Shogun: Total War
Жанр: RTS, глобальная пошаговая стратегия
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com
С ветвями, связанными вместе,
Стоит в полях Ивасиро
Сосна...
Не развязать и мне узла на сердце,
Когда я вспоминаю старину…
(Нага Окимаро)
Известные игровые серии подобны большим рекам, которые спокойно и величаво несут свои воды навстречу морю, и порой трудно поверить, что едва заметный в траве источник свежей, прохладной воды, является местом рождения великой реки. Именно таким родником для серии Total War, стала, укрытая от посторонних глаз временем, словно травой, вышедшая двадцать пять лет назад игра The Ancient Art of War. Но лишь собрав воедино множество ручейков и ключиков (таких как Lords of the Rising Sun, Waterloo, Austerlitz) появилась на свет серия Total War. И случилось это когда в двери Creative Assembly, занимавшейся в ту далёкую пору разработкой игры про… регби, постучался Майк Симпсон, чей приход в компанию, немногим более десяти лет назад, в конечном итоге потряс мир стратегий, когда он и его команда выпустили в двухтысячном году Shogun Total War.
События игры разворачиваются в средневековой Японии времён Сэнгоку-Дзидай (Эпоха Воюющих Провинций) стартуя в тысяча пятьсот тридцатом году. Император как всегда занимается священным ничего не деланьем, а его преданный слуга (и реальный правитель страны) Сёгун вверг страну в пучину хаоса и кровавой междоусобицы. Народ изнывает от безвластия, и семь самых могущественных семей вступают на путь объединения Страны восходящего Солнца, дабы осуществить волю Императора (хотя кто его спрашивал), и принести мир в неспокойное государство, получив заодно титул Сёгуна и безграничную власть. К сожалению, учитывая количество претендентов на место возле Божественного, нельзя не сомневаться в том, что реки крови не единожды «оросят» рисовые поля.
Деньги - помощники войны
Вам предстоит примерить на себя монцуки (кимоно с фамильными гербами), одного из семи даймё и всеми силами помочь конкурирующим кланам исполнить главное положение Бусидо, то есть, говоря по-японски отбросить варадзи. Уж, каким образом вы воплотите мечту других высокородных самураев о смерти, подошлёте ли ниньдзю, гейшу или даруете им свою милость на поле брани, не столь важно, главное, что для выполнения ваших планов нужны будут три вещи: деньги, деньги и ещё раз коку. Именно коку, или количество риса, потребляемое человеком за год, является мерилом вашего благосостояния. Но как у человека не может быть двух дней рождений в год, так и сбор риса, а значит и пополнение казны, происходит с подобной периодичностью, несмотря на то, что каждый ход на стратегической карте, лежащей перед вами на столе, отсчитывает три месяца в году. И рассчитывать ваши скудные запасы этого злака вам придётся на четыре хода, до времени следующего урожая, который может оказаться ещё ниже из-за плохой погоды, цунами, землетрясений и прочих напастей, время от времени случающихся на неспокойных островах Японии. Благо, музыка, сплетённая из неторопливой игры трёхструнного сямисэна и флейты под аккомпонимент шума прибоя и нестройного хора цикад, только располагает к неторопливому и обстоятельному принятию решений, а старый советник всегда готов поделиться мудростью, цитируя Сунь Цзи. Но свести дебет с кредитом, это полдела, ведь благосостояние и спокойствие в ваших провинциях это не цель, а лишь средство достижения оной. Чужие земли, как суши на чужой тарелке, всегда выглядят аппетитнее и больше, и манят своими редкими начинками, железными рудниками, знаменитыми лучниками или плодородными полями. А значит столкновение интересов знатных особ неизбежно, но война развивается не только с «открытым забралом», тайная и дипломатическая война не менее значима и порой не менее результативна, война разведок не затихает ни на минуту. Устранить вражеского генерала перед битвой это почти пол победы, а смерть другого даймё от руки прекрасной гейши, прекратит «муки» существования конкурирующего клана. В самый разгар противостояния на горизонте появляются паруса португальских кораблей, везущих с собой новое оружие, приобрести которое можно в обмен на принятие их весьма странной религии (чем крайне недовольны монахи-воины), стоит ли идти на эту сделку, или дождаться голландцев, менее щепетильных в вопросах веры, решать вам.
Все очень просто в войне, но самая простая вещь трудна .
Но, как бы ни был долог процесс приготовления чая с соблюдением всех церемоний, в конце концов, он должен быть выпит, так и здесь, сколь бы долго не длились союзы, они будут нарушены, и как бы долго вы не играли в «кошки- мышки» с противником выбирая место и время для битвы, она неизбежна, и двигаемые по карте фигуры обретают кровь и плоть, когда вы принимаете на себя управление войсками, а обозначенная на карте провинция предстаёт в своём настоящем виде, с реками, горами, лесами и т.д. Пожалуй, это самые зрелищные и волнующие моменты в игре. До двух тысяч ваших воинов разбитых на отряды выстраиваются, под вашим, несомненно чутким руководством, под проливным дождём или палящем солнцем на битву, сямисэн уступает место тайко (барабаны), а флейта протяжно завёт ваших солдат на подвиги, и они отвечают ей боевыми кличами. Но взять, и нахрапом разбить вражескую армию не получиться. Как говорится, главное манёвры, и тут это правило работает на все сто. Приходится учитывать и погодные условия, ведь если идёт дождь, то лошади вязнут в грязи, а «оружие трусов» привезённое белыми варварами отказывается стрелять. Лучникам, сподручнее осыпать врага стрелами сверху вниз, заняв высоту, а кавалерия крайне неуютно чувствует себя в лесу, добавьте к этому ложные отступления, засады, фланговые манёвры под прикрытием тумана, мораль и множество других на первый взгляд неочевидных вещей, которые к слову учитывает и применяет ваш искусственный визави. К счастью, чтобы голова не пошла кругом от всех этих премудростей, на помощь приходит кнопка паузы, и в этом режиме можно спокойно обдумать свои дальнейшие действия. Когда солдаты обеих армий кидаются друг на друга, поле битвы оглашается ударами мечей, копий, свистом стрел, залпами мушкетов, пороховым дымом и предсмертными криками умирающих спрайтовых человечков, к которым невольно проникаешься уважением, вот она самая прекрасная музыка, для настоящего самурая.
Тот, кто правильно критикует меня - мой преподаватель. Тот, кто правильно хвалит меня - мой друг.
Как трудно найти ровное поле в горах, так же трудно найти игру без недостатков, великолепие тронного зала соседствует с бесполезностью последнего, стандартные формации часто оказываются ненужными, а управление войсками сделано крайне неудобно, не говоря про отсутствие быстрого сохранения и записи битв и т.д. К счастью, довольно быстро забываешь о подобных мелочах, когда видишь, с каким вниманием разработчики отнеслись к истории, культуре этой удивительной страны, тут их практически не в чем упрекнуть. Многочисленные сообщения, выполненные в духе суми-э (монохромная живопись), прекрасно анимированные ролики, великолепный зал даймё (плевать, что не слишком практичный), а карта вообще предстаёт как произведение искусств наряду с музыкальным сопровождением, за что отдельное спасибо Джеффу Ван Дику.
Вывод: Несомненно, что Уильям Адамс, он же Анджин-сан, первый европеец самурай, остался бы доволен, работой своих соотечественников. Но при этом немного жаль, вопрошающего в пустоту жителя Страны Восходящего Солнца «Почему для того, чтобы так хорошо описать нашу историю, этим должны заниматься иностранцы?»
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90 %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.5