![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Alex_777 - Red Faction: Guerrilla |
|
17 | 15.45% |
| Arthuria - Jets'N'Guns |
|
4 | 3.64% |
| Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt |
|
17 | 15.45% |
| Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) |
|
9 | 8.18% |
| benzopil - Risen, Fatale, Machinarium |
|
33 | 30.00% |
| Blurry - Dark Messiah of Might and Magic |
|
7 | 6.36% |
| K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage |
|
4 | 3.64% |
| MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |
|
17 | 15.45% |
| Nikquest - Евгений Онегин |
|
27 | 24.55% |
| (Noisa) - Call of Juarez - Узы крови |
|
7 | 6.36% |
| NTFS - Warcraft III |
|
15 | 13.64% |
| RAULduke - Team Fortress 2 |
|
28 | 25.45% |
| Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 |
|
6 | 5.45% |
| Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men |
|
8 | 7.27% |
| Всё - отстой, особенно Игромания %( |
|
31 | 28.18% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 22:42. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Исправил шрифт текста Дарк. Действительно, зря выбрал такой заковыристый.
Benzopil меня заинтересовала игра, на которую ты написал свою рецензию. В этом её плюс. Читать было интересно. Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Homma,
Сборище не к месту использованных штампов и пунктуационных ошибок разной степени тяжести. Плюс непонятный и ненужный спойлер в конце текста: Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 17.10.2009 в 16:27. |
||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
DarkH, ok, постараюсь исправить.
L!Nk, а не Laura Shigihara - Zombies on the lawn?
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Homma,
Нет, общее впечатление - "ерунда"
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
Ясно. На большее я и не рассчитывал. Что ж, буду "шлифовать".
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Homma
Нет оценок - на конкурс не пойдёт.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
OldBoy, они есть(точнее были), просто половину текста обрезало при редактировании. Скоро восстановлю.
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Всем привет, это снова я. Если бы подобные проекты выходили чаще, вы бы видели меня таким постоянно.
ну и как я эти объяснения вставлю в фразу? Я бы рад, но, сколько ни пытался, ничего не выходило. Интересное совпадение) Mishaman, все бы хорошо, вот только выглядит все, как сказка на ночь. Типа "а сейчас, детки, я расскажу вам про маленьких ниндзей". И отовсюду крики "Ура! Ура!". Мне такой стиль не нравится. А по содержанию все, мне кажется, в порядке. Ах да, еще есть ошибки. Homma, прошу прощения, но это просто набор слов. Причем есть и лишние слова, перегружающие и без того неудобоваримую кашу. Работай, больше старайся, шансы есть. @_@ |
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Ахтунг! Причём во всех смыслах.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
A long time ago in a galaxy far, far away...
Так как все-таки? =)
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
DarkH, ну ты сравнил. Где два лысеньких игроменеджера из Америки, а где великолепный чешский писатель, придумавший слово "робот". Да, на одной ступеньке, вне всяких сомнений.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
Да не за что. Для критики я рецензию на форуме и выложил.
DarkH, вроде часть ошибок исправил...
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Для конкурса
Star Wars: Knights of the Old Republic Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Lucas Arts Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/products/swkotor Star Wars: Knights of the Old Republic стала первой RPG, созданной по культовой вселенной Star Wars. Поскольку разработку поручили знаменитой своими великолепными игровыми проектами в жанре RPG студии BioWare, фанаты как вселенной, так и жанра вполне имели право расчитывать на высочайшее качество конечного продукта. Что получилось в итоге, мы сейчас узнаем. In a galaxy far, far away... Сюжет KotOR разворачивается почти за 4000 лет до событий четвертого эпизода из киноэпопеи. Здесь разработчики не стали работать с готовым, а решили создать свою историю в рамках вселенной, справедливо рассудив, что таким образом можно будет располагать большим простором для творчества. Играть мы начинаем за республиканского солдата, члена особого экипажа, основной целью которого является охрана очень ценного для Республики джедая - юной Бастилы. Корабль, на котором находится Бастила и, соответственно, главный герой атакуется силами ситов, главной целью которых является молодая джедай. В ходе ожесточенной битвы, корабль Республики уничтожают, а главный герой в компании еще одного республиканского солдата, повидавшего виды Карта Онаси, оказывается на недружественной планете, и цель перед ними всего одна - как можно скорее разыскать Бастилу, не дав ситам себя опередить. Именно таким образом завязывается сюжетная линия в KotOR. Нужно отметить, что события в игре развиваются достаточно стремительно: вот мы видим встревоженного сиреной главного героя, через полчаса уже носимся по колонии в поисках Бастилы, а еще через два часа с грозным видом размахиваем световым мечом. Дальше - еще интереснее. В общем, думаю, что необходимо сказать одну вещь, которая становится очевидной уже после 3-4 часов игры: cюжет в Knights of the Old Republic чудо как хорош. Он способен увлечь с головой с самого начала и отпустить очень не скоро. Не обошлось и без головокружительных сюжетных поворотов, которые поджидают игрока ближе к концу игры. Эффект сравним разве что с эффектом от знаменитого:"Люк, я твой отец!" - в исполнении Дарта Вейдера. По ходу сюжетной линии мы имеем возможность посетить немалое количество планет и локакций, которые абсолютно не похожи друг на друга, но все как одна проработаны на высочайшем уровне, как графически, так и по "наполнению": на каждой планете мы сможем узнать интересные подробности об ее истории, встретить немало колоритных персонажей, оценить политическую и экономическую обстановку, взять несколько квестов и кое-где даже погонять на картах, если есть жгучее желание почувствовать себя в шкуре Анакина Скайуокера. Скучать не придется. Стоит отметить, что сюжет, равно как и игровые локации в KotOR исключительно пропитаны атмосферой старых добрых SW времен оригинальной трилогии. Во время игры сходства подмечаются регулярно - один только бережно воссозданный Татуин чего стоит. А большинство напарников главного героя практически в обязательном порядке либо внешне, либо концептуально напоминают некоторых известных личностей из киносаги. Один в поле не воин Раз уж зашла речь о напарниках, то и здесь не помешает дополнительно сказать о них пару слов. Как мы помним, предшественники KotOR в разработке BioWare Baldur's Gate и Baldur's Gate 2 были партийными RPG, что являлось немаловажным фактором незыблемого величия этих двух проектов, ибо сами персонажи в партии, да и требующие тактического подхода сражения были выполнены на высочайшем уровне. Нечто подобное мы можем наблюдать и в Рыцарях. В игре существует определенное число персонажей, с которыми мы знакомимся и принимаем в партию по ходу прохождения. С собой разрешат брать только двоих. Остальные будут терпеливо дожидаться на корабле. Каждый из них отличается своей особой жизненной историей, которую будет интересно послушать во время передышек от бурной деятельности, и своими собственными полезными качествами в бою, благодаря чему практически любой персонаж из партии сможет сослужить добрую службу во время тяжелого сражения. Кроме всего прочего, сопартийцы при наличии должного внимания к ним со стороны главного героя способны порадовать очень интересными квестами. Role-Playing Game x Star Wars Ролевая составляющая и геймплей в Рыцарях будут довольно привычны для опытного ролевика, но также не особо сложны в освоении для начинающих. Ролевая система представлена тремя базовыми классами, из которых мы выбираем при создании персонажа, тремя джедайскими, с одним из которых мы определяемся несколько позже и который заменит базовый класс, а также довольно широким набором характеристик, навыков и умений. Приоритеты в развитии определяются прежде всего классом. В целом система по хардкорности и многогранности все же уступает аналогам из Baldur's Gate и Neverwinter Nights, однако же вполне позволяет отыгрывать роль в соответствии со своими предпочтениями. Если касаться непосредственно диалоговой составляющей отыгрыша, то здесь все стандартно, с учетом особенностей сеттинга. Практически в каждом диалоге сможет найти для себя приемлемый вариант ответа как бескомпромиссный темный джедай (злой персонаж), так и переполненный альтруизма светлый джедай (добрый персонаж). Cоциально-психологическая характеристика нашего альтер-эго представлена в специальном меню в виде шкалы с отметкой, выше которой обозначена светлая сторона, а ниже - темная. Интересный факт, что при варианте антигуманного отыгрыша лицо главного героя покроется морщинами, словно у Дарта Сидиуса. При желании можно играть и за нейтрала, но никаких практических бонусов для такого варианта не предусмотрено. А жаль. Геймплейно KotOR также претерпел некоторые изменения по сравнению с предшествующими RPG от BioWare. Во-первых - мы впервые созерцаем не изометрический вариант игрового мира, а вид от третьего лица. Лучше или хуже - говорить однозначно трудно. Однако фирменные для SW сражения на световых мечах смотрятся таким образом гораздо более эффектно. Во-вторых - озвученные и отлично поставленные диалоги, что несомненно прибавило игре кинематографичности, да и заметно "оживило" персонажей. Боевая система по сравнению с тем же Baldur's Gate изменилась скорее внешне, а так - те же пораундовые бои с использованием паузы для оценки ситуации и применения тактических хитростей. В остальном мы можем наблюдать типичный для ролевой игры геймплей: путешествия по игровому миру, диалоги, квесты, возня с инвентарем, торговля с NPC - именно из этих занятий будут состоять трудовые будни вашего альтер-эго. Пару слов о прекрасном Одним из основных достоинств игры, которое можно отметить особо, является графика. На 2003 год она выглядела просто потрясающе: два татуинских солнца, которые светят настолько ярко и правдоподобно, что невольно начинаешь щуриться, умиротворенные степные пейзажи Дантуина вызывают сентиментальные чувства, а суровая палитра на Коррибане помогает ощутить все величие и таинственность этого места. Визуальное отображение силовой молнии в действии позволяет почувствовать себя истинным лордом ситов, а пресловутые бои на световых мечах выглядят очень солидно даже по меркам нынешнего времени. Отдельно стоит упомянуть также о саундтреке и звуковой составляющей. Тут, опять же в который раз можно повторить, все исключительно гармонично и прекрасно. Джереми Соул, композитор Рыцарей, оказался как всегда на высоте. Местную музыку не грех слушать отдельно в плеере. Звуки, в свою очередь, прекрасно дополняют атмосферу, благодаря чему погружаемость в игровой мир обеспечивается на высоком уровне на протяжении всей игры. Вывод: Разработка ролевой игры на основе культовой вселенной закончилась оглушительным успехом. Перед нами, не побоюсь этого слова, настоящий шедерв интерактивного искусства, практически лишенный недостатков. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 10
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 18.10.2009 в 01:59. |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Voyager, знаешь, этой игре более присуща оригинальность, нежели легкое освоение. До KotOR подобных игр не наблюдалось. По крайней мере во вселенной SW.
Рецензия выглядит суховато, даже пресно. Вроде бы о всем, да ни о чем. Конкретно могу сказать, что тут проводится некий "анализ" игры, и вполне успешно. Идешь по определенной колее, что заметно в структуре текста. Никаких особых впечатлений не появилось, но приятный осадок от качества исполнения - остался. Минусов немного, советую прогнать текст через любую правящую утилиту. |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Насчет освоения, игра все же создавалась скорее для широкой аудитории, нежели для узкого круга ролевиков. К тому же, на личном примере - особых трудностей не испытал. Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
В том, что BioWare практически с нуля смогли создать мощную, интересную и достаточно особенную концепцию совершенной RPG по мотивам SW. В какой-то степени это еще и масштабная рекламная акция всей Star Wars-саги ...)
Иногда это и не требуется. Для многих вполне понятны и принципиально желательны тексты по делу, без узорчатых словесных ребусов с авторской подписью. Сейчас - почти всем. |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
Voyager, вот что-что, а великие игры обозревать очень тяжело. И кстати я думаю, что "Освоить" KoTOR не так уж и легко. На это уйдет минимум 2-3 прохождения. Мне понравилось содержание, но вот последний пункт в рецензии как-то краток что-ли...
Последний раз редактировалось MaxWell98; 18.10.2009 в 08:11. |
||
|
|
|
|
|
|