Saw: The Videogame

Жанр: Action / Survival Horror
Разработчик: Zombie Studios
Издатель: Konami
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.konami.com/games/saw/
Игры по фильмам - явление нередкое. А вот игры по фильмам ужасов - уже что-то оригинальное. Навскидку даже и не вспомнишь, когда в последний раз мы играли в интерактивную версию какого-нибудь знаменитого ужастика. Saw: The Videogame - попытка разработчиков перенести на наши с вами мониторы известный своей кровавостью и жестокостью хоррор-сериал "Пила".
"Давайте поиграем..." (с)
С "Пилой" произошла не очень приятная история. Из компании-издателя Brash Entertainment ушел ее основатель, и инвесторы, не долго думая, забрали свои деньги, оставив компанию ни с чем. Мало того, на нее продолжают подавать иски за то, что руководство не платит разработчикам издаваемых ими игр, задолжало сотни тысяч долларов и вообще тратит деньги впустую. Судьба "Пилы" висела на волоске, но Konami согласилась издать игру от Zombie Studios, поверив в то, что им удастся выпустить действительно пугающий и, самое главное, качественный проект. Все произошло, как обычно: новый фильм, стремление успеть до премьеры, сырая игра... Но обо всем по порядку.
Кроме того, что "Пила" приурочена к выходу шестой части сериала, она несет в себе цель заполнить пробел между первыми двумя фильмами. Играть предстоит за детектива Дэвида Теппа - знакомого с первой части чернокожего полицейского, потерявшего своего напарника. Несмотря на то, что его смертельно ранили, он остался в живых, благодаря Конструктору Смерти - серийному убийце с опухолью в голове, который наказывает людей, не ценящих свою жизнь. Он заковывает их в ловушки и создает такие ситуации, в которых они сами себя убивают. Теппа он спас, вытащив пулю, но вместо нее вшил в его грудь ключ, который детективу даром не нужен, а вот другие готовы пойти на убийство, лишь бы получить его. Всю игру мы пробудем в психиатрической больнице, так что желающих обдуцировать труп детектива будет немало.
Игра начинается с того, что главный герой приходит в сознание в грязной уборной, с медвежьим капканом на голове. Рядом с ним - телевизор, с экрана которого Конструктор предупреждает, что скоро голова Теппа лопнет как мыльный пузырь. Управление переходит к игроку, и все, что нужно делать, это водить мышку по кругу и нажимать нужные клавиши. Несмотря на кажущуюся простоту, уже первая загадка заставляет понервничать - атмосфера довольно напряженная.
Практически все остальные загадки решаются таким же образом: где-то требуется реакция, где-то аккуратность, но чаще всего игра заставляет мыслить логически. Вот лишь пара примеров: за многими дверьми висит винтовка, и, прежде чем их распахнуть, необходимо быстро нажать на какую-то клавишу. Стоит лишь на секунду замешкаться и придется начинать заново. Есть здесь и довольно оригинальные загадки, при решении которых на экране появляется так называемая «шкала боли». Все происходит следующим образом: если ключ от нужной двери лежит в заполненном шприцами унитазе или в баке с разъедающей кожу жидкостью, то достать его необходимо как можно быстрее, потому как главгерой может умереть от боли.
Вот на таких quick-time events (или action puzzles, как их называют разработчики) и строится практически весь геймплей. Причем многие из них требуется выполнять на время – Конструктор любит обвешивать все стены комнат взрывчаткой и давать одну-две минуты на раздумья. И такие моменты спасают игру от провала, потому как постоянное чувство напряжения компенсирует полное отсутствие атмосферы ужаса. Играть в «Пилу» совсем не страшно, даже ночью, в наушниках и с выключенным светом. Да, в психлечебнице много разлагающихся трупов, окровавленных полов и стен, игрок часто видит сцены насилия и слышит крики о помощи, но все портит ужасная анимация персонажей и заставки, в которых камера скачет из одного угла в другой. Тут не то, что испугаться, разобраться, что произошло не успеешь. Так что нестрашная игра по кассовому фильму ужасов это если не провал, то точно большая осечка разработчиков.
"Он хочет, чтобы мы пилили не цепи. Он хочет, чтобы мы пилили ноги." (с)
Разумеется, детектив – не единственный «счастливчик», попавший в цепкие лапы Пилы. Всю игру нам придется спасать других мужчин и женщин, а по пути к ним смотреть «прямые включения» из комнат пыток. Конструктор читает им лекции о том, как же плохо они поступили, лишив кого-то жизни или хотя бы задумавшись о чьем-либо убийстве. По прибытии в комнату с жертвой мы выслушиваем, как Пила со смаком рассказывает о топорах, которые вот-вот разрубят человеческое тело пополам или о шприцах, которые через минуту вонзятся в плоть. Ну а после этого требуется решить несложную загадку и выслушать тонны упреков от спасенных.
Легкие загадки – еще один недостаток игры. Хоть за них отвечали те же люди, что и в фильме (Ли Воннелл и Джеймс Вэн), их решения разительно отличаются от киношных. В первоисточнике, помнится, люди отпиливали себе руки и искали ключи в чужих желудках, а здесь – нажал пару кнопок, и цель выполнена.
Оружия в «Пиле» - довольно большое количество. Бить врагов можно будет и трубой, и битой, и дубиной с шипами, а несколько раз нам доверят револьвер, убивающий с первого выстрела. Жаль только, что здесь нет «трех уровней убийства», как в Manhunt. Но причинять вред Теппу будут не только «охотники за ключом»: повсюду на полу валяется битое стекло, которое и с зажигалкой не всегда увидишь, а кое-где натянуты едва заметные лески, при контакте с которыми происходит сами догадайтесь что.
То, что игра затачивалась в первую очередь под консоли, видно сразу. Управление здесь не самое удобное, однако приступов ярости не вызывает: передвижение главероя осуществляется клавишами WASD, а вот кнопки взаимодействия с окружающими предметами расположены на цифровой клавиатуре. Так, все двери в игре открываются клавишей «1».
***
Безусловно, SAW: The Videogame разрабатывалась для поклонников «Пилы», которым будет интересно, какие новые загадки придумал Конструктор, чтобы проучить своих жертв. Но и фанаты будут не в восторге: о легких загадках все знали с самого начала, а вот о том, что играть будет совсем не страшно, не догадывался никто. Наверняка, будь в запасе у Zombie Studios еще пара месяцев, получилась бы отличная и пугающая до дрожи в коленках игра. Но в кинотеатрах уже идет шестая часть «Пилы», а значит, времени на разработку больше не было.
Вывод: Нестрашная игра по ужастику. Посмотреть стоит хотя бы ради интересных, но несложных загадок.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 75 %
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7.0