Выкладываю рецензию сейчас, потому что в следующий месяц будет уже не резон.
Wanted: Weapons of Fate
Жанр: Action
Разработчик: GRIN
Издатель: Warner Brothers
Издатель в России: 1С
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: http://www.wantedvideogame.com/
Wanted, в России больше известный как
"Особо опасен" - блокбастер от Тимура Бекмамбетова, ранее отметившегося (или, вернее сказать, опозорившегося) в киноиндустрии лишь двумя экранизациями по "Дозорам" Лукьяненко. Переехав на Запад, режиссер нашёл-таки в себе силы снять приличный боевик. Художественная ценность фильма была минимальна, но грамотно поставленный экшен с летящими по кривой траектории пулями компенсировал все сюжетные дыры. От компании GRIN требовалось лишь перенести на мониторы главные преимущества фильма - фирменную баллистику и показную жестокость. Результат получился неоднозначным, но не провальным - быть может, благодаря продюсеру Питеру Вэнату (отвечал за создание The Chronicles of Riddick и Scarface).
Орудие сценаристов
Вся проблема разработчиков в том, что они с самого начала не поняли свою задачу. И ушли в совершенно несусветные дебри, придумав бредовое продолжение к не самому лучшему сюжету. История про неудачника Уэсли Гибсона, обнаружившего в себе сверхбыструю реакцию и боевые навыки, теперь пополнилась очередным заговором, очередной местью и регулярными флэшбэками, где центральным персонажем становится Кросс - отец главного героя. Цитаты из "Wanted" (вплоть до откровенного копирования) встречаются в игре на каждом углу, так что любой, кто посмотрел фильм заранее, легко сможет предугадать основные сюжетные перипетии.
Красной нитью, которая проходит сквозь всю игру, становится поимка и уничтожение Бессмертного - старого врага Кросса, перешедшего по наследству к его сыну. Более того, Бессмертный подозревается в убийстве матери Уэсли, так что к желанию просто прикончить его прибавляется вполне справедливое чувство мести. Думаете, план по созданию шаблонного сюжета уже выполнен? Не спешите: у "Орудия судьбы" для вас в запасе десяток кат-сцен, из которых всего пара-тройка действительно двигают историю вперед. В остальных главный герой перебегает от одного укрытия к другому или захлебывается длинными монологами, при этом информации в них ничтожно мало. Остается загадкой, почему нельзя было нагрузить ролики зрелищными перестрелками - видимо, авторы сочли, что ими заполнен весь геймплей. Так что большинство кат-сцен можно пропустить без вреда для понимания происходящего.
Weapons of Fail
Геймплей, хоть и приправленный несколькими особенностями из фильма, покажется прекрасным только поклонникам "Особо Опасен" и тем, кто незнаком с более интересными и качественными проектами. Разработчики специально сделали всё, чтобы упростить прохождение, так что даже на высшем уровне сложности Wanted можно пройти за пять-шесть часов. Во-первых, здесь предусмотрена уже привычная современным шутерам система укрытий. Но GRIN по-своему модернизировали ее, дав игрокам читерскую возможность перемещаться между ящиками и колоннами одним нажатием кнопки. На первых уровнях это еще можно стерпеть, поскольку игра иногда подбрасывает относительно нетривиальные задачки (например, обойти противника со спецназовским щитом и вонзить ему нож в спину - это в Wanted практически верх оригинальности). Но когда Уэсли начинает стрелять так, что пули из пистолета описывают внушительную дугу и впечатываются точно в голову надежно спрятавшегося врага - ни о каких условностях не может идти и речи. В сочетании с системой "один труп - один заряд энергии для супервыстрела" это делает игровой процесс невероятно легким. Можно убить кого-то стандартным способом, мчась напролом, а потом надежно укрыться за преградой (разрушаемость практически никакая) и спокойно делать хедшоты.
На открытых пространствах главный герой долго не живет, но разработчиками предполагается, что игрок проведет три четверти игры, согнувшись в три погибели, а не исполняя акробатические трюки, каких в фильме было вполне достаточно. Вместо этого GRIN тщательно заскриптовали их в quick-time events, которые отлично вписываются в контекст игры и помогают хоть как-то ее разнообразить. Обычно это выглядит так: Уэсли мчится по заброшенному зданию или складу, вбегает в первую попавшуюся комнату, укрываясь от стреляющих в коридоре противников, а там его уже ждут. Затем следует замедление времени, режим от первого лица и тикающий таймер, по истечении которого игрок должен успеть уничтожить всех противников в пределах видимости, а иногда еще и сбить летящие в него пули. Показанная таким образом сверхбыстрая реакция Уэсли является чуть ли не единственным примером правильного использования "гриновцами" лицензии во всём Weapons of Fate.
Еще один бич игры - это однообразие. Хотя нелегкая забрасывает главгероя в самые разные уголки мира, вы редко когда заметите отличия в локациях. Похоже, GRIN решили максимально приблизить свое детище к понятию "коридорный шутер": практически все действие происходит в тесном замкнутом пространстве, а максимальная вариативность заключается в вышеупомянутом "подкрался сзади и зарезал ножом". Казалось бы, ситуацию спасают исключения вроде падающего самолета, из которого Уэсли предстоит выбраться. Но при этом ничто не цепляет, не создает чувства опасности, хотя обстановка должна быть исключительно напряженной. В результате даже такие находки воспринимаются как обычный уровень. Хорошо, что иногда Уэсли и его отец выбираются в заснеженные горы и площади городов, которые в буквальном смысле кажутся глотком свежего воздуха.
Представьте себе: во времена, когда некоторые разработчики обещают в своих проектах (см. Borderlands) сотни и тысячи видов оружия с разными характеристиками, Wanted обходится обычными пистолетами и пистолетами-пулеметами. Да, Уэсли способен выполнять кульбиты и стрелять на лету, используя один-единственный ствол, но к чему же лишать игроков радости общения с большими пушками? Редкие уровни со стационарным пулеметом, проигрывающие почти всем аналогам в других играх, в счет не идут. Остается возможность ближнего боя, когда камера выбирает ракурс поэффектнее и включает slo-mo... и при этом мало что возможно разглядеть из-за брызжущей на экран крови противников Уэсли. Кроме того, во время проведения подобных комбо герой может получать повреждения от еще не успевших умереть врагов.
Выглядит игра прилично, ее движок Diesel претендует на звание "младшего брата" Unreal Engine 3. С отрисовкой моделей и детализацией он справляется на ура (в рамках возможностей, конечно), серьезный недостаток заметен лишь в цветовой палитре. Большинство уровней благодаря мрачным краскам смотрятся невыразительно и пресно. Враги в массе своей умирают на почтительном расстоянии, так что огрехи анимации вы вряд ли заметите. Лицевая ее часть так и вовсе вызывает приятное удивление. Под стать выдалась и музыка: большинство композиций взяты из фильма и служат незначительной добавкой к стрельбе. Иногда саундтрек будто просыпается и поддерживает настроение игры, но в целом звуковое оформление получилось на редкость ненавязчивым.
Weapons of Fun
Несмотря на все вышеперечисленные недостатки, Weapons of Fate - это не пример типичной игры по фильму. По степени лихачества и задора она и рядом не стояла с теми же Stranglehold, Call of Duty 4 и Gears of War; здесь однообразный игровой процесс и скучные локации - но обязательную культурную программу Wanted отрабатывает с легкостью, и впечатления после финальных титров остаются в основном удовлетворительные. Здесь есть альтернативное продолжение фильма, стремительные quick-time events, летящие по параболам пули, в конце концов! А фанатам, на которых рассчитан проект, этого вполне достаточно.
Вывод: для поклонников "Орудие судьбы" - это, учитывая общее качество игр по фильмам, приятный сюрприз. Равнодушные же к оригиналу люди могут совершенно спокойно проходить мимо компьютерной версии Wanted.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 6,5
Графика: 7,0
Звук и музыка: 6,5
Интерфейс и управление: 7,0
Итого: 6,5