Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Alex_777 - Red Faction: Guerrilla 17 15.45%
Arthuria - Jets'N'Guns 4 3.64%
Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt 17 15.45%
Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) 9 8.18%
benzopil - Risen, Fatale, Machinarium 33 30.00%
Blurry - Dark Messiah of Might and Magic 7 6.36%
K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage 4 3.64%
MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 17 15.45%
Nikquest - Евгений Онегин 27 24.55%
(Noisa) - Call of Juarez - Узы крови 7 6.36%
NTFS - Warcraft III 15 13.64%
RAULduke - Team Fortress 2 28 25.45%
Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 6 5.45%
Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men 8 7.27%
Всё - отстой, особенно Игромания %( 31 28.18%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.10.2009, 22:54   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победители двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победители двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 21:42.
OldBoy вне форума  
Старый 18.10.2009, 02:09   #301
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Voyager, вот что-что, а великие игры обозревать очень тяжело.
Любую игру обозревать тяжело, если вместо живого и лёгкого языка ты знаешь только сухую простыню фактов и тяжеловесных оборотов.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.10.2009, 11:29   #302
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
И кстати я думаю, что "Освоить" KoTOR не так уж и легко.
Единственное, что там может вызвать затруднение - это ролевая система. Но опять же, она вполне логична и не особо заковыриста. Разобраться не сложно, как мне видится.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Старый 18.10.2009, 15:02   #303
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Voyager
Текстик стилистически вызывает чувство дежа вю, но вроде бы свой. Добавил.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 18.10.2009, 15:06   #304
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
но вроде бы свой
Я тоже проверял, но Вояджер - вряд ли ...)

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
это ролевая система
У меня затруднения возникали в самом начале - совершено непонятное управление. Сейчас, конечно, все воспринимается гораздо проще.
Gamovsky вне форума  
Старый 18.10.2009, 15:15   #305
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Текстик стилистически вызывает чувство дежа вю
Писал все исключительно от себя. Ни одного обзора или отзыва перед написанием специально не просматривал, дабы не возникало различных соблазнов. Чем угодно ручаюсь.
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
У меня затруднения возникали в самом начале - совершено непонятное управление
Единственное, что у меня вызывало затруднение, да и сейчас иногда вызывает - это некоторые переходы между локациями. Порой не срабатывает %(
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Старый 18.10.2009, 15:26   #306
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Voyager, я про глобальную составляющую. С первого нахрапа понять все, что заложено в этой игре просто невозможно.

Последний раз редактировалось MaxWell98; 20.10.2009 в 15:27.
MaxWell98 вне форума  
Старый 18.10.2009, 19:47   #307
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Team Fortress 2

Жанр: сетевой командный шутер
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com/tf2.html

Скрытый текст:


В принципе, все известные человеку игры можно разбить на четыре категории. Во-первых – искусство. Небанальный, интересный сюжет, проработанные персонажи, достоверный сеттинг, простой, ненапрягающий геймплей – типичные составляющие игр такого рода. Лучшие их представители навек вписали свои имена в скрижали истории, но доступны они далеко не каждому: простой обыватель, лишённый собственного мнения, физически не сможет оценить их по достоинству; искусство – для эстетов. Во-вторых – продукция. Сделанные по лекалам стандартные, банальные проекты, рассчитанные на массовую аудиторию, от слабоумного быдла до хардкорных геймеров. Интересное занятие на некоторое время, но не более. В-третьих – шлак, трэш, хлам, мусор. Комья первых блинов, неудавшиеся игры по фильмам, результат упорной работы бесталанных неучей. Покупаются по обложке, играются через силу, удаляются через пятнадцать минут. Ну и, наконец, в-четвёртых – спорт. Идеально выверенный баланс, безупречно отточенный геймплей, надраенные до блеска уровни (карты, арены, инстансы – нужное подчеркнуть). Выходят очень редко, после чего живут долгие годы, не думая покидать жёсткие диски и растворяться в прошлом. Многие испытывали себя на этом поприще и потерпели фиаско.

В нашем случае выбор очевиден. Team Fortress 2 – мощный (хочется написать – сорокамиллиметровый) мультиплеерный снаряд, грянувший как гром среди ясного неба. Все уже благополучно запамятовали обещание Valve всенепременно создать сиквел полулегендарного Team Fortress. Обещанного три года ждут, а иногда почти десять лет.

Скрытый текст:

Точность - вежливость снайпера. Выстрел в голову - всегда критический.


«Счастье, всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!»


Наш пациент входит в стандартную комплектацию Orange Box. Вместе с достопочтенным сетевым шутером туда включены Portal (пространственная головоломка от первого лица, в которой можно встать себе на голову и увидеть свою, пардон, задницу; баловство с порталами) и Half-life 2 – Episode Two (очередной эпизод культовой саги о молчаливом профессоре физики, по воле случая спасающего наш злосчастный мир). Многие сходятся во мнении, дескать, Episode Two – гвоздь номера, лучшая из лучших, притом, что его соседи так же великолепны, хоть и хуже. Автор этих строк позволит себе не согласиться. Team Fortress 2 на голову превосходит как именитых попутчиков, так и подавляющее большинство своих конкурентов на рынке многопользовательских шутеров.

Чем же обязан Team Fortress 2 своей гениальности? Для начала, чёткое разграничение классов, в отличие от Counter Strike и иже с ним. 9 играбельных персонажей, каждый с набором достоинств и недостатков. Один бесполезен в обороне, зато обязателен для захвата флага, другой обладает чудовищной огневой мощью, но вместе с тем - черепашьей скоростью. Выбор ограничен командой и классом, что может показаться архаизмом. Напротив – благодаря своей незатейливости, Team Fortress 2 совершенно уникален: он заставляет совершенно незнакомых людей сражаться бок о бок, как одна сплочённая команда, поддерживая и прикрывая друг друга. В том весь фокус – команда, состоящая из единоличников гарантированно будет наголову разгромлена тесным и крепким коллективом, пусть и с менее высоким качеством игры. Team Fortress 2 не в хедшотах, а в тактике. Редкий случай, когда название полностью отражает суть.

Скрытый текст:

Синяя команда идёт на прорыв. Тележку надлежит докатить до самого сердца вражеской базы. Время не ждёт.


В хоккей играют настоящие мужчины,
Трус не играет в хоккей!

Как уже было замечено, на выбор представлены 9 уникальных персонажей. Разумеется, в каждой команде может быть несколько игроков одного и того же класса. Благодаря этому ведущую роль играет подбор команды. Скажем, команда из 8-ми шпионов и пулемётчика обязательно потерпит фиаско, какими бы профессионалами не были игроки. Зато пара разведчиков, два-три солдата, один-другой пулемётчик, пара медиков, инженер и шпион имеют немало шансов на победу. Так кто же из них кто?

Разведчик – хлипкий самоуверенный парнишка, счастливый обладатель гепардовой скорости. Отличный выбор для захвата объекта, быстрого захвата контрольных точек и дерзких диверсий в тыл врага.

Солдат – патриот до подошв кирзовых сапог, вооружённый мощной ракетницей. Универсальный боец, одинаково эффективный как в атаке, так и в защите. Обучен делать знаменитый «рокет-джамп» - ракета себе под ноги в прыжке отправляет солдата в затяжной неуправляемый полёт.

Поджигатель – психопат с самодельным огнемётом, который заставит вас в ужасе шарахаться от каждого тёмного угла. Мастер засад, необычайно силён в ближнем бою, способен за считанные секунды отправить на респаун всю вражескую команду.

Подрывник – чернокожий шотландец-алкоголик с многозарядными гранатомётом и миномётом. Хорош в обороне, хотя не имеет при себе даже пистолета. Довольно сложен в освоении из-за причудливой траектории полёта снарядов. Тем не менее, может устроить хаос в рядах врага, находясь в относительной безопасности.

Пулемётчик – детина русского происхождения, влюблён в свой шестиствольный 150-килограммовый пулемёт Сашу. Передвигается с удручающей скоростью, зато наносит невероятный урон. Славно работает в защите, но сгодится и для атаки: уж больно хорошо отвлекает огонь на себя.

Снайпер – бывалый австралийский охотник, наёмный убийца. Отличный способ прикрыть отступление либо защитить подступы к базе. Заклятый враг пулемётчиков, благо тот медленно шаркает. До дрожи в прицеле боится шпионов.

Медик – немецкий неудачник с добрыми глазами. С помощью своей лечебной пушки исцеляет раны союзникам, благодаря чему накапливает убер-заряд. Убер делает медика и его пациента неуязвимыми на 10 секунд. Убить медика до того, как он накопит заряд – приоритетная задача шпионов, поджигателей и скаутов.

Инженер – рубаха-парень, мастер на все руки. Строит турели, раздатчики (дарят исцеление и патроны) и телепорты. Вооружен очень слабо, но достаточно, чтобы настучать по голове шпиону.

Шпион – интеллигентный мужчина в самом расцвете сил. Может становиться невидимым на несколько секунд и маскироваться под членов вражеской команды. Нож-бабочка шпиона убивает с одного взмаха, если удар нанесён в спину. Ставит жучки на технику инженера, отключая её и нанося повреждения. Грамотный шпион повергает противника в панику (это когда все дружно носятся по базе с воплями «Шпион!»), а особо слабохарактерных товарищей доводит до нервного срыва.

Скрытый текст:

Карта 2fort. Разведчик - отличный выбор для захвата документов. Главное, чтобы остальные игроки снесли стационарные турели, ибо дробовик паренька бесполезен.


«Александр Македонский, конечно, великий полководец, но стульев не ломал!»

Большой выбор разноплановых персонажей предполагает огромное количество игровых тактик. Собственно, смысл игры заключается в применении одной тактики против другой, выявление наиболее эффективных и их развитие. Ещё раз повторюсь, самый гениальный полководец будет беспомощен как младенец, если в коллективе нет сплочённости. Однако если игроки обеих команд отлично взаимодействуют друг с другом, побеждает именно план. А плана зачастую просто нет, особенно на публичных серверах. Вот тогда всё превращается в балаган.

Team Fortress 2 генерирует на ходу десятки уморительных ситуаций в раунд: будь то неосторожный разведчик, в опрометчивом прыжке поймавший грудью солдатскую ракету, или убер-заряд, наложенный на шпиона. Все эти приятные и неприятные события вызывают у адекватных людей лишь улыбку, когда речь не идёт о киберспортивных забегах. В этом случае вы получите море так называемого фана от задорного геймплея, не отпускающего ни на секунду. Взяли контрольную точку – отлично, празднуем! Враг присвоил себе ваши документы (местный аналог флага) – что ж, в следующий раз надо будет это учесть и не допустить рецидива.

Приподнятое настроение надежно обеспечивается не только всеобщим весельем. Если бы Team Fortress 2 была такой же убийственно-серьёзной, как Counter-Strike, грош был бы ей цена. Неповторимый стиль (вы ещё помните Evil Genius? тогда вам здесь будет уютно), графика, адаптированная под мультипликацию второй половины XX-го века, сопутствующая анимация – пафосные позы, нарочито крутые пушки, тоненькие козьи ножки с плотно посаженными внушительными торсами: всё так, как мы любим. Озвучка ни на дюйм не отстаёт от визуального оформления: звуки сочные, сильные, не всегда правдоподобные, что лишь на пользу стилю. Голоса персонажей прекрасно отражают заложенный в них стереотип, будь то пропитой баритон подрывника или неуклюжий акцент медика. Наконец, музыка в главном меню – эдакий пришелец из бондианы, яростный и надсадный. Ещё одна причина почаще запускать Team Fortress 2… И не слазить потом весь вечер. Или ночь.

Скрытый текст:

Убер-заряд в действии. Сопротивление бессмысленно, пока не пройдут роковые 10 секунд.


*****

Valve в который раз особо не напрягаясь создают шедевр. Возможно, какие-то идеи понадёрганы из других шутеров, что-то раскрыто в других играх. Но так грамотно компоновать и обрабатывать умеют только в артели имени Гейба Ньюэлла. На выходе получаем первоклассный многопользовательский боевик с претензиями на престол Counter-Strike и Quake 3. Поверьте, Team Fortress 2 заслуживает этих царских регалий.

Вывод: без обиняков - лучшая сетевая игра нашего времени. Team Fortress 2 выполняет изначальную задачу многопользовательских шутеров, так как заставляет играть плечом к плечу, а не поодиночке.

Реиграбельность: о, да!
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9,5/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 18.10.2009, 20:35   #308
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
RAULduke, немного разочарован. Большой абзац вначале текста, по задумке должен был натолкнуть на глубокое рассуждение, согласие с автором и бла-бла-бла. Но, честно говоря, очень скучно. Дальше повеселее, особенно с описаниями доступных юнитов. Так сильнее напоминает инструкцию по использованию, но в тему. Немного разных банальностей вроде

Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
нужное подчеркнуть
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
грянувший как гром среди ясного неба
, но действительно богатое обилие удачных фразочек, эпитетов и всякой бижутерии в тексте. 8 из 10, одна из удачных рецензий на TF2, прочитанных мной. P.S. И не стоит так сравнивать ее с CS - игры абсолютно разные. Суровый кремень геймплея Контры оправдан годами. У TF своя история ^^
Gamovsky вне форума  
Старый 18.10.2009, 22:02   #309
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
RAULduke
Цитата:
Реиграбельность: о, да!
Нотка фанатизма, хотя в случае с этой игрой как и с "Batman: Arkham Asylum", вполне законная!
Цитата:
Медик – немецкий неудачник с добрыми глазами
Ты думаешь?
Цитата:
Пулемётчик – детина русского происхождения
Забавные у тебя сравнения.
В тексте есть пара косяков, но я тебе про них по ЛС напишу, хотя нет, ты их и сам найдешь. Текст хороший, слегка перегнул палку с восторгом от игры (но кто из игровых критиков так не делает согласитесь - все мы люди)
Радулька, эх жгешь! Пошел ставить себе на комп эту гаму.
Постскриптум ... гы-гы-гы.
Mishaman вне форума  
Старый 18.10.2009, 22:38   #310
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
RAULduke, неплохое руководство пользователя и аннотация к игре. Рецензии тут мало и она не очень хорошая. И "Аграбания" слишком часто выглядывает. Диссапоинтинг текст.

Добавлено через 49 секунд
Mishaman, твои комментарии даже хуже, чем рецензии -_____-
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 18.10.2009 в 22:39. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.10.2009, 15:25   #311
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
И не стоит так сравнивать ее с CS - игры абсолютно разные. Суровый кремень геймплея Контры оправдан годами. У TF своя история ^^
Вполне возможно. Просто это яркий пример, который всё время перед глазами. Наверное, лучше было сравнивать с УТ.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Нотка фанатизма, хотя в случае с этой игрой как и с "Batman: Arkham Asylum", вполне законная!
Звучит правдоподобно
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Радулька, эх жгешь! Пошел ставить себе на комп эту гаму.
И правильно. Пора приобщаться к большому спорту.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
"Аграбания" слишком часто выглядывает. Диссапоинтинг текст.
Будь бобр, поясни мне, неграмотному, что значит сей оборот. А то не знаю, что и думать...

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
В тексте есть пара косяков, но я тебе про них по ЛС напишу, хотя нет, ты их и сам найдешь.
Лучше напиши, у меня глаз замылился, ни черта не замечаю.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 19.10.2009 в 15:31. Причина: Добавлено сообщение
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 19.10.2009, 16:52   #312
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Будь бобр, поясни мне, неграмотному, что значит сей оборот. А то не знаю, что и думать...
Выражение "мультиплеерный снаряд" очень любят игровые журналы и особенно Игромания. "Автор этих строк" равно как "генерирует десятки ситуаций".... ну ты понел кто. Это раз.
Во-вторых, в рецензии ДЕСЯТКИ англицированных слов типа "хардкорный", "сеттинг", "геймер", "хедшоты", "фан" и т.п., от которых почему-то начинается бурление в животе. Хорошо хоть приснопамятного слова "респаун" нету, а то было бы совсем плохо. И да, это только по поводу того, что ты просил пояснить. Я мог бы распинаться про никому не нужную расписку всех персонажей поимённо (оформил бы в виде таблицы ещё, желательно с уроном от каждого оружия), но не буду.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.10.2009, 17:30   #313
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Выражение "мультиплеерный снаряд" очень любят игровые журналы и особенно Игромания. "Автор этих строк" равно как "генерирует десятки ситуаций".... ну ты понел кто. Это раз.
Во-вторых, в рецензии ДЕСЯТКИ англицированных слов типа "хардкорный", "сеттинг", "геймер", "хедшоты", "фан" и т.п., от которых почему-то начинается бурление в животе. Хорошо хоть приснопамятного слова "респаун" нету, а то было бы совсем плохо. И да, это только по поводу того, что ты просил пояснить. Я мог бы распинаться про никому не нужную расписку всех персонажей поимённо (оформил бы в виде таблицы ещё, желательно с уроном от каждого оружия), но не буду.
Что ж, сказывается многолетнее ежемесячное чтение "Игромании". Ты то, что ты ешь, и я - не исключение. Надо избавляться от этого зихера.
ЗЫ Слово "респаун" таки фигурирует в тексте. Пардон.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 20.10.2009, 15:19   #314
Новичок
 
Аватар для -ShamanX-
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: г. Магнитогорск
Сообщений: 70
Репутация: 56 [+/-]
Ну я просто вне конкурса свое превью сюда засуну на Modern Warfare 2, которое было ориентировано на все киберспортивные сайты России:

Скрытый текст:


Call of Duty Modern Warfare 2 очередной высокотехнологичный и высокобюджетный шутер претендующий на звание игра года. Так ли это на самом деле? На этот вопрос сможет ответить наше предрелизное превью на эту игру, а вы в свою очередь уже сможете сделать для себя первые выводы о новой части всеми любимой "калды", которая появится на прилавках магазинов 10 ноября для приставок нового поколения и PC.



Автор: Артем "ShamanX" Ращупкин
Название: Call of Duty: Modern Warfare 2
Жанр: Action
Мультиплеер: присутствует
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С
Локализация: Soft Club
Дата выхода: Ноябрь 2009 года


Эволюция жанра. Как зародился один из лучших экшенов современности?

В далеком 2003 году, тогда еще неизвестная компания Infinity Ward, решила «состряпать» очередной шутер о второй мировой войне под названием Call of Duty. В тот момент большой популярностью пользовался Medal of Honor и «калда» была призвана стать очередным неудачным клоном Medal of Honor. Но не тут-то было. С самой первой части, Call of Duty зарекомендовал себя, как крепкий экшн, который при должном прилежании может обогнать своего конкурента. Так собственно и произошло. Уже с выходом Call of Duty 2 в 2005 году, об игре заговорили всерьез и надолго не только как об однопользовательском скриптовом шутере. Да, именно мультиплеер стал главным достоянием игры. По CoD стали проводиться крупнейшие турниры не только в Европе, но и в России, организаторы и обычные геймеры развивали игру до предела, когда их соперник Medal of Honor нервно курил в сторонке. Дальше последовала 3-я часть Call of Duty, которая на PC так и не забежала, выйдя только на консолях того времени, а уже в конце 2007 года мир увидела совсем другая игра, сменив поднадоевшую картинку второй мировой на современную. Как вы уже наверное догадались, речь идет об Call of Duty 4: Modern Warfare. Игра стала одной из лучших за достаточно долгий промежуток времени и явным конкурентом «старушки» (при всем уважении к этой игре, назовем ее так) CS 1.6. Да, может быть призовые у CoD’а 4 все же еще меньше по сравнении с Counter-Strike, но вы только посмотрите, как стремительно развивается эта игра (в плане киберспортивности). Даже с выходом пятой части многие геймеры остались играть в CoD 4, но когда-то все надоедает. В связи с тем, что Infinity Ward не стали поддерживать CoD 4, как киберпортивную дисциплину, многим геймерам уже изрядно поднадоело гонять 3-ий год подряд 5 карт. Вот поэтому разработчики не стали мешкать с анонсом новой части, которая обещает поднять еще более высокую планку и стать лучше четвертой части. Речь идет, как уже вы, наверное, поняли о Call of Duty: Modern Warfare 2. Многие геймеры разделились на два лагеря и ходит очень много слухов по поводу киберспортивности новой части. Первая половина считает, что это будет такой же провал, как и с пятой частью, а другие уже вот-вот готовы пересесть на MW 2. Давайте сейчас, исходя из всех, просмотренных геймплейных роликов мы составим предрелизное превью игры: Call of Duty: Modern Warfare 2.

Геймплейные особенности Modern Warfare 2:

Новая часть, по сути, это Call of Duty 4 с небольшими улучшениями, поэтому, больших изменений в геймплее игры не ждите. В Infinity Ward не стали изобретать новый механизм, а лишь добавили немного по мелочи. В одиночной игре мы будем заниматься скалолазанием, а также кататься на снегоходах. Разработчики добавили в игру щит, что конечно же многих удивит. Тут важно взаимодействовать со своими товарищами по команде. Один игрок сможет прикрывать остальных со с щитом, выйдя вперед, а остальные напарники, не жертвуя своей шкурой, спокойно отстреливаться позади него. Но все было бы так просто, так нет! Игрок с щитом не сможет стрелять, став, тем самым, живой мишенью, поэтому разработчики советуют правильно использовать его в игре. Помимо этого, разработчики обещают сделать все перестрелки в игре еще увлекательней. Смотрите сами, Infinity Ward перерисовали старое оружие и добавили очень много новых стволов, изменили звуки выстрелов. Пули выстрелов эффективно прошивают всевозможные укрытия, стены домов, ящики и бочки, разносят вдребезги телевизоры и остальные вещи, но о тотальной разрушаемости всего и вся на карте речи не может и быть.
Все, наверное помнят, что гранаты и в Call of Duty 4 были грозным оружием против врага, а в MW2 они станут, по-настоящему, еще убийственней и страшней. Роберт Боулинг поведал всей игровой общественности, что они доработали их физическую составляющую. Теперь, при броске гренки, вы не сможете быть уверенными, что она прилетит туда куда нужно. Гранаты смогут отскакивать от стен, рикошетить под самым неожиданным углом, прилетать обратно под ваши ноги.
Если брать ваших врагов, то при смерти они не просто падают, как манекены, а по всем законам физики свисают вниз ногами с крыши, падают с высоты, как упали бы живые люди, дают предсмертную очередь.
В игре будут присутствовать и собаки. Как сказал Роберт Боулинг, в ответ на вопрос о собаках: "Будут непременно! Мы убьем парочку чертовых собак!". Как мы помним, собаки присутствовали в одиночной кампании Call of Duty 4. Так что слова Боулинга абсолютно не означают то, что они будут в мультиплеере.

Special Ops в Modern Warafre 2:

В Modern Warfare 2 будет присутствовать новый специальный режим под названием: Special Ops. Задачи в этом режиме простые: зачистить какое-то определенное здание, продержаться в окруженном врагами здании ну и так далее.

Графическая составляющая игры:

Infinity Ward используют тот же движок, который был и в Call of Duty 4, поэтому ждать от MW 2 графику уровня Crysis наверное не стоит. Но и без этого, графическая оболочка игры держится на современном уровне, так как разработчики доработали детализацию некоторых объектов, прикрутили визуальные эффекты, поработали с тенями.

Звуковая составляющая в игре:

В озвучивании игры принимали участие не последние люди в кинематографе, а также известный во всем мире рэпер – 50 Cent. Саундтрек для Modern Warfare 2 написал Ханс Циммер, (обладатель премии Американской киноакадемии «Оскар»), поэтому за звук в игре можно не волноваться. Все будет на твердую пятерку.

Мультиплеерные подробности игры:

Последние новости о мультиплеере, которые раскрыли нам Infinity Ward, многих геймеров и киберспортсменов повергли в шок, но не будем спешить и расскажем все поэтапно:

Техники в мультиплеере не будет. Винс Зампелла, в интервью одному зарубежному журналу, прокомментировал эту ситуацию, посетовав на то, что игроки были недовольны пятой частью мультиплеера по большей части из-за того, что там присутствовали танки. Действительно, воевать на непроработанных танках, двигающихся, как черепахи было совсем не интересно. Это был главный минус мультиплеера Call of Duty World at War, поэтому Infinity отказались от какой-либо техники в их новой игре.

Насчет перков разработчики большинство деталей держат в тайне, но некоторыми особенностями они все же поделились с игроками. Так, например, многие перки теперь станут модулями (аттачментами). Например: перк «патронташ» теперь стал аттачментом «Увеличенный магазин». Также вы сможете комбинировать любые модули, только если они физически не исключают друг друга. Например, на оптику вы не сможете поставить еще и коллиматорный прицел.

Разработчики добавили в игру новый режим, который будет называться Demolition. Этот режим уж очень похож на Search and Destroy (Найти и уничтожить) из предыдущих частей игры.

Многие ожидали от Modern Warfare 2 полноценной поддержки кооператива, но в Infinity Ward сразу предупредили, что «коопа» не будет. Кооператив разрушает целостность повествования, и разработчики решили в итоге отказаться от него.

Конечно же, в игре будет присутствовать очень много всевозможных карт, но, самые известные из них, которые нам показали, это: Favela, High-rise и Afghan.

- Favela, город-трущобы в Бразилии, с пышной растительностью и ясным голубым небом. Эта карта имеет большое количество переулков и крыш, которые идеально подходят для тесного ведения боя.

- В High-rise действие происходит в сумерках. Война поднялась на новую вершину - и это вершина небоскреба, на котором, в центре карты, находится вертолетная площадка. High-rise чрезвычайно быстрая карта, потому, что крыша достаточно маленькая и командам приходится сражаться буквально за каждый клочок текстур.

- Afghan же расположена где-то в пустыне Афганистана. Там присутствует горящий и дымящий разбившийся самолет, а так же, несколько пещер в горах, внутри которых можно спрятаться и, внезапно, с разъяренным видом, набрасываться на противника. Afghan - большая карта и она идеально подходит для любого типа оружия.

На всех картах в мультиплеере будут присутствовать погодные эффекты (снег, дождь, песчаная буря).

Вам не хватало в мультиплеере Call of Duty 4 снежных карт? Возрадуйтесь, и трепещите ибо они появятся в Modern Warfare 2.

В мультиплеере, как и в сингле, будет прибор ночного видения. Один из новых оружейных модулей – термальный прицел.

В мультиплеере будет присутствовать Tactical Insertion (сигнальная ракета, позволяющая возрождаться в точке, куда ее бросили).

О мультиплеере можно говорить очень много и долго, но я привел лишь некоторые основные новшества.

Киберспортивное будущее игры:

Киберспортивное будущее игры уж очень туманно, так как Infinity Ward раскрыли некоторые подробности, которые «ошарашили» многих игроков:

- Анти-читерская программа Punkbuster известная всем в Call of Duty 4 канула в прошлое. Ее место заняла VAC (Valve Anti-Cheat system) от компании Valve.

- Роберт Боулинг заявил, что мы не сможем создавать выделенные сервера. Вместо этого будет новая система “IWnet”, позволяющая играть только на серверах Infinity Ward и Microsoft. Как все в целом это будет работать пока не совсем понятно…

- Играть матчи команда на команду мы сможем только на приватных серверах, где кто-то из игроков будет являться хостом.

- Создатель promod’а Ryan "raf1" Palmer двумя неделями ранее заявил, что промоду быть, но мне не очень представляется, как он это сделает, так как Infinity Ward открыто заявили, что ни модов, ни карт мы не увидим.

- Мы не сможем покупать сервера от провайдеров.

Будем ждать?

Вывод: Если с синглом у Infinity Ward все понятно, то в киберспортивном плане, игра может и повторить участь пятого кода. Infinity Ward проявляют большой интерес к одиночной кампании, делая из своей игры большой военно-театральный спектакль, забыв, что Call of Duty многие полюбили из-за ее киберспортивности, и соперничества с Counter-Strike. Можно долго ругать разработчиков, но еще не все потеряно. Мало ли , вдруг Activision передумают и включат сервера с патчем. Либо кто-то из народных умельцев сумеет заточить необходимые файлы. В любом случае, вероятность увидеть сервера с кастомными модами и картами очень мала.

Последний раз редактировалось -ShamanX-; 20.10.2009 в 15:27.
-ShamanX- вне форума  
Отправить сообщение для -ShamanX- с помощью ICQ
Старый 20.10.2009, 15:26   #315
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
-ShamanX-, сборка всех опубликованных материалов за несколько месяцев. Не более.
MaxWell98 вне форума  
Старый 20.10.2009, 21:51   #316
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
RAULduke,
Цитата:
Наш пациент входит в стандартную комплектацию Orange Box.
Наверное, в кавычках надо, нет? Ведь употребляешь в переносном значении.

Цитата:
Valve в который раз особо не напрягаясь создают шедевр.
Странная фраза. Как-то даже нелепо звучит.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.10.2009, 22:27   #317
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Наверное, в кавычках надо, нет? Ведь употребляешь в переносном значении.
Надо бы исправить, действительно.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Странная фраза. Как-то даже нелепо звучит.
Люби меня таким, какой я есть... То есть нелепость во плоти.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.10.2009, 15:35   #318
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Проба пера №2. Вновь для конкурса.

Kane & Lynch: Dead Men

Жанр: Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.kaneandlynch.com

Жанр криминальной драмы представлен в индустрии весьма небогато: в основном все держится на двух исполинских столпах - скандальной серии GTA, а также великой и столь обожаемой у нас в стране Mafia. Кроме того, существует внушительное количество подражателей. Kane & Lynch нельзя причислить ни к первым, ни ко вторым: в первом случае не хватает масштабов, а во втором - мешает переизбыток собственных идей, а также разные концепции. Но все же K&L уверенно занимает достойное место среди этой компании, деловито демонстрируя свои внушительные достоинства.

"Они сошлись. Вода и камень, стихи и проза, лед и пламень..."

Но в чем же, так сказать, проявляются эти самые достоинства? Давайте по порядку.
Итак, события игры повествуют нам в первую очередь о двух довольно харизматичных и вполне неоднозначных личностях, а также о тех обстоятельствах, в которых они оказываются, может быть, не столько по своему желанию, сколько по воле судеб. Все начинается со знакомства с одним из них, заключенным по прозвищу Кейн (такой суровый мужчина с шрамом через все лицо), которого приговорили к смертной казни и которого в данный момент перевозят к месту ее исполнения. Нам дают послушать отрывки из его письма к дочери. Они весьма трогательны, преисполнены раскаяния и сожаления, что вполне логично. Тут события делают крутой разворот и наш герой становится невольным участником побега. Он активно расчищает себе путь, умело расправляясь с попавшимися на пути стражами закона. Побег состоялся, полиция осталась с носом. Далее выясняется, что данную операцию по спасению Кейна организовали его старые друзья - таинственная организация The Seven. Оказалось, что наш герой то ли по наивности своей, то ли по иным лишь ему известным причинам решил прикарманить внушительную сумму, якобы полагая, что хозяева денег мертвы. Теперь у него два пути: либо оплатить по счетам и идти на все четыре стороны, либо умереть самому и подвергнуть той же участи своих близких. Для контроля к нашему герою приставили также приговоренного к смерти узника, находившегося в одном фургоне вместе с Кейном и не упустившего возможности также сбежать "под шумок". Узника зовут Линч, и на первых порах о нем мало что известно.
Какие впечатления и мысли посещают нас после лицезрения вышеизложенных событий? В первую очередь, самое сильное впечатление производят персонажи. Кейн видится эдаким преступником по обстоятельствам, вряд ли по собственному желанию. Но это ни в коем случае не делает его в наших глазах привлекательней, да и вообще, говоря на чистоту - не оправдывает его. Важно то, что мы видим не бездушную машину для убийства, а именно человека. Душевные переживания, скрытые и явные мотивы - все это при желании улавливается. Линч, о котором сначала известно катастрофически мало, также постепенно дает возможность предположить его истинную сущность и мотивы. Между двумя этими абсолютно разными людьми не возникает дружбы, единственное, что их связывает - организация The Seven, и не исключено, что при иных обстоятельствах один из них с радостью пристрелил бы другого, впоследствии особо не жалея о своем поступке. Общее впечатление таково - персонажи этой игры не станут для нас обыденными и не подойдут не под один штамп. Они дадут массу пищи для размышлений.и позволят попытаться понять их поступки во всем разнообразии причинно-следственных связей.
Вернемся к событиям игры. Таким образом, чтобы собрать нужную сумму в максимально короткие сроки, нашим героям необходимо вновь переступить черту закона. Ограбление банков, похищения, массовые перестрелки с полицией и разъяренной мафией - вот что ожидает нас в Kane & Linch. Причем здесь нужно сделать акцент на отличной подаче сюжетных перипетий - порой возникает ощущение причастности к событиям какого-нибудь не самого плохого фильма: вот мы спускаемся по небоскребу в офис главы японской мафии, через некоторое время уже осуществляем замечательную по своей наглости попытку штурма тюрьмы, а до этого совершили во многом авантюристское похищения, которое сопровождалось нервной перестрелкой в толпе паникующих людей. А после эпизода с сорванной передачей выкупа вы, скорее всего, крепко влюбитесь в эту игру. Однако, дать цельную характеристику впечатлениям сложно - во второй половине события делают очередной заковыристый финт ушами, и мы нежданно-негаданно меняем место дислокации с крупных мегаполисов на горячие точки стран третьего мира и густые южноамериканские джунгли. Таким образом, K&L стремительно перевоплощается из криминального боевика в военный шутер. Сказать, что этим самым игра разобьет вам сердце - не сказать ничего. Прежних ощущений в дальнейшем вы уже не испытаете, просто потому, что после ураганных перестрелок с полицией на улицах Токио или грандиозного ограбления банка, которые сопровождались фееричными диалогами, сухая, монотонная стрельба уже не доставляет особого удовольствия.

Всем в укрытие!

Но, как бы то ни было, стрелять в игре все равно придется очень много. Посему, поговорим поподробнее о боевой системе. Итак, механика боевки позаимствована у Gears of War, главным образом система укрытий. Работает это так: вы подбегаете вплотную к стене (ящику, камню, машине) , и для вашего подопечного это уже является сигналом, что за этой стеной (ящиком, камнем, машиной) следует занять укрытие. Порой довольно неудобно, нужно отметить. Но по ходу игры несложно приловчиться. Из укрытий нам разрешается вести стрельбу, как прицельную, так и беспорядочную. Второй вариант использовать почти не приходится, поскольку в этом случае точность стрельбы оставляет желать лучшего, да и супостаты, за редким исключением, вполне дают возможность прицелиться.
По игре нас постоянно будут сопровождать боевые соратники, которые поступают непосредственно под чуткий контроль игрока. Изначально доступны четыре основные команды: атака, укрытие, следование и обеспечение прикрытия (или просто ожидание на месте). В комбинации они дают неплохой простор для тактических действий. Впрочем, напарникам вовсе не обязательно в каждой конкретной ситуации раздавать команды и водить по игре за руку, словно маленьких детей - к чести разработчиков интеллект у них вовсе не детский, и они вполне могут самостоятельно занять укрытие или открыть огонь по беззащитному противнику. Очень интересной находкой разработчиков смотрятся комментарии в исполнении боевых соратников в ответ на команды главного героя. Подобраны они очень удачно и выглядят органично, придавая перестрелкам щепотку взрослого юмора и кинематографичности.
Единственное, что вызывает серьезное нарекание - это недостаточная сложность боев. Даже на самом высоком уровне трудности сражения проходятся без особых осложнений. Основной причиной этого, пожалуй, можно называть почти всегда абсолютную недосягаемость персонажа в укрытии, а также зачастую бесстыдно торчащие из-за всевозможных углов части вражеских тел, благодаря чему убивать их не составляет труда.
Однако, несмотря на недостатки разной значимости, в целом игра получилась достаточно ровной. Графический моторчик вполне способен выдавать очень даже приличную картинку. Спецэффекты смотрятся на уровне, внутриигровые ролики на движке не подкачали. Присутствует даже простейшая физика: от каменных конструкций при стрельбе отваливаются куски, супостаты более-менее естественно реагируют на смертельные ранения, принимая логичные положения. Даже такой особо не бросающийся в глаза аспект, как звук, картины не портит. Отдельно следует отметить озвучку персонажей. А именно то, что она великолепна. Голоса, интонации - все подобрано практически идеально, благодаря чему диалоги видятся одной из главных достопримечательностей игры. Раз услышав гневные тирады Кейна, вы забудете их не скоро, это можно гарантировать.

*****

Ребята из IO Interactive постарались на славу. K&L входит в число тех игр, в процессе прохождения которых чувствуешь себя героем такого добротного голливудского фильма. И это замечательно. Формула "меньше бездумного экшена, больше постановки и атмосферности" сработала на отлично, хоть и была применена преимущественно в первой половине игры.

Вывод:
Очень добротный проект от создателей Hitman, где ставка делается на проработанных персонажей и интересный сюжет.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 21.10.2009 в 16:47.
Smuggler вне форума  
Старый 21.10.2009, 15:39   #319
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Voyager, много опечаток и излишне вычурных слов, не вписывающихся в общий контекст. Видно, что вымучены отчасти. В целом читабельно, но скомканность слащавостью не прикроешь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.10.2009, 15:43   #320
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
много опечаток и излишне вычурных слов, не вписывающихся в общий контекст.
Хотелось бы примеров, если не трудно.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования