Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Alex_777 - Red Faction: Guerrilla 17 15.45%
Arthuria - Jets'N'Guns 4 3.64%
Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt 17 15.45%
Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) 9 8.18%
benzopil - Risen, Fatale, Machinarium 33 30.00%
Blurry - Dark Messiah of Might and Magic 7 6.36%
K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage 4 3.64%
MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 17 15.45%
Nikquest - Евгений Онегин 27 24.55%
(Noisa) - Call of Juarez - Узы крови 7 6.36%
NTFS - Warcraft III 15 13.64%
RAULduke - Team Fortress 2 28 25.45%
Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 6 5.45%
Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men 8 7.27%
Всё - отстой, особенно Игромания %( 31 28.18%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.10.2009, 22:54   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победители двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победители двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 21:42.
OldBoy вне форума  
Старый 16.10.2009, 12:06   #261
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Сколько людей столько и мнений, очевидно.
Да, мне не стоило писать очевидные вещи, чтобы ты заострял на них внимание. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.10.2009, 15:28   #262
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Scales, отвечу на твой пост. Ясно, что ты решил неоднозначно отметить мою работу, но это не мешает мне оценивать твою. Я не принуждаю кого бы то ни было использовать определенные слова или выражения, для них не свойственные. Но чтобы разнообразить текст, который страдает от всех недугов сразу, придется все равно больше читать литературщины, чтобы передать впечатления более ярко. Тут касаюсь другой дискуссии об объективности - чтобы ее поддерживать, лучше писать по первым впечатлениям. И да - краткие рецензии не могут быть лаконичными настолько, чтобы выразить всю суть игры. Это не голос и не видеоролик. Это текст, богатство языка. Конечно есть люди, способные описать события, достоинства и недостатки в паре строк (стихотворения, кстати, сюда тоже относятся). Но ведь каждый пишет по-своему, никого не копируя. Это многое объясняет.

Кстати, ДаркХ тут прав. Даже оценка текста, равно как и сам текст, не может быть объективной. И не потому что много людей и вкусов. Влияют даже такие незначительные детали как время суток, погода за окном, настроение. А уж о предпочтениях разных поколений и говорить не приходится.
Gamovsky вне форума  
Старый 16.10.2009, 15:37   #263
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Вообще очень сомнительно, что в оценке творческого произведения возможна даже какая-то абстрактная, недостижимая объективность. Сколько людей столько и мнений, очевидно. В первую очередь это касается даже не рецензий, а нашего спора.
Я бы так же сказал, что иногда крайняя степень субъективности намного ценнее, чем стремление к недостижимой объективности.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 16.10.2009, 15:59   #264
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Я бы так же сказал, что иногда крайняя степень субъективности намного ценнее, чем стремление к недостижимой объективности.
Не, ну при желании из пальца можно драму вселенских масштабов высосать, другой вопрос зачем это делать... Хотя в своё время мне очень нравилось, когда какой-нибудь заведомо провальный проект бодренько так закатывали в бетон. Но у нас тут всё крутые "прогеймеры", так что грамотные рецензии на трешачок весьма редки.

Есть у меня на нынешний конкурс одна интересная идейка, МБ реализую ближе к началу голосования.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.10.2009, 17:24   #265
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
OldBoy, отходя от темы, ты не мог бы вычеркнуть из списка участвующих в голосовании рецензий мою на "Фрикадельки"? Я вместо нее хотел бы написать другую, более полезную для всех здесь присутствующих.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 16.10.2009, 17:37   #266
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,047
Репутация: 1620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
более полезную для всех здесь присутствующих.
О да, я даже знаю, на что... Тоже, что ли, скачать?..
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
грамотные рецензии на трешачок весьма редки.
Если ничего не изменится - через недельку увидишь. Если изменится - то стопроцентно в следующем месяце.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.10.2009, 17:51   #267
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
грамотные рецензии на трешачок весьма редки.
У меня давно зреет идея раскромсать какой-нибудь трешачок на кусочки. Но сделать это и сохранить в рецензии хотя бы небольшую долю объективности весьма и весьма сложно.
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Есть у меня на нынешний конкурс одна интересная идейка, МБ реализую ближе к началу голосования.
*заинтригован*
Baldwin вне форума  
Старый 17.10.2009, 03:34   #268
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Олди, спасибо. На конкурс.

Machinarium


Жанр: История одного робота
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Издатель в России:
Локализатор: Snowball Studios
Официальный сайт игры: http://machinarium.com/

Что вы знаете о Чехии? Прага, Карловы Вары, замки, горы, пиво... Но все это знакомо заядлым туристам. А вот для домоседов и простых геймеров слово "Чехия" ассоциируется, в первую очередь, с Якубом Дворски и его студией Amanita Design - создателями знаменитого сериала Samorost. Первая часть дилогии (как, собственно, и вторая) была сделана во флэше, но это никак не влияло ни на геймплей, ни на внешний вид, ни на отношение к ней игроков. Не так много "флэшек" могут похвастаться тем, что о них часто пишут в журналах, разработчикам выдают самые разные премии... Есть большая вероятность, что то же случится с Machinarium.

Саморобот

Секрет игр, созданных Якубом сотоварищи, довольно прост. Они обладают настолько "домашней" атмосферой, что с первых же минут происходит полное погружение в их мир. Атмосфера дополняется очень приятной графикой и чудесной музыкой, написанной Томашем "Floex" Двораком (кстати, в новом проекте он также участвовал и внес свой весомый вклад, создав отличный саундтрек). Но Machinarium отличается от "Самороста" неплохим сюжетом, берущим свое начало, как ни странно, в городе Машинариуме. Все же в прошлых проектах Amanita сюжету уделялось меньше внимания, чем здесь. Забавный робот по имени Йозеф (здесь проводится параллель с Йозефом Чапеком, братом Карела, придумавшего термин "робот") попадает на свалку металлолома и должен сделать три вещи: найти путь домой, спасти свою возлюбленную и помешать "врагам с детства" взорвать городок.

Скрытый текст:

Такую мини-игру необходимо одолеть, чтобы прочитать прохождение. Оригинально, причем очень.


Но в "Машинариуме" важен не столько сам сюжет, сколько его подача. Вначале игрок не понимает, что происходит на экране, но позже все становится понятно, благодаря воспоминаниям Йозефа. Почти всегда, когда наш робот оказывается в новой локации, над его головой возникает "облачко", а в нем - анимированный мультик. Либо мы видим, как над ним издеваются и смеются неприятели, либо наблюдаем двух влюбленных роботов, сидящих на фонарном столбе и сучащих ножками.
Забавно выглядит не только подача сюжета, но и сам геймплей. К примеру, инвентарь у Йозефа расположен в нем самом: все собранные вещи он проглатывает. Кроме того, наш герой обладает "телескопическими" способностями, то есть может сплющиваться и растягиваться, и использовать эти умения придется довольно часто. Например, если внизу стены есть маленькая дырка, то, чтобы просунуть туда руку, придется уменьшиться в размерах, а чтобы вывернуть лампочку, свисающую с потолка, необходимо вытянуться.

Скрытый текст:

Иногда Йозефа посещают и такие воспоминания.


Но это не единственное нововведение. В отличие от гнома из "Самороста", Йозеф может взаимодействовать только с теми предметами, которые находятся в непосредственной близости от него. Из-за этого поначалу возникают сложности: вроде бы чувствуешь, что этот предмет нужно поднять, а на эту кнопку нажать, но ничего не получается. А ведь все верно, надо просто подойти ближе.

Все гениальное - просто

Загадки в "Машинариуме" не то чтобы сложные, причем большинство из них решаются сразу же, на месте. То есть, если на полу валяется сломанный рычаг, значит в этой же комнате его и надо использовать. Именно поэтому в инвентаре редко залеживается более трех предметов. А если вдруг возникнут проблемы, есть два выхода: получить подсказку (опять же в виде картинки в "облачке") или прочесть прохождение. Однако чтобы его увидеть предстоит пройти забавную мини-игру в духе стареньких скролл-шутеров: ключик летит к замочной скважине, попутно минуя препятствия и уничтожая пауков. Только после этого прохождение станет доступным в виде смешного комикса.

Скрытый текст:
Такой он, этот город "Машинариум".


Но на все достоинства и недостатки обращаешь внимание только после выключения компьютера, потому что во время игры забываешь обо всем. Сразу видно, что пан Дворски - талантливый художник и дизайнер, потому как этим роботам действительно веришь. Чего стоит хотя бы Йозеф, напоминающий одновременно "Ежика в тумане" Норштейна и Маленького Принца. Здесь повторяется история с Braid: главного героя хочется довести до победного конца, настолько он харизматичен и приятен. В Machinarium продумана каждая деталь, каждый пиксель, нет ничего лишнего и все на своих местах. Это очень глубокий и оригинальный проект, в котором нет времени искать недостатки, а хочется просто улыбаться, наблюдая за Йозефом и другими обитателями Города Роботов.

***

Якубу Дворски в очередной раз удалось порадовать поклонников инди-квестов. Эта игра такая же милая и расслабляющая, как Blueberry Garden, и не менее увлекательная, чем The Neverhood и дилогия Samorost. Будем надеяться, что следующий проект от чехов не за горами.

Вывод:
Увлекательный квест, поражающий своей добротой и оставляющий только самые приятные впечатления.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось benzopil; 17.10.2009 в 03:45.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 17.10.2009, 07:53   #269
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Ну вот, старый Бензопил вернулся со всеми вытекающими.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.10.2009, 08:12   #270
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Стараться в холостую как-то лениво и безсмысленно, посему вопрос знатокам: кто-нибудь из Старой Гвардии будет в этом Конкурсе выкладывать хоть что-нибудь или не МУЖЫКИ?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 17.10.2009, 08:26   #271
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
$=P=Y, тебе правда интересно будет читать от меня что-то наподобие Вульфа?
А что-то хорошее написать не обещаю, ибо неумолимое время. Да и вообще, куда мне до тебя %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.10.2009, 11:46   #272
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
benzopil, вообще эту игру видел раньше, уже респект за то, что взялся написать. Очень необычный продукт.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
для домоседов и простых геймеров слово "Чехия" ассоциируется, в первую очередь, с Якубом Дворски и его студией Amanita Design
Вот первая ошибка. Точное утверждение, с которым можно поспорить. Если я в первый раз слышу о Якубе, я что, непростой геймер? :'D

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Секрет игр, созданных Якубом сотоварищи
Что-о-о?!

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
здесь проводится параллель с Йозефом Чапеком, братом Карела
Ну кто такой Чапек? А Карел? Кто все эти люди?

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
врагам с детства
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Классный сюжет: нет
А по-моему да.

В целом порадовало. Небольшие объемы не тяготят, описано все более-менее точно и правильно. Но все-таки душевности стоило бы выразить поболее. О графике сказано не так уж много, хотя она (как и дизайн уровней и всей игры в целом) является главной причиной, по которой стоит раздобыть и потратить на игру несколько часов (а может и десятков часов, хорошие игры принято затирать до дыр по нескольку раз).
Gamovsky вне форума  
Старый 17.10.2009, 12:09   #273
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
на конкурс



Жанр: arcade for kids/ action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт игры:http://www.minininjas.com/us/

Конишуа, мои друзья. Сегодня я приобщу вас к японской культуре. Что вы знаете о стране «восходящего солнца»? Суши, сакура, гейши с их «оскаровскими мемуарами» и, прости господи, «харакири». И должно быть вы слышали о ниндзя? Это такие храбрые войны, которые защищают земли добрых людей от нападок злых самураев. А слышали ли вы о мини ниндзя? Нет? Тогда мне стоит заполнить вам этот пробел. Сначала может показаться, что они безобидны для здоровых дядек, но это обман! Эти войны маленькие, да удаленькие. Их сила, как и обычных ниндзя, заключается в ловкости, сноровке, умении скрываться от вражины и знании всех аспектов боевого искусства.

Путешествие маленького героя


Если бы герой игры «Mini ninjas» воплотился в современном человеке – это был бы маленький, полноватый, японский мальчик “с характером”. Здесь есть и «quick-time events», и стелс, и переключение между несколькими сильно отличающимися друг от друга персонажами, и гигантское количество мелочей, не перестающих радовать игрока. Все элементы, внедренные в игровой процесс, смотрятся вполне хорошо. Разработчики из IO смогли удержать равновесие, не сделав игру слишком примитивной или излишне сложной. «Mini ninjas» с легкостью балансирует между веселой детской аркадой и взрослым экшеном.
Скрытый текст:


До конца игры вам будет казаться, что вы на детском утреннике, где малыши разыгрывают серьезный спектакль

Сюжет игры прост, но отнюдь не скучен. Злой самурай, используя магию темного потустороннего мира, превращает милых безобидных зверюшек в злых приспешников и захватывает с их помощью земли добрых крестьян. Старый Сансей отправляет на борьбу с ним своих учеников. Одни терпят поражение в бою, другие попадают в плен. Потеряв много начинающих ниндзя, у Сансея остается лишь два ученика. Одному из них по имени Хиро он дает шанс показать свои навыки и выйти на тропу войны. Пройдя краткий курс обучения, наш малец пускается в приключения от солнечных земель до заснеженных гор Японии. Его ждут схватки, битвы, погони и дивные виды своей необъятной Родины. По ходу игры, наш ниндзя будет убивать своих противников, но это вовсе не то о чем вы подумали. Нанеся неприятелю последний удар «смерти», приспешник злого самурая упадёт на землю, держась за сердце и, взорвавшись черно-синим дымом, превратится в какого-нибудь зверька. Выглядит это и зрелищно и безобидно.

У игрока есть выбор между несколькими персонажами. По прохождению некоторых уровней Хиро будет вызволять из клеток плененных врагами ниндзя. У каждого из них свой отличительный шарм, как во внешности, так и в ведении боя. Скажем, у здорового тучного ниндзя с большим молотом есть много силы, и он хорошо расправляется с толпами врагом. При встрече с громадным злым самураем этот персонаж просто необходим, так как с ним вы разделаетесь с этим супостатом в два счета, подпрыгивая выше головы неприятеля и ударяя его своим массивным молотом.

Есть и другие герои, например - ниндзя с луком и стрелами. Его костюм выкрашен в цвет хаки, он метко поражает цели на далекие расстояния, ловок и проворен. Этот боец, повиснув на карнизе крыши, способен вести прицельную стрельбу по целому отряду недругов. Девочка с флейтой – тоже воин, между прочим. Она мастерски наигрывает на своем инструменте, заряжая всех вокруг хорошим настроением.
Скрытый текст:

С ними не пропадешь!
Всего таких персонажей пять и не надо меня упрашивать рассказать об остальных. Я советую вам самим ознакомиться с этими наизабавнейшими ниндзя. Поверьте, времяпровождение и встречу с ними вы запомните надолго.

Тактика ниндзя

Вести бой в Mini ninjas очень увлекательно. Детям понравится простота, а взрослые оценят разнообразность. Сама боевая система незатейлива, а вот немалое количество оружейных предметов в спец-снаряжении и волшебных заклинаний у ниндзя впечатляет.

Магия играет значительную роль в бою. В арсенале множество чар агрессивного характера. К примеру, можно выпустить на нехороших ниндзя ручной, я бы даже сказал, домашний ураган или сотворить на пустом месте ледяной дождь, под которым все, кто идет против нашего героя, замерзают, превращаясь в статуи. Хиро ко всему прочему умеет вселяться в окружающих нейтрально настроенных зверей. С помощью колдовства наш герой влезает в любую живность. Мы можем стать большой пандой, разбросав по веткам ближайших деревьев толпу супостатов. Превратившись в зайчонка, можно прокрасться в лагерь врага и изучить его повадки. Если же ваши запросы настолько экзотичны, что вас не впечатлили возможности, описанные выше, предлагаю влезть в шкуру Сэма Фишера и попробовать разделаться с врагами деликатными способами. В этой части геймплея IO напомнили нам о своём Hitman’е. Игрок, пригнувшись, подбирается к своим целям в высокой траве или же приблизится к ним вплотную, задействовав временную невидимость.

Локации на уровнях просто огромные, что и глаз радует и интереса добавляет в игровой процесс. Здешними видами нельзя не восхититься. Игрок всегда может обойти своих врагов и избежать ненужного боя с марширующим по тропинке отрядом благодаря широте просторов земли Японской. При большом напоре неприятеля, Хиро ничто не помешает уйти от них в бамбуковый лес и спрятаться там, поднакопив силы. Пополнить жизни можно как чудодейственными эликсирами, чаще всего они запрятаны в вазах, так и природными снадобьями. На локациях мы найдем кусты полные ягод, забравшись с головой в которые сорвем нужное нам количество вкусных плодов. На некоторых деревьях растут яблоки и, вцепившись в ствол, Хиро может растрясти их быстрыми ударами своих маленьких ножек, повалив градом на землю. При этом необходимо быть осмотрительным и оглядеть, не висит ли на одной из веток пчелиный рой. Побеспокоив опылителей цветов можно не только нарваться на многочисленные укусы с последующим неотступным преследованием, но и своровать немножко соток чудесного меда для себя.

Одним из самых интересных предметов боя у нашего ниндзя является большая шляпа. На локациях есть водоёмы, речки и озера, которые можно переплыть на ней. Но это не всё. Разработчики придумали несколько способов использования головного убора в игре. Одев большую шляпу на Хиро или другого ниндзя, и присев, вы станете недоступны даже для самых назойливых лучников. Их стрелы будут застревать в вашем головном уборе, а вы тем временем сможете подойти вплотную к своим врагам и расправиться с ними. Пожалуй, самый яркий пример использования большой шляпы Хиро можно увидеть в эпизоде, где наш ниндзя на огромной скорости съезжает со снежной горы на ней, уходя от наступающей лавины. Такого экстремального вида спорта вы нигде не испытаете!
Скрытый текст:

Полюбуемся на просторы земли-матушки и в бой

Главари в «Mini ninjas» всегда представляют собой гигантских самураев, к каждому из которых нужен будет свой подход. К примеру с одним из них мы встретимся в затопленном водой помещении. Нашего врага тяжело будет достать, так как он передвигается исключительно на высоких ходулях и сверху пытается ранить игрока острым копьем. По лесенкам и платформам у стен мы взбираемся повыше, с тем, чтобы сравнять нашего ниндзя с уровнем глаз враждебного самурая. Достигнув этой задачи, мы начинаем бой, и вот здесь уже срабатывает quick-time-events. Хиро подходит поближе к боссу быстрым нажатием верных клавиш и наносит ему удар. Подобную операцию, как правило, нужно провести три раза, после чего супостат будет повержен, и мы перейдем на следующую локацию.
Скрытый текст:
Битвы с главарями в "Mini ninjas" - это почти схватка малыша с воспитателем в детском саду
Любите ли вы Японию так же, как люблю её я?

Ничего лучше музыки не сможет передать в игре дух страны «восходящего солнца». Уже у порога, в меню игры нас встречают звуками таких народных в Японии музыкальных инструментов как цимбалы (струнный музыкальный инструмент), бамбуковой флейтой, баньху (струнный смычковый музыкальный инструмент), бивой (бас-гитара «по-японски») и глокеншилями. Последний, чтобы вас бедных не мучать назову просто «колокольчиками» - ударный музыкальный инструмент из вида металлофонов с металлическими пластинами-клавишами, по которым ударяют специальными молоточками или деревянными палочками. Заслышав эту музыку, вы почувствуете в ней что-то родное, а если же нет, то через пару часиков она таковой для вас станет. «Mini ninjas» затянет любого игрока, главное поддаться её чарам.

Ах, совсем забыл про графику рассказать. Ведь она тоже передаёт дух страны «восходящего солнца». Картинка в игре по милому мультяшна, но совсем не так примитивна, как может показаться с первого взгляда. Работа художников радует игрока красивыми задними планами восхода, заката, ярких звезд на черном полотне ночного неба и цветущих деревьев сакуры. Дизайнеры сотворили действительно широкие и большие просторы на уровнях, полные таинственных пещерок с бонусами, лесов и тропинок, рек и озёр, отражающими в себе окружающий игрока мир игры.


Вывод:Отбросив сухой язык игрокритика, я скажу, что в «Mini ninjas» очень интересно играть. Любопытная и увлекательная детская аркада-экшен, сумевшая привлечь к себе как стар, так и млад.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 7.5
Разнообразие возможностей в бою порадует и взрослых и детей
Графика: 8.0
Милый и хорошо выполненный мультяшный стиль
Звук и музыка: 8.0
"Японский" мотивчик
Интерфейс и управление: 9.5
Просто и удобно
Итого: 8.0

"Хорошо"

Последний раз редактировалось Mishaman; 17.10.2009 в 15:10. Причина: изменил шрифт текста - всё для вас мои форумчане
Mishaman вне форума  
Старый 17.10.2009, 12:56   #274
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Mishaman
И откуда мне копировать название игры?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 17.10.2009, 12:58   #275
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Если бы герой игры «Mini ninjas» воплотился в современном человеке – это был бы маленький, полноватый, японский мальчик “с характером”.
Можно вот отсюда
Mishaman вне форума  
Старый 17.10.2009, 13:08   #276
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Mishaman, ужасное оформление. По шаблону сделай, не тормози.
Gamovsky вне форума  
Старый 17.10.2009, 13:18   #277
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
benzopil, сумел интересно рассказать о не самой обычной игре. Зачет.

Mishaman, количество ошибок в твоих рецензиях сокращается, а вот качество самих текстов.. Скажем так, твой стиль мне не нравится.
Baldwin вне форума  
Старый 17.10.2009, 13:36   #278
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Отбросив сухой язык игрокритика
Скрытый текст:

Рецензист! И эцсамое, сделай нормальный шрифт. Мне, например, как человеку с плохим зрением, трудно разбирать эти закорючки. Хвататься нужно в первую очередь стилем и интересным текстом, а не внешними изысками. Я могу, если хочешь, сделать разбор текста, но дело это неблагодарное, потому что авторы частенько начинают вставать в позу суслика всеми силами защищать свой труд, а не задаваться вопросом "как сделать лучше?".
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 17.10.2009 в 13:44.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 17.10.2009, 15:10   #279
Игрок
 
Аватар для Homma

 
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159 [+/-]
Plants vs. Zombies

Жанр: Tower Defense
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Официальный сайт игры: www.popcap.com/games/pvz

На сегодняшний день, многомиллионный бюджет у компьютерных игр, скорее правило, нежели исключение. Но вот незадача, ничем подобным в Plants vs. Zombies и не пахнет, однако, этот факт ничуть не умаляет достоинств этой игры. К тому же, в связи с отсутствием сильного давления со стороны инвесторов, у бригады разработчиков PopCap Games была возможность вдоволь поэкспериментировать над своим творением. Удалось ли им сделать интересную и увлекательную игру? Я думаю... впрочем, давайте все по порядку...
We don't want zombies on the lawn.
О ужас! На дом игрока напали зомби, и требуют они не мармелада, и не шоколада, а самую малость — мозги! Однако, владелец дома с такими требованиями не согласен, и гордо заявил: "Только через мой труп!". Что ж, зомби не против, и.
Не знаю как вам, но лично мне, при фразе "бой с зомби" сразу вспоминается Resident Evil и верный "магнум", однако, в Plants vs. Zombies, к сожалению, (а может быть и к счастью) "магнума" нет, зато есть не менее эффективный "револьвер", точнее, четырехствольный гороховый револьвер. В общем, дабы защитить себя-любимого от толпы безмозглых мозгоедов, игроку придется на протяжении всей игры использовать самые разнообразные растения — от обыкновенного подсолнуха, до таинственного "подражателя". Но как же сажать все эти растения? Да очень просто! Их не нужно поливать, не нужно обрабатывать от зловредных жуков и пр. — достаточно всего двух кликов мышью — и растение вырастает на вашей лужайке! (эх, в жизни бы так...) Но ничто не дается задаром и для того, чтобы вырастить какое-нибудь растение, необходимо определенное количество солнечной энергии (очков солнца). Где их (очки) взять? Да они же буквально падают с неба — знай только лови. Кроме того, некоторые представители флоры, например подсолнухи, могут самостоятельно вырабатывать солнечную энергию.
Так вот, задачей игрока в режиме «Adventure», является тотальное истребление «живых мертвецов» с помощью растений. Однако, оказывается, что мертвяки вовсе не брезгуют вегетарианской пищей и не прочь перед «главным блюдом» закусить нашими зелеными союзниками. И в этом плане игра полностью оправдывает свое название — Plants vs. Zombies.
Знание — сила!
Несмотря на то, что правила в Plants vs. Zombies просты как табуретка, прежде чем вы полностью овладеете игрой, пройдет немало времени, и на указательном пальце натрется не одна мозоль. А все потому, что, несмотря на внешнюю простоту, эта игра очень хитра. Её хитрость заключается в том, что, не успеете вы выработать и отшлифовать одну тактику, как в игре изменятся обстоятельства (например, наступит ночь) из-за которых старая тактика вдруг станет бесполезной — придется придумывать новую. Также, в игре есть немалое количество разновидностей зомби (вместе с финальным боссом их 26) со своими сильными и слабыми сторонами и к каждому виду зомби нужен особый подход. Но и растения не так уж просты, их еще больше чем зомби, (насчитывается 49 видов растений) да и в разнообразии им не откажешь (чего стоит, например, глыбо-пушка).
Часть немаловажных игровых хитростей можно узнать из альманаха огородника, другую часть подскажет «Древо мудрости», но все же лучше познавать тайны этой игры самому, ведь только в этом случае может появиться чувство гордости, хоть и не большое.

Встречают по одежке.
Несмотря на то, что движок в Plants vs. Zombies безнадежно устарел, благодаря отлично выполненным текстурам, картинка в этой игре радует глаз. Есть даже примитивная система повреждений, которая, впрочем, носит скорее информативный характер (например, если у простого зомби отвалилась рука, то у него осталось меньше половины здоровья). Звук в Plants vs. Zombies хоть и не дурен, все же далеко не совершенен, но все мелкие недочеты в озвучке тотчас же простятся, как только нам покажут финальные титры — весьма оригинальный клип на песню «Zombies on the lawn». Управление в этой игре, как и все гениальное — просто: все действия в игре совершаются при помощи мыши, что весьма удобно. Интерфейс тоже сделан на «УРА!» — красив, прост и понятен. Одно из главных достоинств игры Plants vs. Zombies — это юмор. Практически вся игра пропитана отличным и оригинальным юмором, взять хотя бы «Help» написанный зомби…
В Plants vs. Zombies даже после прохождения режима «Adventure» интересно играть, так как откроются новые и увлекательные мини-игры, а также режим «Выживание»…

b]Вывод: отличная игра для всей семьи, способная надолго увлечь и взрослых, и детей.[/b]

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 9.0
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз

Последний раз редактировалось Homma; 17.10.2009 в 20:54.
Homma вне форума  
Отправить сообщение для Homma с помощью ICQ Отправить сообщение для Homma с помощью Skype™
Старый 17.10.2009, 15:12   #280
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Homma,
Пунктуация не просто ужасная - позорная. Из-за нее продраться сквозь лес букв элементарно тяжело. Правь запятые и проч. Тогда будет критика.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования