Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2009, 13:45  
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер».


Жанр: Spy Adventure
Разработчик: SPline Games
Издатель: Акелла
Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/

Взмахнула душа крылами…
Настала пора летать.
Есть время разбрасывать камни
И время их собирать.
Дорога уводит в небо…
И труден наш путь во мгле.
Кто прав, тот уходит первым,
Оставив свой след на земле…
Кто прав тот уходит первым,
Оставив свой след на земле.


Песня из сериала «Не отрекаются любя»

Встречают по одежке, а провожают…

Незаконченная русская пословица


Давайте сразу соберем все разбросанные в первой части «Архивов НКВД» - «Операции “Валькирии”» – камни и отделим драгоценные от шлака. Хотя бы для того, чтобы выяснить: что стоило огранить, довести до ума и выставить на продажу, а что выкинуть тотчас же после релиза, стерев в пыль. У игры были неоспоримые достоинства, оцененные даже зажравшимися квестоманами. Не в последнюю очередь – исторический подтекст, стилистика и сеттинг. Вторая мировая война практически никогда не заходила на территорию адвенчур, словно жанр выставил на таможне безжалостных церберов, которые всего пару раз обмишурились, пропустив смеха ради некрасивую поделку «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”» и несколько казуалок. Но кости, брошенной стражам из щедрых рук SPline Games, хватило на то, чтобы псы благосклонно пропустили проект со слегка претенциозным названием «Архивы НКВД: Охота на Фюрера». Забежавшая откуда-то авторитетная дворняжка, в узких кругах известная как «маркетинговый отдел “Акеллы”», внесла свою лепту, из чистого расчета перегрызя проект напополам и подсунув помеченную двойником Тома Круза обложку. Таким образом, от изначально запланированной цельной игры отпочковалась на золотое «потом» целая часть. Дворняжка, довольная сулящей в перспективе удвоенной прибылью, быстро ретировалась в свою конуру. Выпущенная «Валькирия» отхватила немало лестных отзывов от игроков и рецензентов, став одним из лучших российских квестов последних лет.

Скрытый текст:


Грязно-желтые лимоны хоть как-то выбиваются из общей буро-антисанитарной неприглядной картинки. Правда, Герхарду на это пофиг. Он размышляет о своем сходстве с Томом Крузом.


А тем временем, пока первая часть получала награды, оттяпанное продолжение даже не думало развиваться дальше. Создатели, ослепленные успехом, были уверены, что «Операции “Бункер”» по умолчанию будет дан зеленый свет во все коллекции квестоманов. Еще бы! Ведь отгрызенная на самом интересном месте «Валькирия» давала надежду на столь же удачное закрепление. Окончание войны, смерть Гитлера, появление Евы Браун, предательство Мюллера, рассеивание тумана над загадочными событиями первой части… В общем, обещалось много чего интересного, а еще больше додумывалось самими игроками.

Но когда продолжение вышло, шутливая фраза про провал и Штирлица вдруг диаметрально поменяла местами объекты. Получилось что-то вроде насмешливого «Провал приблизился к Штирлицу вплотную».

Скрытый текст:


Игра в «очко» может довести до сердечных приступов, заламывания рук и раскидывания неудачных комбинаций.


Прежде всего, оговорюсь: нововведений по части технической составляющей в игре – бобер в воде наплакал. То есть, никакой дополнительной работы абсолютно не заметно. Напротив, в проект за каким-то лешим приперлись новые тараканы: бесконечные загрузки локаций, зачастую заканчивающиеся вылетом на десктоп или подвисанием системы, несоответствие некоторых реплик субтитрам, подпирание главным героем невидимых стенок… Графику, которую можно было бы и подправить, оставили без изменений: все те же три выбора стиля (черно-белый, пестрый и сепия – под вылинявшие фотографии цвета прусских обитателей многих квартир) и все та же абсолютно непередаваемая словами корявость походок и действий персонажей. Хорошая озвучка, оригинальное решение показа субтитров в виде бегущей по бобине магнитофонной кассеты строчки, комментирование Герхардом Майером чуть ли не каждого выключателя с приведением исторических справок остались на своих местах. А что же пострадало?

На самом деле, очень много чего. Но в первую очередь – сюжет и атмосфера. То же комментирование свелось к банальному копипасту, да и вообще стало суше и реже. Мы теперь не услышим пространных монологов Герхарда, касающихся любопытных документов, не имеющих отношения к сюжету. Просто потому, что активных точек на экране стало во много раз меньше по сравнению с первой частью. Да черт побери, само число локаций стало настолько мизерным (а новых – и того меньше: кроме набора в фюрербункере да пары мест в разрушенном взрывами Берлине ничего и нет), что совершенно непонятно, на кой создателям понадобилось столько времени для выпуска продолжения. К слову, упомянутые взрывы, несущие задачу нагнетать атмосферу, лишь раздражают постоянным громким «ба-бах» где-нибудь посреди гестапо. Впечатление от подобного звукового сопровождения, которое, кстати, по какому-то странному обстоятельству неадекватно реагирует на понижение ползунка громкости, отвратительное. Итогом стала чуть ли не полностью похороненная атмосфера, которую из анабиоза выгоняют лишь «жареные сенсации» - страшные подробности военного положения Берлина. К примеру, в одном из диалогов то ли секретарь, то ли вахтер, то ли вообще предатель Гюнтер признается, что убил собственного сына-инвалида, потому что так повелевает статья «Черного корпуса». И добивает фразой: «У него не было права на жизнь». Что тут сказать? Война меняет все человеческие ценности…

Скрытый текст:


«Если я здесь блевану, на общем состоянии туалета это абсолютно не скажется…»


О таких атмосферных локациях «Валькирии», как пыточная, озаренная кроваво-красным светом ванная, превращенная Майером в проявочную комнату, величественный замок Гитлера в Таунасских горах и прочих достопримечательностях того времени можно сразу же забыть: сначала мы будем шастать по разбомбленному Берлину, а потом – в узких сводах бункера. Единственная локация, пытающаяся отдуваться «за себя и за своих сестричек» - тюремная камера с измочаленным Отто Хеффнером и ржавыми подтеками на полу. Однако и она не вызывает никаких чувств, кроме слабой брезгливости.

Но, пожалуй, самые заметные разочаровывающие изменения коснулись сюжета и продолжительности. Особенно обидно за последнее: игру можно пройти за четыре часа. Можно и быстрее, если бы Майер не думал по пять секунд, прежде чем сделать шаг, и не пропадал в черную пространственно-временную дыру при каждом удобном случае. Читать – при любом переходе между локациями, напоминающем игру в русскую рулетку. Никогда не угадаешь, что увидишь в очередной раз: застывшую навечно полосу загрузки, фотографию любимой актрисы на рабочем столе или, собственно, то, за чем мы туда перлись.

Скрытый текст:


Самая бесполезная локация в игре. На ней ни фига нет, а при ее посещении можно вылететь на раз-два.


Скрытый текст:


Длинная кишка коридора ведет к сортирам. Но Майеру нужно пройти ее медленно, с достоинством истинного разведчика!



Учитывая, что во второй половине игры – в фюрербункере – нас гоняют все, кого создатели наделили правом голоса, из одного угла в десятый, искусственное затягивание продолжительности становится наиболее раздражающим. Здесь мог бы помочь простой и удобный план с кликабельными комнатами, но карта, которая до фюрербункера играет более-менее убивающую время роль, во второй части попросту бесполезна. Кроме последнего убежища герра Шикльгрубера все локации помечены жирным красным крестом. Что мешало прикрутить хотя бы примерный чертеж бункера с рядом комнат, столовых, технических помещений?.. Да понятно, что – резко отдавшая бы концы на откуп здравому смыслу продолжительность игры.

С сюжетом и его подачей ситуация вышла не в пример хуже предшествующей части: он просто-напросто превратился в сборище миссий по типу: «дай мне вон-то, а я извергну парочку реплик». Персонажи «Валькирии» сбегают из продолжения, словно их поманили голливудскими заработками на стороне (никак, Том Круз постарался!). Обезвреженный Герхардом при подготовке «покушения» на генерала Бека Клаус вообще отказался появляться, заявив, что его память теперь девственно чиста. Амнезия – очень удобная отмазка, да. Только я предпочитаю оценивать ситуацию словами «штамп» и «бредятина». Что же касается остальных событий и участников, то могу лишь дать полуспойлерное описание беспределу сценаристов: кто-то сдохнет, едва Майер придет к ним на помощь, кто-то окажется «советской крысой», а кто-то и вовсе сбежит позорно из гестапо, чуть ли не размахивая статусом «Сделан я в СССР»… Ну, а еще Майер до такой степени разведет доверчивую Еву Браун сопливым и лживым рассказом о вселенской любви, что та потеряет всяческую осторожность и пустит его в святая святых.

Скрытый текст:



Сравните два последних убежища фюрера: шикарный замок (из первой части игры) и говняный бункер. Деградация вкусов налицо.



К сожалению, авторы так и не рассказали внятно, почему Гитлера не было в самолете в момент покушения. Отделались полумистическими «ощущением опасности» и интуицией – и забыли напрочь про любопытных игроков. И так они поступили практически со всеми связывающими дилогию сюжетными нитями – грубо, с мясом, оторвали и остались довольны.

Однако мистики и всяческого оккультизма в проект запихнули не так много, как можно было подумать по первой части, но и немало. Одно Копье Лонгина, заказанное Гитлером, уверенным в силе артефакта, якобы пронзившего Иисуса Христа на распятии, чего стоит!

Кстати, если вам интересно, то факт появления злополучной повязки через глаз Майера а-ля «я похож на Тома Круза» на обложке диска создатели наконец-то раскрыли. Но, право слово, лучше бы они этого не делали: настолько смешной выглядит история о похожести на «чувырлу с фотки пропуска». Можно подумать, что вся охрана бункера страдает катарактой, глаукомой, дальтонизмом и близорукостью инвалидов первой группы.

Если в первой части «Архивов НКВД» Герхард Майер своими действиями целиком и полностью оправдывал подзаголовок «Охота на фюрера», напрямую планируя и осуществляя попытки покончить с зарвавшимся диктатором, то в «Бункере» наш подопечный лишь строит мелкие козни. Нет, понятно, что это обусловлено историческими реалиями, в которых Гитлер доживал до последнего, но все же авторы могли бы хоть как-то пофантазировать и придумать еще парочку покушений непосредственно уже в фюрербункере. Но нет. В жертву спасения Москвы, Лондона и Нью-Йорка от ядерной атаки были принесены логика повествования и, что самое обидное, динамика событий.

Скрытый текст:


Бумаги, бумаги, бумаги… Пародия на жизнь офисного клерка.


Немало потоптались SPline Games и на головоломках. Не сказать, чтобы в первой части они были какими-то сверхъоригинальными или сложными (хотя собирание фотоаппарата и проявка фотографий все же доставили хлопот и прибавили толику очарования атмосфере), но… Они хотя бы были! Причем, достаточно разнообразные. Даже пара диалоговых загадок мирно уживалась с соседками, проталкивая сюжет. Но разветвленное депо – в смысле, десяток тупичков – головоломок «Валькирии» было разбомблено точным авианалетом лени девелоперов. После рассеивания дыма и выхода «Бункера» выяснилось, что в Рим решения пазла (как диалогового, так и предметного) ведет всего одна канава. Да и та заросшая густой ряской стандартности и клишированности.
В плане загадок «Бункер» настолько суров, что хочется разрядить обстановку и завыть мрачно строчку песенки из мультика: «Раз ромашка, два ромашка, три ромашка, пять! – А я четвертую нашел!» В том смысле, что их поиск можно поручить хоть Шерлоку Холмсу, он даже с лупой найдет от силы пресловутые пять штук. Причем нормальной окажется только одна – подделка почерка. Отправка сообщения азбукой Морзе – банальная полуаркадка на скорость и продолжительность мышекликов. Это при том, что в игре есть так любимый создателями квестов сейф. Ну, что мешало придумать хорошую задачку для пытливого ума Майера? Нет же: уляпываем кнопки сейфа маслом и ждем, пока человек, знающий код, не откроет его, по логике, измазавшись жирными пятнами. Финита ля наблюдательность, чистоплюйство и здравый смысл. Последний, впрочем, свалил из этого вертепа уже давно, когда на горизонте нарисовалась авторитетная дворняга.

Скрытый текст:


Да где же, блин, в этой комнате находится сейф?!


То, на что не обращаешь внимания в «Операции “Валькирия”», будучи завороженным великолепным шпионским сюжетом в нетипичном для квестов антураже, в «Бункере» выбивается наружу, словно гусиный пух из распоротых швов подушки. Долгие, непредсказуемые загрузки и отвратная анимация дерганых марионеточных кукол, заключивших контракт на замену игровых персонажей, лишь семечки, но и они здорово мешают насладиться историей противостояния человека и прогнившей системы. Апогеем эпичности графических вывертов стала сцена обыска Майера офицером СС, стерегущим вход в бункер. Руки охранника елозят в добром полуметре от тела разведчика, при этом оба персонажа изгибаются с грацией ипохондриков, которым приспичило по большому. Если бы это хоть как-то нивелировалось загадками, атмосферой, неожиданными историями и красивыми интересными диалогами – можно было бы закрыть глаза на ряд технических неисправностей. Но без всего этого играть не просто скучно, а утомительно. К концу же и вовсе создается впечатление, что ничтожная продолжительность проекта – не минус, а подарок от авторов. Обидный и недвусмысленный подарок.

Скрытый текст:


«Сейчас я расскажу Еве душещипательную историю…» - с сожалением думал Майер. В работе разведчика нет места угрызениям. Да и совести тоже. Как и в разработке успешных окончаний дилогий…


Вывод: На вторую часть «Архивов НКВД» хочется навешать кучу низкопробных ярлыков в духе «Очередного руссоквеста за три копейки». При прохождении даже порой мелькает кощунственная мысль, что перед тобой – банальный add-on, не требующий для запуска оригинал. Виной тому – ничтожное количество нововведений, скомканная история, обрубленные нити первой части… Согласитесь, трудно как-то оценивать адвенчуру – жанр, в котором сюжет играет главную роль, – если она ни по каким критериям, кроме сценария, не отличается от предыдущей. Даже ряд локаций и реплик – и те копипастом вошли в обе части. Для чего надо было разбивать цельную историю на две настолько не равноценные по продолжительности и интересности «Операции» (примерно 8 часов и 4 соответственно), вам подскажут Том Круз с повязкой через глаз и маркетинговый отдел Акеллы. Либо Google и здравый смысл. Ключевые теги при запросе – «Валькирия», фильм, пиар.
…А жаль, что так получилось. На отстрел бы таких дворняг…


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 5.5
Графика: 6,5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 6.0
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™