Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Aspio - Impossible Creatures 12 13.33%
benzopil - Saw: The Videogame, Call of Duty: Modern Warfare 2 17 18.89%
blademaster - Stalker: Shadow of Chernobyl 5 5.56%
Cezary - Shogun: Total War 7 7.78%
-_gerd_- - Batman: Arkham Asylum 9 10.00%
GMaster - Batman: Arkham Asylum 7 7.78%
LastMan - Borderlands 6 6.67%
markmega - Wanted: Weapons of Fate 3 3.33%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». 20 22.22%
NTFS - Daikatana 5 5.56%
RAULduke - Grand Theft Auto: Vice City 37 41.11%
Roma-666 - Borderlands 4 4.44%
tigonchar - Resident Evil 5 9 10.00%
Ставицкий мой герой! 42 46.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 90. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.11.2009, 17:18   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (НОЯБРЬ, 2009)



Кружится похоронная процессия снежинок, устремляясь вниз, мертвенно-бледный снег укрывает саваном землю. Месяц зимней тоски сжимает в объятьях увядшие души, что за всходы принесёт смертный холод?

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из серии Silent Hill даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 22 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.11.2009 в 19:02.
OldBoy вне форума  
Старый 13.11.2009, 14:06   #121
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ну, вобщем-то в своем посте я иронизировал на счет скороспелых однотипных рецензий а-ля Fallout 3, над которыми в свое время очень тонко постебался etcoon. Просто чувак с молокозаводом на автарке этого не понял... : D Так что тему про нормальных и уважающих себя и читателей авторов работающх за идею деньги благополучно можно закрыть.
Ты это серьезно или просто увлекаешься софистикой? Речь шла о времени, которое авторы могут уделить игре. -_- Whatever, never mind.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 13.11.2009, 19:40   #122
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
Как же такое не сохранить. Вот. Качаем, читаем, завидуем.
Собственно, конкурс удался :'D
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 01:37   #123
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
На ваш суд и, если руководство позволяет, на конкурс.

Batman: Arkham Asylum

Жанр: Action
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.batmanarkhamasylum.com

С самых первых скриншотов, представленных в 2008-ом, игра вызывала у многих неоднозначные чувства. То казалась очередной “бродилкой”, то (как не странно) survival horror`ом в Аркхемской лечебнице. Некоторые и вовсе оценили её, как очередную подделку по фильму «Тёмный рыцарь», разработка над которой началась бог знает когда, но из-за финансовых трудностей компании Eidos многократно откладывалась. Демо-версия, вышедшая в августе 2009-го, также не производила особого впечатления. На суд пользователей был отдан набор несвязанных по сюжету локаций, не раскрывающих весь потенциал игры, хотя и демонстрировавших все геймплейные составляющие. Ну и конечно, мягко говоря, не очень хорошо оптимизированная технология Physx, заставлявшая самые мощные GPU прогибаться под грузом своих недоработок. В итоге всё это “великолепие” вылилось в практически идеальную игру про Бэтмена, позволяющую каждому накинуть на себя виртуальные маску и плащ и провести одну жуткую ночь в шкуре героя.

Одна ночь из жизни Тёмного рыцаря

Сама идея поместить человека – летучую мышь в Аркхемскую психиатрическую лечебницу может показаться не слишком удачной. Но, с другой стороны нужно учитывать два немаловажных обстоятельства: во-первых, тема злополучной лечебницы никогда явно не поднималась во вселенной Бэтмена и соответственно никогда не была раскрыта в полной мере; во-вторых, Бэтмен, как супергерой – пацифист (в какой-то степени), всех маньяков, убийц, психопатов и суперзлодеев отправлял именно в Аркхем. Эти два факта позволили разработчикам не просто слить всех наиболее значимых врагов Тёмного рыцаря в одну кастрюлю, но и детально её нам продемонстрировать, начиная с самого дна и заканчивая стальной крышечкой (тут вам и отделение интенсивной терапии, и помещение для особо буйных, и библиотека, и ботанический сад, и особняк начальника лечебницы, и канализация, и пещеры). Rocksteady предпочли представить весь генофонд лечебницы, опираясь на комиксы 60-х. Пусть вас не вводит в заблуждение слово “комикс”. Ведь в те далёкие времена книжки с картинками разительно отличались от того, что можно видеть сейчас. Готическая, мрачная, гнетущая атмосфера, пропитанная страхом и ненавистью; Бэтмен – бородатый, накаченный, сорокалетний детина со своими жуткими страхами и фобиями, по ночам выбивающий дух из Готемовского преступного контенгента – вот лекала, по которым сценаристы писали персонажей, художники рисовали декорации, а программисты воплощали полученное на мониторе. Все ключевые фигуры воссозданы именно с той серьёзностью и тщательностью, с какими к ним нужно подходить и к ним относиться (чего уж там говорить о собственном характере, манерах поведения и даже своём собственном появлении каждого персонажа). Один только Джокер чего стоит – садист, психопат и шизофреник в клоунском прикиде. Именно в «клоунском», каким его показывали в комиксах (свой голос ему, как и в мультсериалах, подарил Марк Хэмилл - только ради этого можно смело запускать английскую версию игры).

Fighting – stealth – action – adventure

С добровольной сдачи в руки Бэтмена этого ненормального мы и начинаем своё путешествие по лечебнице. Но как, почему наш злейший враг, неоднократно выбиравшийся из самых, казалось бы, безысходных ситуаций, вдруг сам сдался без боя? Интрига цепляет игрока со вступительных титров и не отпускает добрую половину игры. Да, вы не ослышались – половину. На фоне многих современных игр Arkham Asylum выделяет её продолжительность. Два, а то и три целых игровых дня игра съедает без остатка. Встаёт закономерный вопрос – чем авторы собирались увлечь нас за такой длинный промежуток времени? А вот чем: игра включает в себя три основных геймплейных элемента.

Вначале это, на первый взгляд, простенький Beat 'em up, который всё же имеет свои важные особенности. Файтинг-составляющая игры с одной стороны проста, но с другой – гениальна. Гениальность её заключается в том, что хотя вся боевая система основывается буквально на четырёх кнопках: удар, блок, бросок и добивание (последние два выполняются при нажатии одновременно двух кнопок), это нисколько не помешало авторам вложиться в её оформление. За одну пятиминутную потасовку вы не увидите двух повторяющихся приёмов, однако сможете наблюдать просто феерически поставленный поединок в лучших традициях самых известных боевиков. Каждый добивающий удар игра демонстрирует вам в slow-mo с самых эффектных и “сочных” ракурсов. Иногда, даже трудно поверить, что это не скриптовый авторский ролик, а поставленный вами, с помощью всего нескольких клавиш, великолепный бой.

Вторая составляющая – стелс-экшен. Часто в игре попадаются пространственно ограниченные локации, заполненные группой вооружённых до зубов клоунов. Здесь уже приходится применять всё своё тактическое мышление, а иногда даже соображать на ходу. Авторы в таких местах нам в помощь повесили на стены каменных горгулий, а также каждую зону снабдили системой вентиляции, по которой можно незаметно перемещаться от одного противника к другому. Сидя на горгульях, очень удобно оценивать окружающую обстановку, следить за перемещением врагов, готовя в то же время план атаки или обрушивать ушастого героя на головы ничего не подозревающих супостатов. Иногда требуется спуститься на землю и, затаившись за стеной, дождаться момента, когда гад подойдёт к вам достаточно близко. Затем выпрыгнуть из-за стены и вырубить его хуком справа. Особенно помогает специальный тип зрения – “режим детектива”, в котором можно видеть врагов сквозь стены, непрочные конструкции и вентиляционные решётки.

Ну и третий геймплейный элемент – акробатика или перемещение из пункта А в пункт В. Некоторые места в игре в отличие от тех, которые нужно зачищать в стелс-режиме, являются многоуровневыми и не сильно ограничиваются в пространстве. Большинство стандартных входов через дверь в таких зонах заблокировано, поэтому приходится искать альтернативные пути прохождения. Здесь перед игроком встаёт небольшая задачка: есть локации, заполненные ядовитым газом, водой под напряжением или вообще вся комната – одна большая пропасть, и думай тут, куда прыгать и за что цепляться.

Вперемешку со всеми представленными типами геймплея имеется также и поиск улик. Но он, скорее, идёт как дополнение к ним: например, если нужно найти человека по табачному дыму, то по пути вам и комнату нужно будет зачистить, и двадцать отморозков с ножами вырубить и вход в труднодоступное место найти.
Разработчики умело дозируют все геймплейные элементы и подают их игроку в случайном порядке. Притом они просто не просто сменяют друг друга, но и постоянно усложняются. Дрались с тремя врагами – теперь их шесть; если раньше они были безоружными – теперь в их распоряжении трубы с ножами. Зачищали локацию от вооружённых врагов – теперь на них повесят и детекторы сердцебиения. Стоит ему упасть ниже нормы (если вы оглушили кого-либо), сразу же сбегутся на подмогу друзья. Планировали от одной горгульи к другой – теперь их будут минировать. Чтобы справиться с такими непредвиденными обстоятельствами, игра постоянно предоставляет нам новые гаджеты, а также позволяет прокачивать старые. Помимо прокачки самих устройств можно повысить уровень своего здоровья, разучить новые приёмы и т.д.

Вообще постоянное изменение геймплея напрямую зависит от изменения игрового сеттинга. Сначала Джокер выпустит своих людей с автоматами, затем снайперов с психами, затем где-то взорвёт бомбы. Если высвободилась Плющ, то половина карты обрастёт растениями и заполнится ядовитыми парами, что заблокирует многие локации. Конечно, игра остаётся вполне линейной, но авторы умело приправляют её нужными именно в данный момент диалогами, скриптовыми сценами, гаджетами, врагами и боссами. Всё это невольно захватывает игрока и не отпускает вплоть до слов “The End”. История одной незабываемой ночи из жизни Бэтмена уже не так “не слишком удачна”, как была вначале. И даже, когда она подходит к концу, остаётся повод заглянуть в Аркхем ещё разок: разбросанные по острову записи бесед с главными боссами; 241 загадка Риддлера, включая поиски различных предметов, напоминающих о всевозможных суперзлодеях вселенной Бэтмена, а также нарисованные в самых неожиданных местах элементы знака вопроса, на которые нужно посмотреть с такой стороны, чтобы увидеть искомый рисунок.

Rocksteady выбрали отличную идею того, как в одну игру можно поместить буквально всё, что может дать простым смертным возможность почувствовать себя Бэтменом: известные нам враги, высокотехнологичные гаджеты, злополучная лечебница, ураганные драки, поиски улик и т.д. Притом всё это вместе уживается просто идеальным образом, делая Batman: Arkham Asylum игрой, которую должен опробовать каждый, даже тот, кто не является фанатом Тёмного рыцаря.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 03:26   #124
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
GMaster. Скучно, но читабельно. И да, я даже сподобился на цитатник, в кой-то веки. Хотя всю эту искуственно порезанную на части (вот первое, второе, третье, десерт, то бишь компот. А да - вот вывод в конце, с оценками 9отчными) галиматью, с тысячью повторов слова "геймплей" (про графику и звук вообще ни слова не нашёл) полгода назад даже мы окидывать взглядом бы не стал.

Цитата:
Демо-версия, вышедшая в августе 2009-го, также не производила особого впечатления.
Ага. А переигрывали в неё раз по 12 это так, просто ради прикола, лоло.
Цитата:
во-первых, тема злополучной лечебницы никогда явно не поднималась во вселенной Бэтмена и соответственно никогда не была раскрыта в полной мере
Местный специалист по комиксам Спай скажет, что это ложь и как минимум пара ваншотов на тему Аркхэмской больницы и Бэтмена точно была.
Цитата:
Интрига цепляет игрока со вступительных титров и не отпускает добрую половину игры.
- И не читайте до обеда "Игроманию".
- Так ведь другого нет...
- Ну вот и не читайте
(с) вольное перефразирование "Собачьего сердца" Булгакова.
Цитата:
вся комната – одна большая пропасть
это как? 0__о
Цитата:
умело дозируют все геймплейные элементы
слишком мало русских слов >__<
Цитата:
изменение геймплея напрямую зависит от изменения игрового сеттинга
опять какой-то феерический бред.
Цитата:
Всё это невольно захватывает игрока и не отпускает вплоть до слов “The End”.
Ну ты понел.

Короче, срочно надо чистить словарный запас, он засорён всякими "геймплеями", "захватывает и не отпускает" и прочими курганоставицковизмами и оборотами из словаря молодого игрожура.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 10:03   #125
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
GMaster, немного цитат:

Цитата:
подделку
Эм, поделку?

Цитата:
разработка над которой
над убрать

Цитата:
контенгента
и

Цитата:
На фоне многих современных игр Arkham Asylum выделяет её продолжительность. Два, а то и три целых игровых дня игра съедает без остатка. Встаёт закономерный вопрос – чем авторы собирались увлечь нас за такой длинный промежуток времени? А вот чем: игра включает в себя три основных геймплейных элемента.
Цитата:
Rocksteady выбрали отличную идею того
криво

Цитата:
игрой, которую должен опробовать каждый
Такие игры существуют только в воображении авторов Игромании.

Жизнеспособно, и где-то даже перспективно, но - Игромания живёт и торжествует. В наличии пучок давно надоевших оборотов (фразеологизмы made in Igromania), который наглядно иллюстрирует негативное влияние подобных журнальчиков на собственных читателей. Выдавливайте манию из себя и тогда всё будет. Ещё надобороться со словесными повторами.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 14.11.2009, 11:05   #126
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
GMaster
скажу несколько слов - побольше читайте различную литературу и пополняйте словарный запас
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Старый 14.11.2009, 13:18   #127
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Местный специалист по комиксам Спай скажет
Сказал, если бы меня не одолел острый приступ гомерического смеха.
А так в работе GMaster я вижу раннего Морфиуса: ставицкщина и хромающая фагтека (причем такая, что все, что было до "Fighting – stealth – action – adventure" благополучно можно снести). Но хорошо, можно продолжать. Есть шанс, что потом все же исправится.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 14.11.2009, 15:13   #128
Игрок
 
Аватар для bubba_stix
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ага. А переигрывали в неё раз по 12 это так, просто ради прикола, лоло.
тут уж дело вкуса, потому что многие от неё в самом деле плевались.

Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Некоторые и вовсе оценили её, как очередную подделку по фильму «Тёмный рыцарь», разработка над которой началась бог знает когда, но из-за финансовых трудностей компании Eidos многократно откладывалась.
что за грязюка вообще? при чём тут фильм "Тёмный Рыцарь"? Разработка чего? Да, по нему делали игру (как говорят слухи), но права на франчайз принадлежат WB.

Раз в три месяца зашёл в тему, почитал, стало тошно.
bubba_stix вне форума  
Старый 14.11.2009, 16:02   #129
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bubba_stix Посмотреть сообщение
Раз в три месяца зашёл в тему, почитал, стало тошно.
Ты выбрал неудачный месяц. %)

Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Сначала Джокер выпустит своих людей с автоматами, затем снайперов с психами, затем где-то взорвёт бомбы. Если высвободилась Плющ, то половина карты обрастёт растениями и заполнится ядовитыми парами, что заблокирует многие локации.
Как видно, рецензия на Arkham Asylum в "Мании" изучена вдоль и поперек.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 14.11.2009, 17:45   #130
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bubba_stix Посмотреть сообщение
тут уж дело вкуса, потому что многие от неё в самом деле плевались.
Многие, эта кто? Случаем не те "многие" (кекеке), что еще умудрились назвать BAA развлекаловкой на вечер для детишек? ^_-
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 14.11.2009, 18:01   #131
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Многие, эта кто? Случаем не те "многие" (кекеке), что еще умудрились назвать BAA развлекаловкой на вечер для детишек? ^_-
Они самые. А ещё "консольным убожеством" и "комиксовой кривизной".
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 14.11.2009, 18:16   #132
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Они самые. А ещё "консольным убожеством" и "комиксовой кривизной".
А еще Бэтмена НИКТО не ждал!!11
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 14.11.2009, 18:40   #133
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Сказал, если бы меня не одолел острый приступ гомерического смеха.
А так в работе GMaster я вижу раннего Морфиуса: ставицкщина и хромающая фагтека (причем такая, что все, что было до "Fighting – stealth – action – adventure" благополучно можно снести). Но хорошо, можно продолжать. Есть шанс, что потом все же исправится.
Вопрос: в чём "ставицкщина" ,и как с ней бороться?

"В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы."

Принял на веру...
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 14.11.2009 в 18:49.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 18:57   #134
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
GMaster
Хм, довольно внезапное вступление. И где Вы обитались всё это время?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.11.2009, 19:03   #135
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ligove, --СяВа--, я вам благодарен по гроб жизни!! Своими безобразными действиями вы задушили мою лень и пробудили музу! Которую, правда, тут же вырвало кровавыми ошмётками.
GMaster, хорошее начало.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 19:04   #136
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
GMaster
Хм, довольно внезапное вступление. И где Вы обитались всё это время?
В месте ужаса и страха. Многие его знают как университет.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 19:07   #137
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Принял на веру...
Тебя еще довольно тепло приняли. ; D
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
в чём "ставицкщина" ,и как с ней бороться?
Тебе уже все сказали до меня:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Короче, срочно надо чистить словарный запас, он засорён всякими "геймплеями", "захватывает и не отпускает" и прочими курганоставицковизмами и оборотами из словаря молодого игрожура.
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Жизнеспособно, и где-то даже перспективно, но - Игромания живёт и торжествует. В наличии пучок давно надоевших оборотов (фразеологизмы made in Igromania), который наглядно иллюстрирует негативное влияние подобных журнальчиков на собственных читателей. Выдавливайте манию из себя и тогда всё будет. Ещё надобороться со словесными повторами.
Цитата:
Сообщение от Elekid Посмотреть сообщение
скажу несколько слов - побольше читайте различную литературу и пополняйте словарный запас

То бишь, все просто: работать над собой и развиваться дальше.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 14.11.2009, 19:21   #138
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Тебя еще довольно тепло приняли. ; D
Неужели?..Бывало и хуже?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™
Старый 14.11.2009, 19:25   #139
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
В месте ужаса и страха. Многие его знают как университет.
А, бывал там.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.11.2009, 19:26   #140
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Бывало и хуже?
Ну загляни в парочку предыдущих тем, или, вообще, в прошлогодние осенние-зимние, поймешь о чем речь.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования