![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Aspio - Impossible Creatures |
|
12 | 13.33% |
| benzopil - Saw: The Videogame, Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
17 | 18.89% |
| blademaster - Stalker: Shadow of Chernobyl |
|
5 | 5.56% |
| Cezary - Shogun: Total War |
|
7 | 7.78% |
| -_gerd_- - Batman: Arkham Asylum |
|
9 | 10.00% |
| GMaster - Batman: Arkham Asylum |
|
7 | 7.78% |
| LastMan - Borderlands |
|
6 | 6.67% |
| markmega - Wanted: Weapons of Fate |
|
3 | 3.33% |
| Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». |
|
20 | 22.22% |
| NTFS - Daikatana |
|
5 | 5.56% |
| RAULduke - Grand Theft Auto: Vice City |
|
37 | 41.11% |
| Roma-666 - Borderlands |
|
4 | 4.44% |
| tigonchar - Resident Evil 5 |
|
9 | 10.00% |
| Ставицкий мой герой! |
|
42 | 46.67% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 90. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Кружится похоронная процессия снежинок, устремляясь вниз, мертвенно-бледный снег укрывает саваном землю. Месяц зимней тоски сжимает в объятьях увядшие души, что за всходы принесёт смертный холод? Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из серии Silent Hill даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 22 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.11.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#261 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
э народ а где выклвдывать рецензии ? просьба писать в личку если не сложно =)
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
MaxWell98, спс =)
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». Жанр: Spy Adventure Разработчик: SPline Games Издатель: Акелла Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/ Взмахнула душа крылами… Настала пора летать. Есть время разбрасывать камни И время их собирать. Дорога уводит в небо… И труден наш путь во мгле. Кто прав, тот уходит первым, Оставив свой след на земле… Кто прав тот уходит первым, Оставив свой след на земле. Песня из сериала «Не отрекаются любя» Встречают по одежке, а провожают… Незаконченная русская пословица Давайте сразу соберем все разбросанные в первой части «Архивов НКВД» - «Операции “Валькирии”» – камни и отделим драгоценные от шлака. Хотя бы для того, чтобы выяснить: что стоило огранить, довести до ума и выставить на продажу, а что выкинуть тотчас же после релиза, стерев в пыль. У игры были неоспоримые достоинства, оцененные даже зажравшимися квестоманами. Не в последнюю очередь – исторический подтекст, стилистика и сеттинг. Вторая мировая война практически никогда не заходила на территорию адвенчур, словно жанр выставил на таможне безжалостных церберов, которые всего пару раз обмишурились, пропустив смеха ради некрасивую поделку «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”» и несколько казуалок. Но кости, брошенной стражам из щедрых рук SPline Games, хватило на то, чтобы псы благосклонно пропустили проект со слегка претенциозным названием «Архивы НКВД: Охота на Фюрера». Забежавшая откуда-то авторитетная дворняжка, в узких кругах известная как «маркетинговый отдел “Акеллы”», внесла свою лепту, из чистого расчета перегрызя проект напополам и подсунув помеченную двойником Тома Круза обложку. Таким образом, от изначально запланированной цельной игры отпочковалась на золотое «потом» целая часть. Дворняжка, довольная сулящей в перспективе удвоенной прибылью, быстро ретировалась в свою конуру. Выпущенная «Валькирия» отхватила немало лестных отзывов от игроков и рецензентов, став одним из лучших российских квестов последних лет. Скрытый текст: А тем временем, пока первая часть получала награды, оттяпанное продолжение даже не думало развиваться дальше. Создатели, ослепленные успехом, были уверены, что «Операции “Бункер”» по умолчанию будет дан зеленый свет во все коллекции квестоманов. Еще бы! Ведь отгрызенная на самом интересном месте «Валькирия» давала надежду на столь же удачное закрепление. Окончание войны, смерть Гитлера, появление Евы Браун, предательство Мюллера, рассеивание тумана над загадочными событиями первой части… В общем, обещалось много чего интересного, а еще больше додумывалось самими игроками. Но когда продолжение вышло, шутливая фраза про провал и Штирлица вдруг диаметрально поменяла местами объекты. Получилось что-то вроде насмешливого «Провал приблизился к Штирлицу вплотную». Скрытый текст: Прежде всего, оговорюсь: нововведений по части технической составляющей в игре – бобер в воде наплакал. То есть, никакой дополнительной работы абсолютно не заметно. Напротив, в проект за каким-то лешим приперлись новые тараканы: бесконечные загрузки локаций, зачастую заканчивающиеся вылетом на десктоп или подвисанием системы, несоответствие некоторых реплик субтитрам, подпирание главным героем невидимых стенок… Графику, которую можно было бы и подправить, оставили без изменений: все те же три выбора стиля (черно-белый, пестрый и сепия – под вылинявшие фотографии цвета прусских обитателей многих квартир) и все та же абсолютно непередаваемая словами корявость походок и действий персонажей. Хорошая озвучка, оригинальное решение показа субтитров в виде бегущей по бобине магнитофонной кассеты строчки, комментирование Герхардом Майером чуть ли не каждого выключателя с приведением исторических справок остались на своих местах. А что же пострадало? На самом деле, очень много чего. Но в первую очередь – сюжет и атмосфера. То же комментирование свелось к банальному копипасту, да и вообще стало суше и реже. Мы теперь не услышим пространных монологов Герхарда, касающихся любопытных документов, не имеющих отношения к сюжету. Просто потому, что активных точек на экране стало во много раз меньше по сравнению с первой частью. Да черт побери, само число локаций стало настолько мизерным (а новых – и того меньше: кроме набора в фюрербункере да пары мест в разрушенном взрывами Берлине ничего и нет), что совершенно непонятно, на кой создателям понадобилось столько времени для выпуска продолжения. К слову, упомянутые взрывы, несущие задачу нагнетать атмосферу, лишь раздражают постоянным громким «ба-бах» где-нибудь посреди гестапо. Впечатление от подобного звукового сопровождения, которое, кстати, по какому-то странному обстоятельству неадекватно реагирует на понижение ползунка громкости, отвратительное. Итогом стала чуть ли не полностью похороненная атмосфера, которую из анабиоза выгоняют лишь «жареные сенсации» - страшные подробности военного положения Берлина. К примеру, в одном из диалогов то ли секретарь, то ли вахтер, то ли вообще предатель Гюнтер признается, что убил собственного сына-инвалида, потому что так повелевает статья «Черного корпуса». И добивает фразой: «У него не было права на жизнь». Что тут сказать? Война меняет все человеческие ценности… Скрытый текст: О таких атмосферных локациях «Валькирии», как пыточная, озаренная кроваво-красным светом ванная, превращенная Майером в проявочную комнату, величественный замок Гитлера в Таунасских горах и прочих достопримечательностях того времени можно сразу же забыть: сначала мы будем шастать по разбомбленному Берлину, а потом – в узких сводах бункера. Единственная локация, пытающаяся отдуваться «за себя и за своих сестричек» - тюремная камера с измочаленным Отто Хеффнером и ржавыми подтеками на полу. Однако и она не вызывает никаких чувств, кроме слабой брезгливости. Но, пожалуй, самые заметные разочаровывающие изменения коснулись сюжета и продолжительности. Особенно обидно за последнее: игру можно пройти за четыре часа. Можно и быстрее, если бы Майер не думал по пять секунд, прежде чем сделать шаг, и не пропадал в черную пространственно-временную дыру при каждом удобном случае. Читать – при любом переходе между локациями, напоминающем игру в русскую рулетку. Никогда не угадаешь, что увидишь в очередной раз: застывшую навечно полосу загрузки, фотографию любимой актрисы на рабочем столе или, собственно, то, за чем мы туда перлись. Скрытый текст: Скрытый текст: Учитывая, что во второй половине игры – в фюрербункере – нас гоняют все, кого создатели наделили правом голоса, из одного угла в десятый, искусственное затягивание продолжительности становится наиболее раздражающим. Здесь мог бы помочь простой и удобный план с кликабельными комнатами, но карта, которая до фюрербункера играет более-менее убивающую время роль, во второй части попросту бесполезна. Кроме последнего убежища герра Шикльгрубера все локации помечены жирным красным крестом. Что мешало прикрутить хотя бы примерный чертеж бункера с рядом комнат, столовых, технических помещений?.. Да понятно, что – резко отдавшая бы концы на откуп здравому смыслу продолжительность игры. С сюжетом и его подачей ситуация вышла не в пример хуже предшествующей части: он просто-напросто превратился в сборище миссий по типу: «дай мне вон-то, а я извергну парочку реплик». Персонажи «Валькирии» сбегают из продолжения, словно их поманили голливудскими заработками на стороне (никак, Том Круз постарался!). Обезвреженный Герхардом при подготовке «покушения» на генерала Бека Клаус вообще отказался появляться, заявив, что его память теперь девственно чиста. Амнезия – очень удобная отмазка, да. Только я предпочитаю оценивать ситуацию словами «штамп» и «бредятина». Что же касается остальных событий и участников, то могу лишь дать полуспойлерное описание беспределу сценаристов: кто-то сдохнет, едва Майер придет к ним на помощь, кто-то окажется «советской крысой», а кто-то и вовсе сбежит позорно из гестапо, чуть ли не размахивая статусом «Сделан я в СССР»… Ну, а еще Майер до такой степени разведет доверчивую Еву Браун сопливым и лживым рассказом о вселенской любви, что та потеряет всяческую осторожность и пустит его в святая святых. Скрытый текст: К сожалению, авторы так и не рассказали внятно, почему Гитлера не было в самолете в момент покушения. Отделались полумистическими «ощущением опасности» и интуицией – и забыли напрочь про любопытных игроков. И так они поступили практически со всеми связывающими дилогию сюжетными нитями – грубо, с мясом, оторвали и остались довольны. Однако мистики и всяческого оккультизма в проект запихнули не так много, как можно было подумать по первой части, но и немало. Одно Копье Лонгина, заказанное Гитлером, уверенным в силе артефакта, якобы пронзившего Иисуса Христа на распятии, чего стоит! Кстати, если вам интересно, то факт появления злополучной повязки через глаз Майера а-ля «я похож на Тома Круза» на обложке диска создатели наконец-то раскрыли. Но, право слово, лучше бы они этого не делали: настолько смешной выглядит история о похожести на «чувырлу с фотки пропуска». Можно подумать, что вся охрана бункера страдает катарактой, глаукомой, дальтонизмом и близорукостью инвалидов первой группы. Если в первой части «Архивов НКВД» Герхард Майер своими действиями целиком и полностью оправдывал подзаголовок «Охота на фюрера», напрямую планируя и осуществляя попытки покончить с зарвавшимся диктатором, то в «Бункере» наш подопечный лишь строит мелкие козни. Нет, понятно, что это обусловлено историческими реалиями, в которых Гитлер доживал до последнего, но все же авторы могли бы хоть как-то пофантазировать и придумать еще парочку покушений непосредственно уже в фюрербункере. Но нет. В жертву спасения Москвы, Лондона и Нью-Йорка от ядерной атаки были принесены логика повествования и, что самое обидное, динамика событий. Скрытый текст: Немало потоптались SPline Games и на головоломках. Не сказать, чтобы в первой части они были какими-то сверхъоригинальными или сложными (хотя собирание фотоаппарата и проявка фотографий все же доставили хлопот и прибавили толику очарования атмосфере), но… Они хотя бы были! Причем, достаточно разнообразные. Даже пара диалоговых загадок мирно уживалась с соседками, проталкивая сюжет. Но разветвленное депо – в смысле, десяток тупичков – головоломок «Валькирии» было разбомблено точным авианалетом лени девелоперов. После рассеивания дыма и выхода «Бункера» выяснилось, что в Рим решения пазла (как диалогового, так и предметного) ведет всего одна канава. Да и та заросшая густой ряской стандартности и клишированности. В плане загадок «Бункер» настолько суров, что хочется разрядить обстановку и завыть мрачно строчку песенки из мультика: «Раз ромашка, два ромашка, три ромашка, пять! – А я четвертую нашел!» В том смысле, что их поиск можно поручить хоть Шерлоку Холмсу, он даже с лупой найдет от силы пресловутые пять штук. Причем нормальной окажется только одна – подделка почерка. Отправка сообщения азбукой Морзе – банальная полуаркадка на скорость и продолжительность мышекликов. Это при том, что в игре есть так любимый создателями квестов сейф. Ну, что мешало придумать хорошую задачку для пытливого ума Майера? Нет же: уляпываем кнопки сейфа маслом и ждем, пока человек, знающий код, не откроет его, по логике, измазавшись жирными пятнами. Финита ля наблюдательность, чистоплюйство и здравый смысл. Последний, впрочем, свалил из этого вертепа уже давно, когда на горизонте нарисовалась авторитетная дворняга. Скрытый текст: То, на что не обращаешь внимания в «Операции “Валькирия”», будучи завороженным великолепным шпионским сюжетом в нетипичном для квестов антураже, в «Бункере» выбивается наружу, словно гусиный пух из распоротых швов подушки. Долгие, непредсказуемые загрузки и отвратная анимация дерганых марионеточных кукол, заключивших контракт на замену игровых персонажей, лишь семечки, но и они здорово мешают насладиться историей противостояния человека и прогнившей системы. Апогеем эпичности графических вывертов стала сцена обыска Майера офицером СС, стерегущим вход в бункер. Руки охранника елозят в добром полуметре от тела разведчика, при этом оба персонажа изгибаются с грацией ипохондриков, которым приспичило по большому. Если бы это хоть как-то нивелировалось загадками, атмосферой, неожиданными историями и красивыми интересными диалогами – можно было бы закрыть глаза на ряд технических неисправностей. Но без всего этого играть не просто скучно, а утомительно. К концу же и вовсе создается впечатление, что ничтожная продолжительность проекта – не минус, а подарок от авторов. Обидный и недвусмысленный подарок. Скрытый текст: Вывод: На вторую часть «Архивов НКВД» хочется навешать кучу низкопробных ярлыков в духе «Очередного руссоквеста за три копейки». При прохождении даже порой мелькает кощунственная мысль, что перед тобой – банальный add-on, не требующий для запуска оригинал. Виной тому – ничтожное количество нововведений, скомканная история, обрубленные нити первой части… Согласитесь, трудно как-то оценивать адвенчуру – жанр, в котором сюжет играет главную роль, – если она ни по каким критериям, кроме сценария, не отличается от предыдущей. Даже ряд локаций и реплик – и те копипастом вошли в обе части. Для чего надо было разбивать цельную историю на две настолько не равноценные по продолжительности и интересности «Операции» (примерно 8 часов и 4 соответственно), вам подскажут Том Круз с повязкой через глаз и маркетинговый отдел Акеллы. Либо Google и здравый смысл. Ключевые теги при запросе – «Валькирия», фильм, пиар. …А жаль, что так получилось. На отстрел бы таких дворняг… Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 5.5 Графика: 6,5 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 6.0 |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35
Предупреждения: 400 |
Shogun: Total War Жанр: RTS, глобальная пошаговая стратегия Разработчик: Creative Assembly Издатель: Electronic Arts Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com С ветвями, связанными вместе, Стоит в полях Ивасиро Сосна... Не развязать и мне узла на сердце, Когда я вспоминаю старину… (Нага Окимаро) Известные игровые серии подобны большим рекам, которые спокойно и величаво несут свои воды навстречу морю, и порой трудно поверить, что едва заметный в траве источник свежей, прохладной воды, является местом рождения великой реки. Именно таким родником для серии Total War, стала, укрытая от посторонних глаз временем, словно травой, вышедшая двадцать пять лет назад игра The Ancient Art of War. Но лишь собрав воедино множество ручейков и ключиков (таких как Lords of the Rising Sun, Waterloo, Austerlitz) появилась на свет серия Total War. И случилось это когда в двери Creative Assembly, занимавшейся в ту далёкую пору разработкой игры про… регби, постучался Майк Симпсон, чей приход в компанию, немногим более десяти лет назад, в конечном итоге потряс мир стратегий, когда он и его команда выпустили в двухтысячном году Shogun Total War. События игры разворачиваются в средневековой Японии времён Сэнгоку-Дзидай (Эпоха Воюющих Провинций) стартуя в тысяча пятьсот тридцатом году. Император как всегда занимается священным ничего не деланьем, а его преданный слуга (и реальный правитель страны) Сёгун вверг страну в пучину хаоса и кровавой междоусобицы. Народ изнывает от безвластия, и семь самых могущественных семей вступают на путь объединения Страны восходящего Солнца, дабы осуществить волю Императора (хотя кто его спрашивал), и принести мир в неспокойное государство, получив заодно титул Сёгуна и безграничную власть. К сожалению, учитывая количество претендентов на место возле Божественного, нельзя не сомневаться в том, что реки крови не единожды «оросят» рисовые поля. Деньги - помощники войны Вам предстоит примерить на себя монцуки (кимоно с фамильными гербами), одного из семи даймё и всеми силами помочь конкурирующим кланам исполнить главное положение Бусидо, то есть, говоря по-японски отбросить варадзи. Уж, каким образом вы воплотите мечту других высокородных самураев о смерти, подошлёте ли ниньдзю, гейшу или даруете им свою милость на поле брани, не столь важно, главное, что для выполнения ваших планов нужны будут три вещи: деньги, деньги и ещё раз коку. Именно коку, или количество риса, потребляемое человеком за год, является мерилом вашего благосостояния. Но как у человека не может быть двух дней рождений в год, так и сбор риса, а значит и пополнение казны, происходит с подобной периодичностью, несмотря на то, что каждый ход на стратегической карте, лежащей перед вами на столе, отсчитывает три месяца в году. И рассчитывать ваши скудные запасы этого злака вам придётся на четыре хода, до времени следующего урожая, который может оказаться ещё ниже из-за плохой погоды, цунами, землетрясений и прочих напастей, время от времени случающихся на неспокойных островах Японии. Благо, музыка, сплетённая из неторопливой игры трёхструнного сямисэна и флейты под аккомпонимент шума прибоя и нестройного хора цикад, только располагает к неторопливому и обстоятельному принятию решений, а старый советник всегда готов поделиться мудростью, цитируя Сунь Цзи. Но свести дебет с кредитом, это полдела, ведь благосостояние и спокойствие в ваших провинциях это не цель, а лишь средство достижения оной. Чужие земли, как суши на чужой тарелке, всегда выглядят аппетитнее и больше, и манят своими редкими начинками, железными рудниками, знаменитыми лучниками или плодородными полями. А значит столкновение интересов знатных особ неизбежно, но война развивается не только с «открытым забралом», тайная и дипломатическая война не менее значима и порой не менее результативна, война разведок не затихает ни на минуту. Устранить вражеского генерала перед битвой это почти пол победы, а смерть другого даймё от руки прекрасной гейши, прекратит «муки» существования конкурирующего клана. В самый разгар противостояния на горизонте появляются паруса португальских кораблей, везущих с собой новое оружие, приобрести которое можно в обмен на принятие их весьма странной религии (чем крайне недовольны монахи-воины), стоит ли идти на эту сделку, или дождаться голландцев, менее щепетильных в вопросах веры, решать вам. Все очень просто в войне, но самая простая вещь трудна . Но, как бы ни был долог процесс приготовления чая с соблюдением всех церемоний, в конце концов, он должен быть выпит, так и здесь, сколь бы долго не длились союзы, они будут нарушены, и как бы долго вы не играли в «кошки- мышки» с противником выбирая место и время для битвы, она неизбежна, и двигаемые по карте фигуры обретают кровь и плоть, когда вы принимаете на себя управление войсками, а обозначенная на карте провинция предстаёт в своём настоящем виде, с реками, горами, лесами и т.д. Пожалуй, это самые зрелищные и волнующие моменты в игре. До двух тысяч ваших воинов разбитых на отряды выстраиваются, под вашим, несомненно чутким руководством, под проливным дождём или палящем солнцем на битву, сямисэн уступает место тайко (барабаны), а флейта протяжно завёт ваших солдат на подвиги, и они отвечают ей боевыми кличами. Но взять, и нахрапом разбить вражескую армию не получиться. Как говорится, главное манёвры, и тут это правило работает на все сто. Приходится учитывать и погодные условия, ведь если идёт дождь, то лошади вязнут в грязи, а «оружие трусов» привезённое белыми варварами отказывается стрелять. Лучникам, сподручнее осыпать врага стрелами сверху вниз, заняв высоту, а кавалерия крайне неуютно чувствует себя в лесу, добавьте к этому ложные отступления, засады, фланговые манёвры под прикрытием тумана, мораль и множество других на первый взгляд неочевидных вещей, которые к слову учитывает и применяет ваш искусственный визави. К счастью, чтобы голова не пошла кругом от всех этих премудростей, на помощь приходит кнопка паузы, и в этом режиме можно спокойно обдумать свои дальнейшие действия. Когда солдаты обеих армий кидаются друг на друга, поле битвы оглашается ударами мечей, копий, свистом стрел, залпами мушкетов, пороховым дымом и предсмертными криками умирающих спрайтовых человечков, к которым невольно проникаешься уважением, вот она самая прекрасная музыка, для настоящего самурая. Тот, кто правильно критикует меня - мой преподаватель. Тот, кто правильно хвалит меня - мой друг. Как трудно найти ровное поле в горах, так же трудно найти игру без недостатков, великолепие тронного зала соседствует с бесполезностью последнего, стандартные формации часто оказываются ненужными, а управление войсками сделано крайне неудобно, не говоря про отсутствие быстрого сохранения и записи битв и т.д. К счастью, довольно быстро забываешь о подобных мелочах, когда видишь, с каким вниманием разработчики отнеслись к истории, культуре этой удивительной страны, тут их практически не в чем упрекнуть. Многочисленные сообщения, выполненные в духе суми-э (монохромная живопись), прекрасно анимированные ролики, великолепный зал даймё (плевать, что не слишком практичный), а карта вообще предстаёт как произведение искусств наряду с музыкальным сопровождением, за что отдельное спасибо Джеффу Ван Дику. Вывод: Несомненно, что Уильям Адамс, он же Анджин-сан, первый европеец самурай, остался бы доволен, работой своих соотечественников. Но при этом немного жаль, вопрошающего в пустоту жителя Страны Восходящего Солнца «Почему для того, чтобы так хорошо описать нашу историю, этим должны заниматься иностранцы?» Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9.5 Последний раз редактировалось Cezary; 22.11.2009 в 23:06. |
||
|
|
|
|
|
#275 | |||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Nikquest, сначала я скончался на первом абзаце от передоза образных оборотов, которых тут чересчур много. Потом я взглянул на оцеки и вернулся обратно к чтению и стал кое-что подчёркивать для себя в уме. Кое-что желаю процитировать. Но оговорюсь - это, в принципе, не ошибки, а просто скользкие места, по поводу которых у меня родились комментарии разного рода:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если что, просвящайтесь и больше никогда не допускайте этой заезженной ошибки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, какая-то работа из которой сквозит то ли желчь, то ли моча - если Онегин был прикольной, хоть и чужеродной мне постебушкой, то здесь не пойми что - то ли над игрой изощрённо издеваются - но почему оценка вроде как шесть? Если не издеваются, опять же, то почему так много язвительности? В любом случае, за неимением лучшего, голос в копилку, да.
__________________
Twit-ch |
|||||||||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
Batman: Arkham Asylum Жанр: Action Разработчик: Rocksteady Studios Издатель: Eidos Interactive Издатель в России/Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www. batmanarkhamasylum.com Бэтмен – как много в этом слове… Для кого-то это величайший и самый реальный супергерой из ныне живущих, а для кого-то просто ужас, «летящий на крыльях ночи». Наверняка многие мечтали быть миллионером, меценатом, просто хорошим человеком, да и еще и борющимся со злом, так плотно опутавшим Готэм своими щупальцами. Однако что заставляет респектабельного джентльмена надевать обтягивающий костюм с торчащими ушками и выходить по ночам на охоту? Только ли смерть родителей или жажда справедливости? Едва ли. И, слава богу, разработчики из Rocksteady, так же как и одумавшиеся киношники, приступая к работе по игре во вселенной Бэтмена, не стали подходить к вопросу личности Брюса Уэйна поверхностно. И, надо признать, тем, кто делал этот проект впору ставить памятник при жизни, ибо они выдали почти идеальную игру. Тем более про Бэтмена… Welcome to the Madhouse Ключевое слово, применимое к данному продукту, а также полностью его характеризующее – разнообразие. Все, что вы будете делать на острове Аркхем, отличается просто поразительной для сегодняшнего дня неповторимостью, а где-то даже уникальностью. Единого верного определения жанра не существует: здесь вы найдете и проработанные драки, и пространственные головоломки, и один из лучших за последнее время стелс – мечта, а не игра. Но, пожалуй, не будем забегать вперед и начнем, уж простите, сначала. Всё феерическое действо начинается в тот момент, когда наш Темный рыцарь наконец-таки излавливает своего вечного визави Джокера и собственноручно конвоирует того в психлечебницу Аркхем, где уже содержится большинство заклятых врагов Готэма. Однако, вместо радости и облегчения, на душе у Брюса Уэйна тревога: уж слишком просто Джокер попался ему в лапы, да и как говорит сам недавно задержанный: Тебе не кажется странным, Бэтс, что после пожара в городской тюрьме, пару сотен моих ребят перевели сюда, а?». Конечно же, вся эта ситуация сложилась неспроста – Джокер сбегает, на досуге захватив власть над всем островом, и предлагает Бэтмену немного расслабиться, а по возможности ещё и поучаствовать в грядущем веселье. Что ж, злой гений, прячущийся где-то в глубинах острова под личиной веселого клоуна-маньяка, ты сам выбрал свою судьбу. Эта, казалось бы, нехитрая завязка, вскоре перерастает в первоклассный триллер, за развитием которого вы будете следить с непередаваемым интересом и восторгом. Старые, но отнюдь не добрые знакомые Бэтмена заперты с ним на одном острове, с которого некуда бежать, и они желают отомстить ушастому обидчику - что может быть лучше с игровой точки зрения?Скрытый текст: Да начнется вечеринка! Как уже писалось в самом начале рецензии, все игровые ситуации в первую очередь разнообразны. Если только что мы с помощью кулаков обучали подручных Джокера хорошим манерам, то в следующую пятиминутку вы наверняка успеете пролететь над пропастью, повесить нескольких психов вверх ногами на каменной горгульи, а конце, всего лишь сразитесь с 10-метровым растением. Неплохо, правда? Но, пожалуй, стоит рассказать обо всех этих процессах с несколько более развернутой точки зрения. Большую часть времени выбудете проводить успокаивая немного взвинченных преступников, захвативших остров. И раз Бэтмена, следуя своему принципу никого не убивать, не пользуется оружием, то в роли «успокоительного» для бандитов будут выступать исключительно ваши боевые навыки рукопашного боя. Здесь стоит также упомянуть о присутствии небольшой дозы RPG в игре: за каждого поверженного противника или выполненное задание вы получаете опыт, который можно и нужно тратить на различные улучшения: от гаджетов до боевых умений.Среднестатистическое побоище в игре выглядит примерно следующим образом: в закрытой комнате по счастливой случайности оказались вместе вы и десяток недобро настроенных клоунов… Что ж, подбежим к ближайшему, огреем того оплеухой, резко обернемся и вдарим вон тому парню, пытающемуся зайти нам в тыл, перепрыгнем к лежащему на земле психу и на время выключим его из данной реальности. Вы говорите, что с бандитами лучше не связываться? Возможно, но если вы облачены в костюм с плащом, а ваше фамилия Уэйн, то такой проблемы перед вами не стоит. А самое главное, что вам надо знать о драках – они, согласно нынешним тенденциям, построены буквально на двух кнопках: удар и контрудар. Если услышав это, вы подумали «ну вот, опять все слишком упростили» то смените грустное выражение лица на широкую улыбку. Ведь в Batman: Arkham Asylum «двухкнопочные» драки выдают такую зрелищность и продуманность, что и некоторым файтингам не снилось в их самых смелых мечтах, а это дорого стоит. Скрытый текст: Скрытый текст: Поговорим о прекрасном Дабы автора не заподозрили в получении определенной суммы за расхваливание продукта Rocksteady Studios, пожалуй стоит прекратить расхваливать геймплейные прелести игры и обратить свой взор на более прозаичные, но от того не менее важные, вещи. В Batman: Arkham Asylum используется движок Unreal Engine 3, который хоть и является достаточно старым, да и используется в последнее время всеми подряд, выдает на удивление привлекательную картинку. А если вы являетесь счастливым обладателем видеокарты от NVidia, то вкупе с технологией PhysX, которая в равной степени как прекрасна с художественной точки зрения, так и ужасна для обладателей не последних моделей видеокарт, то, что будет происходить на вашем мониторе, вы запомните надолго. Что также очень радует, так это то, что мрачная, готичная картинка острова дополняется отличным, очень к месту подобранным саундтреком, позволяющим в полной мере ощутить себя запертым в психушке с её вооруженными обитателями. *** В эту рецензию не вошло огромное множество аспектов игры: здесь и битвы с многочисленными боссами, и загадки Эдварда Нигмы, во множестве разбросанные по острову, и многое другое, но это лишь еще раз показывает многогранность таланта разработчиков, сумевших создать лучшую игру про Бэтмена из существующих. Вывод: Прекрасный, разнообразный, затягивающий этюд на тему летучей мыши-героя в обществе своих самых заклятых врагов. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,0 Пинайте.
__________________
God knows I'm good. |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
Stalker: Shadow of Chernobyl Жанр:FPS Разработчик:Game World Издатель:GSC Game World Издатель в России:GSC Game World Официальный сайт игры:http://www.stalker-game.com/ru/ Зона… Она так манит меня… ни один сталкер не может жить без зоны зайдя в нее хотя бы раз… И зачем я туда каждый раз возвращаюсь? Ради денег? нет… и до сих пор я не нашел ответ на этот вопрос… Меченый… Ночь, дорога, молния, взрыв… я уже почти ничего не чувствую, но так просто мне не умереть. Меня принес некий сталкер к торговцу Сидоровичу, с грузовика смерти, с которым я ранее так же не был знаком, но он помог выкарабкаться мне с того света. Я не знаю кто этот сталкер, но я благодарен ему, потому что если бы не он, я бы не смог выполнить свою миссию… убить стрелка... но кто знает что было бы лучше для меня жизнь или смерть… Так начинается история некого сталкера Меченого, то есть ваша история. Меченый это просто которому повезло, что он выжил, ведь с грузовика смерти никто не возвращался живым. Главной целью Меченого становится убить сталкера Стрелка… Выживание в Зоне… Итак мы постепенно проходим сюжетную линию. По ходу игры мы встречаемся с разнообразными группировками: с довольно дружелюбным «Долгом», с не особо ценящей общение группировкой «Монолит», примерно такими же «военными» и «Наемниками», и с самой дружелюбной группировкой «Свобода» (ну что уж говорить о Кордоне там понятно группировка «Сталкеры»). По ходу игры не очень хочется близко «общаться» с «Монолитом», «Военными» и «Наемниками» потому что вместо фразы «Привет, как дела?» вас встретит либо автоматная очередь, либо граната и поминай как звали… Более дружелюбен долг но если встать у них на пути, то история «один раз нажал на курок и десять дырок готово» повторится. Ах да чуть не забыл еще по зоне шастают группами «Бандиты». Эта группировка конечно грозна на ранней стадии игры, но позже они будут играть роль «пушечного мяса» и перемочить пару тройку бандитов вам не составит труда. Если вы не играли в Сталкер то вам нужно знать некоторые вещи о зоне и я их сейчас вам расскажу. По истории игры зона появилась в результате взрыва ЧАЭС (Чернобыльской Атомной Электро-Станции) и в результате взрыва окружающая местность претерпела гигантские изменения. Появились разнообразные мутанты, бой с которыми крайне опасен, если вы не опытный «сталкер». Таким мутантом является, например «Кровосос» и справиться с ним в первой лаборатории проблемно (проблема заключается в том что он невидимый, мы можем наблюдать только искажение пространства по контуру его тела). Так же имеются «Слепые псы». По одиночке они не опасны, а вот если псов 4 – 5 то это уже перерастает в проблему, а при первом столкновении со «Снорком» вы будете в панике, так как он прыгает на очень большое расстояние и может атаковать совершенно неожиданно. Так же большую опасность представляют аномалии, поэтому под рукой всегда есть верный нам болт, но по собственной ленивости кидать болты мы можем угодить в ту или иную ловушку… Зона: прекрасное или ужасное… Не смотря на мутантов и разрушенные здания, для заядлого «сталкера» зона становится чем то родным, откуда не хочется уходить. Зона дает нам атмосферу постоянного напряжения, мы не знаем что вот за тем кустом может снорк или кровосос, а может там всего лишь трусливый пес и ничего более… из-за этого ощущения хочется еще и еще раз окунаться в эту атмосферу… одновременно хочется узнать ее полностью и не знать о ней ничего что бы это не заканчивалось… Недостатки и достоинства… В GCS Game World нам обещали транспорт, но, по-моему, без него получилось лучше. Зона непомерно мала и даже пешком она проходится очень быстро. Тут негде разгуляться. Это самый главный минус – мало места. Так же немного огорчает графика. Еще плохо сбалансирована экономика. Тут постоянно не хватает денег на оружие и костюмы, о которых в итоге мы только мечтаем и можем получить только к концу игры (а зачем тогда они нужны). Основной источник денег это задания (которых не так уж и много), а добыча артефактов не прибыльное дело, и ради них не стоит ходить в зону. Вывод: Это отличная игра, окунувшись в которую вы не сможете оторваться… поверьте это нечто большее чем игра…с одной стороны то что случилось в игре ужасно, но то что происходит там непомерно затягивает… Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий:80 % Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 9.5
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 55
Репутация: 57
Предупреждения: 400 |
И вам рецензий было мало D:
|
||
|
|
|
|
|
|