| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
Alex_777 - Red Faction: Guerrilla | 17 | 15.45% | |
Arthuria - Jets'N'Guns | 4 | 3.64% | |
Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt | 17 | 15.45% | |
Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) | 9 | 8.18% | |
benzopil - Risen, Fatale, Machinarium | 33 | 30.00% | |
Blurry - Dark Messiah of Might and Magic | 7 | 6.36% | |
K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage | 4 | 3.64% | |
MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | 17 | 15.45% | |
Nikquest - Евгений Онегин | 27 | 24.55% | |
(Noisa) - Call of Juarez - Узы крови | 7 | 6.36% | |
NTFS - Warcraft III | 15 | 13.64% | |
RAULduke - Team Fortress 2 | 28 | 25.45% | |
Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 | 6 | 5.45% | |
Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men | 8 | 7.27% | |
Всё - отстой, особенно Игромания %( | 31 | 28.18% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.10.2009, 22:54 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 21:42. |
||
|
02.10.2009, 23:05 | #21 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
03.10.2009, 00:28 | #22 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
ligove, откуда ты вынырнул? Что еще за ошметок там летит? Смотри, порвут твою другую. А на эту даже внимания никто не обратил. Она не пробная, это больше похоже на издевательство. Лучше не пиши ничего для конкурса. Ибо неадекватность уже напостцо. То есть налицо.
И кстати, какого черта ты делаешь прогнозы на конец месяца, когда он не успел толком начаться? |
||
|
03.10.2009, 01:06 | #23 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Шарлиз Терон на моем аватаре смотрит и думает: "Боже, что это, что происходит?!"
K.E.I.N., ты вроде как зарекомендовал (не совсем, но начинал) себя как хорошего автора, а тут выдал этакий коротенький пост. Спешил, да, это очевидно. (Noisa), разделение по главным составляющим игры сразу убило желание читать, потому как я понял, что, кроме аннотации-на-коробке-с-игрой ничего мною увидено не будет. ligove, ты уже испортил впечатление о своей персоне, так что никто не ждет от твоей будущей рецензии рецензию. Вот так-то! ну знаешь, я статью про Blueberry Garden написал чуть меньше чем за 20, однако вышла удобоваримая штучка. Так что не стоит!!! Хотя, только если джаст фор лулз. Последний раз редактировалось benzopil; 03.10.2009 в 01:09. |
||
|
03.10.2009, 06:46 | #24 | ||||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Mishaman,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Нереальное количество повторов, ошибок, воды... И кстати да, дух фанатизма надо прятать садясь за написание рецензии. Довольно динамичное начало конкурса, я бы сказал С предыдущим не сравнить. Я по любому буду участвовать Последний раз редактировалось JuSt; 03.10.2009 в 06:49. |
||||
|
03.10.2009, 08:26 | #25 | ||
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Лучше бы брали не количеством, а качеством.
Добавлено через 11 минут K.E.I.N. Ну ты, пожалуй, пока лучше всех написал. Но все равно, на низком уровне. (Noisa) Плохо, very плохо ligove Это very ужас. После слов я отрубился. Mishaman Лучше чем раньше, но не на много
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош Последний раз редактировалось LittleBigDen; 03.10.2009 в 08:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.10.2009, 10:07 | #27 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19
Предупреждения: 400
|
Devil May Cry 4 Жанр: Slasher Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.devilmaycry.com Основной действующий персонаж серии Данте назначен на роль второго плана, а место на авансцене теперь львиную долю действия занимает молодой представитель Ордена Меча Неро. Белокурая шевелюра, ниспадающий до пят плащ, внушительного размера меч и, видимо, прилагаемая к нему неимоверная крутизна новому герою также присущи. Однако, кроме свойственного обоим персонажам пижонства, точек соприкосновения в их образах замечено не было. Главной отличительной чертой истории четвертой части является ярко выраженный лирический мотив. Предмет обожания Неро — Кирие, в отличие от агрессивно-хамоватых подружек Данте, просто-таки форменный образчик беззащитности, повиновения, нежности и кротости. На аскетичном платье девушки никаких экстремальных декольте нет, а невинный вопрошающий взгляд красавица бросает исключительно исподлобья. После ее томных песнопений на плановом собрании ордена в храм неожиданно врывается Данте и, не дав закончить проповедь, убивает как главу организации, так заодно и всех подвернувшихся под руку охранников. Далее следует скоротечная стычка с Неро, несущая мануальный характер, на которой Данте щеголяет грацией картофельного мешка и выступает в качестве боксерской груши. Получив несовместимых, казалось бы, с жизнью тумаков и оплеух, незваный гость со свойственной ему саркастической улыбкой и прибаутками покидает храм. Обучив нас паре простейших комбо и навыкам уклонения от пуль, всю эту катавасию прекратят, и здесь уже, наконец, начнется Devil May Cry 4. Главнокомандующим ордена (который также является и братом распрекрасной Кирие) отдан приказ разыскать и отмстить Данте за столь вопиющие злодеяния. Завязка в целом крайне интригующая. Причастность продюсеров Resident Evil 4 к разработке нового Devil May Cry выдает чрезмерная продолжительность игры и присутствие нескольких ложных кульминаций. То есть вместо классического сюжетного построения с одной кульминацией, после которой следует развязка и титры, в Devil May Cry все начинается по новому кругу — и так несколько раз. Казалось бы, уже все, враг повержен и лежит у ваших ног, но вдруг происходит очередное нечто, и он, разразившись раскатистым хохотом, прихрамывая, покидает поле боя со словами типа: «...еще встретимся». Все это поначалу терпимо, но когда на первый план выходит Данте, и перед вами стоит задача вновь пройти все избеганные вдоль и поперек локации уже в его лице, можно от расстройства и неожиданности выдрать клок волос из поседевшего затылка. Масла в огонь подливает еще и несколько отличная от Неро манера игры за Данте. Главная геймплейная особенность Devil May Cry 4 — Devil Bringer, или демоническая рука, с помощью которой можно хвататься за врага и в зависимости от его массы притягивать либо себя к нему, либо его к себе. Особенно хорошим подспорьем Devil Bringer служит во время схваток с крупными соперниками: дотянувшись ручонкой до боссовсих ушей, притягиваем себя на расстояние удара и, выписывая сложносочиненные пируэты, систематически пинаем, режем и колем обескураженного таким поворотом событий врага, причиняя ему боль и страдания. А захватив столь полезным приспособлением различных мелких врагов, можно несколько раз хорошенько приложиться ими о «сыру землицу». Что удивительно, анимация захвата для каждого отдельно взятого вида супостатов различна: одного Неро неистово роняет на пол, другого, уцепившись за хвост, раскручивает и швыряет о стену, третьего протыкает копьем. Особенно забавными вышли захваты боссов. Схватив за рога громадного полыхающего Белиала (самый первый большой плохиш), юноша пребольно знакомит лицо парнокопытного с почвой или впрыгивает в невовремя раскрытый рот шестиметрового Жаба, затевая там травмаоопасную чистку зубов. Devil Bringer, ко всему прочему, и неплохая левелдизайнерская находка: не нужно нагромождать лишних лестниц и перекрытий, нарушая воцарившуюся в мире Devil May Cry архитектурную гармонию — достаточно лишь построить цепь из нескольких светящихся «крюков», хватаясь за которые, Неро, словно Тарзан, переместится на необходимый балкон или выступ. Не обошлось и без некоторых доработок холодного оружия. Red Queen — «бензомеч» Неро — оснащен чем-то вроде двигателя. Рукоятку его можно прокрутить вокруг своей оси (наподобие ручки газа в мотоциклах), придав клинку угрожающее алое свечение и увеличив наносимый оружием урон. Говоря по правде, в запале сражения про такую возможность постоянно забываешь, и функция у этого нововведения скорее декоративно-прикладная, нежели необходимая. В движковых роликах, что интересно, меч во время «подгазовок» издает надрывный моторный рокот, но во время игры отчего-то трещит, как советский мопед. Дадут помахать и Yamato (катана брата Данте). После получения этого меча станет доступен демонический режим. Мощного огнестрельного оружия в арсенале нет. Револьвер Blue Rose пусть и двуствольный, но с убойностью пугача и не способен нанести никакого ущерба соперникам, существует он, опять-таки, лишь для антуража. За мастерскую нашинковку по окончанию уровня выдадут некоторое количество Proud Soul, в обмен на которые нужно приобретать новые приемы и комбо, а выпадающими из поверженных агрессоров орбами теперь можно увеличить максимальное количество маны и здоровья. Есть также возможность перед сложными битвами купить исполняющие роль аптечек звездочки. Чем больше покупаем, тем выше становятся цены. И если Proud Soul'ы без проблем вернут, то вот от чрезмерного увлечения звездами есть риск и без штанов остаться. С Данте дела обстоят несколько иначе. Devil Bringer'а у него нет, что на начальных этапах (странно слышать словосочетание «начальный этап» после восьми часов игры, не правда ли?) очень непривычно и может сильно раздражать. Из прошлых частей в арсенал Данте перекочевали дробовик, пистолеты Ebony & Ivory да меч Rebellion. Боссы, как и ранее, превратятся в оружие, самое запоминающееся из которого — «ящик Пандоры» (маленький такой переливающийся чемоданчик, который может превратиться хоть в катюшу). Сразу доступны и все четыре боевых стиля (Sword Master, Trickster, Royal Guard и Gunslinger), переключать которые можно в реальном времени. От такого разительного отличия между героями повторное прохождение все же не кажется таким изнурительным и рутинным, да и великолепно оформленные локации не очень быстро приедаются. Общая стилистика осталась неизменной и придерживается характерной для серии готичности. Монументальные, словно парящие над землей, стремящиеся ввысь замки и просторные залы, однако, периодически чередуются с прогулками по солнечным джунглям и городским улочкам. Такое разнообразие локаций и создаваемых ими настроений, естественно, пошло игре лишь на пользу. Большую часть своей привлекательности пейзажи Devil May Cry утратили бы без яркого графического исполнения. Красивые тени и освещение, обилие феерических спецэффектов, великолепный стиль и дизайн окружения — визуализация, в общем, безупречная. Отлично движок справляется и с мимической анимацией, рендером сюжетных сцен и заставок. А купив новое комбо, можно не один десяток минут рассекать воздух мечом в пустынном зале, наслаждаясь филигранной хореографией. Предпочтительней, конечно, испускать весь свой пыл на разномастной ватаге монстров, многих из которых можно было встретить еще в первом Devil May Cry. Игра, дабы привлечь побольше пользователей, вообще очень сильно упала в сложности, и большая часть зубасто-шипастой гвардии никакой опасности для игрока не представляет. Все боссы замахиваются мечом на раз-два без особых тактических ухищрений, не говоря уже о мелких рядовых злюках. Нельзя не обратить внимание на некоторую несбалансированность уровней сложности: самый низкий неприлично прост, уровень средний после долгого знакомства с первым тоже легок (все заработанные Proud Soul при новой игре остаются на руках), а открывающийся после первого прохождения уровень Legendary Dark Kith сложен даже для ветеранов серии. Оформление звуковое хорошо ровно настолько, чтобы его не замечать. Звон мечей, гиканье и балагурство монстров — вот, в общем-то, и все. А саундтрек вышел замечательным: динамичный индастриал отлично гармонирует с бешеным темпом игры и поднимает боевой настрой. Управление, в отличие от третьей части, не так капризно. Предпочтительней, конечно, иметь при себе геймпад, но и вариант с клавиатурой не исключен. Как и во всех играх, где движение просчитывается относительно камеры, а не игрока, возникают редкие проблемы с управлением: при смене ракурса герой временами норовит метнуться в противоположную сторону. Вывод: Даже если вы не любите слэшеры, но истосковались по качественным, красивым и проработанным проектам, то играть в Devil May Cry 4 безоговорочно рекомендуется. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0 |
||
|
03.10.2009, 11:18 | #28 | ||
Новичок
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
Репутация: -4
|
Batman Arkham Asylum Жанр: Экшен Разработчик: RockSteady Studios Издатель: Eidos Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: www.batmanarkhamasylum.com Batman Arkham Asylum почти до самого релиза, а если быть точным до выхода демо-версии, оставался игрой, на которую никто не возлагал больших надежд. Ну, вот сами подумайте, когда выходила последняя по-настоящему крепкая игра по комиксам? И выходила ли такая вообще? Да ещё и разработчики выбрали какой-то уж совсем странный жанр для такой игры – стелс. Но после выхода игры все поняли, что у разработчиков получилось. Они сделали первую в мире игру по комиксам, которая включает в себя всё, что мы ждали и даже то чего мы уж никак не представляли увидеть в такой игре. Первое что сразу бросается в глаза это то, как разработчики использовали возможности движка Unreal Engine 3, выжать из этого него такую графику лучше, чем это сделали Eidos вряд ли уже у кого-то выйдет. Дополняет эту картину стиль, который выдерживается на протяжении всей игры и просто шикарная анимация. Да и сами локации, казалась бы ну какое разнообразие может быть в игре про психушку? Узкие коридоры, большие коридоры, ещё коридоры и т.д. Но нет, тут чертовский много различных «панорамных видов»: пещера, старинный особняк, даже «параллельный – галюционный» мир, но конечно и коридоров тут тоже навалом. Ко всему прочему в игре ещё и отличная боёвка. Бой завязан буквально на двух кнопках, первая – это «удар», а вторая – «контратака». Так вот используя всего две эти кнопки вы сможете вытворять с бедными головорезами такое, что никаким шаулинским монахам не снилось. Все движения Бетмена выглядят очень красиво, а главное жизненно (не забывайте, ведь в игре он представлен обычным человеком, который без своих гаджетов мало что может). Так же у игры есть и ещё один большой плюс. Она не надоедает. Ведь сейчас многие новые игры кажется просто сделаны из одной идеи, а её часто (но не всегда) не хватает, что бы вытянуть всю игру, даже если игра совсем короткая. Бетмен же постоянно изменяется драки становятся сложнее и разнообразнее, появляются новые гатжеты, да и сами уровни не линейны. Но одно из самых главных достоинств игры – это, безусловно, сюжет. Eidos наняли для написание сюжета профессионала, и он, с этим справился. Очень порадовало то, что Бетмен здесь представлен таким, каким он был в «Тёмном рыцаре» а не таким как в комиксе. Было выбрано просто идеальное место для игры, ведь куда Бетмен садил всех своих врагов? В Arkham Asylum! И только там на него могли нахлынуть все старые «кошмары». Кстати о кошмарах, основной сюжет пересекается с историей самого Бетмена с его нездоровыми воспоминаниями с детства, и вообще как говорил Джокер « Кто же больший псих? Я? Или мужчина, который бегает по больнице в костюме летучей мыши?» Также большой плюс к общей «массе» вносят характеры злодеев. Они прописаны даже лучше чем характер Бетмена. А Джокер – это вообще отдельная тема для разговора, я уверен, что на проработку его личности ушло столько же времени, сколько и на проработку основной сюжетной линии. Вывод: В завершении хочется сказать, что игру должны пробовать все. Она практический совершенна и в графическом и в геймплейном, и в сюжетном плане. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 110% Геймплей: 9,0 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,0 |
||
|
03.10.2009, 11:51 | #29 | |||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Алексей
Цитата:
Цитата:
Неплохая работа, да. Одним словом зачет . После прочтения сделал вывод - это на данный момент лучшая рецензия в рамках этого конкурса. Roma-666 Цитата:
Остальное лень выделять, но напоследок скажу истину -___-. "Это не рецензия" (с) |
|||
|
03.10.2009, 13:07 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
Репутация: -4
|
Решил написать ещё одну мини-рецензию, правилами конкурса это вроде не запрещено.
Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim Жанр: RTS Разработчик: 1C: Ino-Co Издатель: 1C Издатель в России: 1C Локализатор: - Официальный сайт игры: http://www.majesty2.ru Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim – это призрак из прошлого. Игра, которая для многих геймеров со стажем станет в один ряд с Kings Bounty и прочими, возрожденными франчайзами. Хотя и для многих, не игравших в первую часть, игра тоже может стать маленьким кусочкам радости. Ведь продуктов со схожей механикой в ближайшее время не намечается, да и вряд ли они будут. Первое на, что обращаешь внимание при входе в игру это сама её концепция, второе это графика, но о ней попозже. Так, что же собственно представляет собой геймплей игры? Это стратегия, в которой вы не можете управлять не одним юнитом или говоря «умному» RTS с непрямым контролем. Выглядит это примерно так: вы строите здания, где можно нанимать героев, вы строите здания, где эти самые герои будут закупаться нужными им вещами, вы строите оборонительные башни и .. и всё. Звучит скучно? Но каким-то волшебным образом моментов, в которых вам нечего делать в игре не возникает. То ли это от того, что ваши герои без награды, которая к слову назначается флагами, ни мечём ни чем другим не пошевелят, что бы спасти любимое королевство, то ли от того что в некоторых миссиях уровень сложности завышен до предела. Вообщем занятие в игре у вас есть всегда, но проблема в том, что они однообразны, однообразны до такой степени, что после 6 миссии хочется удалить игру и забыть про неё. Но ты не удаляешь. Почему? Потому что в игре есть очень хороший и добрый юмор. И он проявляется во всём. Начиная от вступительных «брифингов», которые к слову просто шикарны, и заканчивая внешним видом самих героев. И когда вы смирились с тем, что придётся делать одно и тоже раз за разом ради того, что бы дождаться нового комментария от вашего слуги. Тут вы понимаете, что есть и ещё один барьер – это графика. Все знают, что графика в стратегиях не должна быть на высшем уровне, да и это не самое главное для этого жанра. Но дело в том, что она даже не дотягивает до стратегий, выходивших в далёком 2006. А это уже не позволительные поблажки для разработчиков. Но многие люди купят игру, купят и получат массу удовольствия. Потому что, не смотря на все минусы в игре есть три чуть ли не самых важных вещи: оригинальный геймплей, умный (а главное добрый юмор) и самый важный компонент это воспоминания, к сожалению, третье относиться только к тем, кто давным-давно играм в первую часть Majesty и хочет ещё раз вспомнить эти чувства. Заключение Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim - это игра в которой много недостатков. Игра от которой ожидали намного большего. Но в связи с тем, что ничего подобного в жанре не предвидится ещё очень долго. Пробовать надо всем. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 |
||
|
03.10.2009, 13:59 | #33 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Roma-666, в твоих обзорах, на мой взгляд, через чур много косноязычия. Вроде этого:
"То ли это от того, что ваши герои без награды, которая к слову назначается флагами, ни мечём ни чем другим не пошевелят, что бы спасти любимое королевство, то ли от того что в некоторых миссиях уровень сложности завышен до предела. Вообщем занятие в игре у вас есть всегда, но проблема в том, что они однообразны, однообразны до такой степени, что после 6 миссии хочется удалить игру и забыть про неё." В остальном, скучно, без интересных художественных оборотов ( правда злоупотреблять тоже не стоит, но и малейшая худ.ценность в тексте должна быть). Проглядываются робкие плюсы в том, что очень верна концепция мини-обзора, в крупном тексте вся твоя мысль смотрелась бы в разы ужаснее. Ну и, собственно, сама мысль есть, красной линией проходящая через весь текст. Это хорошо. ну в остальном - работать. |
||
|
03.10.2009, 14:15 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Какого черта здесь происходит вообще?!!! Опять атака фейков-плагиатчиков? АТАС, АД, СОТОНА, БРЕД!!!!111111111111111
Smehh, Перегруженный всем и вся трындец. Мне-то все равно, я прочту, а остальные плюнут на втором предложении. Проще надо быть, проще. P.S. Ничему Алешу жизнь не учит. Признавайся, тебя альтернативно одарили поленом по башке? P.Р.S. Aspio, Олешенька и другие статьи плагиатил таким же образом... Хитрожо... Коварный тип плагиатской наружности.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 03.10.2009 в 14:23. |
||
|
03.10.2009, 15:43 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Кстати, у меня такое ощущение, что Red Faction: Guerilla должен стать новым Прототипом в теме игровые рецензии. Это самый настоящий ураганный суперхит. Артуриа, Бензопил, Литл Биг Ден где же вы? Всмысле, где ваши работы в этом месяце!?
|
||
|
03.10.2009, 15:55 | #36 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
"И спустился гнеы Божий на Содом и Гоморру, и покрылись они пеплом, и сгорели дотла..."
Братья, мы наблюдаем конец света! Горе нам! Слишком долго богохульствовали мы, издеваясь над рабами Божьими неадекватами, пришёл их час! Бегите, братья, и не оборачивайтесь! (Это действительно что-то мистическое. Сколько народу вдруг находит в себе экстраординарные способности к написанию рецензий и обострённое чувство прекрасного! Принесите мне дробовик...) Mishaman, много букв, немного интересно. И правда, восторг от игры стоит спрятать - это личное дело. Эстетское восхищение может иметь здесь место, но не восторг. Добавлено через 1 минуту Smehh, ЭКСПЕРТ ДЕТЕКТЕД!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 03.10.2009 в 15:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.10.2009, 16:17 | #38 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Цитата:
Теперь к делу. Roma-666, на Majesty писать тяжело. Игра непростая, со своими закидонами, которые и на словах-то сложно изобразить. Текст получился короткий, скучноватый и прозрачный. Ничего не выражает. Оставь эту работу, попробуй написать еще раз, но по шаблону. Лекала помогают нерадивым новичкам, но мочат головы отъявленных писак в сортирах однотипности. Вот так. Так что тебе можно. Пока что. Smehh, коряво, хоть и размеры уже внушают доверие. По большей части текст неуклюж, вперевалочку расхаживает и давит особо косноязычными предложениями на особо важные участки мозга. "Я вижу Силу в нем..." В общем, юный падаван, изготавливать тебе световой меч. Только пожалуйста, не за один день. Чтобы написать, проверить и перепроверить хорошую рецензию нужно дня три, ибо на следующей день, перечитывая, ты захочешь что-нибудь изменить (на свежую голову-то). |
||
|
|