![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Aspio - Impossible Creatures |
|
12 | 13.33% |
| benzopil - Saw: The Videogame, Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
17 | 18.89% |
| blademaster - Stalker: Shadow of Chernobyl |
|
5 | 5.56% |
| Cezary - Shogun: Total War |
|
7 | 7.78% |
| -_gerd_- - Batman: Arkham Asylum |
|
9 | 10.00% |
| GMaster - Batman: Arkham Asylum |
|
7 | 7.78% |
| LastMan - Borderlands |
|
6 | 6.67% |
| markmega - Wanted: Weapons of Fate |
|
3 | 3.33% |
| Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». |
|
20 | 22.22% |
| NTFS - Daikatana |
|
5 | 5.56% |
| RAULduke - Grand Theft Auto: Vice City |
|
37 | 41.11% |
| Roma-666 - Borderlands |
|
4 | 4.44% |
| tigonchar - Resident Evil 5 |
|
9 | 10.00% |
| Ставицкий мой герой! |
|
42 | 46.67% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 90. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Кружится похоронная процессия снежинок, устремляясь вниз, мертвенно-бледный снег укрывает саваном землю. Месяц зимней тоски сжимает в объятьях увядшие души, что за всходы принесёт смертный холод? Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из серии Silent Hill даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 22 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.11.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Последний раз редактировалось MaxWell98; 20.11.2009 в 21:22. |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Rя$Nick, вот от тебя я не ждал похвалы! Для меня это шок. Неужели я - не ничтожество?
10/10 - это идеал. А Васька не идеальна, но чертовски хороша. Но это уже детали... "Мастер-класс" становится модным трендом и набирает популярность. Йа - дихлоХфос!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
RAULduke, значит участвовать для "остальных" уже не имеет смысл? Или это только в следующем году все штуки связанные с "профессионализмом" проявят себя?
Последний раз редактировалось MaxWell98; 20.11.2009 в 21:23. |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
RAULduke, двойственное впечатление. С одной стороны - Вайс Сити. Качественный текст, интересные обороты, грамотное построение композиции. Но. С последней связана одна неприятная особенность - она дисбалансирована. То есть, конечно, все разбито по частям, но это лишь на первый взгляд. По мере чтения ясно видно, что ты слишком много уделил внимания сцене погони, собственным эмоциям и напрочь забыл предоставить читателю попробовать самому решить насколько хороша та или иная деталь в собранном тобою пейзаже. Незаслуженно опущенное разнообразие мест и встреч, персонажей и даже (!) самого банального оружия. Раньше я любил вдаваться в каждую мелочь, но со временем стало ясно, что такой способ написания губит текст и впечатления. Но в твоей рецензии не просто отсутствуют мелкие подробности - ты донельзя урезал содержимое опуса. Первая часть начинается живо, бодро. Ко второй автор явно сдувается и устает. Поспешно пытается упомянуть все остальное, не забывая и о радио, и о самых запоминающихся сценах из игры. Все это можно было бы не валить в одну кучу в конце, а плавно расфасовать по ключевым предложениям в тексте. Но в целом неожиданно приятно увидеть работу, которая цепляет не только фирменным стилем и названием, но и внезапным порывом эдакого бесшабашного позитива.
P.S. обидно - цитатник даже делал, а форум сглюканул и не выдал моего первоначального поста. Так что прости, Рауль, что без гостинцев : D |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
Borderlands Жанр: роглайк от первого лица Разработчик: Gearbox Software Издатель: 2K Games Официальный сайт игры: www.borderlandsthegame.com Буду откровенен – я не следил за разработкой Borderlands, не заучивал наизусть статейки в различных игровых журналах и не вникал во все новости по данной игре на всех игровых информационных порталах, дабы разузнать ещё какой-нибудь факт о ней, даже новость о переходе игры на технологию CS я зацепил боковым зрением и то незадолго до выхода игры, поэтому имел о ней представление, сложившееся по паре первых скриншотов и жалкого куска текста. В моём представлении Borderlands был игрой о огромных пространствах, атмосфере, близкой к Fallout 1-2, по моему мнению игра должна была предстать перед нами симулятором свободного бродяги, должна была давить на исследователя внутри нас. Поиграв же в данную игру, я понял – это ещё одно разочарование, ещё одна игра, загубленная «гениальностью» разработчиков. Разработчики никогда не делают ту игру, которую обещают на всяческих модных выставках с многочасовыми очередями, но то, во что превратили Borderlands, совершенно преступно. Геймплейно игра представляет собой помесь Diablo и такого оффлайного Unreal Tournament (особенно мод, где фигурировали зомби) – мы бегаем по довольно-таки большим кускам земли и, с ухмылкой на лице, производим геноцид всего, что двигается (кроме напарников, конечно же). При этом, как и в Diablo, мирные жители очень редки, да и те, что есть, преимущественно делятся на два традиционных класса – дающие квесты и торговцы, ну а врагов, по Diablo- канонам, какие-то считанные миллионы. Бои проходят, опять же, достаточно быстро и динамично, враги подвижны, быстры, причём гибнут они тоже достаточно быстро. В игре довольно мало видов врагов, и это при их большом количестве, да к тому же и сама игра проходится не за вечер, поэтому за прохождение все эти разбойники и прочие животные приедаются, что очень негативно влияет на геймплей и вероятность последующего прохождения. Ещё стоит отметить такой минус игры, как отсутствие вменяемого сюжета, интересной, запоминающейся истории, из-за чего в определённый момент времени тебе становится просто невыносимо скучно играть, рубить этих одноликих врагов, ждать levelup’а, вам надоедает вся эта пустыня, глупое рубилово, никчёмные квесты – настаёт момент пробовать игру на крепость – тут вы отчаянно начинаете искать себе занятие, развлечение. Напрасно. Помимо своего Diablo-содержания (причём до уровня последней Borderlands не дотягивает – Diablo на его фоне смотрится разнообразной игрой с отличным сюжетом и великолепной РПГ-составляющей, что не мудрено) игра нам не предлагает ничего. Разработчики пытаются развлечь нас, игроков, искрометательным юморком, для чего даже они сменили графику и выкинули серьёзный стиль глухой пустыни. Судить же о качестве подобного рода развлечений можно двояко – многим юмор игры нравится, это не смотря на то, смеялись ли они хоть раз, проходя её, или же нет. Но хватит о плохом, всё-таки, у игры есть свои достоинства, кроме большого количества недостатков. В Borderlands используется движок Unreal Engie 3, который ну уж явно слишком примелькался за последнее время из-за слишком частого его использования в играх. Но разработчики решили маленько улучшить положение вещей и в срочном порядке переклепали дизайн и добавили CS, желая придать игре уникальный и интересный мир. Не буду отрицать, что у них тут всё получилось – игра действительно выглядит лучше, чем надоедливые, только сошедшие с конвейера Unreal-шутеры, бессовестно похожие друг на друга. Модельки в игре сделаны добросовестно, текстуры хорошие, провисаний и прочих багов замечено не было. Дизайнерам игры можно сделать замечания за недостаточную смелость при создании картинки игры – графически игра получилось чуточку не такой бешеной сорвиголовой, которой она быть желает. *** Мы с вами живём в печальное время – игры вышли из ясельного возраста и теперь стали развиваться как индустрия: алчные умы поняли, что на нас можно делать деньги, клепая однообразные игрушки и зомбируя население рекламой. Печально это, прежде всего, тем, что стаёт всё меньше игр от искусства, проекты, на которые «кладёшь глаз» оказываются лишь ярким фантиком, при развёртывание которого конфеты не получаешь. Такой игрой стал Borderlands – очередная жертва менеджеров и квартальных отчётов. Отличная задумка, переросшая в итоге в просто хорошую игру – это не то, чего мы с вами ждём, не так ли? Но разработка игры будет рентабельна, менеджеры будут довольны, а игроки, нет, даже не игроки, а, простите, нубы, с радостью проглотят игру. Радует то, что данный обязательный период дикого капитализма не бесконечен, и в скором времени мы, возможно, увидим качественную, творческую отработку идеи, но пока же нам придётся довольствоваться только этим. Вывод: Совсем другая игра, в сравнении с изначально задуманной, с кучей ошибок и промахов, с шрамами от коммерции на лице, но довольно-таки играбельная из-за малого количество конкурентов. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30 % Геймплей: 6,0 Графика: 8,0 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 7,0 Итого: 6,5 Последний раз редактировалось LastMan; 21.11.2009 в 20:27. |
||
|
|
|
|
|
#247 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
LastMan, дебют?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, точно, забыл сказать, что... "маловато будет!" (с) м/ф Падал прошлогодний снег. Последний раз редактировалось MaxWell98; 21.11.2009 в 19:57. |
|||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
LastMan, вся рецензия - 23 предложения, больше половины которых просто огромны, особенно первое. Я думал, я один любитель использовать такие конструкции =)
По тексту: в рецензии ты отталкиваешься от того, что это типа "клон Дьяблы", и, с этой колокольни, он провален. Но, согласись, если рассматривать Borderlands просто как игру, которая не претендует на похожесть на другие игры, то она ведь потянет на 8-8,5. Так что субъективизм следовало бы устранить, рассказать побольше об игре, как о самостоятельном проекте, и вообще, больше букв. |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
LastMan
Цитата:
В целом середнячок и жду декабрь. Выступи с чем-нибудь. Последний раз редактировалось MaxWell98; 21.11.2009 в 20:06. |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Aspio, я попытался показать всю суть игры фактически одной сценой погони. Не столько содержанием, сколько формой - в других декорациях ситуация была бы совершенно иная. Получилось или нет - не мне судить. Однако с горечью должен признать, что ты прав. Выдохся я, как спортсмен, который взял слишком быстрый старт.
Ёлкин дрын, как я мог забыть! Наверное, решил, что следующая фраза является исчерпывающей: Акелла, что называется, нехило промахнулся.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
LastMan, рецензия получилась средненькая. Довольно много ошибок пунктуационного характера, некоторые предложения следовало бы разбить на более мелкие. Но это не главное. Главное - потрясающее большое количество тавтологий.
Цитата:
Главная твоя проблема - низкий запас слов. Ты слишком много повторяешься. И это портит всю работу. Ошибки и кривоту можно исправить довольно быстро, но это - нет. Совет - больше читай. Но, в целом, весьма неплохая работа для дебютанта. Особенно в сравнении с тем, что вываливают на наши головы авторы-новички. |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Надеюсь, закрома наших авторов не совсем ещё пусты?
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Самое большое негодование вызвала эта фраза. Просто-таки отчаянно требую ее перефразировать. Игры никогда не были детской забавой. А уж в золотом веке (один 1992 год чего стоит) тебя за такое и подвесить могли. Адски несправедливо. Советую вообще убрать все что связано с яслями =)
Признаюсь честно - не прочел всего текста. Огромные предложения - это не страшно. Гораздо хуже, когда они бессмысленны (как у меня частенько бывает, потеря ориентирования в собственных буквах, черт возьми!). Из тех кусков, которые я прочел, можно подчеркнуть и потенциал, и возможные проблемы в будущем. Лишняя болтология о достоинствах игры, которые можно вычитать из википедии можно сполна заменить собственным завуалированным мнением. Или выделением действительно интересных моментов в самой игре. Ради чего ее, собственно, стоит покупать. Клишированности, как ни странно, мало. Но сам текст страдает крайней формой обыденности. Рутины. Это печалит. Эх. RAULduke, да прочел я это =) Но было бы неплохо каким-нибудь художественным приемом враз рассказать о том, какие чудеса творит ковбойский револьвер, или какие перестрелки иногда утраивают гаитяне, вооруженные кольтами и банда Версетти с инграмами наперевес. Свойства самого оружия, его непосредственное участие, оно как неотъемлемая часть. Сложно объяснить, но я думаю, ты поймешь. Ибо испытываешь к игре похожие чувства, что и я. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Выкладываю рецензию сейчас, потому что в следующий месяц будет уже не резон.
Wanted: Weapons of Fate Жанр: Action Разработчик: GRIN Издатель: Warner Brothers Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Официальный сайт игры: http://www.wantedvideogame.com/ Wanted, в России больше известный как "Особо опасен" - блокбастер от Тимура Бекмамбетова, ранее отметившегося (или, вернее сказать, опозорившегося) в киноиндустрии лишь двумя экранизациями по "Дозорам" Лукьяненко. Переехав на Запад, режиссер нашёл-таки в себе силы снять приличный боевик. Художественная ценность фильма была минимальна, но грамотно поставленный экшен с летящими по кривой траектории пулями компенсировал все сюжетные дыры. От компании GRIN требовалось лишь перенести на мониторы главные преимущества фильма - фирменную баллистику и показную жестокость. Результат получился неоднозначным, но не провальным - быть может, благодаря продюсеру Питеру Вэнату (отвечал за создание The Chronicles of Riddick и Scarface). Орудие сценаристов Вся проблема разработчиков в том, что они с самого начала не поняли свою задачу. И ушли в совершенно несусветные дебри, придумав бредовое продолжение к не самому лучшему сюжету. История про неудачника Уэсли Гибсона, обнаружившего в себе сверхбыструю реакцию и боевые навыки, теперь пополнилась очередным заговором, очередной местью и регулярными флэшбэками, где центральным персонажем становится Кросс - отец главного героя. Цитаты из "Wanted" (вплоть до откровенного копирования) встречаются в игре на каждом углу, так что любой, кто посмотрел фильм заранее, легко сможет предугадать основные сюжетные перипетии. Красной нитью, которая проходит сквозь всю игру, становится поимка и уничтожение Бессмертного - старого врага Кросса, перешедшего по наследству к его сыну. Более того, Бессмертный подозревается в убийстве матери Уэсли, так что к желанию просто прикончить его прибавляется вполне справедливое чувство мести. Думаете, план по созданию шаблонного сюжета уже выполнен? Не спешите: у "Орудия судьбы" для вас в запасе десяток кат-сцен, из которых всего пара-тройка действительно двигают историю вперед. В остальных главный герой перебегает от одного укрытия к другому или захлебывается длинными монологами, при этом информации в них ничтожно мало. Остается загадкой, почему нельзя было нагрузить ролики зрелищными перестрелками - видимо, авторы сочли, что ими заполнен весь геймплей. Так что большинство кат-сцен можно пропустить без вреда для понимания происходящего. Weapons of Fail Геймплей, хоть и приправленный несколькими особенностями из фильма, покажется прекрасным только поклонникам "Особо Опасен" и тем, кто незнаком с более интересными и качественными проектами. Разработчики специально сделали всё, чтобы упростить прохождение, так что даже на высшем уровне сложности Wanted можно пройти за пять-шесть часов. Во-первых, здесь предусмотрена уже привычная современным шутерам система укрытий. Но GRIN по-своему модернизировали ее, дав игрокам читерскую возможность перемещаться между ящиками и колоннами одним нажатием кнопки. На первых уровнях это еще можно стерпеть, поскольку игра иногда подбрасывает относительно нетривиальные задачки (например, обойти противника со спецназовским щитом и вонзить ему нож в спину - это в Wanted практически верх оригинальности). Но когда Уэсли начинает стрелять так, что пули из пистолета описывают внушительную дугу и впечатываются точно в голову надежно спрятавшегося врага - ни о каких условностях не может идти и речи. В сочетании с системой "один труп - один заряд энергии для супервыстрела" это делает игровой процесс невероятно легким. Можно убить кого-то стандартным способом, мчась напролом, а потом надежно укрыться за преградой (разрушаемость практически никакая) и спокойно делать хедшоты. На открытых пространствах главный герой долго не живет, но разработчиками предполагается, что игрок проведет три четверти игры, согнувшись в три погибели, а не исполняя акробатические трюки, каких в фильме было вполне достаточно. Вместо этого GRIN тщательно заскриптовали их в quick-time events, которые отлично вписываются в контекст игры и помогают хоть как-то ее разнообразить. Обычно это выглядит так: Уэсли мчится по заброшенному зданию или складу, вбегает в первую попавшуюся комнату, укрываясь от стреляющих в коридоре противников, а там его уже ждут. Затем следует замедление времени, режим от первого лица и тикающий таймер, по истечении которого игрок должен успеть уничтожить всех противников в пределах видимости, а иногда еще и сбить летящие в него пули. Показанная таким образом сверхбыстрая реакция Уэсли является чуть ли не единственным примером правильного использования "гриновцами" лицензии во всём Weapons of Fate. Еще один бич игры - это однообразие. Хотя нелегкая забрасывает главгероя в самые разные уголки мира, вы редко когда заметите отличия в локациях. Похоже, GRIN решили максимально приблизить свое детище к понятию "коридорный шутер": практически все действие происходит в тесном замкнутом пространстве, а максимальная вариативность заключается в вышеупомянутом "подкрался сзади и зарезал ножом". Казалось бы, ситуацию спасают исключения вроде падающего самолета, из которого Уэсли предстоит выбраться. Но при этом ничто не цепляет, не создает чувства опасности, хотя обстановка должна быть исключительно напряженной. В результате даже такие находки воспринимаются как обычный уровень. Хорошо, что иногда Уэсли и его отец выбираются в заснеженные горы и площади городов, которые в буквальном смысле кажутся глотком свежего воздуха. Представьте себе: во времена, когда некоторые разработчики обещают в своих проектах (см. Borderlands) сотни и тысячи видов оружия с разными характеристиками, Wanted обходится обычными пистолетами и пистолетами-пулеметами. Да, Уэсли способен выполнять кульбиты и стрелять на лету, используя один-единственный ствол, но к чему же лишать игроков радости общения с большими пушками? Редкие уровни со стационарным пулеметом, проигрывающие почти всем аналогам в других играх, в счет не идут. Остается возможность ближнего боя, когда камера выбирает ракурс поэффектнее и включает slo-mo... и при этом мало что возможно разглядеть из-за брызжущей на экран крови противников Уэсли. Кроме того, во время проведения подобных комбо герой может получать повреждения от еще не успевших умереть врагов. Выглядит игра прилично, ее движок Diesel претендует на звание "младшего брата" Unreal Engine 3. С отрисовкой моделей и детализацией он справляется на ура (в рамках возможностей, конечно), серьезный недостаток заметен лишь в цветовой палитре. Большинство уровней благодаря мрачным краскам смотрятся невыразительно и пресно. Враги в массе своей умирают на почтительном расстоянии, так что огрехи анимации вы вряд ли заметите. Лицевая ее часть так и вовсе вызывает приятное удивление. Под стать выдалась и музыка: большинство композиций взяты из фильма и служат незначительной добавкой к стрельбе. Иногда саундтрек будто просыпается и поддерживает настроение игры, но в целом звуковое оформление получилось на редкость ненавязчивым. Weapons of Fun Несмотря на все вышеперечисленные недостатки, Weapons of Fate - это не пример типичной игры по фильму. По степени лихачества и задора она и рядом не стояла с теми же Stranglehold, Call of Duty 4 и Gears of War; здесь однообразный игровой процесс и скучные локации - но обязательную культурную программу Wanted отрабатывает с легкостью, и впечатления после финальных титров остаются в основном удовлетворительные. Здесь есть альтернативное продолжение фильма, стремительные quick-time events, летящие по параболам пули, в конце концов! А фанатам, на которых рассчитан проект, этого вполне достаточно. Вывод: для поклонников "Орудие судьбы" - это, учитывая общее качество игр по фильмам, приятный сюрприз. Равнодушные же к оригиналу люди могут совершенно спокойно проходить мимо компьютерной версии Wanted. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 6,5 Графика: 7,0 Звук и музыка: 6,5 Интерфейс и управление: 7,0 Итого: 6,5
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) Последний раз редактировалось Invizibl1; 21.11.2009 в 23:44. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
RAULduke,
Спасибо. Вайс-сити для меня - любимая игра в серии, и я вспоминаю ее именно так, как ты описал. Как сейчас помню погони с полицией, "кто быстрее избавиться от 6 звезд" развелечения, поиск самых удобных для тотального геноцида всего и вся мест (я их и сейчас могу вспомнить , чит-коды (ибо борьба с системой), обсуждения с друзьями и много чего еще. Твоя рецензия настолько живо все это пробудила... Мой голос твой, эт точно. И не слушай тех, кто говорит что ты не описал геймплей. Ведь это ГТА и там все понятно, не так ли?
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
|