![]() |
NO WAI - 2009
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит внезапный набег на игровые хиты и просто помоешный трешачок с целью его закатывания в асфальт. Для этого нам весьма пригодится помощь Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры этого года. Хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий) - выбор велик. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: Рецензия должна громить/убивать/позорить и всячески топтаться по, собственно, игре. Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации. В теории. Если мой взор ничто не будет смущать - ничья репутация не пострадает. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлеры (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (авторы - Адмирал & OldBoy): Скрытый текст: Важные замечания:
Пятиминутка ненависти: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 декабря ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Ждите января. |
С открытием треда! =)
|
Цитата:
|
MaxWell98, С предупреждением за флуд.
|
Если я извлеку из анналов истории потёртый труд с минимальной поставленной мной оценкой за всю жизнь (2.5 балла), то поучаствую гарантированно. Если не откопаю - скорее всего буду пассивно наблюдать.
|
Эх, проехался бы я по "Дальнобагщикам 3", но уже пишу в другое место и должен быть там более объективным %(
|
Цитата:
И что в перспективе попадёт в пятиминутку? А вообще шапка хорошо переделана под специфику месяца. |
L!Nk,
Цитата:
|
Borderlands
Borderlands Жанр:Дьяблоид Разработчик:Gearbox Software Издатель:2K Издатель в России:1C Локализатор:- Официальный сайт игры:http://www.borderlandsthegame.com/ Здорово, пацаны. Мы тут недавно с чуваками с района игруху нашли. Типа Фаллаута какие-то Геарбокс скрещивали с Дьябло (а её в нашем клубе уважают так же, как и КС один-шесть и Линейку). Все вокруг нам советовали сыграть в это супер-чудо шедеврище. Как вы правильно поняли, ничто не остановит чисто реального пацана от скачки торрент-файла с такой крутой игрой, благо какие-то задротики выкинули её на локальный трекер. Инсталл, дэмон тулз, все дела прошли чики-пуки, всё идеально. Дальше надо было пропатчиться и скооперироваться с друганом через ВКонтакт. И вот теперь про игру. Сначала был сбит с ног лого Анрил Энджин. Ок, мой любимый движок. +1 балл. Дальше был экран меню - голубой. Ох, не нравится мне такие цвета. ( Сзади какой-то пылесос чекитаут говорит. Ну реально игру бы для нас бы перевели что ли. Они там чо, совсем что ли. Реально решили, что мы тут школы заканчивали. - 0,5 балла. Скрытый текст: Сначала был эпичный мультик про бедную псину и пацана на тачке. Все дела, понимаете ли. Выбираем героя, который будет рвать себе непечатное место ради нашего удовольствия. Я решил взять четкого охотника. Ну а дальше начинается величайшая унылость всех времен и народов. Сначала самое броское, что всё мультяшное. Я в начале думал, что только меню таким будет и мультик в начале. Это чё для детей что ли? -1 балл. Ну чё там дальше? Ну обучалка, убиваем всех подряд, бежим, потом еще убиваем, опять бежим. Заходим к Докторишке, он даёт какие-то квесты. Выполняем. Левел-ап. Внезапно. Прям, как в Линеагэ 2. +0,5 балла. Скрытый текст: Еще в игре есть машинки. Не, не реальные "бэхи" и "порши", и даже не "копейки", а какие-то утюги с двигателем внутреннего сгорания. На таком я бы даже с пацанами по полю не прокатился бы. Во-первых, не гламурно, девок на таком не снимешь, во-вторых, стреляет всегда мимо, в-третьих, давит всех с одного разу, но при этом не может даже проехать через кустики. За это сразу -3 балла. Еще в игре базиллионы пушек. Всяких разных, можно всех своих вооружить, но вот с разнообразием у них как-то не удалось. Ерунда в основном всякая. Патроны валятся даже из птичек, что вообще бред. - 0,5 балла. Скрытый текст: ***** Слухайте вывод. Если вы реально хотите крутую игру НЕ ИГРАЙТЕ в Бордерландс. Здесь нет даже песен под гитару и говорят все на не нашенском. Вообще играйте в СТАЛКЕР, вот это крутая игра. 10 из 10. А это: Скрытый текст: Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 14% Геймплей: 6.0 Графика: 1.0 Звук и музыка: 5.0 Интерфейс и управление: 6.0 Итого: 4.0 Дождались?: Скучный и довольно однообразный эксперимент спаривания РПГ и экшона. «Уныло» |
Outcaster,
На мой взгляд, такая "стилизация" была бы хоть как-то оправдана игрой, особенностями её сеттинга, но ведь в Borderlands "гопнического стиля" и в помине нет. Всё-таки раскатывать проект надо изобретательно... |
Цитата:
Цитата:
Да и такой стиль повествования действительно ничем не оправдан. Не то, что я ожидал здесь увидеть =( |
benzopil,
Цитата:
|
Цитата:
Outcaster, ну типа чо-чо-чо, ничо. Надеюсь, всё это был адов сарказм для затравки. Хотя тема "риальнэ потсанов" выходит из какой бы то ни было моды. |
benzopil, ну да МНЕ стиль понравился, а вот для "пацанчика" мультики только для детей ;)
|
Цитата:
|
Цитата:
может проще просто трололо? |
Outcaster
Оформление мимо цели. => Гуляй-гуляй. |
Исправлено
|
Outcaster, всё равно не по кодексу сделанно. Читай внимательно шапочку, может ещё поправишь.
|
Хочу попробывать написать рецензию, с чем появился вопрос:
1) Можно ли использовать как "приложение" не только скриншоты из игры, но и фотографии из личного архива? |
andy_psyched, хочу тебе ответить, в связи с чем появился вопрос:
1) зачем тебе это надо? |
andy_psyched, ты себя что ли хочешь отрецензировать, или кошку любимую?
|
LastMan, да пусть же - нынче ведь конкурс Особенный ггг
|
Тут однако весело ;) Первая работа вполне съедобна в плане читабельности. Ну и "быдло стайл" (о_О...) хоть и удачен, но все таки по моему мнению не очень уместен.
|
Цитата:
|
Эх, жаль, что я уже "Онегина" и Still Life 2 распотрошил, сейчас бы пригодилось...
У меня вообще есть одна дурацкая идея, которая не дает покоя: написать разгромную статью про локализатора. В частности - "Акеллу". С примерами, идиотизмами, трешами, цитатами из общения с техподдержкой... Но, увы, это выйдет за рамки конкурса. А так... Даже не знаю, стоит ли писать разгром на абсолютно не зацепивший меня "Машинариум" или же выбрать для вскрытия трешевый проект типа "Третьего срока", "Буратилло" или квестов по мотивам книг Дарьи Донцовой (ага, есть и такое!). Выбор из трех концепций: обычная моя рецензия со взвешенными отрицательными доводами, язвительностью, сарказмом и прочим, либо же то, что уже выдал "Рубиновый" - намеренное забивание гвоздей в потенциально хороший проект, либо же угарный треш и настолько же стилизованное описание "под баклана". Самый легкий вариант - третий. |
Цитата:
|
С моей стороны работа на конкурс будет предоставлена с вероятностью в 90%. 10 же процентов отвожу на вариант, что не определюсь с выбором объекта для закатывания в асфальт, хотя, возможно, скажется хоть и банальная, но от того не менее губительная, нехватка времени.
|
Волею судеб выкладываю на конкурс эту статью. Возможно, это и к лучшему %)
Жанр: Симулятор дальнобойщика Разработчик: SoftLab-Nsk Издатель: 1С Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru Тихо-тихо-тихо, там Нью-Йорк говорит с Москвой: "Москва, Москва, забери меня домой!" гр. Високосный Год, "Тихий огонек" Симулятор дальнобойщика относится к тем жанрам, в которых основными представителями являются две-три серии игр. Придумать что-нибудь новое довольно сложно, равно как и развивать собственные идеи. Ведь фактически и задумка, и цель игры остается та же, меняется разве что место действия и усовершенствуется физика тягачей и модель их повреждения. На сегодняшний день в этом жанре выступают лишь серия "Дальнобойщики", почти ежегодные 18 Wheels of Steel, серия Hard Truck, да забытые уже "Мазатракеры". Но наиболее милы сердцу отечественного геймера (да и вообще, лучшие среди вышеперечисленных), разумеется, "Дальнобойщики". Если первая часть серии была лишь первым шагом в освоении нового жанра, то вторая получилась воистину великолепной. Свобода действий, множество самых разных лицензированных грузовиков, огромное количество заказов (от бутылок с молоком до алмазов), эксклюзивный саундтрек группы "Ария"... Несмотря на то, что "Дальнобойщики 2" вышли аж семь с половиной лет назад, они до сих пор считаются одной из лучших игр в своем жанре. Именно поэтому релиз "Дальнобойщиков 3" ждали если не все, то многие. Были годы, когда о разработке не говорили ни слова, были неожиданно красивые ролики и скриншоты, дата выхода довольно часто откладывалась. И многие верили, что уж за семь лет-то можно сделать продукт, достойный своей предшественницы. Однако то, что игроки увидели в конце ноября, для многих стало неожиданным. Там, далеко-далеко, есть земля... Выдуманные поселки, березки на обочинах и прочие составляющие русской атмосферы остались в прошлом. Теперь мы отправляемся покорять Америку, а точнее - Калифорнию. Для тех, кто не знает, именно в Калифорнии зародилась культура дальнобойщиков, да и вообще этот штат знаменит не только своим мускулистым губернатором, но еще и грузовиками. Так что выбор места действия более чем логичен. За сменой обстановки последовало появление сюжета. Если честно, совершенно непонятно, зачем он вообще нужен. В первой заставке нас знакомят с главным героем (Ник Перепелов), изменить внешность которого нельзя, а хотелось бы. Изъясняющийся односложными предложениями вроде "Вау" и "Круто", он едет в грузовике с парнем в дурацкой кепке, рассказывающим о Калифорнии и ее особенностях. Что-то подобное было во второй части, но там был случайный попутчик, а здесь - хороший друг, отдающий Нику офис для ведения бизнеса. Он же знакомит нас с секретаршей по имени Памела и нашим толстым и низкорослым коллегой Кохом. После этой бессмысленной заставки о сюжете можно забыть и окунуться в атмосферу Калифорнии. По словам разработчиков, штат в игре старались создать максимально похожим на настоящий, однако в масштабе 1:10. Иными словами, все дороги в "Дальнобойщиках 3" в десять раз короче, чем в реальной жизни. Решение более чем логично, особенно если учесть реальную протяженность магистралей. Города, соответственно, тоже пришлось уменьшить в размерах. Перекрытых дорог нет, посетить все города можно с самого начала, благо их тут немало: Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Окснард, Бишоп, Сан-Диего, Сакраменто... Казалось бы, каждый из них должен обладать какой-то своей изюминкой, заметно отличаться от остальных архитектурой. Но нет, они все абсолютно идентичны, здания везде больше похожи на сараи, вокруг которых нет ни травы, ни деревьев, ничего, что придавало бы реалистичности. Единственное заметное отличие - ширина дорог. Скрытый текст: А ширина эта здесь очень сильно влияет на геймплей. Помните, как в "Дальнобойщиках 2" тяжелый прицеп при проезде по извилистой дороге мог запросто утянуть тягач в кювет? Тут все то же самое. А вот что касается моделей машин - тут дела обстоят хуже, чем в Д2. Если в последней было около двадцати пяти лицензированных грузовиков, то в третьей части их число сократилось до четырнадцати, большая часть которых выдумана разработчиками. Продолжая тему лицензий, ни одной песни "Арии" в игре не прозвучит. Кого-то это радует, кто-то огорчится, зато отныне в грузовиках появилось полноценное радио, с новостями, ежеминутной криминальной хроникой (такое ощущение, что воры и убийцы в Калифорнии на каждом шагу) и неизвестными композициями. Всего на выбор четыре радиостанции, однако понять, какая играет в данный момент, невозможно - названий им не дали. Кстати, частенько проскакивают новости, участников которых вскоре предложат подвезти. Да-да, теперь по пути на базу можно встретить голосующего горожанина. Подобрать его можно, но единственной наградой чаще всего является бессмысленный и поражающий своей нелепостью диалог. К примеру, автора этих строк ввела в ступор беседа с неким афроамериканцем, утверждавшим, что его зовут Виталий Чернобыль и что он однофамилец начальника политбюро. Впервые за серию в "Дальнобойщиках" появились бары. В них можно зайти в свободное время, почитать газетку с новостями (опять же, наверняка об их героях вы еще услышите) и выпить... "Kvass Ochakovskiy". Такой вот странный product placement. Сразу же представляешь себе Джона или Смита, который заходит в бар и вместо пива заказывает себе поллитра Очаковского кваса. Кроме того, заправка в игре стала почти интерактивной. Раньше мы просто подвозили грузовик к станции, наблюдали черный экран, а после ехали дальше с полным баком. Теперь же дальнобойщик выходит из машины, подходит к заправке, а нам можно выбрать, насколько этот самый бак заполнять. Тюнинг грузовиков стал чуточку интереснее, теперь менять можно колеса, двигатель, подвеску и прочие комплектующие. Однако все это практически ни на что не влияет: грузовик все равно трясется на ровной дороге, а прибавку к скорости не оценить из-за бешеных полицейских. Сменить можно также обивку и приборную панель, правда непонятно, кому это нужно - после Need for Speed: Shift и DiRT 2 вид из кабины выглядит очень убого. Скрытый текст: Несмотря на масштабы игры, ни в одном городе вы не встретите ни одного прохожего, не считая голосующих на обочине. Это несколько странно, ведь Калифорния - самый населенный штат США. Зато машин на дорогах довольно много (в зависимости от выставленного в настройках трафика), и они частенько мешают добраться до пункта назначения вовремя. И не только потому что занимают все полосы... Дальнобойщики 2.5 Ошибки и баги второй части не только перекочевали в игру "Дальнобойщики 3", но и возросли в количестве. Иногда и не понимаешь, баг это или так и должно быть на самом деле. Пример: игрок везет груз, не сворачивая с дороги и вообще, даже не трогая руль. По встречной полосе едет какая-нибудь легковушка и заворачивает под колеса грузовику. Как баранку ни крути, все равно произойдет авария. В ту же секунду, моментально появляется милиция и выписывает штраф. Менты появляются в буквальном смысле слова из воздуха и ждут от игрока даже самого безобидного нарушения. Стоит хоть немного заехать на встречную полосу, как в 90% случаев непонятно откуда зазвучит сирена, причем это вполне может случиться на скорости 80 миль/ч. Слава Богу, что от светофоров разработчики отказались, иначе играть было бы совершенно невозможно. Спорные впечатления и от графики. То, что она устарела, видно невооруженным глазом. Похоже, SoftLab-NSK не меняла ее с тех пор, как началась разработка (а случилось это, напомним, около семи лет назад). Блестящие текстуры прикрывают графические недостатки, но от этого снижается реалистичность - грузовики будто облиты маслом. Мало того, ни на поверхностях машин, ни в цистернах ни один автомобиль не отражается, а деревья и асфальт - наоборот. Модель повреждений тоже вызывает двойственные ощущения. С одной стороны, из-за хрупкости грузовика стараешься ездить медленно и аккуратно. Но стоит врезаться в несбиваемый дорожный знак, как единственным выходом из ситуации станет вызов аварийки. Физика отвратительна - никогда не знаешь, что может произойти на дороге. Если врезаться в какую-нибудь машину (даже грузовик), он вполне может в прямом смысле улететь, переворачиваясь в воздухе. А бывает, что вообще встает набекрень и утопает в асфальте. Скрытый текст: Конкуренты Ника - отдельная история. Ездят они гораздо быстрее, так что можно даже не стараться их обогнать. Особенно это раздражает, когда до базы ехать минут тридцать реального времени, а на двадцать третьей вас обгоняет какой-нибудь тяжеленный тягач и, заодно, подрезает вашу машину. А бывает, что в невидимый барьер врежешься, почти доехав до пункта назначения, или в маленький еле заметный кустик, который оказывается страшнее любого камня или здания. В такие минуты называть "Дальнобойщиков 3" симулятором даже язык не поворачивается. Это скорее аркада или гонки на выживание. Ну и, под конец, самое неожиданное: игра тормозит даже на минимальных настройках примерно как GTA 4 на третьем "Пентиуме". У владельцев одноядерных процессоров все идет как по маслу, а вот те, у кого два ядра и больше, встретятся с отвратительной оптимизацией. Причем до сих пор неясно, из-за чего игра с графикой пятилетней давности выдает 5-10 fps в секунду: из-за процессора, из-за звуковой карты или из-за чего-то еще. Но стоит хоть немного подвинуть вправо ползунок, отвечающий за количество трафика, как Д3 превращаются в самое настоящее слайд-шоу. *** Знаменитый на всю Россию бренд сыграл свою роль. Наивные покупатели в первый же день побежали в магазин, кто-то сразу купил подарочное издание с картой Калифорнии и брелком... А после установки и первого запуска у большинства игроков возникло вполне объяснимое желание вернуть свои деньги обратно, несмотря на заверения о скором выходе патчей. А ведь вполне можно было провести закрытое тестирование, раз уж тестеры-поляки не смогли обнаружить все бросающиеся в глаза баги и глюки. Вместо этого 1С собирает эти самые "баг-репорты" с форумов, исправляет ошибки, чтобы в 2010 году выпустить на Западе полностью исправленный продукт. Нечестно, все-таки. Вывод: Судя по всему, из семи лет разработки шесть были потрачены на поездки в Калифорнию и употребление Очаковского кваса в тамошних барах. А за один год Softlab-NSK смастерила забагованную поделку, ставить которую на один уровень с предыдущей частью - большой грех. Ей-богу, лучше запустить "Дальнобойщики 2" и поностальгировать. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 20 % Геймплей: 7 Графика: 5 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 5 Итого: 5,5 |
benzopil, самое лучшее, что есть в рецензии - абзац перед оценками %)
Остальное же - качественный разнос. К сожалению, в нём слишком мало ненависти. В этом конкурсе я буду выражать свою оценку в НЕНАВИСТЯХ, благо подтекст обязывает. Твоя работа получается 6 ненавистей из 10 http://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpg |
benzopil, Я в ШОКЕ, и Я ЭТО ЖДАЛ СЕМЬ ЛЕТ!?!?!? (не играл, за скрины конечно плюс, но
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
тогда: benzopil, ты уж извиняй, но твоя рецензия, на мой взгляд, заслуживает http://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.pnghttp://s.lurkmore.ru/images/thumb/9/...Hate_small.png**** т.е. 6 НАТЕ из 10. Не впечатлило, что тут скажешь. |
LastMan,
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Rя$Nick, Т.е. чем больше обклал игру, тем, лучше, не взирая на качество статьи?
|
Цитата:
|
Cezary, пройди быстренько что нибудь. COD 2 или mirrors edge. ну или Call of Huares "2". И пиши "рецку". Времени-то, если разобраться, навалом.
|
На конкурс.
Rogue Warrior Жанр: Action (Shooter)/1st Person Разработчик: Rebellion Developments Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России:1C Локализатор:1C-СофтКлаб Официальный сайт игры: http://www.roguewarrior.com Действие игры разворачивается на территории Северной Кореи. Все задумано, как и положено, по последнему слову клюквенной моды: толи русские, толи корейские враги, атомные бомбы, крутой супергерой. При всем при этом наш герой - конкретный человек, а именно Ричард Марсинко, американский спецназовец, который, создал SEAL Team Six - оперативную группу по борьбе с терроризмом. Разработкой игры изначально занималась Zombie Studios, спустя пару лет Rogue Warrior перестала подавать признаки жизни, затем разработку перепоручили Rebellion Developments и, благодаря их стараниям, мы можем поиграть в данное творение. Что нам обещали разработчики? Шутер от первого лица с использованием укрытий на манер Rainbow six: Vegas 2, тактический элемент (уничтожьте генератор, погаснет свет и мы, используя прибор ночного видения, сможем поиграть в стелс). Но самое интересное - эффектные убийства (множество смертельных анимаций) и ругательства (Марсинко комментирует все свои действия в духе отпетого материшинника). (Материал для подготовки данного абзаца взят из превью Игромании http://www.igromania.ru/articles/580...ue_Warrior.htm). Но это нам обещали, а что, же получилось на выходе? Что мы заслужили. Уровни абсолютно линейны. Ну да, линейные шутеры могут «взрывать мозг», взять хотя бы Modern Warfare 2. Но в таком случае за линейность приходится платить пафосом и красивым действием, ну или хорошим сюжетом. А в нашем случае «плату» кроме пафоса разработчики вносить не захотели. К тому же уровни не только линейны, но и безнадежно пусты. Деталей мало, создается ощущение «пустых коридоров». Все прочее усугубляет плохая детализация персонажей и окружения. Враги умирают в одинаковых позах, могут проваливаться сквозь предметы. Выстрел в ногу корейца может привести к красивому сальто последнего. Разрушаемость окружения прошла мимо игры. В редких моментах мы можем сломать вазу. Про персонажей хочется внести отдельное слово – все они одинаковы. Бессовестно сняты просто под копирку. Более того если главного героя побрить он станет похож на отстреливаемых им же болванчиков. Механика. Механика в игре проста. Оружия в руке мы носим ровно два. Можно просто стрелять, можно прицеливаться кнопкой по умолчанию – пробел. Да неудобно, благо можно перенастроить на правую клавишу мыши. Главный герой, как и обещали, может прижиматься к стене. Камера переносится на вид от третьего лица. Но в данном случае видна плохая детализация Марсинко. Все уровни начинаются одинаково - со стелса. Мы крадемся, режем со спины человек пять, потом поднимается тревога и действие переходит в шутер. Но вернемся к началу уровня и стелсу. Тут хочется сказать следующее: думать не надо, за нас все придумали разработчики. Противник будет стоять и смотреть в противоположную от вас сторону столько времени, пока вы его не зарежете. А еще они пройдут мимо вас и вылупятся куда-нибудь. Доходит до смешного, враги могут разглядывать пустые углы, и только лишь для того, чтобы вы его зарезали. Убийства поставлены эффектно, мы режем под ребра, в голову, ломаем шеи, скидываем в окна. Здесь нас не обманули. Более того все это можно вытворять и в процессе перестрелок, однако такие ракурсы, опять же, выдают плохую детализацию персонажей и одинаковые корейские лица (русские здесь тоже походят на корейцев). Так вот механика в игре проста – бежим, стреляем и больше ничего. Да к тому же АИ противников нулевой. Враг в разгаре перестрелок обязательно сначала высунет из-за укрытия голову (чтобы мы ее отстрелили), а потом и сам наперевес с автоматом. От ваших гранат никто не думает убегать, из-за чего гранаты превращаются в самое мощное оружие. А что с обещанной тактикой? Можно стрельнуть в генератор и погаснет свет. Но и тут доходит до смешного. Свет вырубается, но темнее не становится. Прибор ночного видения можно и не одевать. Просто подходите к любому врагу и режете его прямо в лицо. Матершинник. Как нам и обещали главный герой постоянно материться. Наверное по мнению разработчиков через данный «дизайнерский» ход мы должны познавать характер героя и пропитываться к нему своеобразной симпатией. Да только вот, через эти стандартные фак, мазафака и гаддемнет характер не передается. А через 20 минут этого фака становится неприятно его слушать. Складывается ощущение, что Марсинко – подросток, который через мат пытается выглядеть взрослым. *** Вместо заключения хочется сказать одно: от выстрела в голову каски слетали еще со времен первых Call of Duty. Может это и придирка, но когда мы «эффектно» вертим врага в своих руках, а шапка у него намертво прибита к голове – раздражает. Как собственно и вся игра. Вывод: Фак-мазафака-гаддемнет Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 2.0 Графика: 2.0 Звук и музыка: 1.0 Интерфейс и управление: 5.0 Итого: 2,5 |
Цитата:
Но ненависти да, действительно мало. Но ведь и в условиях такого пункта нет. Да, я не совсем уж вкатал в асфальт, но придавил уж точно %) Олсо, может кто еще прокомментирует? |
LastMan,
Цитата:
Скрытый текст: |
Как вам оп-пикча, кстате?
|
OldBoy,пикча- зачот, может поучаствую =)
|
Цитата:
Бензопил - не угодил в струю, как по мне. |
Цитата:
|
to Outcaster: стиль ужасен. Он отторгает, из-за чего сложно не то что читать, а воспринимать текст.
to benzopil: Рецензия более походит на размышления, нежели на критику. Из-за этого усиливается эмоциональная составляющия и в итоге мы плучаем - ностальгию (это не разнос). |
Жанр: Быстрое восстановление финансового положения Capcom за счет популярного бренда Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://www.residentevil.com Resident Evil – расовая японская адаптированная серия игр Biohazard для всего оставшегося мира, в том числе и для этой страны. Под названием многие подразумевают survival-horror, одним из родоначальником которого является первая часть этой игры, но предприимчивые Capcom внезапно поняли, что людям нужны не horror, чуть менее чем все уже давно воздвинули для себя новый монумент для поклонений, и это action. Конечно, потенциальные клиенты ларьков с дисками у своего дома могут сказать, что классический Resident Evil, то есть который мы любим, довольно скучен, там нельзя убить более 9000 зомби за десять минут и нет ультратрахабельной напарницы Шевы. В пятой части нам опять дают в руки старого доброго Криса Редфилда, пилота ВВС и лидера команды «Альфа» специального отряда полицейского отделения. За 13 лет расставания он повзрослел на 10 лет и по официальным данным набрал 17,9 килограмм. Все ничего, ведь разница во времени действия первой и рецензируемой частей как раз десять лет, да и стероидов старина поел не слабо, но… Но по тем же данным он вырос на 6 сантиметров до 186. В настоящее время, как вы знаете, делают множество операций по удлинению ног и не только, так что смею предположить, что сразу после действий Resident Evil 2 он лег на больничную койку. Но суть не в этом. Скрытый текст: Игра встречает вас радужно: сцены закрытия города на карантин и комната, в которой находятся нечто с клювом в халате и афроамериканец, пожираемый мутировавшими опарышами, меняются несколько раз между собой. Благодаря этому вы понимаете, что времени позагорать как минимум не будет. По прибытию в город вас встречает сперва сочная задница, а потом и хозяйка - замечательная девушка, по совместительству ваша новая напарница Шева Аломар. «Добро пожаловать в Африку!» Сама игра начинается ужасно – сразу после первых шагов хочется ударить с размаху мышкой по клавиатуре, ибо управление оставляет желать лучшего, но приходиться сдерживать себя. Увы. Прогуливаясь по местному кварталу, наблюдаем полную антисанитарию – мухи, тухлое мясо. Прибывшему сюда туристу лучше воздержаться от контактирования с авторитетами гетто – три негра, расовоправильный еврей и усатый грузин. Последний вероятно приехал сюда расширять свою торговую сеть продажи фруктами. Вообще контингент мало говоря поражает – это и обезумивший рыбак, бьющий уже трижды просроченный свой товар, который при приближении смотрит на тебя как на говно, а не произносит цену сомиков; и это чернокожий ублюдок, жующий человеческую ногу, но предварительно пытающийся попросить у вас прикурить, но не может, явно под бутиратом. После все в доли секунды куда-то исчезают. Все, без исключения. На улице вы остаетесь одни, да и это есть хорошо – все-таки белые люди смотрятся чуждо и каждый норовит полапать девчонку. Пока все спокойно, нам выдают оружие, но это не так важно, важнее то, что нам снова-таки демонстрируют внешние данные Шевы, и на этот раз вспотевшие груди добротного размера. Видимо, игре больше нечем похвастаться, но пофапать все равно можно. Скрытый текст: Проходя дальше, вы наблюдаете больший накал страстей. Это и барашек, заколотый по всем сатаническим канонам. Привет первой части – осмотр тельца. Но не обманывайте преданного геймера, это больше не квест, и голову ломать тут видимо не придется, и принцип игры прост – «всех убей, Скрытый текст: В общем, игровой процесс не заходит дальше, чем убей-возьми патроны-убей, а цель заочно известна: репрессировать всех неверных. Да и вообще все это мы видели в Alone in the Dark, с которого в принципе и была скопирована первая часть. Сюжет построен на душещипательной истории о массовом заражении глистами, я полагаю, но тем немее однообразен. Проблема, конечно, актуальная, но не для всех, поэтому куда привлекательнее смотрелись бы стандартные в рамках данной серии серии вирусы, например. Порт данного творения лучше бы Capcom придержал для себя, ибо управлять без геймпада невозможно, а ставить мышь в одно из нескольких заранее приготовленных положений просто не удобно. Также вся игра проходит в кооперативе в паре с тупым ботом, которого вечно убивают по своей же тупости. Графика ничем особо не выделяется, и даже музыка играет только тогда, когда по замыслу вы должны обоссаться от страха. Повторюсь, но horror тут нет, а все этот action уровня Half-Life 2, которую, к слову, я тоже призираю. Вывод: Играть исключительно расистам, да и то лучше не играть. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 0% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 2 Графика: 5 Звук и музыка: 3 Интерфейс и управление: 1 Итого: 2 |
andy_psyched
тут нульчановский vg или я не туда попал? |
Elekid, признайся, это твой фейк? :3
|
Цитата:
|
andy_psyched
Привет омичам. Обновил первый пост. %3 |
Какое оригинальное название у темы. А что означает, можно поинтересоваться?
|
Цитата:
|
andy_psyched, в эту статью необходимо добавить рецензию. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
А пока только четыре ненависти из 10, звиняй. http://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpghttp://news.students.ru/uploads/img/...65583_5993.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
andy_psyched, из за последней фотошрафии отнимаю у тебя все НАТЕ. Ни одной не дам.
|
andy_psyched, а чо смыл только мануал, если обсирать то по полной, чтоб гавно на диске с игрой, иначе зачем выкладывал фоту
|
Может вы дадите мне персональных рекомендаций? Что убрать, добавить, например. На что следует уделять больше внимания, на что меньше... Просто я впервые пишу материал на широкую публику, скажем так, не имел опыта с таким объемом в принципе, тем более для игр. Мыслей много, часть на бумаге уже, поэтому особо не знаю над чем следует поработать в частности.
Фото вставлена для объема, со временем там появится скрин. |
Цитата:
|
andy_psyched
По мне так ошибки в следующем: – расовая японская адаптированная серия игр - уже начинается сложно. - в том числе и для этой страны - а если я читаю из Германии. - предприимчивые Capcom внезапно поняли, что людям нужны не horror, чуть менее чем все уже давно воздвинули для себя новый монумент для поклонений, и это action - еще сложнее. - ультратрахабельной напарницы Шевы - это что? - Игра встречает вас радужно: сперва сочная задница, а потом - а где сочные сиськи? - нам снова-таки демонстрируют внешние данные Шевы, и на этот раз вспотевшие груди добротного размера - а вот они! - Все негры по себе похожи, текстуры и у них не богаты, но самые бешеные из них это пожарники – те самые с гаечным ключом, как в том порно, которое ты смотрел вчера - а у меня порно сантехники. - по замыслу вы должны обоссаться от страха - ... Все в таком духе. |
Цитата:
Постараемся, ждите бета-версию:)) |
Blind Shot: Assassin's Confession Жанр: шутер Разработчик: Teyon Games Издатель: На Западе Издатель в России: пожелал бы остаться неизвестным, но мы то знаем, что Akella Официальный сайт игры: http://blindshotgame.com/ Слышали ли вы когда-нибудь о компании Teyon Games? Если да, то мы можем вас искренне поздравить. Во-первых, вы отлично разбираетесь в польских гаражных артелях, которые сердешно стали именовать себя разработчиками компьютерных игр, хотя на самом деле они являются заработчиками лёгких денег. Во-вторых, вы, скорее всего, являетесь либо родственником, либо другом оных «поцыэнтов» и поэтому дальнейшее чтение может сильно навредить вашему психическому здоровью. Остальных – милости просим откушать, Blind Shot: Assassin’s Confession. Худший шутер десятилетия. Без всяких шуточек. Хотя нет – дефиниция «худшая игра десятилетия» ему подходит куда больше. Снимаю. Порчу. Сюжет «Слепой Ярости» (так Blind Shot стал величаться в родных пенатах - сразу видна великолепная школа русского перевода) писался, вероятно, под сильным впечатлением от просмотра всех боевиков последних лет двадцати, включая творчество Тарантино, Скорсезе, Люка Бессонна и прочих, чьё перечисление имён заняло бы несколько десятков строк. Итак, наёмный убийца по прозвищу Призрак амнистируется полицией на основании долговременного контракта: он обменивает скальпы мафиози, продажных полицейских, гопников и бандитов на свою свободу. Никаких интересных поворотов, неожиданных ситуаций и харизматичных персонажей, как можно догадаться, нет и в помине. Зато есть жутко нарисованные и плохо озвученные комиксы (Максим Буллеттаймович Страдальский закрыл лицо ладошкой) и печальнейшие ролики с нулевой режиссурой, где самый изощрённый приём – «полёт камеры». Сам главный герой, неимоверно брутальный мужчина с осипшим голосом и осоловевшей мордой, который без устали комментирует происходящие на экране события, по задумке разработчиков должен был занять достойное место в ряду таких личностей как Каратель и Хитман АкА 47, но на деле ничего, кроме омерзения не вызывает. Вообще, словообразующий ряд «мерзость-мерзкий-омерзительный» невероятно точно описывает абсолютно всю суть игры. Отворот. Приворот. Для начала стоит сказать, что омерзительно выглядит сам игровой процесс. Девяносто процентов всего времени нам приходится бегать по коридорным или наоборот, пустым огромным локациям и стрелять, стрелять, стрелять по всему, что имеет наглость шевелиться. Оставшиеся десять процентов занимают невероятно унылые стэлс-миссии и задания по поиску какого-либо предмета. Индикатор скрытности? Мини-карта? И не спрашивайте, их здесь попросту нет. Сама стрельба, кстати, реализована невероятно криво – примерно как в Hitman 2: Silent Assassin – лишь с той разницей, что от выстрелов враги не улетают на двадцать метров, а тихо и уютно складываются пополам и падают на пол. «По физике?» - спросите вы. «Естественно, что нет», - услышите в ответ. Но и с этим можно было бы частично смириться, кабы не ИИ. Всё, чему он обучен – это вовремя выбегать на указанную скриптом позицию, приседать и вести уверенный и прицельный огонь. Поэтому единственно верной тактикой в таких условиях является медленное, поступательное движение и выманивание врагов по одному с последующим за этим убиением. Если же вы случайно столкнётесь с группой врагов в несколько человек, то вас почти гарантированно пристрелят и отправят знакомиться с ещё одной занятнейшей игровой фичей данного проекта – отсутствием сохранений как таковых. Сдохли и завалили уровень? Добрые поляки предложат вам начать его прохождение с самого начала. Так и проходишь: аккуратно бредёшь по уровню, заворачивая при малейшей опасности за углы (из-за них даже можно выглядывать! Прямо как в F.E.A.R.!), выцеливаешь по одному набегающих по воле геймдизайнера врагов, собираешь с трупов патроны, оружие и деньги (которые тратить, кстати говоря, не на что). При этом обязательно нужно стараться не откинуть безвременно копыта, поскольку в Blind Shot нету даже ставшей давно нормой системы восстановления здоровья – вместо неё архаичный счётчик процентов и не менее архаичные аптечки, которые спрятаны в такой глубокой заднице, что каждый новый уровень превращает в рай для садомазохиста. Вообще, за прохождение данной игры целиком стоит давать какую-нибудь особую премию. Причём фонд этой премии формировать из доходов от продаж этого кошмара. Привораживаю по фотографии Выглядит Blind Shot: Assassin’s Confession не менее ужасно, чем играется. Признаться честно, если поставить скриншот из «Слепой Ярости» рядом со скриншотом из, скажем, Silent Hill или Hitman: Codename 47, то только избранные смогут отличить одно от другого. При этом в динамике всё это выглядит ещё хуже, чем на картинках. Проблем с ней, честно, миллион: ужасная, неимоверно топорная анимация, малополигональные уродливые модели, дешёвые спецэффекты, мутные текстуры, кошмарное освещение, полное отсутствие физики… Каждый найдёт в образе Blind Shot то, что он сможет люто, бешено возненавидеть и потом восклицать: «Да, такого кошмара я ещё никогда не видел!». Если бы кто-то сказал, что эта игра сделана в 2001\2002 году, то вряд ли бы кто-то засомневался. Ан нет, календарь упорно настаивает – Blind Shot вышел в 2009 году. Если вы ещё не догадались, вся эта прелесть приправлена целым урожаем спелых и сочных багов, вылетов и тормозов. Главный герой, к примеру, может с лёгкостью пройти сквозь дверь или, того хуже, пол (перезагрузка уровня с самого начала, помните?), застрять в каком-нибудь автомобиле или кресле, намертво зависнуть и перестать отвечать на какие-либо команды и так далее. Загрузка главного меню даже на топовых компьютерах может занять минуту – и всю эту минуту (а так же и всю игру) вы будете слушать ужасные рулады, которые называются местным саундтреком. Вывод: ужасная, топорная, заунывная, скучная и устаревшая минимум лет на восемь игра. Непонятно кому такая может понадобиться, когда на прилавках лежат Call of Duty: Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum и Dragon Age: Origins. Это даже нельзя назвать трэшем – иначе это определение сильно обидит те маленькие мусоропроизводительные студии, в чьи проекты хотя бы можно играть. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 0% Геймплей: 1,0 Графика: 1,5 Звук и музыка: 2,0 Интерфейс и управление: 2,5 Итого: 1,0 |
to Rя$Nick:
Спасибо за рецензию, еще одна ужасная игра раскрыта. Только первый абзац не понравился. Если бы ты описал компанию, а не "обличил" ее, мне кажется было бы лучше. Например: Если вы не разбираетесь в польских гаражных артелях, которые именуют себя разработчиками компьютерных игр, или не являетесь родственником, либо другом компании Teyon Games, то вы навернека никогда о ней не слышали. Однако данная компания существует... да еще и выпустила игру... |
Цитата:
Что касается самой работы... Мимо. Скучно и невыразительно, как и сама игра. Или так и было задуманно? |
Цитата:
|
словесный понос на конкурс
FIFA10 Жанр:футбольный симуляторРазработчик:EA Canada Издатель:Electronic Arts Издатель в России:Софт клаб Локализатор:- Официальный сайт игры:http://fifa.easports.com/home.action Очередная часть футбольного симулятора FIFA10 появилась на прилавках магазинов, но стоит ли этому радоваться? Радоваться не стоит. Серия уже года 4 выходит практически без изменений, так похоже теперь FIFA начала деградировать. Геймплей. Геймплей однообразен, скучен, уныл. Создаётся ощущение что матч проходит на болоте, скорости игроков не чувствуется. Несущихся на полном ходу Месси или Криштиану Роналду запросто может догнать и отобрать у них мяч какой-нибудь медленный и слабый защитник каких-нибудь "Химок". А при подкате игроки вашей команды не стесняются встретить мяч с "распрастертыми обьятьями", а если они так делают у штрафной площади, это просто начинает бесить. Тактически игра не впечатляет, можно использовать только заготовленные разработчиками схемы, здесь игра однозначно проигрывает своему прямому конкуренту PES2010 где можно поставить любого игрока (кроме голкипера) на любую позицию. Но было что-то еще, ах да РПЛ. Теперь в игре есть Российская Премьер Лига, но она сделана настолько ужасно, что лучше бы ее вовсе не было. Конечно многие могут со мной поспорить и сказать что РПЛ в FIFA это хорошо, хорошо тем, что наш футбол заметили, что он прогрессирует. То что он прогрессирует, действительно хорошо, но почему такие дерби как ЦСКА-Спартак должны проходить на импровизированных стадионах, на которых даже играть стыдно, неужели нельзя было добавить в игру хотя бы 2-3 российских стадиона. Я думаю многие были бы рады увидеть компьютерные "Лужники" или "Петровский". Попрежнему плохо сделана сборная России по футболу, главная проблема лица футболистов. Более-менее похожи на себя только игроки выступающие в Английской Лиге - Аршавин, Павлюченко и Жирков. Смахивает на себя Семак, но остальные..., что ни лицо, то серийный убийца или вор рецедивист. Графика. Она ужасна! Про лица-кирпичи наших футболистов было сказано выше, но это не все, лица - это только начало, дальше хуже. Всем известно что газон имеет свойство "утаптываться" и на нем появляются "проплешины", разработчики это учли и "понатыкали" их на каждом поле включая "Сан Сиро", "Олд Траффорд" и еще многих известных стадионах, где за "облысением" следят и не допускают порчи газона. Также поле истыкано строго вертикально стоящими волосками называемыми 3D-травой, но научно доказано, что трава зеленая, в игре же есть еще коричневая трава, которая "растет" в тех самых "плешивых" местах поля. Болельщики попрежнему сделаны из картона, и это еще минус балл. Модели всего в игре словно приведения и спокойно проходят сквозь друг друга, мелочь конечно, но когда мяч пролетает сквозь перекладину становится обидно, а если бы мяч отскочил "на ногу" игроку вашей команды, и вам осталось бы только нажать клавишу удара... Футболисты оказывается еще и плохим зрением страдают, выявляется этот симптом когда ваш игрок забивает гол, он начинает бежать вперед не замечая сетку! При этом когда нам показывают футболиста крупным планом (кстати пока вы его смотрите можете наслаждаться угловатостью и плохой детализацией моделей игроков) он почему-то не пытается пробежать через сетку, а бежит и падает на колени уже у кромки поля. Звук и музыка. Звук в игре пожалуй единственное отчего в игре не тошнит, но и положительных эмоций он не вызывает, болельщики издают не разбираемый гул, узнать что они болеют за вас, можно если создать опасный момент, так как речью их обделили. И еще, почему болельщики не орут матерные частушки, мы же в России все-таки. Коментаторы несут чушь на всех языках, заготовленные фразы работают не правильно, так что если при ударе услышите что у игрока не получился подкат (!), не спешите открывать рот, это здесь в парядке вещей. Музыкальные композиции подобраны ужасно, лучше сразу их выключить, и слушать музыку через Winamp или другой проигрыватель. В игре за бонусные средства можно купить так называемые "забавные звуки". Пользы от них никакой, только наоборот играть мешают, возможно они порадуют 5-ти летнего ребенка, но не взрослого адекватного человека. Вывод: Очередная часть великого футбольного симулятора, пожалуй худшее что могло случится с серией FIFA, если так пойдет и дальше, то в графе "жанр" появится слово "треш". Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 3.0 Графика: 3.0 Звук и музыка: 4.0 Интерфейс и управление: 6.0 Итого: 3.5 |
Rя$Nick, скучновато, штампы. Есть разбор всех недостатков этой, гм, игры, но не ощущается НЕНАВИСТИ. Текст не цепляет=/
Цитата:
Цитата:
|
habib, Это не словесный, это просто понос. Закрой щель, из которой он прет.
Rя$Nick, Хм, а от тебя я ждал глумления и прыганья на трупе, а получился банальный разнос. Тем более, игры, с которой все и так ясно. У Бензопила же обычная рецензия. После которой интерес к игре просыпается даже, а не угасает окончательно. Ненавистью и разносами тут не пахнет. |
Baldwin,
Nikquest, знаю что понос, но все таки второй раз только пишу, может найдется идиот который за него проголосует |
Цитата:
|
Цитата:
К тому же, если видишь, что понос - зачем выливать его на наши головы, лучше бы посидел и отшлифовал текст. Поноса тут и так хватает, а вот НЕНАВИСТИ пока маловато. |
habib, реальне понос. Местами переходящий в поток сознания.
|
Цитата:
|
Цитата:
Достаточно по-русски? |
Rя$Nick, а где же обещанные тонны ненависти? Очень уж культурно получилось, особенно учитывая оценку.
benzopil, у тебя всё хорошо и гладенько, но мне, как фанату "Дальнобойщиков", почему-то не расхотелось купить третью часть. P.S.: После гамлетовских сомнений решил тоже кое-что отписать, будет много ненависти, причём объект глумления - довольно хитовая игра. Типа ждите. |
Цитата:
Так вот, у тебя и этого нет... |
Цитата:
|
Outcaster, рецензия убога, оценка минимиум 9.5\10
за рецензию тебе 1\10 игры оценивать надо уметь |
Greenus, О! Екарный Пентиум, и тут ты! Подружка... И снова с порцией чуши!
Цитата:
Читай шапку хотя бы и вникай, вникай, вникай... А потом улети отсюда. Добавлено через 5 минут Что за нафиг? о_О Олди, где твой красный ник? |
Цитата:
|
Вопрос к руководству: можно ли написать "разгромную" рецензию на игру, консольная версия которой вышла год назад, а пк-версия в 2009-ом?
|
Цитата:
|
Ого-го! Какая новость под конец года. Не ожидал. Оригинально. То есть главный критерий прохождения рецензии - ее негативность? Надо попробовать сваять, ради интереса. Видимо все решится в этом декабре =)
|
Режет глаз надпись "NO WAI"... Может автор перепутал и хотел написать "NO WAY"???
|
Digimortal, это уже устоявшее в сети выражение -_-
|
Digimortal
На ОП-пикче автор, видимо, тоже "перепутал". Дети такие дети, да. |
Цитата:
Цитата:
|
ОМГ, спойлеры и тут обретаются...
|
Цитата:
|
benzopil, ты пропустил рекламу раздачи голосов на левом сайте. Вот что.
|
Недогонки
Жанр: Ведро с гвоздями Разработчик: Asobo Studios Издатель: Codemasters Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.fuel-game.com/ В этом году у нас не очень сложилось с гонками. В начале года вышел Бёрнаут, который сделал не хилый прорыв и жанре тест-драйвов. Но после пошла (практически до конца года) чёрная полоса жанра. Codemasters, которые славятся кривыми гоночными симуляторами (или попросту аркадными), выпустила под своим именем некий клон Pure – FUEL. Сама игра же не произвела впечатления не на прессу, не на геймеров. Pure выглядит в разы лучше хоть и не далеко ушла от направления. FUEL – это наиобычнейшая аркадная гонка. Техника в игре не обладает никакими сверхъестественными способностями, но и без этого она похожа на ладу без колес. В игре есть несколько простых видов транспорта – мопед, трактор, Жигули и прочий хлам. Разницы на чём ехать – нет. Конечно есть ничтожная вероятность того что Жигули поедет быстрее самосвала, но достигать её не стоит. Итак, мы выезжаем на дорогу. По определению это гонки по бездорожью, но опять же разницы нет – все едет одинаково. Мы не спеша направляемся на ближайшую гору, чтобы весело с неё свалиться. Скрытый текст: Мимоходом бесцельно едут фуры. Итак, мы на вершине горы. Перед нами предстает убогий вид сопок и недо леса. Пейзаж тут ни к чёрту. Так же как и бесконечно скучная территория в 14 кв. км. Скрытый текст: В игре есть персонаж (т.е. вы) мужичок лет 26-30 у которого вместо головы шлем и пришитые к телу штаны. Ему можно поменять некоторые шмотки, которые не прибавляют ХР и не дают больше мозгов водителю. Сюжет (которого нет) забрасывает нас в несчастную Америку. Теперь это аля Фаллаут. Мы должны ездить по заброшенным местностям и выполнять миссии. Миссии же делятся на несколько видов – доедь первым, обгони бэху, разбей голову. На деле же все однообразно и не интересно. С таким же успехом можно заниматься гридингом в ММО, но там хотя бы это увлекает. Помимо всего этого безумия в игре есть природные явления – торнадо, грозы, смерчи и прочая ахинея. Скрытый текст: На самом же деле это день и ночь. Да и если вы будете смотреть на небо, то в любом случае врежетесь в 20 тонного соперника, который не может увернуться от страха. Если ехать на каком-нибудь «мопеде», то и дело будут проявляться невнятные трюки, точнее что называется «сломал руку». Музыка отдельная шутка юмора. Видать по модным тенденциям теперь мы водим тракторы не под попсу и реп, а под шотландскую народную музыку. Она ну вообще никак не вписывается в окружение. Скрытый текст: Графика отстает года на два, так же как и не присутствующая физика (развивающаяся по ветру футболка не в счёт). Вывод: гонка мимо которой можно смело проходить - скучная и унылая. И без неё есть множество хороших аркад, ради которых можно провести вечер другой. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 35.99 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 2.0 Графика: 3.0 Звук и музыка: 0.5 Интерфейс и управление: 1.0 Итого: 1.5 Ужос... |
Цитата:
Цитата:
ЩИТО? Цитата:
И так далее. И если полное отсутствие НЕНАВИСТИ еще можно простить, на пунктуационные ошибки можно не обращать внимания, то скудный лексикон, ужасно составленные предложения и порой теряющийся смысл простить очень и очень сложно. Скучно и уныло. |
Цитата:
|
Народ, а если здесь уже написан разнос про определенную игру, мне можно ее тоже давить в лепешку или вакантное место уже занято?
|
vimetra, можно.
Зы. В шапке все написано. |
to Deep_wolf:
Хочется произнести твое любимое слово: недо. Другими словами - недоделал. Посидел бы, подумал, тем более к игре есть претензии. |
Что-то у вас тихо. Я немного освободился, готовлю тут вам предновогодний бинго. (sur!)
Цитата:
|
Конкурс.
Modern Warfare 2 Жанр: Action (Shooter)/1st Person Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.modernwarfare2.com (споойлеры будут повсюду) Modern Warfare 2 побила рекорды продаж еще на стадии предварительных заказов. Да, можно сказать, что это хитовая игра, а по мне так люди всегда готовы покупать кота в мешке. Кот в мешке. Кому? (П. Кулешов). Игра производит двоякое впечатление с самого начала. С одной стороны еще на миссии обучения видно внимание к деталям: стоянка военных, ребята играют в баскетбол, вещи которые в игре не имеют никакого отношения к геймплею в целом, и их можно было упустить. С другой стороны чувствуешь, что эти детали нам с вами не нужны. Это сделано для того, чтобы показать как хорошо в американской армии, в которую мы с вами, слава богу, не собираемся. Так вот с первой миссии можно сделать вывод, что в мешке оказался блокбастер. Дорогой, с красивыми спецэффектами, жаль без души. Ну тупые (М. Задорнов). Вступительный ролик сшибает с ног. История игры (а это прямое продолжение первой части) повествует нам следующее: «Захаев национальный герой России». Русский игрок наверняка плюнет в монитор, но мы же с вами разумные люди, мы терпимы к проявлению глупости. Поэтому подавим в себе национализм и не будем кричать как экспрессивный Адольф с трибуны. Хотя глупость в игре повсюду. Третий ролик - купола на груди, жаль не играет «Владимирский централ». Вообще все ролики между миссиями непонятно глупы. В основном это слова: «мы самые сильные в мире», «у нас самая мощная армия», «не важно у кого дубина больше, важно как ее обращаться» и, наконец, «мы самые умные». Последнее чувствуется особенно. Отдельно хочется сказать про скандальную, в кавычках, миссию в аэропорту Москвы. Национализм, напомню, проявлять не будем (долой штаты!). Логически данный ход в игре привязан к ее истории, но людей в данной миссии слишком много, очень много, это чистое мясо, на которое просто неприятно смотреть. Прыгнуть выше головы (поговорка). Многие говорили, что первый Modern Warfare поставил высокую планку, достигнуть которую будет сложно, в том числе и самим разработчикам. И какой же выход из сложившейся ситуации нашли Infinity Ward? Правильно, здесь все сделали в два раза больше. Мы срываемся со скалы, нас в последний момент ловят за руку, эффектно. Затем мы срываемся с крыши, хоть нас в последний момент и не ловят, но возникает чувство, что мы где-то это уже видели. Мы бежим к вертолету к точке эвакуации, срочно нужно бежать в другую точку. Через несколько миссий мы проделываем тот же самый трюк. Первая часть начиналась с убийства нас же. И что бы вы думали? Правильно, во второй части нашего героя за период прохождения игры убивают дважды. Видимо первого раза нам было мало и мы плохо усвоили урок. В первом «модерне» была интересная миссия – забег, вернее ползком, со снайперской винтовкой за спиной под ногами врага в Припяти. Правильно мыслите, мы дважды встретим аналогичную миссию в «модерн 2». Только вот начинаем как в той «хваленной» миссии, но дважды нам ничего не дают. Несколько минут и все, тревога, опять война. А теперь без х 2. Финал такой же, как в первой части: из последних сил убиваем главного врага. Да и атомная бомба взрывалась еще в первом Modern Warfare. На заборе тоже написано (народная мудрость). В одной из миссий первой части все мы видели *** Игра безусловно заслуживает высокой оценки. Она хорошо технически поставлена, красиво обточена, она как конфетка, но, есть одно но. Это блокбастер. Лично я перестал смотреть блокбастеры, когда перешел из отрочества в юношество. Блокбастер – это американский фастфуд, которым кормят нашего зрителя. Глупо, бессмысленно, но красиво и вкусно. Покупая коробку с диском, я ожидаю в первую очередь увидеть игру. Это сюжет, это обратная связь, это наконец эмоциональные переживания за героев. В Modern Warfare 2 всего этого, к сожалению, нет. И если вы готовы отдавать свое время бессмысленным западным боевикам – пожалуйста, а меня увольте. Но это субъективный взгляд. Объективность заключается в следующем: на конкурсе по знанию, допустим, математики, побеждает девушка с пышными формами. И все дело в том, что из десяти председателей жюри – девять похотливых мужиков, каждый из которых желает обладать этими формами. А потом выясняется, что в груди силикон, на ягодицах целлюлит, а в голове, нет, не ветер, - вакуум. Наигравшись, ее засунут на полку, и достанут, скажем, Silent Hill 3. Поговорить с умным человеком ведь тоже иногда хочется. Вывод: Красивый блокбастер с кучей спецэффектов, отсутствием сюжета, внутренней структуры и души. Неиграбельность: нет Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 6 Графика: 6 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 6 Итого: 6 |
Мою написать???
У меня готовая про Modern Warfare 2! |
Цитата:
Давай твою почитаем. |
Call Of Duty 6: Современий гон на русских Стрелялка,Шутер Activition: EA games: 1C: 1C: Официальный сайт игры: Критики говорили еще к выходу игры что COD6 будет игрой года,но это не так хотя в цюму году вышло немного ігр! Как все начиналось Первая часть Modern Warfare вышла в 2007 году и это было перерождение сериї COD. Игра стала хитом и Самой продавшейся игрой 2007 года.Все ждали продолжения, хотя в финалы мы убивали главного вора.10 ноября вышла вторая часть "Современных войн" и шестая Call of Duty.Игра починается с обучения в Афганистане и же проходят первые Мисси. Сюжет и Динамика игры Более всего что меня удивило в игре это его сюжет.Сюжет одним словом "Бредберд,брід,бреду,бреде,бреди,бренд,бруд,ре д. о русских и наиболее плохой сюжет которой я только видел" Как Захаеву(Г вор четвертой части) ставят памятник в центре Москвы с надписью "Имран Захаев- Герой новой России"(!!!) Дальше мы воюему в Афганистане,и потом мы должни в горах Тянь- Шаня найти базу Макарова(!!) в Казахстане(!). Но это вишеньки!Цветочки починаются в следующий мисси! Мы вместе с Макаровом и его бандой нападаему на Аеропрот в Москве(!) и убиваем сотни русских(!!!),но нас в конце мисси убивает Макаров понял что я американец,и после этого Россия нападает на Америку,а американцы охраняют "Бургербюргер Таун"(!!!).дальше мы убиваем в Рио-де-жанейро торговца оружия. Ближе к концу игры мы должны защитить Вашингтон,Разрушить Гулаг(!) и спасти Капитана Прайса(!!!), побывать на резеденции Макарова на границе России и Грузии(!!! Как символически), и убить предателя генерала Шепарда! О гемплей у меня лишь несколько слов: стрельба,стрельба,стрельба,сюжетная сцена,стрельба,взрив здания,взрив БМП,стрельба ракетами и разрушение некоторого зданий! Врагов было 3 типа: это русские ,какие-то лохи из Бразилии и талибе из Афганистана! В игре стало меньше интересних сцен, наш арсенал пополнился на несколько одиниц. О плюсах игры У игры COD6 есть много еффектних и интересных миссий и это наверное спасает игру! Здесь есть и битва за Вашингтон, и битва на кладбище самолетов, и разрушение Гулага, и красивая гонка на снігоходах. Графика стала лучше. но это вам не Crysis или Far Cry 2. Очень красивие взрывы и спецефекти. Звук как и озвучка на том же уровне и они очень хорошие. Но COD 6 компания стала еще менее короткой(!!!),но дали нам режим спецопераций,который не очень все компенсирует! Вывод: Guitar Hero в жанре шутер. Ничого нового нету и еще хуже чем 4 часть Неиграбельность: нет Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да/нет Оправданность ожиданий: число 25% Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого:7 И последнее: Если разработчики игр будут делать такие игр о русских с бредовим сюжетом то я буду ставить минус 3 балла и это Последнее Китайске предупреждение!!! |
Цитата:
На-ко-нец-то! Как долго я ждал эти заветные слова! Остается только надеятся, что все написанное не в серьез и подправлено сугубо в угоду нынешнему конкурсу. ^_- |
ligove, хорош прикалываться
|
Скрытый текст: Спойлер, чтобы не получилось как с прошлоконкурсным случаем... Ибо такое только в анн(?)алы истории. ligove, Специально для тебя: Цитата:
|
Скрытый текст: Зато ржачно будет! А мой ультиматум читали??? |
ligove,
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
fcSilent, У тебя тоже не получилось нормально и с расстановкой рассказать, в чем суть недостатков нового КоДа. То есть, я понимаю, что он адски плох, но почему? Кроме мифической "души.нет" и "это уже было" аргументов - ноль. |
Думаеш я люблю етого лоха?
Ненавижу Петросяна! P.S. Я виграю етот конкурс! |
Цитата:
|
ligove, ты украинец что ль? Тогда объясни мне, гарный хлопец, шо це ви написали? Шо це таке? Це шо ты тута бачишь?
На самом деле твой пост настолько идиотичен, что даже комментировать его не хочется, однако в этом месте я поржал Цитата:
Спасибо, приходи еще. |
??? ОПА!!!
Щас исправлю! Не заметил! |
Скрытый текст: Как бы я хотел думать, что все написанное выше - лишь неудачная шутка. :frown: |
Цитата:
|
Цитата:
|
ligove
Сейчас Пушкин в гробу перевернулся. Цитата:
|
ligove, если честно - это ужасно. дурацкие ошибки, пародия то ли на русский, то ли на украинский язык, невнятные аргументы и слишком высокое ЧСВ автора.
|
Цитата:
Цитата:
|
ligove Комшарное кол-во ошибок. Написанно набоум.
Цитата:
24 числе уже будет голосование? |
Borderlands Жанр: мульт гоп-стопРазработчик:Gearbox Software Издатель:2K Издатель в России:1C Локализатор:1С Официальный сайт игры:http://www.borderlandsthegame.com/ “Там все живы, кто любил меня, Где восход как праздник бесконечной жизни. Там нет счета рекам и морям, Но по ним нельзя доплыть домой”. Ария “Закат” Эх… Послушал эту песню и даже всплакнуть захотелось. Рассказ о прекрасном мире, полном гармонии и совершенства - единственное, что может привести меня в нормальное состояние после 2-часовой игры в это (*censored*), доведшее меня до состояния приема целой пачки “озверина”, когда появляется желание посмотреть, что будет, если кинуть ломом в монитор, а потом сразу же убиться веником об стену! Фу-ух… Пар выпустили. Итак, я начну с самого начала… Ничто не предвещало бури. Карманных денег нуль, все игры, какие есть дома, уже давно пройдены несколько раз. Тут я видел у друга коробочку с недавно купленной Borderlands. Мне эту игру расхваливали в сети, и я попросил взять ее поиграть. Друган без вопросов протянул мне коробочку и посмотрел в глаза таким сочувствующим взглядом… Жаль я не обратил на это внимание, как собственно и на то что персонаж, изображенный на обложке коробочки крутит ДВУМЯ пальцами у виска… Это был знак: только полный псих может потратить на эту игру целых 500 рублей. Итак, установка, запуск поехали… Сразу бросается в глаза местная специфическая графика, никак не подходящая к довольно таки серьезному шутеру. Кто как, а я сразу начал воспринимать игру как футуристическую переделку советских мультфильмов. Настроение сразу упало. Однако все же кликаю “Новая игра”. Поначалу все неплохо, не считая, что я должен был смотреть дуратский ролик про искателей чего-то там, не имея возможности его пропустить. Итак, выбор персонажей классический, можно не слушать хачика за рулем автобуса, а сразу выбрать подходящий типаж. Тебя высаживают, дают ствол, а дальше вертись, как хочешь. На точке нас встречает внучок всем известного робота “Валли”. Только видимо его решили скрестить с одноколесным велосипедом. Осматриваем окрестности. Я настраивался на постапокалипсис в стиле Fallout 3. Да, в какой-то степени он присутствует, но эти яркие краски просто прыгают вам в лицо, незамедлительно вызывая раздражение. Злость: 1. Дальше робот провожает меня до ворот, за которыми мы встречаемся с представителями гоп-рассы. Эта консервная Едем дальше. Ключевое слово – “едем”, поскольку сейчас пройдемся по главному достоинству – машинам. Я создал авто, залез в него…и ничего. Я тупо не могу тронуться с места, лишь стрелять. Залезал 5 раз, попеременял все настройки управления, ни фига. Дошел до истерики начал колотить мышкой об клаву и орать “НЕНАВИЖУ!!!”. Оказалось я сел не на то место… друзья скажите мне пожалуйста, НАХРЕНА В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ ДЕЛАТЬ 2 МЕСТА?!?!?!?! Ладно еще в мультиплеере, но здесь то зачем??? Злость: 6. Ладно, сели, поехали и на первом повороте въехали в столб. А все почему? А потому что клавишами поворачивать НЕЛЬЗЯ вот и ( Все, дабы не доводить себя до высшей точки кипения взываю к святой троице: Ctrl, Alt, Delete; и вырубаю все к чертям. И на эту хрень я потратил 2 часа + 256723 нерва? Borderlands, я тебя НЕНАВИЖУ!!!!!! Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: нет Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 6% Геймплей: 5.0 Графика: 1.0 Звук и музыка: 5.0 Интерфейс и управление: 4.0 Итого: 3.5 Дождались?: Неинтересный и нудный бред. |
vimetra, Оформи хотя бы тегом [b][\B]. Читать не интересно. и отделяй абзацы.
В вариации под гоп-стиль было веселёй, чем скучное перечесление багов. |
vimetra, бред сивой кобылы. Аргументы просто никакие. Написано скучно, шаблонно.
|
Фигово, так фигово, в первый раз пишу. Отрицательный результат - тоже результат.
+вариация гоп-стиль уже была, зачем повторяться. |
Цитата:
|
Рецензию на игру пишу впервые, так что мне полагаются поблажки:frown:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Жучок, ты сам хоть что-нибудь написал?
|
vimetra, прочитай просто шапку, идёт?
|
Цитата:
Цитата:
|
Порция здоровой критики никогда не мешает, НО нужно учитывать КТО и ЧТО критикует
Одно дело, если ты в этой области про, другое - если ты нуль без палочки |
Цитата:
Цитата:
|
Не перестаю задавать себе один и тот же вопрос - кто все эти люди?
vimetra Оформление не ok. |
OldBoy, мэйби проездом?
|
Цитата:
|
Жучок, Да, я в этой области нуль, даже спорить не буду, но я не критикую другие статьи пока сам не написал хоть одну нормальную
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Говно, бред сивой кобылы, отстой и т.д. Это конечно всё понятно, но заматерелым рецензистам данного треда, не стоит забывать, что новичкам(к которым я отношу и себя) интересна конструктивная критика, хотя бы цитатники можно сообразить, новичков надо подтягивать к "уровню", может это нудно, но тогда не стоит плакаться по поводу "где рецензии?" и т.д.;)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для начала сойдёт? |
vimetra, плохо. Хотя бы нормально оформи сначала.
Цитата:
Предложения составлены отвратительно, претензии глупы и ничем не обоснованы. Слишком много слов, написанных с зажатым Shift'ом, а также восклицательных знаков. Фу. |
Пусть эксперимент с рецензией не удался, зато я показал, как НЕнадо писать ^^
сделал хоть что-то полезное) |
L!Nk,
Цитата:
|
Цитата:
|
Авторы статей, текстов и постов, ага.
|
И тут я с развороту, ногой себе по жопе...
RisenЪ Жанр: RPGЪ Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver Издатель в России: Новый Диск Платформы: PC, Xbox 360 Официальный сайт игры: http://rpb.deepsilver.com/ Piranha Bytes - забавная компания. Напоминает мамонта, который ещё не подозревает, что он - один из последних представителей своего рода и мирно щиплет травку, слегка удивляясь непривычной жаре. Глупое животное. Единожды, скажем так, позаимствовав игру у достославной Origin (речь об Ultima IX: Ascension) и изъяв из неё детальнейшую вселенную с воспитательным аспектом, но зато привнеся взамен немецкую неказистость, кривой интерфейс и загадочное название (Gothic), Piranha неожиданно оказались на коне - любимыми девелоперами тысяч детишек из Германии и России. Как показало время, успех немцев был случаен - с каждой новой частью сериал неумолимо превращался во всё большее, извините, говнеро. В конце-концов от такого разгильдяйства и неуёмного срывания покровов устал издатель "Готики" - JoWooD, и отобрал у Piranha все права на, как это ни удивительно, всё ещё популярную серию. Немцы, впрочем, не отчаялись, а затеяли разработку всё той же Gothic, но с другим названием, ничуть не скрывая этого прискорбного факта причём. Конечно, отдельные фанаты из двух уже названных государств обрадовались. Но, если апеллировать к самой Piranha - о чём думали господа разработчики, так и не соизволившие за десятилетку сделать хоть что-то своё, довольствующиеся лишь искажением чужих идей, успешные только благодаря безвременной кончине Origin? Уже даже ветеранистые обитатели Нескучного задумываются о смысле жизни, а простые игроки, увлекающиеся другими жанрами, но традиционно в основной своей массе уважающие The Elder Scrolls, ну или там Fallout, над RisenЪ яростно гогочут, едва лишь завидев. Показательно. В начале игры в качестве главного героя выдают, кого бы вы думали? Безымянного, конечно. Он, в лучших традициях Аватара, реинкарнировался, чуток изменился в процессе, но зато вновь бодр, угрюм и готов к подвигам на благо финансового баланса. Причем отныне невыносимый альтер эго вовсе не обитатель колонии для особо опасных, а мирно проезжавший мимо очередного острова с красивым названием Фаранга (вот совсем не удивительно будет, если следующий остров во втором RisenЪ назовут Иерихоном или Галилеей. Фантазии ведь нет) путешественник. Корабль очень некстати утонул и вот. Поробинзонить бы, да не дадут, осточертевшее фэнтези про борение ведь. Вместо эстетства и оригинальничанья уважаемые разработчики постановили целью избавление от программных ошибок в соответствии с правильным тезисом: "баги - главная проблема всех частей Gothic". Цель выполнена, можно радоваться. Проблема в том, что тезис уже не актуален - нынче год за номером 2009 и, если означенный сериал в своём классически затхлом виде интересовал кого-нибудь за пределами постсоветчины и фатерлянда, то этот интерес прошёл. Возможно, безвозвратно. Ну а для тех, кто не в тренде и всё таки решил ознакомиться с RisenЪ поподробней, припасен отличный сюрприз - под шумок, пока длилась борьба с разгильдяйством, мир игры ужался до каких-то неприлично несерьёзных размеров. На пеший переход из конца в конец уходит минут двадцать от силы. По человечески понятно - ничего кроме RPG Piranha делать не умеет, при этом на разработку полноприводной ролевой игры масштаба, сопоставимого с Dragon, к примеру, Age попросту нет денег, а соответственно и людей. Приходится идти на бескомпромиссные компромиссы. Архетип изрядно напоминает рашен девелоперс, но нашим хоть хватает ума не браться за сложносочинённые ролевые, делая что попроще (изредка даже получается - см. ремейк King`s Bounty). А немцы дёргаются, по непроверенным сведениям даже стараются, хотя вряд ли, конечно. Сценарист мучается, тщетно ожидая прихода музы и выдавая на гора слабые диалоги и банальные квесты. Последние к тому же быстро заканчиваются и сводят цель нашего пребывания в игре к сакраментальному "вжик, вжик, вжик - уноси готовенького", что ни в какие ворота, ведь неподалёку есть Torchlight, где то же самое, но существенно лучше. Мир RisenЪ картонен и беспардонно сер, хоть и пытается выехать на югах и соответствующих пальмах. Получается этакий немецкий лубок в своём худшем проявлении, бюджетноролевой Far Cry, что несомненно ужасающе. Казалось бы, чёрт с ними, лубком и сценаристом, пусть себе хороводят безумные папуасские ритуалы, лишь бы не трогали, терпели же раньше. Но нет - как раз таки теперь вас в покое не оставят, а зажарят в лучшем виде - если в "Готиках" моральный вред от общения с сюжетом при некоторой ловкости удавалось свести к минимуму, то теперь готовьтесь к жёстким ограничениям и насильственному приобщению к делу рук буквописателя - нечего тут, внимательно всё слушайте, а ещё лучше - конспектируйте, заняться здесь так и так больше нечем. Хорошего, да хотя бы нормального сценариста не хватает критически, потому что если нам не дают ни свободы, ни интересного сюжета - зачем тогда вообще играть? Ради великого Священного Света что ли? Или как он там называется? Ъ. Самое обидное, ужасное, противное, что система симуляции жизни, краса и гордость готической серии, а по совместительству единственное оправдание самому факту её существования, отныне изрядно потрёпана разгильдяйством и халтурой, борьба с которыми всё же не увенчалась полным успехом. Примерно половина игровых персонажей честно симулирует жизнедеятельность, зато другая - вечно бодрствует и круглые сутки пилит дрова/курит траву. Выглядит подобное сочетание крайне странно - уж лучше бы вообще убрали эту симуляцию, не выставляли себя на посмешище. Ну а теперь коротко о неважном. Пункт первый - ролевая система, да-да, не смейтесь и не кивайте на жанр, именно что не важна она здесь. Во всяком случае, разработчики так считают, иначе с чего бы им её сокращать? И было не жирно, а теперь и вовсе рассказывать нечего. Физический движок, как это принято у "Пираний", просто-таки никакой - монстры без особых усилий погружаются в ближайшую скалу на три четверти, а люди владеют искусством незаметного прохождения через не слишком объёмные препятствия. Хотя какой спрос с фэнтези, может в их мире у физики такие законы... Никакой интерактивности, опять же - мир статичен донельзя, а это бесило уже во времена третьей RisenЪ тьфу, Gothic конечно. В игре обитает масса клонов противной наружности, а проблема всё та же - мало денег, мало людей, издержки бюджетного продукта категории "Ъ". Графика не изменилась с 2006-го, включая фирменно страшные SpeedTree формообразования. Почерк устоялся, что тут скажешь. Классический PC-продукт и новая икона жанра. Вывод: Халтура, как она есть. Для фанатов серии Gothic, ага. В соответствии с пожеланиями, ну и чуть-чуть отсебятинки, чтоб совсем не захвалили. Узуальный сценарист и сплочённый коллектив клоноделов небось уже пилят RisenЪ 2. Ждите. Неиграбельность: нет Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управления: нет Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 4 Графика: 4 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 5.0 |
L!Nk,
Скрытый текст: |
Cezary, на, почитай.
|
Цитата:
|
NTFS, мне понравилось. Написано интересно, аргументы вполне вменяемые (не то, что у товарищей сверху). Сразу видно, что вы разбирались в игре.
|
Цитата:
А если поконкретней? АдмиралЪ что ли имеется в виду? Жучок, пасибки конечно, но сейчас набегут настоящие фанаты и установят, что ни черта ни в чём я не разбираюсь. |
NTFS, нет, я так писал ещё до выхода игры.
И да, ты ни черта ни в чём не разбираешься. |
А всё потому, что у меня не было в детстве конструктора LEGO:confused:
|
NTFS, тяжелое советское дестство, да. ):
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По всему тексту вывод: лажа полная. Вот от тебя такого, прости, высера уж точно не ожидал. Плюс игры со стилем, которые выглядят отвратно. И это при том, что я абсолютно не фанат "Готики" и в описываемый объект играл, как в обычную игру: по настроению. |
Nikquest, с "аппелировать" круто получилось, но чего уж, слово иностранное, сложное.
А в "возможно безвозвратно" запятая была, однако почему-то сплыла. Но это чёрт с ним. Волнует вот что: Цитата:
Речь не о том даже, какая из частей лучше - речь о том, что говно невкусное. А по второму разу ещё хуже, даже если его объективные вкусовые качества улучшились. Хотя вообще-то я Risen благодарен должен быть - поиграв в неё, понял, что хватит уже, пора брать Xbox 360 и наплевать на этот ваш ПиСи. Теперь счастлив в компании супершедевральной Brutal Legend, так что в рецензии ещё контраст сработал. Между говном и алмазом. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Nikquest, гггг консольных мракобесов за человеков не считаю?
Да не ставил я целью обосрать Risen, или Gothic, да и Piranha тоже. Risen - именно то, что ждала аудитория. Просто сложилась система, в которой PC всё больше становится прибежищем самых маргинальных проектов, не имеющих шансов на других платформах. Это ведёт к его смерти. Хотя нет, к смерти вряд ли, скорее к растительному существованию. Виноваты МЫ, а не дяди-разработчики. Всё на сегодня, я пошёл спать. |
Цитата:
Вовсе нет. Соседство в твоей аргументации Брутальной Легенды только настораживает. А так все пучком. Продолжай в том же духе. Цитата:
P.S. Я против консолей ничего не имею. Но считать, что на них все лучшее, а компы - "убежище для маргинальных проектов" - это просто гон. |
NTFS,
У тебя сложные и перегруженные предложения, из-за чего их трудно читать. |
fcSilent, спасибо за комплиментище.
|
fcSilent, нифига подобного. Читается все просто.
|
Цитата:
Напоминает мамонта, который ещё не подозревает, что он - один из последних представителей своего рода и мирно щиплет травку, слегка удивляясь непривычной жаре. Три глагола к одному существительному. Пример 2. Единожды, скажем так, позаимствовав игру у достославной Origin (речь об Ultima IX: Ascension) и изъяв из неё детальнейшую вселенную с воспитательным аспектом, но зато привнеся взамен немецкую неказистость, кривой интерфейс и загадочное название (Gothic), Piranha неожиданно оказались на коне - любимыми девелоперами тысяч детишек из Германии и России. А где здесь просто? |
fcSilent.
Пример 1. Напоминает мамонта. Этот зверь ещё ничего не подозревает. Но он - один из последних мамонтов. Поэтому мирно щиплет травку. И ещё жаре удивляется (мамонт). Так что ли надо? Пример 2 - тут согласен. Ну так, кто обещал, что будет журнал "Весёлые картинки" (или это газета, не помню уже). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Наверное так. |
Уймитесь, пионеры.
|
L!Nk.
Есть, сэр! |
Цитата:
|
Куда же все разбрелись?..
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
L!Nk, видно, на дату регистрации никто уже и не смотрит.
|
GMaster, а не в ней дело.
|
К рецензиям невольно испытываешь больше отвращения, чем к рецензируемым играм...
|
Почитал некоторые работы и удивился, что авторы имхо совершенно не знают то, как надо писать разгромные рецензии. Ну это только личное мнение
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
MaxWell98, всё впереди...
|
Отзыв:
NO WAI - 2009 16.12.2009 19:20 Shel Твоя рецензия полное говно. Shel, ты уж прости меня за то, что я обидел твою игрульку. P.s. Учись конструктивной критике. |
del
|
fcSilent,
Outcaster, Ребятушки, такие вещи в личке обсуждаются, а не в Конкурсе Игровых Рецензий -_- |
Цитата:
|
fcSilent, чОтО ты крутой. Вот две порции ничем не обоснованных придирок от меня.
По Rogue Warrior: Скрытый текст: По Modern Warfare 2: Скрытый текст: Update: Олди, я тут баг заметил в шапочной форме для рецензии: Цитата:
|
NTFS, Смысл разбирать рецензии? Автор должен сам понять что он был неправ. А так это чистой воды срач неуместный в данной теме %)))
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Deep_wolf, у тебя полторы тысячи сообщений на форуме, неужели не научили до сих пор, что в чужой монастырь со своим уставом ходить не принято?
Твою рецензию разбирать не буду, раз уж ты так этого не любишь, но с интересом прослежу за прогрессом посредством самообучения в будущих конкурсах, потому что, мягко говоря, прогрессировать тебе есть куда. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно, я пошёл, пока авт0ритетный спецЫалист не съездил мне лопатой по самодовольной физиономии. |
Цитата:
Примерно на середине работы я начинаю понимать, что пишу, в общем-то, нечто ужасное. Иногда бросаю, иногда заканчиваю, но получается слабовато. И так с каждой работой=/ |
Цитата:
А вообще, если автор решит, что пишет прекрасно, то тут же, на месте, перестанет расти в художественном плане. Если этот автор, конечно, не гений уровня Достоевского! |
Вообще не понимаю, как не противно писать такие плохие рецензии на игры высшего качества, да ещё и оценки низкие ставить
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.