Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2009, 19:33  
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Borderlands

Жанр: роглайк от первого лица
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Официальный сайт игры: www.borderlandsthegame.com




Буду откровенен – я не следил за разработкой Borderlands, не заучивал наизусть статейки в различных игровых журналах и не вникал во все новости по данной игре на всех игровых информационных порталах, дабы разузнать ещё какой-нибудь факт о ней, даже новость о переходе игры на технологию CS я зацепил боковым зрением и то незадолго до выхода игры, поэтому имел о ней представление, сложившееся по паре первых скриншотов и жалкого куска текста. В моём представлении Borderlands был игрой о огромных пространствах, атмосфере, близкой к Fallout 1-2, по моему мнению игра должна была предстать перед нами симулятором свободного бродяги, должна была давить на исследователя внутри нас.

Поиграв же в данную игру, я понял – это ещё одно разочарование, ещё одна игра, загубленная «гениальностью» разработчиков. Разработчики никогда не делают ту игру, которую обещают на всяческих модных выставках с многочасовыми очередями, но то, во что превратили Borderlands, совершенно преступно.



Геймплейно игра представляет собой помесь Diablo и такого оффлайного Unreal Tournament (особенно мод, где фигурировали зомби) – мы бегаем по довольно-таки большим кускам земли и, с ухмылкой на лице, производим геноцид всего, что двигается (кроме напарников, конечно же). При этом, как и в Diablo, мирные жители очень редки, да и те, что есть, преимущественно делятся на два традиционных класса – дающие квесты и торговцы, ну а врагов, по Diablo- канонам, какие-то считанные миллионы. Бои проходят, опять же, достаточно быстро и динамично, враги подвижны, быстры, причём гибнут они тоже достаточно быстро. В игре довольно мало видов врагов, и это при их большом количестве, да к тому же и сама игра проходится не за вечер, поэтому за прохождение все эти разбойники и прочие животные приедаются, что очень негативно влияет на геймплей и вероятность последующего прохождения.



Ещё стоит отметить такой минус игры, как отсутствие вменяемого сюжета, интересной, запоминающейся истории, из-за чего в определённый момент времени тебе становится просто невыносимо скучно играть, рубить этих одноликих врагов, ждать levelup’а, вам надоедает вся эта пустыня, глупое рубилово, никчёмные квесты – настаёт момент пробовать игру на крепость – тут вы отчаянно начинаете искать себе занятие, развлечение. Напрасно. Помимо своего Diablo-содержания (причём до уровня последней Borderlands не дотягивает – Diablo на его фоне смотрится разнообразной игрой с отличным сюжетом и великолепной РПГ-составляющей, что не мудрено) игра нам не предлагает ничего. Разработчики пытаются развлечь нас, игроков, искрометательным юморком, для чего даже они сменили графику и выкинули серьёзный стиль глухой пустыни. Судить же о качестве подобного рода развлечений можно двояко – многим юмор игры нравится, это не смотря на то, смеялись ли они хоть раз, проходя её, или же нет.


Но хватит о плохом, всё-таки, у игры есть свои достоинства, кроме большого количества недостатков. В Borderlands используется движок Unreal Engie 3, который ну уж явно слишком примелькался за последнее время из-за слишком частого его использования в играх. Но разработчики решили маленько улучшить положение вещей и в срочном порядке переклепали дизайн и добавили CS, желая придать игре уникальный и интересный мир. Не буду отрицать, что у них тут всё получилось – игра действительно выглядит лучше, чем надоедливые, только сошедшие с конвейера Unreal-шутеры, бессовестно похожие друг на друга. Модельки в игре сделаны добросовестно, текстуры хорошие, провисаний и прочих багов замечено не было. Дизайнерам игры можно сделать замечания за недостаточную смелость при создании картинки игры – графически игра получилось чуточку не такой бешеной сорвиголовой, которой она быть желает.



***

Мы с вами живём в печальное время – игры вышли из ясельного возраста и теперь стали развиваться как индустрия: алчные умы поняли, что на нас можно делать деньги, клепая однообразные игрушки и зомбируя население рекламой. Печально это, прежде всего, тем, что стаёт всё меньше игр от искусства, проекты, на которые «кладёшь глаз» оказываются лишь ярким фантиком, при развёртывание которого конфеты не получаешь. Такой игрой стал Borderlands – очередная жертва менеджеров и квартальных отчётов. Отличная задумка, переросшая в итоге в просто хорошую игру – это не то, чего мы с вами ждём, не так ли? Но разработка игры будет рентабельна, менеджеры будут довольны, а игроки, нет, даже не игроки, а, простите, нубы, с радостью проглотят игру. Радует то, что данный обязательный период дикого капитализма не бесконечен, и в скором времени мы, возможно, увидим качественную, творческую отработку идеи, но пока же нам придётся довольствоваться только этим.





Вывод:
Совсем другая игра, в сравнении с изначально задуманной, с кучей ошибок и промахов, с шрамами от коммерции на лице, но довольно-таки играбельная из-за малого количество конкурентов.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30 %

Геймплей: 6,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,0
Итого: 6,5

Последний раз редактировалось LastMan; 21.11.2009 в 20:27.
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™