Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Aspio - Impossible Creatures 12 13.33%
benzopil - Saw: The Videogame, Call of Duty: Modern Warfare 2 17 18.89%
blademaster - Stalker: Shadow of Chernobyl 5 5.56%
Cezary - Shogun: Total War 7 7.78%
-_gerd_- - Batman: Arkham Asylum 9 10.00%
GMaster - Batman: Arkham Asylum 7 7.78%
LastMan - Borderlands 6 6.67%
markmega - Wanted: Weapons of Fate 3 3.33%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». 20 22.22%
NTFS - Daikatana 5 5.56%
RAULduke - Grand Theft Auto: Vice City 37 41.11%
Roma-666 - Borderlands 4 4.44%
tigonchar - Resident Evil 5 9 10.00%
Ставицкий мой герой! 42 46.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 90. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.11.2009, 16:18   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (НОЯБРЬ, 2009)



Кружится похоронная процессия снежинок, устремляясь вниз, мертвенно-бледный снег укрывает саваном землю. Месяц зимней тоски сжимает в объятьях увядшие души, что за всходы принесёт смертный холод?

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из серии Silent Hill даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 22 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.11.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 22.11.2009, 02:36   #261
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
markmega, написал, как резиновый башмак прожевал - вроде слюней много, а башмак так и остался. Читать просто было скучно. Короче, если за сутки ничего интересного не будет выложено, то мой голос будет отдан за Раульдьюка. Ну и за "всё говно", если таковой пункт будет. Хотя я думаю, что не стоит.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 03:05   #262
Новичок
 
Аватар для Greenus
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 40
Репутация: -140 [+/-]
Пожалуйста, напишите рецензию на coll of duty modern warfare 2 крутая игра ей 10/10 надо ставить. Писать должен рясник.
Greenus вне форума  
Старый 22.11.2009, 07:51   #263
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Самое большое негодование вызвала эта фраза. Просто-таки отчаянно требую ее перефразировать. Игры никогда не были детской забавой. А уж в золотом веке (один 1992 год чего стоит) тебя за такое и подвесить могли. Адски несправедливо. Советую вообще убрать все что связано с яслями =)
Я имел ввиду не то, что игры были детской забавой, а то, что тогда это была ещё совсем молодая индустрия, со всеми вытекающими.
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 08:06   #264
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenus Посмотреть сообщение
Пожалуйста, напишите рецензию на coll of duty modern warfare 2 крутая игра ей 10/10 надо ставить. Писать должен рясник.
Покажи деньги.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 22.11.2009, 09:41   #265
Заблокирован
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Окраина
Сообщений: 10
Репутация: -6 [+/-]

Предупреждения: 400
Terak, Ряснику же предложили писать, тебе то какое дело? Или ты его менеджер? ))
Tino вне форума  
Старый 22.11.2009, 12:19   #266
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Greenus, Данила Рясников уже отписался. Вот.
MaxWell98 вне форума  
Старый 22.11.2009, 12:46   #267
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Рецензию может выложить любой форумчанин?
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 12:57   #268
Заблокирован
 
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 143
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
LayRan, абсолютно.
Gardener вне форума  
Отправить сообщение для Gardener с помощью ICQ Отправить сообщение для Gardener с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 13:27   #269
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
э народ а где выклвдывать рецензии ? просьба писать в личку если не сложно =)
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
Старый 22.11.2009, 13:32   #270
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
blademaster, в тему по рецензиям пользователей. Ищи её сам.
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 13:41   #271
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
blademaster, э-э-э... ну наверное надо шапку темы внимательно прочитать. Да, она большая, но надо =/
MaxWell98 вне форума  
Старый 22.11.2009, 13:42   #272
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
MaxWell98, спс =)
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
Старый 22.11.2009, 13:45   #273
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер».


Жанр: Spy Adventure
Разработчик: SPline Games
Издатель: Акелла
Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/

Взмахнула душа крылами…
Настала пора летать.
Есть время разбрасывать камни
И время их собирать.
Дорога уводит в небо…
И труден наш путь во мгле.
Кто прав, тот уходит первым,
Оставив свой след на земле…
Кто прав тот уходит первым,
Оставив свой след на земле.


Песня из сериала «Не отрекаются любя»

Встречают по одежке, а провожают…

Незаконченная русская пословица


Давайте сразу соберем все разбросанные в первой части «Архивов НКВД» - «Операции “Валькирии”» – камни и отделим драгоценные от шлака. Хотя бы для того, чтобы выяснить: что стоило огранить, довести до ума и выставить на продажу, а что выкинуть тотчас же после релиза, стерев в пыль. У игры были неоспоримые достоинства, оцененные даже зажравшимися квестоманами. Не в последнюю очередь – исторический подтекст, стилистика и сеттинг. Вторая мировая война практически никогда не заходила на территорию адвенчур, словно жанр выставил на таможне безжалостных церберов, которые всего пару раз обмишурились, пропустив смеха ради некрасивую поделку «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”» и несколько казуалок. Но кости, брошенной стражам из щедрых рук SPline Games, хватило на то, чтобы псы благосклонно пропустили проект со слегка претенциозным названием «Архивы НКВД: Охота на Фюрера». Забежавшая откуда-то авторитетная дворняжка, в узких кругах известная как «маркетинговый отдел “Акеллы”», внесла свою лепту, из чистого расчета перегрызя проект напополам и подсунув помеченную двойником Тома Круза обложку. Таким образом, от изначально запланированной цельной игры отпочковалась на золотое «потом» целая часть. Дворняжка, довольная сулящей в перспективе удвоенной прибылью, быстро ретировалась в свою конуру. Выпущенная «Валькирия» отхватила немало лестных отзывов от игроков и рецензентов, став одним из лучших российских квестов последних лет.

Скрытый текст:


Грязно-желтые лимоны хоть как-то выбиваются из общей буро-антисанитарной неприглядной картинки. Правда, Герхарду на это пофиг. Он размышляет о своем сходстве с Томом Крузом.


А тем временем, пока первая часть получала награды, оттяпанное продолжение даже не думало развиваться дальше. Создатели, ослепленные успехом, были уверены, что «Операции “Бункер”» по умолчанию будет дан зеленый свет во все коллекции квестоманов. Еще бы! Ведь отгрызенная на самом интересном месте «Валькирия» давала надежду на столь же удачное закрепление. Окончание войны, смерть Гитлера, появление Евы Браун, предательство Мюллера, рассеивание тумана над загадочными событиями первой части… В общем, обещалось много чего интересного, а еще больше додумывалось самими игроками.

Но когда продолжение вышло, шутливая фраза про провал и Штирлица вдруг диаметрально поменяла местами объекты. Получилось что-то вроде насмешливого «Провал приблизился к Штирлицу вплотную».

Скрытый текст:


Игра в «очко» может довести до сердечных приступов, заламывания рук и раскидывания неудачных комбинаций.


Прежде всего, оговорюсь: нововведений по части технической составляющей в игре – бобер в воде наплакал. То есть, никакой дополнительной работы абсолютно не заметно. Напротив, в проект за каким-то лешим приперлись новые тараканы: бесконечные загрузки локаций, зачастую заканчивающиеся вылетом на десктоп или подвисанием системы, несоответствие некоторых реплик субтитрам, подпирание главным героем невидимых стенок… Графику, которую можно было бы и подправить, оставили без изменений: все те же три выбора стиля (черно-белый, пестрый и сепия – под вылинявшие фотографии цвета прусских обитателей многих квартир) и все та же абсолютно непередаваемая словами корявость походок и действий персонажей. Хорошая озвучка, оригинальное решение показа субтитров в виде бегущей по бобине магнитофонной кассеты строчки, комментирование Герхардом Майером чуть ли не каждого выключателя с приведением исторических справок остались на своих местах. А что же пострадало?

На самом деле, очень много чего. Но в первую очередь – сюжет и атмосфера. То же комментирование свелось к банальному копипасту, да и вообще стало суше и реже. Мы теперь не услышим пространных монологов Герхарда, касающихся любопытных документов, не имеющих отношения к сюжету. Просто потому, что активных точек на экране стало во много раз меньше по сравнению с первой частью. Да черт побери, само число локаций стало настолько мизерным (а новых – и того меньше: кроме набора в фюрербункере да пары мест в разрушенном взрывами Берлине ничего и нет), что совершенно непонятно, на кой создателям понадобилось столько времени для выпуска продолжения. К слову, упомянутые взрывы, несущие задачу нагнетать атмосферу, лишь раздражают постоянным громким «ба-бах» где-нибудь посреди гестапо. Впечатление от подобного звукового сопровождения, которое, кстати, по какому-то странному обстоятельству неадекватно реагирует на понижение ползунка громкости, отвратительное. Итогом стала чуть ли не полностью похороненная атмосфера, которую из анабиоза выгоняют лишь «жареные сенсации» - страшные подробности военного положения Берлина. К примеру, в одном из диалогов то ли секретарь, то ли вахтер, то ли вообще предатель Гюнтер признается, что убил собственного сына-инвалида, потому что так повелевает статья «Черного корпуса». И добивает фразой: «У него не было права на жизнь». Что тут сказать? Война меняет все человеческие ценности…

Скрытый текст:


«Если я здесь блевану, на общем состоянии туалета это абсолютно не скажется…»


О таких атмосферных локациях «Валькирии», как пыточная, озаренная кроваво-красным светом ванная, превращенная Майером в проявочную комнату, величественный замок Гитлера в Таунасских горах и прочих достопримечательностях того времени можно сразу же забыть: сначала мы будем шастать по разбомбленному Берлину, а потом – в узких сводах бункера. Единственная локация, пытающаяся отдуваться «за себя и за своих сестричек» - тюремная камера с измочаленным Отто Хеффнером и ржавыми подтеками на полу. Однако и она не вызывает никаких чувств, кроме слабой брезгливости.

Но, пожалуй, самые заметные разочаровывающие изменения коснулись сюжета и продолжительности. Особенно обидно за последнее: игру можно пройти за четыре часа. Можно и быстрее, если бы Майер не думал по пять секунд, прежде чем сделать шаг, и не пропадал в черную пространственно-временную дыру при каждом удобном случае. Читать – при любом переходе между локациями, напоминающем игру в русскую рулетку. Никогда не угадаешь, что увидишь в очередной раз: застывшую навечно полосу загрузки, фотографию любимой актрисы на рабочем столе или, собственно, то, за чем мы туда перлись.

Скрытый текст:


Самая бесполезная локация в игре. На ней ни фига нет, а при ее посещении можно вылететь на раз-два.


Скрытый текст:


Длинная кишка коридора ведет к сортирам. Но Майеру нужно пройти ее медленно, с достоинством истинного разведчика!



Учитывая, что во второй половине игры – в фюрербункере – нас гоняют все, кого создатели наделили правом голоса, из одного угла в десятый, искусственное затягивание продолжительности становится наиболее раздражающим. Здесь мог бы помочь простой и удобный план с кликабельными комнатами, но карта, которая до фюрербункера играет более-менее убивающую время роль, во второй части попросту бесполезна. Кроме последнего убежища герра Шикльгрубера все локации помечены жирным красным крестом. Что мешало прикрутить хотя бы примерный чертеж бункера с рядом комнат, столовых, технических помещений?.. Да понятно, что – резко отдавшая бы концы на откуп здравому смыслу продолжительность игры.

С сюжетом и его подачей ситуация вышла не в пример хуже предшествующей части: он просто-напросто превратился в сборище миссий по типу: «дай мне вон-то, а я извергну парочку реплик». Персонажи «Валькирии» сбегают из продолжения, словно их поманили голливудскими заработками на стороне (никак, Том Круз постарался!). Обезвреженный Герхардом при подготовке «покушения» на генерала Бека Клаус вообще отказался появляться, заявив, что его память теперь девственно чиста. Амнезия – очень удобная отмазка, да. Только я предпочитаю оценивать ситуацию словами «штамп» и «бредятина». Что же касается остальных событий и участников, то могу лишь дать полуспойлерное описание беспределу сценаристов: кто-то сдохнет, едва Майер придет к ним на помощь, кто-то окажется «советской крысой», а кто-то и вовсе сбежит позорно из гестапо, чуть ли не размахивая статусом «Сделан я в СССР»… Ну, а еще Майер до такой степени разведет доверчивую Еву Браун сопливым и лживым рассказом о вселенской любви, что та потеряет всяческую осторожность и пустит его в святая святых.

Скрытый текст:



Сравните два последних убежища фюрера: шикарный замок (из первой части игры) и говняный бункер. Деградация вкусов налицо.



К сожалению, авторы так и не рассказали внятно, почему Гитлера не было в самолете в момент покушения. Отделались полумистическими «ощущением опасности» и интуицией – и забыли напрочь про любопытных игроков. И так они поступили практически со всеми связывающими дилогию сюжетными нитями – грубо, с мясом, оторвали и остались довольны.

Однако мистики и всяческого оккультизма в проект запихнули не так много, как можно было подумать по первой части, но и немало. Одно Копье Лонгина, заказанное Гитлером, уверенным в силе артефакта, якобы пронзившего Иисуса Христа на распятии, чего стоит!

Кстати, если вам интересно, то факт появления злополучной повязки через глаз Майера а-ля «я похож на Тома Круза» на обложке диска создатели наконец-то раскрыли. Но, право слово, лучше бы они этого не делали: настолько смешной выглядит история о похожести на «чувырлу с фотки пропуска». Можно подумать, что вся охрана бункера страдает катарактой, глаукомой, дальтонизмом и близорукостью инвалидов первой группы.

Если в первой части «Архивов НКВД» Герхард Майер своими действиями целиком и полностью оправдывал подзаголовок «Охота на фюрера», напрямую планируя и осуществляя попытки покончить с зарвавшимся диктатором, то в «Бункере» наш подопечный лишь строит мелкие козни. Нет, понятно, что это обусловлено историческими реалиями, в которых Гитлер доживал до последнего, но все же авторы могли бы хоть как-то пофантазировать и придумать еще парочку покушений непосредственно уже в фюрербункере. Но нет. В жертву спасения Москвы, Лондона и Нью-Йорка от ядерной атаки были принесены логика повествования и, что самое обидное, динамика событий.

Скрытый текст:


Бумаги, бумаги, бумаги… Пародия на жизнь офисного клерка.


Немало потоптались SPline Games и на головоломках. Не сказать, чтобы в первой части они были какими-то сверхъоригинальными или сложными (хотя собирание фотоаппарата и проявка фотографий все же доставили хлопот и прибавили толику очарования атмосфере), но… Они хотя бы были! Причем, достаточно разнообразные. Даже пара диалоговых загадок мирно уживалась с соседками, проталкивая сюжет. Но разветвленное депо – в смысле, десяток тупичков – головоломок «Валькирии» было разбомблено точным авианалетом лени девелоперов. После рассеивания дыма и выхода «Бункера» выяснилось, что в Рим решения пазла (как диалогового, так и предметного) ведет всего одна канава. Да и та заросшая густой ряской стандартности и клишированности.
В плане загадок «Бункер» настолько суров, что хочется разрядить обстановку и завыть мрачно строчку песенки из мультика: «Раз ромашка, два ромашка, три ромашка, пять! – А я четвертую нашел!» В том смысле, что их поиск можно поручить хоть Шерлоку Холмсу, он даже с лупой найдет от силы пресловутые пять штук. Причем нормальной окажется только одна – подделка почерка. Отправка сообщения азбукой Морзе – банальная полуаркадка на скорость и продолжительность мышекликов. Это при том, что в игре есть так любимый создателями квестов сейф. Ну, что мешало придумать хорошую задачку для пытливого ума Майера? Нет же: уляпываем кнопки сейфа маслом и ждем, пока человек, знающий код, не откроет его, по логике, измазавшись жирными пятнами. Финита ля наблюдательность, чистоплюйство и здравый смысл. Последний, впрочем, свалил из этого вертепа уже давно, когда на горизонте нарисовалась авторитетная дворняга.

Скрытый текст:


Да где же, блин, в этой комнате находится сейф?!


То, на что не обращаешь внимания в «Операции “Валькирия”», будучи завороженным великолепным шпионским сюжетом в нетипичном для квестов антураже, в «Бункере» выбивается наружу, словно гусиный пух из распоротых швов подушки. Долгие, непредсказуемые загрузки и отвратная анимация дерганых марионеточных кукол, заключивших контракт на замену игровых персонажей, лишь семечки, но и они здорово мешают насладиться историей противостояния человека и прогнившей системы. Апогеем эпичности графических вывертов стала сцена обыска Майера офицером СС, стерегущим вход в бункер. Руки охранника елозят в добром полуметре от тела разведчика, при этом оба персонажа изгибаются с грацией ипохондриков, которым приспичило по большому. Если бы это хоть как-то нивелировалось загадками, атмосферой, неожиданными историями и красивыми интересными диалогами – можно было бы закрыть глаза на ряд технических неисправностей. Но без всего этого играть не просто скучно, а утомительно. К концу же и вовсе создается впечатление, что ничтожная продолжительность проекта – не минус, а подарок от авторов. Обидный и недвусмысленный подарок.

Скрытый текст:


«Сейчас я расскажу Еве душещипательную историю…» - с сожалением думал Майер. В работе разведчика нет места угрызениям. Да и совести тоже. Как и в разработке успешных окончаний дилогий…


Вывод: На вторую часть «Архивов НКВД» хочется навешать кучу низкопробных ярлыков в духе «Очередного руссоквеста за три копейки». При прохождении даже порой мелькает кощунственная мысль, что перед тобой – банальный add-on, не требующий для запуска оригинал. Виной тому – ничтожное количество нововведений, скомканная история, обрубленные нити первой части… Согласитесь, трудно как-то оценивать адвенчуру – жанр, в котором сюжет играет главную роль, – если она ни по каким критериям, кроме сценария, не отличается от предыдущей. Даже ряд локаций и реплик – и те копипастом вошли в обе части. Для чего надо было разбивать цельную историю на две настолько не равноценные по продолжительности и интересности «Операции» (примерно 8 часов и 4 соответственно), вам подскажут Том Круз с повязкой через глаз и маркетинговый отдел Акеллы. Либо Google и здравый смысл. Ключевые теги при запросе – «Валькирия», фильм, пиар.
…А жаль, что так получилось. На отстрел бы таких дворняг…


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 5.5
Графика: 6,5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 6.0
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 14:51   #274
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Shogun: Total War
Жанр: RTS, глобальная пошаговая стратегия
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com
С ветвями, связанными вместе,
Стоит в полях Ивасиро
Сосна...
Не развязать и мне узла на сердце,
Когда я вспоминаю старину…
(Нага Окимаро)


Известные игровые серии подобны большим рекам, которые спокойно и величаво несут свои воды навстречу морю, и порой трудно поверить, что едва заметный в траве источник свежей, прохладной воды, является местом рождения великой реки. Именно таким родником для серии Total War, стала, укрытая от посторонних глаз временем, словно травой, вышедшая двадцать пять лет назад игра The Ancient Art of War. Но лишь собрав воедино множество ручейков и ключиков (таких как Lords of the Rising Sun, Waterloo, Austerlitz) появилась на свет серия Total War. И случилось это когда в двери Creative Assembly, занимавшейся в ту далёкую пору разработкой игры про… регби, постучался Майк Симпсон, чей приход в компанию, немногим более десяти лет назад, в конечном итоге потряс мир стратегий, когда он и его команда выпустили в двухтысячном году Shogun Total War.
События игры разворачиваются в средневековой Японии времён Сэнгоку-Дзидай (Эпоха Воюющих Провинций) стартуя в тысяча пятьсот тридцатом году. Император как всегда занимается священным ничего не деланьем, а его преданный слуга (и реальный правитель страны) Сёгун вверг страну в пучину хаоса и кровавой междоусобицы. Народ изнывает от безвластия, и семь самых могущественных семей вступают на путь объединения Страны восходящего Солнца, дабы осуществить волю Императора (хотя кто его спрашивал), и принести мир в неспокойное государство, получив заодно титул Сёгуна и безграничную власть. К сожалению, учитывая количество претендентов на место возле Божественного, нельзя не сомневаться в том, что реки крови не единожды «оросят» рисовые поля.

Деньги - помощники войны

Вам предстоит примерить на себя монцуки (кимоно с фамильными гербами), одного из семи даймё и всеми силами помочь конкурирующим кланам исполнить главное положение Бусидо, то есть, говоря по-японски отбросить варадзи. Уж, каким образом вы воплотите мечту других высокородных самураев о смерти, подошлёте ли ниньдзю, гейшу или даруете им свою милость на поле брани, не столь важно, главное, что для выполнения ваших планов нужны будут три вещи: деньги, деньги и ещё раз коку. Именно коку, или количество риса, потребляемое человеком за год, является мерилом вашего благосостояния. Но как у человека не может быть двух дней рождений в год, так и сбор риса, а значит и пополнение казны, происходит с подобной периодичностью, несмотря на то, что каждый ход на стратегической карте, лежащей перед вами на столе, отсчитывает три месяца в году. И рассчитывать ваши скудные запасы этого злака вам придётся на четыре хода, до времени следующего урожая, который может оказаться ещё ниже из-за плохой погоды, цунами, землетрясений и прочих напастей, время от времени случающихся на неспокойных островах Японии. Благо, музыка, сплетённая из неторопливой игры трёхструнного сямисэна и флейты под аккомпонимент шума прибоя и нестройного хора цикад, только располагает к неторопливому и обстоятельному принятию решений, а старый советник всегда готов поделиться мудростью, цитируя Сунь Цзи. Но свести дебет с кредитом, это полдела, ведь благосостояние и спокойствие в ваших провинциях это не цель, а лишь средство достижения оной. Чужие земли, как суши на чужой тарелке, всегда выглядят аппетитнее и больше, и манят своими редкими начинками, железными рудниками, знаменитыми лучниками или плодородными полями. А значит столкновение интересов знатных особ неизбежно, но война развивается не только с «открытым забралом», тайная и дипломатическая война не менее значима и порой не менее результативна, война разведок не затихает ни на минуту. Устранить вражеского генерала перед битвой это почти пол победы, а смерть другого даймё от руки прекрасной гейши, прекратит «муки» существования конкурирующего клана. В самый разгар противостояния на горизонте появляются паруса португальских кораблей, везущих с собой новое оружие, приобрести которое можно в обмен на принятие их весьма странной религии (чем крайне недовольны монахи-воины), стоит ли идти на эту сделку, или дождаться голландцев, менее щепетильных в вопросах веры, решать вам.
Все очень просто в войне, но самая простая вещь трудна .

Но, как бы ни был долог процесс приготовления чая с соблюдением всех церемоний, в конце концов, он должен быть выпит, так и здесь, сколь бы долго не длились союзы, они будут нарушены, и как бы долго вы не играли в «кошки- мышки» с противником выбирая место и время для битвы, она неизбежна, и двигаемые по карте фигуры обретают кровь и плоть, когда вы принимаете на себя управление войсками, а обозначенная на карте провинция предстаёт в своём настоящем виде, с реками, горами, лесами и т.д. Пожалуй, это самые зрелищные и волнующие моменты в игре. До двух тысяч ваших воинов разбитых на отряды выстраиваются, под вашим, несомненно чутким руководством, под проливным дождём или палящем солнцем на битву, сямисэн уступает место тайко (барабаны), а флейта протяжно завёт ваших солдат на подвиги, и они отвечают ей боевыми кличами. Но взять, и нахрапом разбить вражескую армию не получиться. Как говорится, главное манёвры, и тут это правило работает на все сто. Приходится учитывать и погодные условия, ведь если идёт дождь, то лошади вязнут в грязи, а «оружие трусов» привезённое белыми варварами отказывается стрелять. Лучникам, сподручнее осыпать врага стрелами сверху вниз, заняв высоту, а кавалерия крайне неуютно чувствует себя в лесу, добавьте к этому ложные отступления, засады, фланговые манёвры под прикрытием тумана, мораль и множество других на первый взгляд неочевидных вещей, которые к слову учитывает и применяет ваш искусственный визави. К счастью, чтобы голова не пошла кругом от всех этих премудростей, на помощь приходит кнопка паузы, и в этом режиме можно спокойно обдумать свои дальнейшие действия. Когда солдаты обеих армий кидаются друг на друга, поле битвы оглашается ударами мечей, копий, свистом стрел, залпами мушкетов, пороховым дымом и предсмертными криками умирающих спрайтовых человечков, к которым невольно проникаешься уважением, вот она самая прекрасная музыка, для настоящего самурая.

Тот, кто правильно критикует меня - мой преподаватель. Тот, кто правильно хвалит меня - мой друг.

Как трудно найти ровное поле в горах, так же трудно найти игру без недостатков, великолепие тронного зала соседствует с бесполезностью последнего, стандартные формации часто оказываются ненужными, а управление войсками сделано крайне неудобно, не говоря про отсутствие быстрого сохранения и записи битв и т.д. К счастью, довольно быстро забываешь о подобных мелочах, когда видишь, с каким вниманием разработчики отнеслись к истории, культуре этой удивительной страны, тут их практически не в чем упрекнуть. Многочисленные сообщения, выполненные в духе суми-э (монохромная живопись), прекрасно анимированные ролики, великолепный зал даймё (плевать, что не слишком практичный), а карта вообще предстаёт как произведение искусств наряду с музыкальным сопровождением, за что отдельное спасибо Джеффу Ван Дику.

Вывод: Несомненно, что Уильям Адамс, он же Анджин-сан, первый европеец самурай, остался бы доволен, работой своих соотечественников. Но при этом немного жаль, вопрошающего в пустоту жителя Страны Восходящего Солнца «Почему для того, чтобы так хорошо описать нашу историю, этим должны заниматься иностранцы?»

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.5

Последний раз редактировалось Cezary; 22.11.2009 в 23:06.
Cezary вне форума  
Старый 22.11.2009, 15:17   #275
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Nikquest, сначала я скончался на первом абзаце от передоза образных оборотов, которых тут чересчур много. Потом я взглянул на оцеки и вернулся обратно к чтению и стал кое-что подчёркивать для себя в уме. Кое-что желаю процитировать. Но оговорюсь - это, в принципе, не ошибки, а просто скользкие места, по поводу которых у меня родились комментарии разного рода:

Цитата:
комментирование Герхардом Майером чуть ли не каждого выключателя с приведением исторических справок
из какой книги Толстого ты выдрал такой жуткий длинный оборот? Всё-таки рецензия хоть и должна быть образной и литературной, но не превращаться в образец литературы XIX века.
Цитата:
То же комментирование свелось к банальному копипасту
мне кажется или сленговое слово "копипаста" в череде литературного текста выглядит немного чужеродно? И да, повтор кстати.
Цитата:
стало настолько мизерным
Тут тоже не совсем удачно. Хотя может, это такая особая форма преуменьшения, но выглядит не менее противно, чем, скажем, оборот "самый сильнейший".
Цитата:
будем шастать по разбомбленному Берлину
мне не понравилось слово "шастать". В целом, стиль "три строки великолепного литературного текста и потом ФИГАК - и какой-нибудь просторечный или сленговый оборот" просто противен.
Цитата:
Читать – при любом переходе между локациями, напоминающем игру в русскую рулетку. Никогда не угадаешь, что увидишь в очередной раз: застывшую навечно полосу загрузки, фотографию любимой актрисы на рабочем столе или, собственно, то, за чем мы туда перлись.
Ох странно - я играл в бета-версию (!) которая мне досталась за месяц до релиза и из всех глюков у меня был только один битый сейв и застрявший Майер в секретарском столе в приёмной Мюллера.
Цитата:
герра Шикльгрубера
терпеть не могу обывательские мифы про то, что настоящая фамилия Гитлера - Шикльгрубер, которая просочилась даже в рецензию на игру >__>
Если что, просвящайтесь и больше никогда не допускайте этой заезженной ошибки.
Цитата:
С сюжетом и его подачей ситуация вышла
фраз, начинающих примерно как "с сюжетом плохо" я насчитал четыре штуки. И только после конкретно этой ты рассказал о сюжете. Это издевательство.
Цитата:
Одно Копье Лонгина, заказанное Гитлером, уверенным в силе артефакта, якобы пронзившего Иисуса Христа на распятии, чего стоит!
То, что оно существует (аж в четырёх версиях) и что Гитлер гонялся за всеми ими (и получил почти все) - факт как бы нормальный и никакого МИСТИЦИЗМА, ОККУЛЬТИЗМА тут почти нет. Ты Архивы НКВД с Вольфенштайном перепутал.
Цитата:
собирание фотоаппарата и проявка фотографий все же доставили хлопот
фотоаппарат можно было собрать двумя кликами по ящикам. Узаконенный чит.

Вообще, какая-то работа из которой сквозит то ли желчь, то ли моча - если Онегин был прикольной, хоть и чужеродной мне постебушкой, то здесь не пойми что - то ли над игрой изощрённо издеваются - но почему оценка вроде как шесть? Если не издеваются, опять же, то почему так много язвительности?

В любом случае, за неимением лучшего, голос в копилку, да.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.11.2009, 16:08   #276
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 3
Репутация: -6 [+/-]
Я не пойму вот писали в статье про Assassins Creed 2 что в ноябре выйдет только Хвох 360 версия а на сайте написано что вышла английская РС версия!
Виктор Ф. вне форума  
Старый 22.11.2009, 16:23   #277
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Виктор Ф., ты ошибся темой.
MaxWell98 вне форума  
Старый 22.11.2009, 17:03   #278
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Batman: Arkham Asylum

Жанр: Action
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России/Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www. batmanarkhamasylum.com

Бэтмен – как много в этом слове… Для кого-то это величайший и самый реальный супергерой из ныне живущих, а для кого-то просто ужас, «летящий на крыльях ночи». Наверняка многие мечтали быть миллионером, меценатом, просто хорошим человеком, да и еще и борющимся со злом, так плотно опутавшим Готэм своими щупальцами. Однако что заставляет респектабельного джентльмена надевать обтягивающий костюм с торчащими ушками и выходить по ночам на охоту? Только ли смерть родителей или жажда справедливости? Едва ли. И, слава богу, разработчики из Rocksteady, так же как и одумавшиеся киношники, приступая к работе по игре во вселенной Бэтмена, не стали подходить к вопросу личности Брюса Уэйна поверхностно. И, надо признать, тем, кто делал этот проект впору ставить памятник при жизни, ибо они выдали почти идеальную игру. Тем более про Бэтмена…

Welcome to the Madhouse
Скрытый текст:
Ключевое слово, применимое к данному продукту, а также полностью его характеризующее – разнообразие. Все, что вы будете делать на острове Аркхем, отличается просто поразительной для сегодняшнего дня неповторимостью, а где-то даже уникальностью. Единого верного определения жанра не существует: здесь вы найдете и проработанные драки, и пространственные головоломки, и один из лучших за последнее время стелс – мечта, а не игра. Но, пожалуй, не будем забегать вперед и начнем, уж простите, сначала. Всё феерическое действо начинается в тот момент, когда наш Темный рыцарь наконец-таки излавливает своего вечного визави Джокера и собственноручно конвоирует того в психлечебницу Аркхем, где уже содержится большинство заклятых врагов Готэма. Однако, вместо радости и облегчения, на душе у Брюса Уэйна тревога: уж слишком просто Джокер попался ему в лапы, да и как говорит сам недавно задержанный: Тебе не кажется странным, Бэтс, что после пожара в городской тюрьме, пару сотен моих ребят перевели сюда, а?». Конечно же, вся эта ситуация сложилась неспроста – Джокер сбегает, на досуге захватив власть над всем островом, и предлагает Бэтмену немного расслабиться, а по возможности ещё и поучаствовать в грядущем веселье. Что ж, злой гений, прячущийся где-то в глубинах острова под личиной веселого клоуна-маньяка, ты сам выбрал свою судьбу. Эта, казалось бы, нехитрая завязка, вскоре перерастает в первоклассный триллер, за развитием которого вы будете следить с непередаваемым интересом и восторгом. Старые, но отнюдь не добрые знакомые Бэтмена заперты с ним на одном острове, с которого некуда бежать, и они желают отомстить ушастому обидчику - что может быть лучше с игровой точки зрения?

Да начнется вечеринка!

Как уже писалось в самом начале рецензии, все игровые ситуации в первую очередь разнообразны. Если только что мы с помощью кулаков обучали подручных Джокера хорошим манерам, то в следующую пятиминутку вы наверняка успеете пролететь над пропастью, повесить нескольких психов вверх ногами на каменной горгульи, а конце, всего лишь сразитесь с 10-метровым растением. Неплохо, правда? Но, пожалуй, стоит рассказать обо всех этих процессах с несколько более развернутой точки зрения. Большую часть времени выбудете проводить успокаивая немного взвинченных преступников, захвативших остров. И раз Бэтмена, следуя своему принципу никого не убивать, не пользуется оружием, то в роли «успокоительного» для бандитов будут выступать исключительно ваши боевые навыки рукопашного боя. Здесь стоит также упомянуть о присутствии небольшой дозы RPG в игре: за каждого поверженного противника или выполненное задание вы получаете опыт, который можно и нужно тратить на различные улучшения: от гаджетов до боевых умений.Среднестатистическое побоище в игре выглядит примерно следующим образом: в закрытой комнате по счастливой случайности оказались вместе вы и десяток недобро настроенных клоунов… Что ж, подбежим к ближайшему, огреем того оплеухой, резко обернемся и вдарим вон тому парню, пытающемуся зайти нам в тыл, перепрыгнем к лежащему на земле психу и на время выключим его из данной реальности. Вы говорите, что с бандитами лучше не связываться? Возможно, но если вы облачены в костюм с плащом, а ваше фамилия Уэйн, то такой проблемы перед вами не стоит. А самое главное, что вам надо знать о драках – они, согласно нынешним тенденциям, построены буквально на двух кнопках: удар и контрудар. Если услышав это, вы подумали «ну вот, опять все слишком упростили» то смените грустное выражение лица на широкую улыбку. Ведь в Batman: Arkham Asylum «двухкнопочные» драки выдают такую зрелищность и продуманность, что и некоторым файтингам не снилось в их самых смелых мечтах, а это дорого стоит.
Скрытый текст:

Детективный режим во всем своем великолепии. Именно так вы проведете большую часть игры.
Однако, понимая, что для Бэтмена безоружные бандиты легкая разминка перед завтраком, Джокер постоянно выкидывает какие-то новые фокусы, призванный задержать наше стремительное продвижение к его дражайшей особе. То он накачивает своих подручных «титаном», который превращает их огромных, а самое главное, очень сильных персонажей, с каждым из которых придется немало повозится. То он наденет на своих несмышленых помощников специальные ошейники, начинающие истерично верещать и звать на помощь, если пульс хозяина упадет ниже стандартных пределов, например, после того, как вы слегка стукнули этого самого обладателя ошейника по голове. А в какой-то момент клоуны-убийцы добираются до оружейных складов лечебницы, и тогда начинается натуральный стелс, в лучших традициях жанра. Все же кожаный костюм и легкий плащ – не лучшая защита от нескольких килограмм свинца, которым вас обязательно попытаются нашпиговать. Вы молниеносно взлетаете при помощи гарпуна на каменную горгулью, коих заботливые геймдизайнеры засунули едва ли не в каждую комнату психушки, включаете «режим Детектив», благодаря которому Бэтмен получает возможность видеть все, что необходимо: активные решетки и двери, пути в канализацию, а самое главное – противников, помеченных красными скелетеками. И вот только тогда, как вы, восседающий над всеми, придумайте план упокоения всех недоброжелателей, начнется сущий кошмар для тех, кто находится внизу. Ушастый герой хватает проходящего под горгульей врага, подвешивает того на тросе, перелетает на другую каменную представительницу древней мифологии, планирует на клоуна, и элегантным ударом лишает того сознания, а потом заканчивает дело, метнув бэтаранг в прибежавшего на помощь товарищу психа - готово. А самое прекрасное во всем этом, что в той же самой ситуации всё могло развернуться совершенно по-другому: вы могли залезть в вентиляцию и по одному хватать врагов, появляясь из ниоткуда, а могли… Продолжать список возможностей можно едва ли не до бесконечности, и пожалуй не стоит раскрывать всех возможностей игры, ведь что может быть приятнее, чем самому наткнуться на какой-нибудь особо прекрасный и зрелищный способ избавиться от противника?
Скрытый текст:

Зря, мальчики, очень зря.

Поговорим о прекрасном

Дабы автора не заподозрили в получении определенной суммы за расхваливание продукта Rocksteady Studios, пожалуй стоит прекратить расхваливать геймплейные прелести игры и обратить свой взор на более прозаичные, но от того не менее важные, вещи. В Batman: Arkham Asylum используется движок Unreal Engine 3, который хоть и является достаточно старым, да и используется в последнее время всеми подряд, выдает на удивление привлекательную картинку. А если вы являетесь счастливым обладателем видеокарты от NVidia, то вкупе с технологией PhysX, которая в равной степени как прекрасна с художественной точки зрения, так и ужасна для обладателей не последних моделей видеокарт, то, что будет происходить на вашем мониторе, вы запомните надолго. Что также очень радует, так это то, что мрачная, готичная картинка острова дополняется отличным, очень к месту подобранным саундтреком, позволяющим в полной мере ощутить себя запертым в психушке с её вооруженными обитателями.

***

В эту рецензию не вошло огромное множество аспектов игры: здесь и битвы с многочисленными боссами, и загадки Эдварда Нигмы, во множестве разбросанные по острову, и многое другое, но это лишь еще раз показывает многогранность таланта разработчиков, сумевших создать лучшую игру про Бэтмена из существующих.

Вывод: Прекрасный, разнообразный, затягивающий этюд на тему летучей мыши-героя в обществе своих самых заклятых врагов.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9,5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,0

Пинайте.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 22.11.2009, 17:28   #279
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Stalker: Shadow of Chernobyl

Жанр:FPS
Разработчик:Game World
Издатель:GSC Game World
Издатель в России:GSC Game World
Официальный сайт игры:http://www.stalker-game.com/ru/

Зона… Она так манит меня… ни один сталкер не может жить без зоны зайдя в нее хотя бы раз… И зачем я туда каждый раз возвращаюсь? Ради денег? нет… и до сих пор я не нашел ответ на этот вопрос…

Меченый…
Ночь, дорога, молния, взрыв… я уже почти ничего не чувствую, но так просто мне не умереть. Меня принес некий сталкер к торговцу Сидоровичу, с грузовика смерти, с которым я ранее так же не был знаком, но он помог выкарабкаться мне с того света. Я не знаю кто этот сталкер, но я благодарен ему, потому что если бы не он, я бы не смог выполнить свою миссию… убить стрелка... но кто знает что было бы лучше для меня жизнь или смерть…
Так начинается история некого сталкера Меченого, то есть ваша история. Меченый это просто которому повезло, что он выжил, ведь с грузовика смерти никто не возвращался живым. Главной целью Меченого становится убить сталкера Стрелка…

Выживание в Зоне…
Итак мы постепенно проходим сюжетную линию. По ходу игры мы встречаемся с разнообразными группировками: с довольно дружелюбным «Долгом», с не особо ценящей общение группировкой «Монолит», примерно такими же «военными» и «Наемниками», и с самой дружелюбной группировкой «Свобода» (ну что уж говорить о Кордоне там понятно группировка «Сталкеры»). По ходу игры не очень хочется близко «общаться» с «Монолитом», «Военными» и «Наемниками» потому что вместо фразы «Привет, как дела?» вас встретит либо автоматная очередь, либо граната и поминай как звали… Более дружелюбен долг но если встать у них на пути, то история «один раз нажал на курок и десять дырок готово» повторится. Ах да чуть не забыл еще по зоне шастают группами «Бандиты». Эта группировка конечно грозна на ранней стадии игры, но позже они будут играть роль «пушечного мяса» и перемочить пару тройку бандитов вам не составит труда.
Если вы не играли в Сталкер то вам нужно знать некоторые вещи о зоне и я их сейчас вам расскажу. По истории игры зона появилась в результате взрыва ЧАЭС (Чернобыльской Атомной Электро-Станции) и в результате взрыва окружающая местность претерпела гигантские изменения. Появились разнообразные мутанты, бой с которыми крайне опасен, если вы не опытный «сталкер». Таким мутантом является, например «Кровосос» и справиться с ним в первой лаборатории проблемно (проблема заключается в том что он невидимый, мы можем наблюдать только искажение пространства по контуру его тела). Так же имеются «Слепые псы». По одиночке они не опасны, а вот если псов 4 – 5 то это уже перерастает в проблему, а при первом столкновении со «Снорком» вы будете в панике, так как он прыгает на очень большое расстояние и может атаковать совершенно неожиданно.
Так же большую опасность представляют аномалии, поэтому под рукой всегда есть верный нам болт, но по собственной ленивости кидать болты мы можем угодить в ту или иную ловушку…


Зона: прекрасное или ужасное…
Не смотря на мутантов и разрушенные здания, для заядлого «сталкера» зона становится чем то родным, откуда не хочется уходить. Зона дает нам атмосферу постоянного напряжения, мы не знаем что вот за тем кустом может снорк или кровосос, а может там всего лишь трусливый пес и ничего более… из-за этого ощущения хочется еще и еще раз окунаться в эту атмосферу… одновременно хочется узнать ее полностью и не знать о ней ничего что бы это не заканчивалось…

Недостатки и достоинства…
В GCS Game World нам обещали транспорт, но, по-моему, без него получилось лучше. Зона непомерно мала и даже пешком она проходится очень быстро. Тут негде разгуляться. Это самый главный минус – мало места. Так же немного огорчает графика. Еще плохо сбалансирована экономика. Тут постоянно не хватает денег на оружие и костюмы, о которых в итоге мы только мечтаем и можем получить только к концу игры (а зачем тогда они нужны). Основной источник денег это задания (которых не так уж и много), а добыча артефактов не прибыльное дело, и ради них не стоит ходить в зону.

Вывод:
Это отличная игра, окунувшись в которую вы не сможете оторваться… поверьте это нечто большее чем игра…с одной стороны то что случилось в игре ужасно, но то что происходит там непомерно затягивает…


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:80 %

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.5
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
Старый 22.11.2009, 17:35   #280
Заблокирован
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 55
Репутация: 57 [+/-]

Предупреждения: 400
И вам рецензий было мало D:
Rainwalkеr вне форума  
Отправить сообщение для Rainwalkеr с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования