часть


Неиграбельность: нет
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управление: да/нет
Оправданность ожиданий: число 25%


Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого:7
И последнее: Если разработчики игр будут делать такие игр о русских с бредовим сюжетом то я буду ставить минус 3 балла и это Последнее Китайске предупреждение!!!



Как бы я хотел думать, что все написанное выше - лишь неудачная шутка. :frown:

Nikquest 11.12.2009 20:36

Цитата:

Сообщение от fcSilent (Сообщение 7227777)
а что в Вашем понимании аргумент?

Мнение автора плюс обоснование. Как банальный пример: "графика - говно, потому что там все тускло, размыто; сюжет - из того же материала: встречаются куча нелепостей вперемежку с штампами и голливудской похабщиной". Как-то так.

fcSilent 11.12.2009 20:44

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 7227837)
Мнение автора плюс обоснование. Как банальный пример: "графика - говно, потому что там все тускло, размыто; сюжет - из того же материала: встречаются куча нелепостей вперемежку с штампами и голливудской похабщиной". Как-то так.

Гут.

LittleBigDen 11.12.2009 21:45

ligove
Сейчас Пушкин в гробу перевернулся.
Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227741)
Ненавижу Петросяна!

Рясник негодует.

NotSmoker 11.12.2009 22:09

ligove, если честно - это ужасно. дурацкие ошибки, пародия то ли на русский, то ли на украинский язык, невнятные аргументы и слишком высокое ЧСВ автора.

VaultBoy13 11.12.2009 22:24

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой.

Цитата:

Сообщение от ligove (Сообщение 7227587)
Итого:7

Кхм...

Deep_wolf 12.12.2009 06:42

ligove Комшарное кол-во ошибок. Написанно набоум.
Цитата:

P.S. Я виграю етот конкурс!
Я тиоже -_-

24 числе уже будет голосование?

vimetra 12.12.2009 16:13

Borderlands
Жанр: мульт гоп-стоп
Разработчик:Gearbox Software
Издатель:2K
Издатель в России:1C
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:http://www.borderlandsthegame.com/

“Там все живы, кто любил меня,
Где восход как праздник бесконечной жизни.
Там нет счета рекам и морям,
Но по ним нельзя доплыть домой”.
Ария “Закат”

Эх… Послушал эту песню и даже всплакнуть захотелось. Рассказ о прекрасном мире, полном гармонии и совершенства - единственное, что может привести меня в нормальное состояние после 2-часовой игры в это (*censored*), доведшее меня до состояния приема целой пачки “озверина”, когда появляется желание посмотреть, что будет, если кинуть ломом в монитор, а потом сразу же убиться веником об стену! Фу-ух… Пар выпустили. Итак, я начну с самого начала…

Ничто не предвещало бури. Карманных денег нуль, все игры, какие есть дома, уже давно пройдены несколько раз. Тут я видел у друга коробочку с недавно купленной Borderlands. Мне эту игру расхваливали в сети, и я попросил взять ее поиграть. Друган без вопросов протянул мне коробочку и посмотрел в глаза таким сочувствующим взглядом… Жаль я не обратил на это внимание, как собственно и на то что персонаж, изображенный на обложке коробочки крутит ДВУМЯ пальцами у виска… Это был знак: только полный псих может потратить на эту игру целых 500 рублей. Итак, установка, запуск поехали…

Сразу бросается в глаза местная специфическая графика, никак не подходящая к довольно таки серьезному шутеру. Кто как, а я сразу начал воспринимать игру как футуристическую переделку советских мультфильмов. Настроение сразу упало. Однако все же кликаю “Новая игра”. Поначалу все неплохо, не считая, что я должен был смотреть дуратский ролик про искателей чего-то там, не имея возможности его пропустить. Итак, выбор персонажей классический, можно не слушать хачика за рулем автобуса, а сразу выбрать подходящий типаж. Тебя высаживают, дают ствол, а дальше вертись, как хочешь.

На точке нас встречает внучок всем известного робота “Валли”. Только видимо его решили скрестить с одноколесным велосипедом. Осматриваем окрестности. Я настраивался на постапокалипсис в стиле Fallout 3. Да, в какой-то степени он присутствует, но эти яркие краски просто прыгают вам в лицо, незамедлительно вызывая раздражение. Злость: 1. Дальше робот провожает меня до ворот, за которыми мы встречаемся с представителями гоп-рассы. Эта консервная сволочь тут же кидает меня на произвол судьбы и сматывает удочки вереща как приемник, треснутый молотком. И главное: гопники его не трогают!!! Так и хочется заорать “ПОДСТАВА!!!”. Злость: 2. Разозленный, я прохожу путь до городка посылая к чертям всех этих уродов вместе с их незатейливым предложением: “Дай мобилку позвонить, тока я свою симку вставлю. Гы-гы.” Надеялся что хоть увижу нормальных людей. Хрен вам!!! Меня в больнице встречает Доктор Зло с пилой наперевес. Будь моя воля, кинул бы ему в глаза песок и смылся, а нет, мы должны выполнять его поручения. Ну и черт с вами, соглашаюсь и мне дают ЛЕВЕЛ АП. Я обрадовался, хотел прокачать умения. И еще раз хрен вам!!! Умения можно прокачивать лишь с 5 уровня. Злость: 3. Парад уродов продолжается. Едва вышел за ворота, как на меня кидается помесь Псевдопса из Сталкера и новой расы вампиров из Блейд 2. Господи, челюсть открывается горизонтально! У кого-то явно больная фантазия. Дальше – хлеще. Из глубин подземных канализаций вываливаются… (ярых поклонников Властелина колец прошу не читать дальше)… полуголые хоббиты в хоккейных масках и с тесаками и битами в руках. Дедушка Толкиен умер бы на месте от сердечного приступа, едва увидев этих последователей лучших традиций Голлума. Это все вызывает лишь раздражение, бессильную злость и желание сбросить на весь этот мир сотню тонн тротила. Злость: 4. Однако едем дальше. Мне наконец-то дали возможность познакомится с другим представителем человеческой расы. Увиденное повергло меня в шок. На стуле, в очках а-ля кот Базилио, прицелившись в меня из двустволки, сидел старпер, словно сошедший с мультика “Эй, Арнольд!” дедушка репоголового паренька. Мама родная! Если здесь это ждет всех в старости, лучше я сам пойду и прыгну со скалы. А его просто хочется убить, тем самым избавив от мучений. Вот объясните, зачем делать таких “красавцев”, вызывающих лишь отвращение и злость. Ненавижу здешнюю фауну!!! Злость: 5.

Едем дальше. Ключевое слово – “едем”, поскольку сейчас пройдемся по главному достоинству – машинам. Я создал авто, залез в него…и ничего. Я тупо не могу тронуться с места, лишь стрелять. Залезал 5 раз, попеременял все настройки управления, ни фига. Дошел до истерики начал колотить мышкой об клаву и орать “НЕНАВИЖУ!!!”. Оказалось я сел не на то место… друзья скажите мне пожалуйста, НАХРЕНА В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ ДЕЛАТЬ 2 МЕСТА?!?!?!?! Ладно еще в мультиплеере, но здесь то зачем??? Злость: 6. Ладно, сели, поехали и на первом повороте въехали в столб. А все почему? А потому что клавишами поворачивать НЕЛЬЗЯ вот и (мудитесь) мучайтесь люди с мышкой, все для вас!!! Злость: 7. Езду описывали как суперскоростное ралли. Ага, щас, разогнались! Любой кто играл в Burnout сравнит скорость местных авто с черепашьей. Я понимаю, что это все таки шутер, но зачем тогда было расхваливать??? Злость:8.

Все, дабы не доводить себя до высшей точки кипения взываю к святой троице: Ctrl, Alt, Delete; и вырубаю все к чертям. И на эту хрень я потратил 2 часа + 256723 нерва? Borderlands, я тебя НЕНАВИЖУ!!!!!!

Неиграбельность: да
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: нет
Кривизна управление: да
Оправданность ожиданий: 6%

Геймплей: 5.0
Графика: 1.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 4.0
Итого: 3.5

Дождались?: Неинтересный и нудный бред.

Deep_wolf 12.12.2009 16:15

vimetra, Оформи хотя бы тегом [b][\B]. Читать не интересно. и отделяй абзацы.

В вариации под гоп-стиль было веселёй, чем скучное перечесление багов.

NotSmoker 12.12.2009 16:27

vimetra, бред сивой кобылы. Аргументы просто никакие. Написано скучно, шаблонно.

vimetra 12.12.2009 16:29

Фигово, так фигово, в первый раз пишу. Отрицательный результат - тоже результат.

+вариация гоп-стиль уже была, зачем повторяться.

L!Nk 12.12.2009 16:36

Цитата:

Сообщение от vimetra (Сообщение 7231177)
Отрицательный результат - тоже результат.

Всегда было интересно, почему адекватные вроде личности, способные к пониманию подобных тезисов, пишут при этом такую бессильную чушь, как тремя постами выше.

vimetra 12.12.2009 16:41

Рецензию на игру пишу впервые, так что мне полагаются поблажки:frown:

NotSmoker 12.12.2009 16:44

Цитата:

Рецензию на игру пишу впервые, так что мне полагаются поблажки
Это не отменяет того факта, что можно было почитать более удачные разгромы на эту игру и хотя бы оформить нормально саму рецензию.

L!Nk 12.12.2009 16:45

Цитата:

Сообщение от vimetra (Сообщение 7231248)
Рецензию на игру пишу впервые, так что мне полагаются поблажки

Тот, кто тебе это сказал - лгун и обманщик.

vimetra 12.12.2009 16:49

Жучок, ты сам хоть что-нибудь написал?

LastMan 12.12.2009 16:49

vimetra, прочитай просто шапку, идёт?

NotSmoker 12.12.2009 16:51

Цитата:

Жучок, ты сам хоть что-нибудь написал?
Зачем? Ты считаешь, что если я не писал резензии, я не могу критиковать твою? Тогда зачем ты критикуешь игру, если у тебя нет своей? Я же твоей логике следую. Хотя понятно по твоей подписи, как ты к критикам относишься...
Цитата:

Критики - это несостоявшиеся писатели.

vimetra 12.12.2009 17:02

Порция здоровой критики никогда не мешает, НО нужно учитывать КТО и ЧТО критикует
Одно дело, если ты в этой области про, другое - если ты нуль без палочки

NotSmoker 12.12.2009 17:09

Цитата:

Одно дело, если ты в этой области про, другое - если ты нуль без палочки
Судя по рецензии, это ты в этой области нуль без палочки. И игру ты плохо изучил, да, раз лепишь такие нелепые аргументы. Плюс, как я уже сказал,
Цитата:

зачем ты критикуешь игру, если у тебя нет своей? Я же твоей логике следую

OldBoy 12.12.2009 17:11

Не перестаю задавать себе один и тот же вопрос - кто все эти люди?
vimetra
Оформление не ok.

DenVer_GM 12.12.2009 17:16

OldBoy, мэйби проездом?

OldBoy 12.12.2009 17:17

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7231432)
OldBoy, мэйби проездом?

У них билет в один конец - это очевидно. Видимо поэтому и не спешат покидать платформу.

vimetra 12.12.2009 17:27

Жучок, Да, я в этой области нуль, даже спорить не буду, но я не критикую другие статьи пока сам не написал хоть одну нормальную

Trovatore 12.12.2009 17:57

Цитата:

Сообщение от vimetra (Сообщение 7231507)
Жучок, Да, я в этой области нуль, даже спорить не буду, но я не критикую другие статьи пока сам не написал хоть одну нормальную

Рецензии адресуют читателям, а не писателям. А раз так, читатели имеют полное право высказывать свое мнение о прочитанном. В твоем случае, мнение читателей, в том числе Жучка, о твоей писульке вполне справедливо, и я бы посоветовал тебе к нему прислушаться.

vimetra 12.12.2009 18:04

Цитата:

Рецензии адресуют читателям, а не писателям.
Резонно, каждый человек должен иметь свое собственное мнение.

OldBoy 12.12.2009 18:07


Cezary 12.12.2009 18:15

Говно, бред сивой кобылы, отстой и т.д. Это конечно всё понятно, но заматерелым рецензистам данного треда, не стоит забывать, что новичкам(к которым я отношу и себя) интересна конструктивная критика, хотя бы цитатники можно сообразить, новичков надо подтягивать к "уровню", может это нудно, но тогда не стоит плакаться по поводу "где рецензии?" и т.д.;)

L!Nk 12.12.2009 18:29

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7231780)
Это конечно всё понятно, но заматерелым рецензистам данного треда, не стоит забывать, что новичкам(к которым я отношу и себя) интересна конструктивная критика

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7231780)
рецензистам

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7231780)
рецензистам

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7231780)
рецензистам

*здесь был фейспалм*
Для начала сойдёт?

Edzie 12.12.2009 18:35

vimetra, плохо. Хотя бы нормально оформи сначала.
Цитата:

Сообщение от vimetra (Сообщение 7231081)
Ничто не предвещало бури. Карманных денег нуль, все игры, какие есть дома, уже давно пройдены несколько раз. Тут я видел у друга коробочку с недавно купленной Borderlands. Мне эту игру расхваливали в сети, и я попросил взять ее поиграть. Друган без вопросов протянул мне коробочку и посмотрел в глаза таким сочувствующим взглядом… Жаль я не обратил на это внимание, как собственно и на то что персонаж, изображенный на обложке коробочки крутит ДВУМЯ пальцами у виска… Это был знак: только полный псих может потратить на эту игру целых 500 рублей. Итак, установка, запуск поехали…

Уже после этого абзаца расхотелось дальше читать. Неужели ты действительно думаешь, что то, как ты получил диск, может быть кому то интересно?
Предложения составлены отвратительно, претензии глупы и ничем не обоснованы. Слишком много слов, написанных с зажатым Shift'ом, а также восклицательных знаков. Фу.

vimetra 12.12.2009 18:35

Пусть эксперимент с рецензией не удался, зато я показал, как НЕнадо писать ^^
сделал хоть что-то полезное)

Cezary 12.12.2009 18:42

L!Nk,
Цитата:

*здесь был фейспалм*
:lamo:я по поводу слова

Among 12.12.2009 19:19

Цитата:

Сообщение от Cezary (Сообщение 7231946)
L!Nk, :lamo:

Рецензентам?

L!Nk 12.12.2009 19:22

Авторы статей, текстов и постов, ага.

NTFS 12.12.2009 19:27

И тут я с развороту, ногой себе по жопе...
 
RisenЪ

Жанр: RPGЪ
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Платформы: PC, Xbox 360
Официальный сайт игры: http://rpb.deepsilver.com/


Piranha Bytes - забавная компания. Напоминает мамонта, который ещё не подозревает, что он - один из последних представителей своего рода и мирно щиплет травку, слегка удивляясь непривычной жаре. Глупое животное. Единожды, скажем так, позаимствовав игру у достославной Origin (речь об Ultima IX: Ascension) и изъяв из неё детальнейшую вселенную с воспитательным аспектом, но зато привнеся взамен немецкую неказистость, кривой интерфейс и загадочное название (Gothic), Piranha неожиданно оказались на коне - любимыми девелоперами тысяч детишек из Германии и России. Как показало время, успех немцев был случаен - с каждой новой частью сериал неумолимо превращался во всё большее, извините, говнеро. В конце-концов от такого разгильдяйства и неуёмного срывания покровов устал издатель "Готики" - JoWooD, и отобрал у Piranha все права на, как это ни удивительно, всё ещё популярную серию. Немцы, впрочем, не отчаялись, а затеяли разработку всё той же Gothic, но с другим названием, ничуть не скрывая этого прискорбного факта причём. Конечно, отдельные фанаты из двух уже названных государств обрадовались. Но, если апеллировать к самой Piranha - о чём думали господа разработчики, так и не соизволившие за десятилетку сделать хоть что-то своё, довольствующиеся лишь искажением чужих идей, успешные только благодаря безвременной кончине Origin? Уже даже ветеранистые обитатели Нескучного задумываются о смысле жизни, а простые игроки, увлекающиеся другими жанрами, но традиционно в основной своей массе уважающие The Elder Scrolls, ну или там Fallout, над RisenЪ яростно гогочут, едва лишь завидев. Показательно.


В начале игры в качестве главного героя выдают, кого бы вы думали? Безымянного, конечно. Он, в лучших традициях Аватара, реинкарнировался, чуток изменился в процессе, но зато вновь бодр, угрюм и готов к подвигам на благо финансового баланса. Причем отныне невыносимый альтер эго вовсе не обитатель колонии для особо опасных, а мирно проезжавший мимо очередного острова с красивым названием Фаранга (вот совсем не удивительно будет, если следующий остров во втором RisenЪ назовут Иерихоном или Галилеей. Фантазии ведь нет) путешественник. Корабль очень некстати утонул и вот. Поробинзонить бы, да не дадут, осточертевшее фэнтези про борение ведь. Вместо эстетства и оригинальничанья уважаемые разработчики постановили целью избавление от программных ошибок в соответствии с правильным тезисом: "баги - главная проблема всех частей Gothic". Цель выполнена, можно радоваться. Проблема в том, что тезис уже не актуален - нынче год за номером 2009 и, если означенный сериал в своём классически затхлом виде интересовал кого-нибудь за пределами постсоветчины и фатерлянда, то этот интерес прошёл. Возможно, безвозвратно. Ну а для тех, кто не в тренде и всё таки решил ознакомиться с RisenЪ поподробней, припасен отличный сюрприз - под шумок, пока длилась борьба с разгильдяйством, мир игры ужался до каких-то неприлично несерьёзных размеров. На пеший переход из конца в конец уходит минут двадцать от силы. По человечески понятно - ничего кроме RPG Piranha делать не умеет, при этом на разработку полноприводной ролевой игры масштаба, сопоставимого с Dragon, к примеру, Age попросту нет денег, а соответственно и людей. Приходится идти на бескомпромиссные компромиссы. Архетип изрядно напоминает рашен девелоперс, но нашим хоть хватает ума не браться за сложносочинённые ролевые, делая что попроще (изредка даже получается - см. ремейк King`s Bounty).


А немцы дёргаются, по непроверенным сведениям даже стараются, хотя вряд ли, конечно. Сценарист мучается, тщетно ожидая прихода музы и выдавая на гора слабые диалоги и банальные квесты. Последние к тому же быстро заканчиваются и сводят цель нашего пребывания в игре к сакраментальному "вжик, вжик, вжик - уноси готовенького", что ни в какие ворота, ведь неподалёку есть Torchlight, где то же самое, но существенно лучше. Мир RisenЪ картонен и беспардонно сер, хоть и пытается выехать на югах и соответствующих пальмах. Получается этакий немецкий лубок в своём худшем проявлении, бюджетноролевой Far Cry, что несомненно ужасающе. Казалось бы, чёрт с ними, лубком и сценаристом, пусть себе хороводят безумные папуасские ритуалы, лишь бы не трогали, терпели же раньше. Но нет - как раз таки теперь вас в покое не оставят, а зажарят в лучшем виде - если в "Готиках" моральный вред от общения с сюжетом при некоторой ловкости удавалось свести к минимуму, то теперь готовьтесь к жёстким ограничениям и насильственному приобщению к делу рук буквописателя - нечего тут, внимательно всё слушайте, а ещё лучше - конспектируйте, заняться здесь так и так больше нечем. Хорошего, да хотя бы нормального сценариста не хватает критически, потому что если нам не дают ни свободы, ни интересного сюжета - зачем тогда вообще играть? Ради великого Священного Света что ли? Или как он там называется? Ъ.


Самое обидное, ужасное, противное, что система симуляции жизни, краса и гордость готической серии, а по совместительству единственное оправдание самому факту её существования, отныне изрядно потрёпана разгильдяйством и халтурой, борьба с которыми всё же не увенчалась полным успехом. Примерно половина игровых персонажей честно симулирует жизнедеятельность, зато другая - вечно бодрствует и круглые сутки пилит дрова/курит траву. Выглядит подобное сочетание крайне странно - уж лучше бы вообще убрали эту симуляцию, не выставляли себя на посмешище.
Ну а теперь коротко о неважном. Пункт первый - ролевая система, да-да, не смейтесь и не кивайте на жанр, именно что не важна она здесь. Во всяком случае, разработчики так считают, иначе с чего бы им её сокращать? И было не жирно, а теперь и вовсе рассказывать нечего. Физический движок, как это принято у "Пираний", просто-таки никакой - монстры без особых усилий погружаются в ближайшую скалу на три четверти, а люди владеют искусством незаметного прохождения через не слишком объёмные препятствия. Хотя какой спрос с фэнтези, может в их мире у физики такие законы... Никакой интерактивности, опять же - мир статичен донельзя, а это бесило уже во времена третьей RisenЪ тьфу, Gothic конечно. В игре обитает масса клонов противной наружности, а проблема всё та же - мало денег, мало людей, издержки бюджетного продукта категории "Ъ". Графика не изменилась с 2006-го, включая фирменно страшные SpeedTree формообразования. Почерк устоялся, что тут скажешь. Классический PC-продукт и новая икона жанра.


Вывод: Халтура, как она есть. Для фанатов серии Gothic, ага. В соответствии с пожеланиями, ну и чуть-чуть отсебятинки, чтоб совсем не захвалили. Узуальный сценарист и сплочённый коллектив клоноделов небось уже пилят RisenЪ 2. Ждите.


Неиграбельность: нет
Дебильность сюжета: да
Неоригинальность: да
Кривизна управления: нет
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 4
Графика: 4
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 5.0

Cezary 12.12.2009 19:27

L!Nk,
Скрытый текст:
я вообще то про себя, про то что Я НЕ ЗНАЮ ЧТО ОЗНАЧАЕТ фейспалм,

Sleeрing 12.12.2009 19:40

Cezary, на, почитай.

L!Nk 12.12.2009 19:43

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7232232)
RisenЪ

Плагиатор.

NotSmoker 12.12.2009 19:44

NTFS, мне понравилось. Написано интересно, аргументы вполне вменяемые (не то, что у товарищей сверху). Сразу видно, что вы разбирались в игре.

NTFS 12.12.2009 20:08

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 7232345)
Плагиатор.

Да я такой.
А если поконкретней? АдмиралЪ что ли имеется в виду?

Жучок, пасибки конечно, но сейчас набегут настоящие фанаты и установят, что ни черта ни в чём я не разбираюсь.

L!Nk 12.12.2009 20:17

NTFS, нет, я так писал ещё до выхода игры.

И да, ты ни черта ни в чём не разбираешься.

NTFS 12.12.2009 20:28

А всё потому, что у меня не было в детстве конструктора LEGO:confused:

Sleeрing 12.12.2009 20:31

NTFS, тяжелое советское дестство, да. ):

NTFS 12.12.2009 20:39

Цитата:

Сообщение от Sleeрing (Сообщение 7232669)
тяжелое советское дестство

Суть в том, что именно оно мне и вспомнилось при знакомстве с объектом, и сразу стало непонятно, кому, кроме совсем уж маргинальной прослойки надо в этом разбираться. Отсюда и мамонт - потому что ближе к народу надо быть.

Nikquest 12.12.2009 21:07

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7232232)
Как показало время, успех немцев был случаен

Откуда ты взял и навалял этот бред? Особенно позабавило про дальнейшие "новые худшие части". Если уж взял курс на обсирание конкретной игры - не стоит клеймить ее предков, тем более, что это далеко не так.
Цитата:

если аппелировать
фу. И до грамматических бяк докатился.
Цитата:

Возможно безвозвратно.
И до пунктуационных тоже.
Цитата:

Ну а для тех, кто не в тренде
Цитата:

припасен отличный сюприз
А это что за бред?

По всему тексту вывод: лажа полная. Вот от тебя такого, прости, высера уж точно не ожидал. Плюс игры со стилем, которые выглядят отвратно. И это при том, что я абсолютно не фанат "Готики" и в описываемый объект играл, как в обычную игру: по настроению.

NTFS 12.12.2009 22:02

Nikquest, с "аппелировать" круто получилось, но чего уж, слово иностранное, сложное.

А в "возможно безвозвратно" запятая была, однако почему-то сплыла.

Но это чёрт с ним. Волнует вот что:
Цитата:

Откуда ты взял и навалял этот бред? Особенно позабавило про дальнейшие "новые худшие части". Если уж взял курс на обсирание конкретной игры - не стоит клеймить ее предков, тем более, что это далеко не так.
Во все части понятно чего играл, с обстановкой знаком, выражаю мнение.
Речь не о том даже, какая из частей лучше - речь о том, что говно невкусное. А по второму разу ещё хуже, даже если его объективные вкусовые качества улучшились.

Хотя вообще-то я Risen благодарен должен быть - поиграв в неё, понял, что хватит уже, пора брать Xbox 360 и наплевать на этот ваш ПиСи. Теперь счастлив в компании супершедевральной Brutal Legend, так что в рецензии ещё контраст сработал. Между говном и алмазом.

Baldwin 12.12.2009 22:15

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233238)
с "аппелировать" круто получилось, но чего уж, слово иностранное, сложное.

Я бы не сказал, что такое уж сложное. Ворд бы точно ругнулся.

Nikquest 12.12.2009 22:18

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233238)
но чего уж, слово иностранное, сложное.

Я это слово слышу чуть ли не каждые два-три дня (спасибо юрфаку, ага). Правда, в форме существительного, но даже так двойной "п" в нем не слышится.
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233238)
Во все части понятно чего играл, с обстановкой знаком, выражаю мнение.

То есть, прикрываешься ИМХО? Засчитано.
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233238)
пора брать Xbox 360 и наплевать на этот ваш ПиСи. Теперь счастлив в компании супершедевральной Brutal Legend, так что в рецензии ещё контраст сработал. Между говном и алмазом.

Я один связи не вижу, наверное. Если уж взялся писать (тем паче, обсирать) рецензию, будь добр, подойди к делу ответственно. И не примешивая личных мотивов. Вот этим своим
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233238)
счастлив в компании супершедевральной Brutal Legend

ты меня окончательно добил. Флагшток тебе в консоль.

NTFS 12.12.2009 22:51

Nikquest, гггг консольных мракобесов за человеков не считаю?
Да не ставил я целью обосрать Risen, или Gothic, да и Piranha тоже. Risen - именно то, что ждала аудитория. Просто сложилась система, в которой PC всё больше становится прибежищем самых маргинальных проектов, не имеющих шансов на других платформах. Это ведёт к его смерти. Хотя нет, к смерти вряд ли, скорее к растительному существованию. Виноваты МЫ, а не дяди-разработчики.
Всё на сегодня, я пошёл спать.

Nikquest 12.12.2009 23:01

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233508)
гггг консольных мракобесов за человеков не считаю?

А ты делаешь кривые стереотипные выводы за меня?
Вовсе нет. Соседство в твоей аргументации Брутальной Легенды только настораживает. А так все пучком. Продолжай в том же духе.
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7233508)
Просто сложилась система, в которой PC всё больше становится прибежищем самых маргинальных проектов, не имеющих шансов на других платформах. Это ведёт к его смерти.

Шикарно. Ничего больше сказать не могу. Ибо ты уже кончил за упокой. Как и начал, кстати.
P.S. Я против консолей ничего не имею. Но считать, что на них все лучшее, а компы - "убежище для маргинальных проектов" - это просто гон.

fcSilent 13.12.2009 10:33

NTFS,

У тебя сложные и перегруженные предложения, из-за чего их трудно читать.

NTFS 13.12.2009 11:13

fcSilent, спасибо за комплиментище.

NotSmoker 13.12.2009 13:44

fcSilent, нифига подобного. Читается все просто.

fcSilent 13.12.2009 17:18

Цитата:

Сообщение от Жучок (Сообщение 7236101)
fcSilent, нифига подобного. Читается все просто.

Пример1.
Напоминает мамонта, который ещё не подозревает, что он - один из последних представителей своего рода и мирно щиплет травку, слегка удивляясь непривычной жаре.

Три глагола к одному существительному.

Пример 2.
Единожды, скажем так, позаимствовав игру у достославной Origin (речь об Ultima IX: Ascension) и изъяв из неё детальнейшую вселенную с воспитательным аспектом, но зато привнеся взамен немецкую неказистость, кривой интерфейс и загадочное название (Gothic), Piranha неожиданно оказались на коне - любимыми девелоперами тысяч детишек из Германии и России.

А где здесь просто?

NTFS 13.12.2009 17:32

fcSilent.
Пример 1.
Напоминает мамонта. Этот зверь ещё ничего не подозревает. Но он - один из последних мамонтов. Поэтому мирно щиплет травку. И ещё жаре удивляется (мамонт).

Так что ли надо?

Пример 2 - тут согласен. Ну так, кто обещал, что будет журнал "Весёлые картинки" (или это газета, не помню уже).

NotSmoker 13.12.2009 17:52

Цитата:

Единожды, скажем так, позаимствовав игру у достославной Origin (речь об Ultima IX: Ascension) и изъяв из неё детальнейшую вселенную с воспитательным аспектом, но зато привнеся взамен немецкую неказистость, кривой интерфейс и загадочное название (Gothic), Piranha неожиданно оказались на коне - любимыми девелоперами тысяч детишек из Германии и России.
Предложение сложное, но смысл понятен сразу.
Цитата:

Напоминает мамонта. Этот зверь ещё ничего не подозревает. Но он - один из последних мамонтов. Поэтому мирно щиплет травку. И ещё жаре удивляется (мамонт).
Нет, это уже полный дебилизм получается. А там все просто.

fcSilent 13.12.2009 19:13

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7237743)
fcSilent.
Пример 1.
Напоминает мамонта. Этот зверь ещё ничего не подозревает. Но он - один из последних мамонтов. Поэтому мирно щиплет травку. И ещё жаре удивляется (мамонт).

Так что ли надо?

Напоминает мамонта, который не подозревает, что он один из последних. Он мирно щиплет травку и удивляется жаре.

Наверное так.

L!Nk 13.12.2009 19:35

Уймитесь, пионеры.

NTFS 13.12.2009 19:40

L!Nk.
Есть, сэр!

Car1son 13.12.2009 22:07

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 7238442)
Уймитесь, пионеры.

Это моя фраза %)

DenVer_GM 15.12.2009 01:29

Куда же все разбрелись?..

benzopil 15.12.2009 01:37

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7244772)
Регистрация: 13.11.2009

Видимо, ты не знаешь, что в Конкурсе активность последнее время в самом начале (хотят поскорее выложить) и в конце (хотят успеть выложить) месяца.

DenVer_GM 15.12.2009 01:39

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 7244792)
Видимо, ты не знаешь,

Да неужели?)

L!Nk 15.12.2009 01:42

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7244797)
Да неужели?)

Выходит, так.

DenVer_GM 15.12.2009 01:43

L!Nk, видно, на дату регистрации никто уже и не смотрит.

L!Nk 15.12.2009 01:45

GMaster, а не в ней дело.

ace-f 15.12.2009 16:51

К рецензиям невольно испытываешь больше отвращения, чем к рецензируемым играм...

MaxWell98 15.12.2009 17:20

Почитал некоторые работы и удивился, что авторы имхо совершенно не знают то, как надо писать разгромные рецензии. Ну это только личное мнение и так пофлудить.

Deep_wolf 15.12.2009 17:38

Цитата:

Сообщение от MaxWell98 (Сообщение 7246563)
Почитал некоторые работы и удивился, что авторы имхо совершенно не знают то, как надо писать разгромные рецензии. Ну это только так пофлудить.

Ты знаешь больше?) Просвести.
Цитата:

К рецензиям невольно испытываешь больше отвращения, чем к рецензируемым играм...
Мой план удался! %)))

NTFS 15.12.2009 18:19

Цитата:

Сообщение от MaxWell98 (Сообщение 7246563)
Почитал некоторые работы и удивился, что авторы имхо совершенно не знают то, как надо писать разгромные рецензии.

Поясни на моём примере, пожалуйста - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7232232.

MaxWell98 15.12.2009 21:22

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7246649)
Ты знаешь больше?) Просвести.

Мой план удался! %)))

Ну-с, это не просто быдло текстик с "а чо тут графа такая хреновая. 0.1 из 10 на!11!", а сплошь критика и ничего про достоинства. %)

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 7246848)
Поясни на моём примере, пожалуйста - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7232232.

Это не то, о чем я говорю :D А рецензия кстати то самое, что я имел ввиду не "былдо".

DenVer_GM 15.12.2009 21:25

MaxWell98, всё впереди...

fcSilent 16.12.2009 19:30

Отзыв:
NO WAI - 2009
16.12.2009
19:20
Shel
Твоя рецензия полное говно.


Shel, ты уж прости меня за то, что я обидел твою игрульку.

P.s.
Учись конструктивной критике.

Outcaster 16.12.2009 21:19

del

benzopil 16.12.2009 21:20

fcSilent,
Outcaster,
Ребятушки, такие вещи в личке обсуждаются, а не в Конкурсе Игровых Рецензий -_-

RAULduke 16.12.2009 21:48

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
Приём рецензий ориентировочно будет закончен во вторник 22 декабря ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Олди, старина! Пожалйста, сделай маленькое одолжение - отложи окончание приёма хотя бы на денёк-другой... Курсовую мучаю, добиваю второй параграф первой главы, а в трюме портится недописанный разгромный обзор The Sims 3! Совсем немножко времени. Ради демократии.

NTFS 16.12.2009 21:49

fcSilent, чОтО ты крутой. Вот две порции ничем не обоснованных придирок от меня.

По Rogue Warrior:

Скрытый текст:
Цитата:

(Материал для подготовки данного абзаца взят из превью Игромании http://www.igromania.ru/articles/580...ue_Warrior.htm).
Не ну а чО? Зато честно

Цитата:

Уровни абсолютно линейны. Ну да, линейные шутеры могут «взрывать мозг», взять хотя бы Modern Warfare 2. Но в таком случае за линейность приходится платить пафосом и красивым действием, ну или хорошим сюжетом. А в нашем случае «плату» кроме пафоса разработчики вносить не захотели.
В чём состоит связь линейности и пафоса?
Цитата:

Противник будет стоять и смотреть в противоположную от вас сторону столько времени, пока вы его не зарежете.
Некрасиво же.
Цитата:

Доходит до смешного, враги могут разглядывать пустые углы, и только лишь для того, чтобы вы его зарезали.
Враги - существительное множ. числа.
Его - мест. единст. числа.

Цитата:

стрельнуть
Стрельни. Сигаретку.

Цитата:

Прибор ночного видения можно и не одевать.
Мама одевает Машу. Маша надевает пальто. Какой класс не помню, но ориентировочно второй-третий.

Цитата:

Как нам и обещали главный герой постоянно материться
Тоже второй-третий класс. Ты в первом учишься наверно?

Цитата:

Наверное по мнению разработчиков через данный
Не хватает двух запятых.


По Modern Warfare 2:

Скрытый текст:
Цитата:

Дорогой, с красивыми спецэффектами, жаль без души.
На этом месте я сполз под стол. Хороший, годный автор.

Цитата:

Русский игрок наверняка плюнет в монитор, но мы же с вами разумные люди, мы терпимы к проявлению глупости.
Я русский. Я игрок. Я не плюну в монитор.
И почему вы противопоставляете "русских" и "разумных людей"? Может, стоит почитать на ночь хорошую, добрую сказку, а не "Майн Кампф"?

Цитата:

Вообще все ролики между миссиями непонятно глупы. В основном это слова: «мы самые сильные в мире», «у нас самая мощная армия», «не важно у кого дубина больше, важно как ее обращаться» и, наконец, «мы самые умные». Последнее чувствуется особенно.
Брифинги и ролики - разные вещи.
Цитата:


Отдельно хочется сказать про скандальную, в кавычках, миссию в аэропорту Москвы. Национализм, напомню, проявлять не будем (долой штаты!). Логически данный ход в игре привязан к ее истории, но людей в данной миссии слишком много, очень много, это чистое мясо, на которое просто неприятно смотреть.
Если бы я не знал, что за миссию нужно будет выполнять в Москве, то не понял бы из этого мутного мыслепотока вообще ничего. Да я и так не понял.

Цитата:

Многие говорили, что первый Modern Warfare поставил высокую планку, достигнуть которую будет сложно, в том числе и самим разработчикам.
Тут ведь важно планочку не сбить.

Цитата:

Мы срываемся со скалы, нас в последний момент ловят за руку, эффектно. Затем мы срываемся с крыши, хоть нас в последний момент и не ловят, но возникает чувство, что мы где-то это уже видели. Мы бежим к вертолету к точке эвакуации, срочно нужно бежать в другую точку. Через несколько миссий мы проделываем тот же самый трюк. Первая часть начиналась с убийства нас же. И что бы вы думали? Правильно, во второй части нашего героя за период прохождения игры убивают дважды. Видимо первого раза нам было мало и мы плохо усвоили урок.
В первом «модерне» была интересная миссия – забег, вернее ползком, со снайперской винтовкой за спиной под ногами врага в Припяти. Правильно мыслите, мы дважды встретим аналогичную миссию в «модерн 2». Только вот начинаем как в той «хваленной» миссии, но
дважды нам ничего не дают.
Мы велики и нас много. Мы жжём сердца и другие органы людей калёным жалом. Нас не укротить. Мы не покоримся. Нас зовут пчёлы. Мы охраняем наш улей от нашествия наших врагов. Бойся нас, ведь мы когда нибудь захватим мир, превратив его в один большой, причём наш, улей.

Цитата:

красиво обточена
Русский язык богат.

Цитата:

пожалуйста, а меня увольте.
Уволен.

Цитата:

Вывод: Красивый блокбастер с кучей спецэффектов, отсутствием сюжета, внутренней структуры и души.
Опять душЫ нет, да что ж ты будешь делать.


Update: Олди, я тут баг заметил в шапочной форме для рецензии:
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 7188319)
Кривизна управление


Deep_wolf 17.12.2009 08:19

NTFS, Смысл разбирать рецензии? Автор должен сам понять что он был неправ. А так это чистой воды срач неуместный в данной теме %)))

JuSt 17.12.2009 10:49

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7254393)
NTFS, Смысл разбирать рецензии?

Как бэ критика, советы, мнения... ну и показать какой ты умный %)

L!Nk 17.12.2009 11:39

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7254393)
Смысл разбирать рецензии? Автор должен сам понять что он был неправ.

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7254393)
А теперь отойди и подумай, какую чущь ты написал.

...

MaxWell98 17.12.2009 12:28

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7254393)
Смысл разбирать рецензии? Автор должен сам понять что он был неправ. А так это чистой воды срач неуместный в данной теме %)))

Ага, после этого тебе писать рецензии противопоказано.

Baldwin 17.12.2009 12:29

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 7253096)
в трюме портится недописанный разгромный обзор The Sims 3

Ну вот, не я один пишу на это убожество:(

NTFS 17.12.2009 14:08

Deep_wolf, у тебя полторы тысячи сообщений на форуме, неужели не научили до сих пор, что в чужой монастырь со своим уставом ходить не принято?
Твою рецензию разбирать не буду, раз уж ты так этого не любишь, но с интересом прослежу за прогрессом посредством самообучения в будущих конкурсах, потому что, мягко говоря, прогрессировать тебе есть куда.

RAULduke 17.12.2009 19:31

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 7254871)
Ну вот, не я один пишу на это убожество

Отлично! Будет возможность сравнивать.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 7254393)
NTFS, Смысл разбирать рецензии? Автор должен сам понять что он был неправ. А так это чистой воды срач неуместный в данной теме %)))

Сам автор понимает редко. Я, например, не понимаю, пока мою работу не разбомбят в пух и прах. А срач - побочный продукт, вроде нефтяного газа. Девать некуда, приходится сжигать (а жаль).
Цитата:

Сообщение от ace-f (Сообщение 7246445)
К рецензиям невольно испытываешь больше отвращения, чем к рецензируемым играм...

Зиг хайль, херр майор! Простите, что не успели надраить кафель.
Ладно, я пошёл, пока авт0ритетный спецЫалист не съездил мне лопатой по самодовольной физиономии.

Baldwin 17.12.2009 20:01

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 7256917)
Сам автор понимает редко. Я, например, не понимаю, пока мою работу не разбомбят в пух и прах.

Когда у меня появляется идея написания чего-либо, она кажется мне чуть ли не гениальной.
Примерно на середине работы я начинаю понимать, что пишу, в общем-то, нечто ужасное. Иногда бросаю, иногда заканчиваю, но получается слабовато.
И так с каждой работой=/

RAULduke 17.12.2009 20:47

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 7257074)
Когда у меня появляется идея написания чего-либо, она кажется мне чуть ли не гениальной.
Примерно на середине работы я начинаю понимать, что пишу, в общем-то, нечто ужасное. Иногда бросаю, иногда заканчиваю, но получается слабовато.
И так с каждой работой=/

Мне каждая моя работа всегда кажется мерзопакостной. Пока её кто-нибудь не похвалит. Тогда я плюс к тому чувствую себя мошенником...
А вообще, если автор решит, что пишет прекрасно, то тут же, на месте, перестанет расти в художественном плане. Если этот автор, конечно, не гений уровня Достоевского!

Alex040193 18.12.2009 14:46

Вообще не понимаю, как не противно писать такие плохие рецензии на игры высшего качества, да ещё и оценки низкие ставить


Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.