Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Aspio - Impossible Creatures 12 13.33%
benzopil - Saw: The Videogame, Call of Duty: Modern Warfare 2 17 18.89%
blademaster - Stalker: Shadow of Chernobyl 5 5.56%
Cezary - Shogun: Total War 7 7.78%
-_gerd_- - Batman: Arkham Asylum 9 10.00%
GMaster - Batman: Arkham Asylum 7 7.78%
LastMan - Borderlands 6 6.67%
markmega - Wanted: Weapons of Fate 3 3.33%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». 20 22.22%
NTFS - Daikatana 5 5.56%
RAULduke - Grand Theft Auto: Vice City 37 41.11%
Roma-666 - Borderlands 4 4.44%
tigonchar - Resident Evil 5 9 10.00%
Ставицкий мой герой! 42 46.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 90. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.11.2009, 17:18   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (НОЯБРЬ, 2009)



Кружится похоронная процессия снежинок, устремляясь вниз, мертвенно-бледный снег укрывает саваном землю. Месяц зимней тоски сжимает в объятьях увядшие души, что за всходы принесёт смертный холод?

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из серии Silent Hill даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 22 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.11.2009 в 19:02.
OldBoy вне форума  
Старый 03.11.2009, 16:43   #41
Новичок
 
Аватар для Roma-666
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
Репутация: -4 [+/-]
OldBoy, и тебе привет. Ну как я хоть чутка продвинулся в написании рецензий?
Roma-666 вне форума  
Старый 03.11.2009, 16:53   #42
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roma-666 Посмотреть сообщение
OldBoy, и тебе привет. Ну как я хоть чутка продвинулся в написании рецензий?
Не слишком значительно. Но теперь это хотя бы смахивает на рецензию.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 03.11.2009, 17:13   #43
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Roma-666, лови отзыв.

Цитата:
Мы живём с вами в эпоху, когда все жанры в компьютерных играх уже придуманы.
А я и не знал. Так говорили всегда, но что-то новое от этого появляться никогда не переставало.

Цитата:
Сразу хочется сказать, что мы сможем выбрать и играть только за одного из них. И будем бегать в одиночку.
А ещё прыгать, приседать, и много, много других физкультупражнений.

Цитата:
И если с первым ещё можно мериться
Цитата:
Во время игры вы чувствуете, что вы играете, а не то, что вы живёте в этом мире.
Криво.

Цитата:
повыполняв задания
Не смотрится.

Цитата:
Из-за этого игра то становиться очень сложно (на драках с боссами), то очень лёгкой (когда вам выдают машину), то просто бесит ситуациями как например монстры, которые возрождаются буквально сразу же после смерти.
Очень неудачно построенное предложение.

Цитата:
И конечно было бы грешно не описать главное, что рекламировали разработчики в игре – это количество оружия. Да оно просто грандиозно оружия тут сотни, а может даже тысячи. Но проблема в том, что большинство из них совсем не нужный хлам. Из сотни выпавших пушек, вы будете выбирать только из 2-3, так как остальные будут просто очень слабыми.
... и ещё четыре подряд (!).

Цитата:
Но когда вы лично садите играть вас будет волновать только то, «как бы побыстрей получить пушку по круче».
Опять ошибки, да и в целом вывод притянут за уши.


Вывод - крайне плохо написанная работа, если по пятибалльной шкале - два с плюсом. Хотя, если учитывать твоё милое общение с OldBoy, может статься, что ты и вправду добился прогресса. Потому как действительно - на рецензию смахивает.

Последний раз редактировалось NTFS; 03.11.2009 в 17:27.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.11.2009, 18:24   #44
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roma-666 Посмотреть сообщение
Плюсы:
• отличная атмосфера и стиль, выдержанный на протяжении всей игры;
• это одна из немногих игр, в которой RPG отлично уживается с шутером;
• так много видов оружия не было не в одной игре.

Минусы:
• скучный сюжет;
• однообразные MMO-подобные квесты;
А на сайте Мании написано:
Цитата:
Плюсы

* Механика Diablo здесь достаточно хорошо перенесена в шутер
* Огромный арсенал оружия и вещей
* Неплохая атмосфера

Минусы

* Возможно, игре бы не помешал более богатый сюжет
Как-то очень похоже и наводит на странные мысли.. А вообще для такой игры нужно минимум 6000 знаков, и то один сайт написал на все 12. Потому что все-таки проект заметный и описывать его надо более подробно, а не таким огрызком.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 04.11.2009, 19:05   #45
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
NTFS, прочел обзорчик на Дайкатану. Видно, ты все же решил повторить прием с Варкрафтом, но это тебе не совсем удалось. В случае с первым ты обхватывал всю картину целиком, замечая самое интересное и насыщая это определенными наблюдениями. Короче, в тему было, как сейчас говорят. В Дайкатане ты стал более разборчив, и от этого весь смак поблек. Работа на уровень выше, но же не та вспышка. Приходится размениваться, как никак. Понравилось все равно.

Roma-666, ты путаешь понятия описания и обзора. Да, прогресс есть - ты научился наконец оформлять текст рецензии, за что тебе именная спасибка - читать стало на порядок удобнее. Но само исполнение как всегда - попытка рассказать о том, что такое, но безрезультатно. Ты описываешь, а не обозреваешь. А это разные вещи.
Gamovsky вне форума  
Старый 05.11.2009, 14:08   #46
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Aspio, спасибо огромное за отзыв, они нынче в большом дефиците.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 07.11.2009, 23:31   #47
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Не для конкурса, для получения отзывов.

Risen


Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Официальный сайт игры: http://risen.deepsilver.com/blog/pages/de/news/news.php

Человек без имени плыл на корабле в никому не известном направлении. Его лицо обдували мощные порывы ветра, заставляя вжимать бритую голову в плечи и потирать руки, дабы согреться. Шел дождь. Слабый, он понемногу усиливался и, в конце концов, полил как из ведра. Бушующий ветер растревожил водную гладь, поднял волны, которые начали раскачивать судно из стороны в сторону. Порой вода попадала на борт, омывая ступни человека ледяным холодом. Назойливые капли лезли за шиворот, пробегали по спине, заставляя все тело трястись в некоем подобии судороги.

Шторм усиливался. Доски устрашающе скрипели, а оторванные паруса бешено трепетали на ветру. Внезапно огромная волна накрыла судно и с треском сломала две мачты. Посудина опасно покачнулась, накренилась на бок и перевернулась. Корабль пошел ко дну.
Но человек выжил. Волны отнесли его тело к острову, посреди которого вздымался вулкан. Нашему герою предстоит долгое и опасное путешествие в глубины этого клочка земли. Этот человек уже далеко не первый раз выживает в кораблекрушении. Мы видели его в Gothic, Gothic 2… Меняется его облик, меняется место действия, но цель этого человека не меняется никогда. Вот и сейчас его приход знаменует перемены. Ведь он – Безымянный.

Жерло вулкана


Немного очухавшись после кораблекрушения и осмотревшись вокруг, человек схватил первую попавшуюся палку и побрел туда, вперед, навстречу неизвестности. Он пытался найти людей, хоть кого-то, способного говорить, кто мог бы рассказать ему об этом месте. Добравшись до ближайшего города, наш герой попытался прояснить ситуацию у стражника.

Итак, в последнее время на острове прямо из-под земли начали появляться древние храмы, доверху набитые золотом, серебром и магическими артефактами. Прознав об этом, сюда заявились воины Ордена Священного Огня (или просто Инквизиция), поклоняющиеся понятно чему. Вместе с местным Кругом Магов, они начали выгребать из храмов все, что только можно поднять. Дабы местное население не мешало, его согнали в город и запретили выходить. Естественно, людям, правившим здесь до появления храмов, такая политика Инквизиции не понравилась, они организовали свое повстанческое движение и начали строить Ордену всякие пакости. Плюс к этому посреди острова стоит огромный вулкан, о котором нашему герою предстоит еще многое узнать.

Постепенно человек понял, что ситуация на острове далеко не так проста, как может показаться на первый взгляд. В какой-то момент оказалось, что Орден совершенно не интересуют драгоценности из храмов, они пришли сюда исследовать артефакты, понять их суть и природу. В то же время мятежников, кажется, намного больше привлекает продажа артефактов и обогащение, а не высокоморальное освобождение острова от гнета Инквизиции.

Но настоящие, истинные цели обеих сторон конфликта человек узнает очень нескоро. И какую сторону он примет, кем станет, зависит только от его выбора. Быть может, он примкнет к повстанцам и прогонит Орден с острова? Или, возможно, вступит в ряды Инквизиции и с головой погрузится в изучение артефактов? А ведь еще есть вариант плюнуть на всех и заботиться только о себе. Какое бы решение человек не принял, оно сильно изменит остров.

You know who you`re


Но несмотря на все внутриполитические распри, жизнь на острове не останавливается, а даже наоборот – куда-то спешит, устремляется, в общем, кипит. Территории кишат представителями местной фауны, которые вряд ли одобрят присутствие кого-то чужого на их земле. Да и в местах проживания людей не все будут радушно раскидывать руки навстречу первому попавшемуся путнику. А ведь глубины острова до отказа заполнены интересными вещами и захватывающими событиями, и чтобы до них добраться, Безымянному придется сражаться.

Научить биться героя могут только учителя, в изобилии проживающие во всех уголках острова. Преподаватели учат как обращению с мечом и луком, так и магии, алхимии и воровству. Услуги наставников влетят в твердую копеечку, но поверьте, без этих навыков Безымянного быстро отправят к праотцам, и о его благих (или не очень) намерениях придется забыть.

Степень развития героя очень заметна даже визуально. Чахлый и медленный мечник, только что свалившийся на остров, будет наносить слабые удары, даже не задумываясь о парировании и других приемах фехтования. Но постепенно этот слабак эволюционирует в опытного и умелого воина, способного в одиночку вырезать целый город. То же самое касается магии, позволяющей атаковать противников огнем, льдом и еще 1032-мя способами. С помощью волшебства можно левитировать, открывать замки и делать множество других полезных вещей. Не будем портить Безымянному удовольствие от знакомства со всем этим.

Обитатели острова очень охотно соглашаются поговорить с героем, рассказать ему о своих проблемах и мечтах, обсудить текущую политическую ситуацию, а также попросить о помощи. Причем просьбы эти не всегда будут безобидны: к примеру, один раз герою предложат разыскать магические золотые чаши, найденные в храмах. Эти сосуды очень нужны Ордену для исследований, но и мятежники с радостью заплатят за них. Как видите, Безымянного вынуждают выбирать, какому противоборствующему лагерю помочь. И решение это ой как скажется на отношении к нему обеих сторон конфликта. Хотя, всегда можно поступить в высшей степени изящно и самому продать чаши, таким образом оставив всех с носом.

А в другой раз все может вылиться в настоящее криминальное расследование: вот в монастыре Инквизиции, скажем, Безымянный будет искать убийцу молодого послушника, которого зарезали при загадочных обстоятельствах. В такие мгновения очень сильно чувствуется проработанность и насыщенность мира, в котором каждый, даже самый незначительный лесоруб, является личностью, имеющей собственные взгляды на жизнь и отстаивающей свои интересы. В какой-то момент окажется, что покойный из-под полы приторговывал травой, а все подозреваемые будут всячески отрицать даже свое знакомство с покойником, указывать на кого-то другого, пытаться подкупить или просто округлять глаза и заводить «ты на кого бочку покатил, №!%&$?».

Your arms feel like home


Все, кто знаком с другими путешествиями Безымянного, сразу скажут, за что они любят похождения этого человека. В них есть душа, настоящий, несокрушимый дух приключения, заполняющий все щели и закоулки мира. Узнавать, что произойдет с героем дальше очень интересно, и это любопытство готово простить всё: от множества квестов типа «подай-принеси» до кривоватой анимации и не самой современной графики.

Рассказчики из Piranha Bytes всеми силами старались сгладить эти неровности, улучшить свой стиль и порадовать поклонников, измученных Gothic 3 и ее аддоном, зрелым, законченным повествованием. Результат их стараний виден невооруженным глазом: ход истории больше не прерывается досадными багами и недоработками, картинка показывается плавно и абсолютно без тормозов. При этом выглядит все это вполне достойно, а порой даже чертовски красиво, особенно если попытаться попасть на закат солнца.

Все пути развития персонажа стали намного глубже, их действительно интересно изучать, комбинировать разные навыки и подходы к ведению боя. То, что в «Готиках» только зарождалось, доведено до ума и теперь функционирует на благо удобства и практичности.

Особо хочется упомянуть об уже ставшем фольклорным персонажем «всесокрушающем кабане», который заставлял пить ромашковый чай вперемешку с «Корвалолом» не одного любителя RPG-приключений. Не волнуйтесь, хряк никуда не делся, но серьезно потерял в богатырской мощи. И хотя блоки и другие способы самозащиты со стороны персонажа он демонстративно игнорирует, теперь с супостатом можно справиться без сакральных танцев и обещаний кровной мести.

Но, с другой стороны, в работе Piranha Bytes отсутствует хоть что-то новое. Здесь нет свежих идей, революционных нововведений, ничего. Risen – это работа над ошибками, допущенными в Gothic 3. Вот только… разве не этого мы ждали столько времени?


Вывод: После грязного, заляпанного чернилами, полного недоработок черновика нудной повести под названием Gothic 3, нам наконец-то торжественно вручили красивую, толстую книгу с прекрасными картинками и бодрым сюжетным повествованием. На обложке красуется гордое «Risen». На наших глазах история Безымянного переписывается наново. Да благословит его Инно… ой, простите, Священный Огонь!.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8.5
Графика: 7.7
Звук и музыка: 8.9
Интерфейс и управление: 8.2
Итого: 8.4
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 08.11.2009 в 00:15.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 00:04   #48
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Замени кривое и обобщённое "человек" на что-то более подходящее, и будет тебе профит. В том случае, если ты собирался представить нам абсолютно предсказуемую, но вполне выверенную и местами притягательную статейку "по мотивам".
А иначе - нет, это не срывает башню, прости.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 08.11.2009, 00:20   #49
Юзер
 
Аватар для Nargit
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 485
Репутация: 163 [+/-]
Among,
Скрытый текст:
Классная рецензия=)
Nargit вне форума  
Старый 08.11.2009, 09:31   #50
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Among, на мой вкус - хорошо, и хорошо весьма. Из недостатков отмечу только вкрапления "низкого" стиля, показавшиеся мне не вполне уместными:
Цитата:
очухавшись
Цитата:
выгребать
... и ещё несколько, лень сейчас искать.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 11:54   #51
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Among,
Вступление отличное, остальной текст слишком сухой и немного мертвый. Это же не документ, а статья. Она должна развлекать и оставлять впечатление. Твоя большей частью доводит до сведения. Хорошо, но не более. Да и обилие дее- и причастных оборотов не есть хорошо, текст становится вязкий и тягучий, как карамель, теряется динамика. Живая вода русского языка -- глагол, твои тексты неплохо бы им разбавить.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 09.11.2009 в 08:35.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 15:43   #52
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Как же задолбали "умные" люди, которые считают, что раз нарушение под спойлером, то "типо всё ок, пацаны".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.11.2009, 13:44   #53
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Post Работа на конкурс

Impossible Creatures

Россыпь изрезанных островов, на которых поживают… Нет, не аборигены, а организованные группы контрабандистов. Ничего удивительного. Но, чу! Взгляните, по пляжу вперевалочку топает зебра. Не цепляет? Взгляните на… Да! То есть, нет, травку из Колумбии здесь в довесок не выращивают. У зебры действительно вместо типичных передних копыт торчат две мускулистые горилльи ручищи! Для легкого обморока этого зрелища должно хватить, не то, что для репортажа…



Жанр: Strategy
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Новый Диск
Разработчик: Relic Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.relic.com/

Проблемный период

В тот самый момент, когда был зарыт первый камень в фундамент жанра стратегий в реальном времени, кризис идей дал о себе знать. Вопросов не было только в начале – Dune и Command & Conquer играли одинаково хорошо как на сольных концертах, так и дуэтом. А какие могут быть вопросы? Пока одни, сгорбившись над книгами, изучали минувшую не так давно “Гонку вооружений”, у других под носом разражались целые войны. Виртуальные. За графическое первенство. О них узнавали из журналов. Но битвы вселенских масштабов не вспыхнуло. Гении монопольных корпораций подустали вершить правосудие и творить добро. Решили поступить проще – разменять техничность математических просчетов на текстурную фольгу последнего поколения, и будет всем счастье. Много солнечного счастья. Глупого и бездушного. На этом-то строилась, строилась и построилась нынешняя политика ваяния однотипной продукции. Долгостроя, к сожалению, не получилось – сегодня можно праздновать юбилейную дату. Всю сознательную жизнь игроки и игроделы искали на пятнадцатидюймовом мониторе совершенство в красоте происходящего. Игрокам плевать, они кушают конечный продукт, даже если он был извлечен чуть ли не единственным оптимистом, замахнувшимся на мировую известность, и чуть ли не из сами-знаете-какого-места. Достигнув очередного чекпойнта, разработчики не останавливались на достигнутом, чтобы подождать и довести до ума оставшиеся позади не менее важные части единого целого, так умело замазанные модными забугорными словечками – “геймплей”, например, или “реиграбельность”. Они, припудривая погрешности на своих детищах, продвигались дальше. По указке.

И так во всем. В бескрайнем море реалтаймовых стратегий разбросано множество островов, и на каждом кто-то поселился. Обывателям, в основном, не везет – “предки” становятся все бессовестней, а они все уродливей. Не хватает только кунсткамеры, куда этих представителей можно укладывать в стопки по трое. Папаш не волнует, почему это по лицам солдат прошлась оборотная сторона сковородки, по их мнению, для войны гипертрофированного носа должно хватить. Кому-то повезло еще меньше - дали в неуклюжие лапы стреляющую палку и отправили крушить таких же братьев по несчастью. Бардак, одним словом. В общем-то, и Impossible Creatures при определенном стечении обстоятельств не смог бы вылезти из омута высокобюджетных халтурок, но небеса решили дать безнадежным оптимистам из Relic’а шанс на миллион. Пактом высшей воли было дано разрешение, о возможности использовать любые источники вдохновения. И здесь становится не совсем ясно, что же реликовцы выкурили, вынюхали, глотнули, да втерли в кожу – вот он, “приход” во плоти виртуальной. Вряд ли человек в обычном душевном состоянии смог бы даже в мыслях настолько извратить ни в чем не повинных животных. Сделать результат их скрещиваний до сумасшествия очевидным, что ли… Нет, вам, наверное, в детстве приходила мысль, спят ли вместе мышка и кот, или может ли белка изменить своему “супругу” (боги, вы правда думали об этом?!) и начать прогуливаться с кроликом. Даже если вы допускали нечто подобное, об итоге таких вот “прогулок”, которые с успехом могли окончиться в дупле дерева или в норе (или где там зайцы тра… вят байки своим зайчатам?) мало кто задумывался.

Скрытый текст:


Взрастить ад? Легко!

Исключения не могло не быть. Ребята из Relic почесали в затылках, да вывалили все, что смогли собрать, в одну большую, но осмысленную кучу материй самого разного состава. Какие тут заботы о тщательной рекламной пропаганде? Какая беготня за новейшими технологиями? Набросать красивый арт, написать сценарий и смоделировать каждую вытащенную из головы дизайнера бредню – залог внезапного успеха. В нашем случае задумка удалась, исключение из правил оправдало себя. Предыстория вертится вокруг совершенно невообразимой и знакомой на первый взгляд сумятицы – дальний-дальний север, пронизывающий холод вековых льдов и где-то там затерявшаяся в снегах научная лаборатория. О технологии Сигма, разрабатывающейся в стенах этого здания, не слышал практически никто из ныне живущих. Это вполне естественно – доктора Эрика Чайникова, объявившего о своих разработках, посчитали попросту рехнувшимся в результате смерти его жены из-за несчастного случая. Но есть люди, которые вовсе не обременены общественными тяготами и не равнодушны ко всему запретному и сверхновому. Аптон Джулиус – пример такого человека. Он богат, хладнокровен и терпелив на пути к своей цели - господству над всем, до чего дотянется его загребущая рука в перчатке. Втеревшись в доверие к доктору, Аптон убивает ученого, предварительно доработав с ним ту самую технологию, которая позволяет скрещивать животных двух совершенно разных видов. И если бы не письмо, которое профессор успел отослать незадолго до смерти, все могло сложиться совершенно иначе…

Но когда появляется злодей, рождается и герой, ему противостоящий. Этим героем становится Рекс Шанс, сын доктора и человек, получивший заветное послание. Чемодан моментально собран, ружье заряжено, щетина выбрита. Рекс не был стальным парнем, да и по ходу его приключений наблюдатель не раз убедится в этом. Но он силен и храбр. А еще ему очень хотелось увидеть отца. Проблемы начинаются лишь по приезду на архипелаг северных островов – верещащие туземцы в полушубках, Уитни Хутен и красотка Люси. Последняя не является такой уж проблемой – она помогала отцу Рекса и сейчас не прочь посодействовать бедному парню. За ее внешней хрупкостью скрывается настоящая мощь изящества – строить она умеет не хуже заправского рабочего-увальня, уголь колет киркой так, что искры летят. А еще она блестяще управляется с грандиозным стим-панковским летающим паровозом. Туземцам ничего, им мы поможем, тем паче, что делать это придется с незавидной регулярностью. А Уитни Хутен… Настоящий мужик, представитель помощников олигарха Аптона и его выдающаяся “шестерка”. Есть, конечно, другие – ведьма Велика и придурковатый извращенец Ганглий, злой гений и, видимо, неисправимый очкарик. Сразу становится ясно, что силы, с которыми героям предстоит схлестнуться, поистине разнообразны. Аптон позаботился о том, чтобы каждый получил по копии “генератора существ”. Но вот приставить свои мозги самопровозглашенным вундеркиндам он не сумел. Конечно интеллект у Al не от Суворова и Ганнибала, то бишь сюрпризов можно не ждать. Но животные, которых “склеивают” друг с другом прислужники Джулиуса, могут доставить немало хлопот. Чертовски немало.

Скрытый текст:


Трудовые будни муравья

Вокруг шум. Кто виноват? Конечно злоумышленники. Но Рекс и сам не гнушается поиздеваться над Божьими тварями, вкалывая каждому виду, попавшемуся на глаза, острую медицинскую иглу, сканирующую ДНК животного. Своего рода это такая игра – пробегать полкарты в поисках муравья, а потом, возвращаясь обратно ни с чем, натолкнуться на мерзопакостную козявку у самой базы. Что ж, будем считать это работой бывшего военного журналиста (да, Рекс когда-то им был). Будни начинаются так, как в понедельник у всех людей. Кто-то чешет в стеклянные небоскребы дорогих офисов, а у нас на небольшом островке рабочие-доходяги, подозрительно напоминающие бабуинов (и обилием слов в лексиконе, и осанкой, и руками), из кожи вон трудятся на благо фракции. Возводят здания первой необходимости, добывают уголь, иногда могут полезть драться тигру в пасть или проплыть несколько километров в надувных нарукавниках, лишь бы угодить добродушному боссу Рексу Шансу. Полноценный рабочий класс. Впрочем, от них зависит лишь то, с какой скоростью будет разрастаться ваше временное “государство”. Контролировать его сравнительно легко – знай себе, поставляй два ресурса (уголь и энергию) в закрома лаборатории, да клепай войска, периодически перемещая места добычи ископаемых и возводя на границе защитные башни. Проще говоря, элементарная система строительства работает как часы. Нет, серьезно, в общий антураж даже вписывается возможность совершенствовать отдельные отрасли производства. Например, снабдить рабочих сапогами-скороходами или выдать каждому горсть стероидов, чтобы смогли ворочать куски угля покрупнее. Лояльное отношение, да?

На начальных этапах прогресса Рексу и Люси частенько придется укрываться в лаборатории. И это не то, о чем вы подумали. Там они восстанавливают силы и здоровье, да и когда полбазы горит, а враг уже давно не у ворот, это единственное безопасное место. А чтобы супостаты даже на милю не смогли подойти к сердцу сопротивления, нужно частенько результативно посещать лабораторию. Зачем? Чтобы экспериментировать, ведь это так увлекательно! Нечего лежать без дела образцам ДНК, которые собирает Рекс. Устраиваемся перед монитором генератора гибридов и… О ужас, здесь столько всего! Но это, на самом деле, не такая уж и беда. Разобраться в засилье значений и характеристик гораздо легче, чем вывести из пары существ удачный гибрид. И не уродливый. Ведь на деле оказывается, что животных доступно целых 50 видов, и в результате это дает огромное количество новых необыкновенных существ. Схема проста – игровой процесс ставится на паузу, чтобы ничто не мешало импровизации экспериментатора. Хотя мусолить здесь особо нечего – взял лемминга и полярную сову, получил нечто с нечитабельным именем. Скрестил медведя с угрем – лови очередную ошибку природы с тоненьким тельцем и огромными ножищами. Сразу видна причина агрессивности гибридов – ведь им нигде не бывает комфортно! Потому что крокодилий зад привык отмокать в затхлой речушке, а бараньи копыта – высекать искры из горного гранита. А вместе они обречены носиться по пустыне, раздавая пинки черепахам со скорпионьими хвостами. Слава Богу, спаять вместе можно лишь двух существ. Иначе ребят из Relic поняли бы неправильно. Садизм же!

Скрытый текст:


Не шутите с гиппопотамом, он может ужалить!

Даже самое увлекательное, красочное путешествие порою надоедает. Хочется попасть домой, в глубокое кресло у потрескивающего огонька в камине. Но Рексу и Люси такой возможности не выпадает, а возникает раздражающая необходимость что-то делать и за чем-то следить. Там, где найдено решение одной проблемы, найдется местечко и для нового затруднения. Например, иссякают близлежащие залежи угля? Немедленно снаряжайте поисковую группу! А лучше всего воспользуйтесь услугами радиолокатора, который любит много и вкусно перекусить кровной электроэнергией. Плюс ко всему сэкономите время, за которое оппонент и сам не прочь сесть вам на шею, заняв последний на острове источник ценнейшего материала. Хлопоты, дорогие мои, без пяти минут бабьи хлопоты! Даже командование животными иногда требует полной сосредоточенности – без естественных способностей некоторых существ бывает не обойтись. Гориллы буянят, дикобразы разбрасывают иголки, ни на йоту не лысея, угри палят электрическими разрядами… И все это, представьте себе, вам нужно контролировать! А еще успевать обращать внимание на местность, изучать проливы и ущелья, любоваться оптически правильными тенями, которые отбрасывают объекты, лечить раненых и перевозить на самодельном вертолете шахтеров, чтобы осваивать новые земли! Но свыше полутора десятка островов с богатым разнообразием флоры и фауны того стоят. Мальдивские и Сейшельские архипелаги судорожно топят себя в бочке с солеными огурцами.

Непонятно лишь, как это Аптон Джулиус решил утвердить себя на пост поработителя, и когда именно первый жираф лишился длины своих ног до такой степени, что даже массивная шея не спасет от неминуемого голода, ибо сорвать плод с высокого дерева теперь представляется ему невозможным! Могу сказать лишь, что богач выбрал достаточно тихое время для претворения своих замыслов в мир – 1937 год. События игры имеют место быть и в настоящей истории человечества – падение Тунгусского метеорита, например. Именно с ним связаны загадочные обстоятельства, при которых Рекс стал, по сути, главой всей кампании, развернувшейся против Джулиуса и его сподвижников. Чем дальше будет продвигаться Шанс, тем более впечатляющим становится путешествие. Все чаще будет заметна разница между существами, их способностями и… размерами. Все-таки нет предела человеческому любопытству – скрещивать синих китов, слонов и касаток может стать таким же само собой разумеющимся занятием, как и заваривать крепкий чай холодным утром. Или теплым. Ведь все зависит от климатической зоны, не устану это повторять – они восхитительны. Еще вчера под подошвой сапог хрустел черствый снег, а сегодня тропический воздух сносит крышу так, что невольно захочется покидать все обременяющие шмотки и броситься в теплый прибой. Вспомните Age of Mythology. Море, меняющее краски, будто хамелеон. А вообще, всему виной кинематографичность – она взрывает эту стратегию. Лица персонажей хвастают мимикой и готовы с успехом сыграть свои роли для полнометражного кинофильма. А законченная история Рекса Шанса… Она заслуживает похвалы. А может, Оскара. Ведь игры еще не номинировались?

Вывод: Революции еще случаются. 2003 год, казалось бы, дал не так много нового, как хотелось бы. Impossible Creatures отыгралась за всех разом, преподнеся потребителю уникальное блюдо из нетривиального, местами абсурдного сюжета и прекрасно вписывающегося музыкального сопровождения. Здесь есть, на что посмотреть. А с особенностями геймплея - еще и во что поиграть.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось Gamovsky; 10.11.2009 в 14:21.
Gamovsky вне форума  
Старый 09.11.2009, 14:21   #54
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Папаш не волнует, почему это по лицам солдат прошлась оборотная сторона сковородки, по их мнению, для войны гипертрофированного носа должно хватить.
Уже на этом месте мой мозг потребовал немедленного отключения, телеграфировав что-то про зашкаливающую, прямо таки радиоактивную образность, которую ему никогда не понять.
От оценок воздержусь, предоставляя делать их более компетентным товарищам.

Последний раз редактировалось NTFS; 09.11.2009 в 14:26.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 09.11.2009, 14:49   #55
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
радиоактивную образность
Это была необходимость. Во второй части вся образность спадает до нормального уровня.
Gamovsky вне форума  
Старый 09.11.2009, 15:32   #56
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Во второй части вся образность спадает
Не-не, даже и не уговаривай - читать не буду. У меня знаешь ли температура 38.5 и в целом самочувствие не очень, а тут ещё ты со своей "оборотной стороной сковородки". Палач, йолки.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 09.11.2009, 15:46   #57
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
38.5
Высоковато. У самого неделю назад такая же была. Выздоравливай.

Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
а тут ещё ты со своей "оборотной стороной сковородки"
Дело твое. Полегчает - может сможешь составить лучшее мнение на полной основе.
Gamovsky вне форума  
Старый 10.11.2009, 14:33   #58
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Впечатления от второй попытки.
В целом - понравилось. Я всё таки настаиваю на том, что ты злоупотребляешь метафорами, а это слегка вредит читабельности, но - хорошо. Напомнило почивший уже журнал Game.exe, если точнее - их рецензию на Black & White. То есть, не напрямую, а ... тоном, что ли. Это, кстати, очень большой комплимент, потому что я считаю .EXE единственным достойным (около)игровым журналом на просторах нашей необъятной Родины.
Upd: Ах, да - под .EXE в данном случае имел в виду конкретно Олега Михалыча Хажинского.

Последний раз редактировалось NTFS; 10.11.2009 в 14:38.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 12.11.2009, 07:15   #59
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
чет конкурс совсем мертвый
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 12.11.2009, 11:47   #60
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
$=P=Y, оживи его чем-нить. Или прокомментируй. Какой смысл озвучивать очевидное?
Gamovsky вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования