![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Alex_777 - Red Faction: Guerrilla |
|
17 | 15.45% |
| Arthuria - Jets'N'Guns |
|
4 | 3.64% |
| Aspio - Colin McRae Rally, Re-Volt |
|
17 | 15.45% |
| Baldwin - Nosferatu: The Wrath of Malachi (Вампиры) |
|
9 | 8.18% |
| benzopil - Risen, Fatale, Machinarium |
|
33 | 30.00% |
| Blurry - Dark Messiah of Might and Magic |
|
7 | 6.36% |
| K.E.I.N. - Flatout 2: Ultimate carnage |
|
4 | 3.64% |
| MaxWell98 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |
|
17 | 15.45% |
| Nikquest - Евгений Онегин |
|
27 | 24.55% |
| (Noisa) - Call of Juarez - Узы крови |
|
7 | 6.36% |
| NTFS - Warcraft III |
|
15 | 13.64% |
| RAULduke - Team Fortress 2 |
|
28 | 25.45% |
| Roma-666 - Batman Arkham Asylum, Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim, Resident Evil 5 |
|
6 | 5.45% |
| Voyager - Star Wars: Knights of the Old Republic, Kane & Lynch: Dead Men |
|
8 | 7.27% |
| Всё - отстой, особенно Игромания %( |
|
31 | 28.18% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 октября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.10.2009 в 21:42. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Цитата:
Цитата:
Baldwin Цитата:
Benzopil, и как ты умудряешься на такие игры и внимание-то обращать? То у тебя игра про хомяков, теперь про облака из которых валится жрачка. Да кто в этот детский лепет вообще играет? Последний раз редактировалось Mishaman; 05.10.2009 в 12:47. Причина: Добавление нескольких строк к тексту |
||||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Ник, во-первых, не все обладают таким идеальным английским, как ты. Тут даже промт не поможет. А во-вторых, неужели все здесь присутствующие читали какие-то рецензии на Вульф или на Бэтмена ДО моих рецензий? Пусть и не самых лучших, но еще не вечер.
|
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
DarkH, ты прав, чёрт побери!
Цитата:
benzopil, маловато, слабовато, можешь больше и лучше.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Unreal 2 Жанр: экшен Разработчик: Legend Издатель: Atari Издатель в России: Сайт: Unreal 2 - игра в каком то смысле эпохальная. Да-да именно так, ошибки здесь нет. Ведь именно она стала самым ясным и чётким знаком, ознаменовавшим наступление игроиндустриальной кали-юги, времени точить зубы. Сразу после выхода этого шедевра внезапно выяснилось, что благословенная эра чудес миновала и настали, фигурально выражаясь, "тёмные века". В какую ещё эпоху Legend, компания, разработавшая тысячу и один великолепный квест, способна взяться за сиквел легендарного шутера? Вернее даже не способна, а вынуждена, так как эти её квесты совсем не продаются. Пять, шесть, семь экземпляров, это, согласитесь, не тираж. Затем, силами издателя, проводить массированную рекламную компанию, а окончить дело ожидаемо феерическим провалом? К чему всё это вообще? Кали-юга, однозначно. Кондуктор нажал на тормоза. С самого начала путешествия вы будете без лишних нежностей посажены на короткий поводок (боятся тех самых, кое-кем уже тогда наточенных в предвкушении, зубов?). Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Впрочем, какие там шаги, уважаемым, без дураков, разработчикам, очень нравится для полной гарантии запирать бедных, несчастных игроков в небольших комнатках, а потом ещё и заставлять смотреть тошнотворные ролики на движке без права пропуска. Привыкайте к духу эпохи (Впрочем, о чём это я? На дворе 2009-ый, все давно привыкли и уже пора потихоньку отвыкать). В свободное от просмотра роликов время вы будете бездумным паровозом катиться по местным живописным ландшафтам. Аналогия с паровозом вовсе не случайна - рельсы будут, и мало мальски отступить от генеральной линии вам никто не даст. Понятно, что так же с вами поступят (почти?) во всех экшенах, но здесь эти самые рельсы прямо таки выставлены на обозрение, наверное, для вящего удовольствия туристов и просто случайно проходящих мимо. Строго по команде. Если вы не снесёте игру с винчестера после первого же сеанса, а любезно пройдёте пяток миссий, то вам, как постоянному уже клиенту, положены вкусные пряники-бонусы - один большой и несколько микроскопически малых, не достойных упоминания. Большим пряником является возможность самостоятельно монтировать разнообразную технику на местности. Казалось бы - вот оно раздолье, вот она, стратегическая (как минимум тактическая) глубина, сейчас будет весело - а нет. Опять обманули, ловкачи. Вылезает все та же, из предыдушего абзаца родом, проблема. Наученные (горьким?) квестовым опытом разработчики жёстко и безапелляционно регламентируют все ваши действия, в том числе и не нуждающиеся в этом - монтировать-то вы будете самостоятельно, но сторого по команде демиургов и в указанных местах. Партия решает, вы лишь исполнитель, и будете делать только то, что скажут. Инициатива наказуема, а итог предсказуем - весь геймплей Unreal 2 можно охарактеризовать простым и ёмким словом "тир". Впрочем, тир не простой, а пёстрый и обжигающий сетчатку кислотными цветами, так популярными лет тридцать назад во времена "экстраваганзы". Не игра, а цирк с ценной возможностью активно отдохнуть, вжившись в роль клоуна. Star Trek Forever! Ах, простите, Battlestar Galactica конечно! Необходимо уточнить - объект рецензирования, даром что называется Unreal 2, имеет мало общего с первой частью. То есть с виду оно вроде смутно напоминает, но по духу - нечто иное, причём принципиально. Можно было и назвать по другому - никто бы не обиделся. Но ведь грех не выжать из торговой марки ещё немножко денюжек? Естественно грех, причём, если верить издателям, смертный (в отличие от жадности, да). И не беда, что от Unreal остались разве что название, скааржи, и щепотка антуража. Legend без тени сомнения на челе сварганили депрессивный сюжет по типу "все умерли" (тогда это как раз начало входить в моду, впрочем, оно и поныне пытается, но никак не войдёт) и снабдили нас сонмом разношёрстных персонажей, которым как раз и предстоит героически погибать на потеху вам. Сами герои по большей части вызывают стойкое ощущение дежавю и как бы намекают на довольно близкое знакомство разработчиков с НФ-телесериалами. Вульгарно, зато эффективно. Возможно. Клочковато. Во все времена считавшаяся козырным тузом сериала графика местами и вправду красива (для своего времени). Впрочем, обрадоваться и, тем более, проникнуться, катастрофически мешает та самая неумеренная цветастость на паях с отвратительным дизайном в целом. Ах да, дизайн - он здесь не свой, а цельноутянутый отовсюду сразу, чем, конечно, нужно гордиться. А то как же - ночами не спали, наверное, нетленные творения конкурентов отсматривали. И теперь - только самое лучшее. Не эксклюзивно, но для вас. Только вот не стыкуются (не)местные изыски между собой, порождая очередного франкенштейна, коих так много в бюджетном сегменте. Руку Legend, всегда славившейся самобытностью, узнать не представляется возможным. А музыка так и вовсе столь профессионально-бездушная, что особо о ней рассуждать и смысла-то нет. Впрочем, музыка - она как известно не бывает ни плохой, ни хорошей... Но это же геноцид! Остаётся загадкой только, зачем поручать разработку продолжения не чего нибудь, а Unreal, фирме, специализирующейся на квестах. Благодаря столь бесспорно оригинальному подходу паблишера к, скажем так, кастингу, были насмерть застрелены два зайца разом: во-первых - Unreal 2, а во вторых, тот гипотетический прекрасный квест, который вполне мог разрабатываться вместо него, пока какая нибудь Ritual с успехом осваивала бы "нереальную" вселенную, ваяя какой нибудь Unreal Star Trek: F.A.K.K. 3 (А что! Два с половиной бренда в одном названии! Издатели наверняки схватили бы инфаркт от радости при подсчёте прибыли). Убиваться по литературному таланту Legend`овских сценаристов, целиком и полностью похороненному под пафосом, даже как то неловко, ведь со сценарием всё было ясно ещё задолго до релиза. Удивляет лишь то, что сюжетная канва, несмотря на традиционную жанровую дистрофию, таки оказывается лучшим из всех ингридиентов игры. Возвращаясь к кали-юге. Помимо прочего, Unreal 2 предвосхитил и модную в последнее время манеру делась шутеры коротенькими-коротенькими. Такими огрызочками былого величия. Но если сегодня разработчиков можно понять, потому как в каждый час той же Call of Duty вбуханы какие то совершенно невероятные суммы, и если этих часов будет, положим, тридцать, то нужно будет продавать игру рекордным тиражом для того только, чтобы окупить разработку, то вот со вторым Unreal всё сложнее. Возникает желание спросить "А, собственно, где?". На что, интересно, ушли три года работы не самой последней в индустрии компании (во всяком случае, в прошлом веке она котировалась)? На этот вот дешёвый цирк длиной в один вечер? Вывод: Unreal 2 изо всех сил старается развлечь вас. Она завлекает цветастой мишурой, громким названием, приманивает красавицей-напарницей, пытается заставить смотреть ролики на движке и вникать в свой небесперспективный сюжет. Однако душу не греет. Просто слабая игра со всем известной печатью на борту. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 25% Геймплей: 5 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 6.0 Последний раз редактировалось NTFS; 06.10.2009 в 22:01. |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Крым
Сообщений: 22
Репутация: 15
|
Ха, я тоже так умею:
Dark Messiah of Might and Magic Жанр: Action-RPG Разработчик: Arkane Studios Издатель: Ubisoft Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.darkmessiahgame.com В 2006 году вышло немало отличных игр, но больше всего он запомнился по двум причинам: первая – это The Elder Scrolls 4: Oblivion, а вторая – Gothic 3. Выход мастодонтов RPG отодвинул все остальные проекты на второй план. Dark Messiah of Might and Magic– это как раз та самая игра, которая проходилась где-то между скитаниями по пустошам Обливиона и активными поисками Ксардаса. Компания Ubisoft – обладатель прав на вселенную Might and Magic доверила разработку проекта талантливым ребятам из Arkane Studios, те в свою очередь не подвели и в итоге мы получили очень брутальный и чертовски увлекательный экшен, к тому же – это один из немногих громких эксклюзив для PC. Dark Messiah гораздо мрачнее, чем любая другая игра в мире Might and Magic. Забудьте про пряничные домики и сказочную стилистику – здесь вас ждёт мрачная атмосфера сурового средневековья. Вообще словом "мрачная" можно охарактеризовать всю игру и дело тут не в том, что она по сути, состоит лишь из одних тёмных храмов и подземелий, даже во время путешествий по дневным локациям вас всё равно не покинет ощущение угнетённости и нависшей над головой угрозы. Небо здесь затянуто свинцовыми тучами, местные крестьяне запуганы постоянными атаками некромантов, а в их голосах отчётливо слышен страх и отчаяние. Но вам нет до них ни какого дела, ведь на кону судьба мира Ашан... Наш протеже - юный маг по имени Сарет вместе со своим наставником отправляется на поиски таинственного артефакта, который способен предотвратить начало апокалипсиса предсказанного в древнем пророчестве. Сарет находит его, но вскоре обнаруживается ещё одна заинтересованная сторона – орден некромантов называющих себя "чёрной стражей". Они похищают кристалл буквально из под носа нашего героя, и тому не остаётся ничего другого, как отправится в погоню. Вообще, сюжет неплохо подан и имеет несколько неожиданных поворотов. Присутствует здесь и некоторая нелинейность – в игре вам несколько раз придётся принимать ключевые решения, от которых будет зависеть финал. Колоритные персонажи отлично прописаны сценаристами, да что и говорить – здесь даже самый распоследний гоблин рассказывает байки своим собратьям и травит про орков анекдоты. Заявленный жанр игры – Action-RPG, хотя это не совсем соответствует действительности. RPG составляющая здесь сделана на довольно примитивном уровне. Здесь нет такого обилия предметов как скажем в Diablo, очки опыта строго фиксированы и даются только за выполнение сюжетных миссий. Побочные квесты тут вообще отсутствуют. На выбор имеется три класса: воин, маг и вор. Причём определятся за кого играть, лучше в самом начале, потому что получаемых очков опыта хватит только чтобы максимально прокачать всего один класс. Конечно можно выбрать и нечто среднее между ними, но тогда доступ к самым мощным заклинаниям и приёмам ближнего боя для вас будет закрыт. К счастью, наш подопечный изначально отлично владеет мечом и если магия или прятки в тени не приводят к нужному результату, то всегда можно достать сверкающий клинок и устроить "кровавую баню". Адреналиновые схватки с врагами – это лучшее что есть в игре. Первое на что обращаешь внимание – это то, как передано ощущение собственного тела, здесь буквально чувствуешь каждый свой шаг. Камера очень живо реагирует на все ваши действия. Плюс ко всему тут имеется отменная физика: окружающее пространство обильно заполнено интерактивными объектами. Привязанные к потолку деревянные брусья, костры, приколоченные к стенам щиты с шипами – это лишь небольшая часть тех предметов которые можно и нужно использовать против врагов. Обычная потасовка здесь выглядит следующим образом: вы налетаете на ничего не подозревающих врагов, одного метким ударом ноги отправляете в костёр, в другого запускаете бочку и размахивая мечом направо и налево случайно задеваете какую-то деревянную опору, через мгновенье на головы удивлённых супостатов откуда-то сверху обрушиваются бочки сбивающие их с ног. Лежащих на земле врагов надлежит добить самым негуманным способом. При должной сноровке подобная стычка с двумя или с тремя противниками займёт не более десяти секунд. Причём, описанный вариант развития событий далеко не единственный: можно было к примеру обрушить опору выстрелив в неё из лука, или наложить чары на одного из противников – в итоге они бы передрались между собой, а вам бы осталось только добить хромого и стонущего вояку. Вариантов очень много, и они также зависят от выбранного класса и используемого оружия. После убийства некоторого количества врагов вы сможете войти в так называемый "режим берсерка". В этом состоянии можно буквально перерубить пополам кого угодно, причём самые брутальные кадры демонстрируются в эффектном сло-мо. Присутствуют в игре и боссы. К примеру, циклопов, которых вы встретите не один раз, надлежит сбивать с ног заманивая в хитро расставленные ловушки, после чего выкалывать единственный глаз. Оглушительный рёв и фонтаны крови обеспечены. Иногда будут попадаться и отдельные экземпляры победить которых поможет только хорошая реакция, железная воля и кнопка F9. В отрыве от боёв вам придётся немало попутешествовать, вы побываете во многих интересных местах. Локации хорошо продуманы, некоторые подземелья например можно почти полностью пройти перемещаясь лишь по выступам и балкам, которые находятся под потолком. Таким образом вы сможете избежать нежелательных встреч с копошащимися внизу зомби. Графика в игре приятно смотрится даже спустя три года, видно что из движка Source выжали всё возможное, а вкупе с качественной физикой картинка буквально оживает заставляя поверить в себя. Анимация персонажей очень плавная, противники реагируют на получаемые тумаки как и полагается. Не отстаёт и звук – голоса персонажей подобраны отлично, актёры участвующие в озвучивании игры честно отработали свой доллар. Окружающий мир звучит очень правдоподобно, а контекстная оркестровая музыка удачно подчёркивает происходящее на экране. К сожалению на момент выхода, игра пестрела различными багами, а также имела достаточно низкую производительность. Это конечно подпортило общее впечатление. Разработчики по-видимому спешили закончить проект и не успели его как следует отполировать. Некоторые уровни обделили деталями, а к примеру убежище некромантов в котором вам придётся побывать, вообще сделано по системе copy-past. Но честно говоря, после первой же схватки все претензии пропадают, потому что такого многообразного, агрессивного и адреналинового экшена в этом узком жанре на PC больше нет. Вывод: Поражающая своими возможностями игра, которой чуть-чуть не хватило прилежания чтобы обрести культовый статус. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 80% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,5 Последний раз редактировалось Blurry; 06.10.2009 в 11:59. |
||
|
|
|
|
|
#107 | |||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
о_О наконец-то рецензии пошли
![]() Blurry Заметил множество шаблонных фраз, которые уже достаточно приелись. К примеру: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось JuSt; 06.10.2009 в 07:14. |
|||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Ну вот, об этом я и писал. Лучше большие обзоры полного формата с несколькими косяками, чем маленькие, да что там, малюсенькие, но полностью без ошибок.
NTFS, ты скорее не рецензатор, а философ какой-то!!! ![]() Но без косяков не обошлось. Скрытый текст: Может кто-то и назовет твою рецку скучной, типа много буков и читать 7неинтересно, но я напишу так - я думаю так, Я так Считаю!!!!! Рецка супер философская. Олдбой дайте ему номинацию философ месяца ей богу - достоин.Добавлено через 14 минут Цитата:
Скрытый текст: Вывод: Just'у "незачет" как критику, а тебе "зачет" за РАЗМЕРЫЫЫЫЫЫЫЫ
Последний раз редактировалось Mishaman; 06.10.2009 в 09:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Скрытый текст: NTFS С небольшим трудом дочитал до конца. Все описано мастерски, сравнения превосходны, да и во мнении согласен . Только вот читается немного трудно.
Последний раз редактировалось JuSt; 06.10.2009 в 11:37. |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
На конкурс
Risen ![]() Жанр: Action/RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.worldofrisen.de Выход Gothic 3 в 2006 году разделил поклонников знаменитой серии RPG на два лагеря: одни радовались появлению очередной части любимой игры, а другие были разочарованы тем, что она, мягко говоря, не совсем похожа на первые две "Готики". И ладно бы только это, так игра беспощадно глючила, и даже десяток патчей не смог устранить все баги. Так что Risen можно считать своеобразной "работой над ошибками" компании Piranha Bytes. Gothic 2.5 Формально Risen не имеет никакого отношения к "Готике". Однако дух великой серии (особенно первых двух частей) чувствуется с первых минут. В интервью и дневниках разработчики обещали его сохранить, и у них это отлично получилось: интересный открытый мир, не менее увлекательные квесты... Но об этом чуть позже. Скрытый текст: Начало игры тоже вызывает чувство дежа вю: главгерой (как всегда безымянный) терпит кораблекрушение и приходит в себя лишь на пляже острова Фаранга. Вокруг - погибшие члены экипажа и одна-единственная выжившая, девушка Сара. Из недр земли поднялись руины древнего храма, и весь остров заполонили необычные существа. Почти сразу после этого на Фарангу прибывает Инквизиция, захватывает власть и посылает людей на раскопки. Сара здесь выступает в роли проводника в мир Risen: сначала предлагает исследовать берег на предмет чего-нибудь интересного (оружия, например), потом просит провести ее по опасной тропе в безопасное место, а затем и вовсе хочет, чтобы главгерой пожарил ей мяса. А ведь всего этого могло и не произойти, останься Сара лежать на пляже - многие квесты можно выполнить несколькими способами. Скрытый текст: Итак, мы покормили Сару (или сами плотненько поели) и отправляемся дальше, пока не встретим бандита по имени Нил. Первый же увиденный незнакомец не очень-то рад нашему присутствию, как и большинство на этом острове. Однако он дает нам важную вещь - карту, на которой нанесены расположения трех фракций: бандиты (предпочитают орудовать мечами и топорами, попутно изучая новые приемы и комбо), маги (посохи и заклинания) и, собственно, Инквизиция (нечто среднее между первыми и вторыми). На правильный выбор коалиции игроку дается большая первая глава, и от этого выбора будет зависеть вся сюжетная линия, поэтому проходить Risen заново будет интересно не менее трех раз, получая всё новые квесты. Ничто не мешает сменить фракцию и во время игры, правда придется выполнять огромное количество заданий, чтобы главгероя приняли. Это интересно Скрытый текст: Мир Risen заметно меньше, чем в третьей "Готике", однако здесь всегда есть, чем заняться. От главной дороги есть множество ответвлений, тропинок, ведущих ко всё новым приключениям и квестам. Правда, ближе к концу игры, квесты становятся однообразными, и на протяжении двух последних глав придется выполнять задания вроде "сходи-принеси". Сам остров с каждой главой будет расширяться, после выполнения главных квестов в одной части игроку выдадут телепорт в другую. Полному погружению в игру способствует то, что разработанный Piranha Bytes движок позволил им создать "бесшовный" мир, без всяких подзагрузок. В любой момент можно пойти куда угодно, зайти в любой дом, ни разу не увидев экран загрузки. Скрытый текст: Среди кустов можно найти целебные травы, золотые монеты, сундуки и... недружелюбную фауну. Постоянно на пути встречаются морские грифы, колючие крысы, голодные волки, кабаны. Позже к ним присоединяются более суровые противники, вроде огромных огров, гулей и ящеров. И тут одной палкой, полученной в начале, не обойдешься. "Пираньи" предлагают на выбор около семидесяти видов мечей, топоров и прочего оружия, не считая луков и арбалетов. Боевая система просто, как дважды два: средней кнопкой мыши достаем оружие, левой бьем, а правой ставим блок. Главное в жарком бою не задеть случайно своих. Навыки владения оружием можно развивать, и с каждым новым уровнем главгерой будет изучать все более полезные в бою приемы, как, к примеру, контрудары и комбо. То же касается луков и даже магии - умение писать свитки также можно развить. К каждому врагу нужен особый подход, просто так «закликать» всех не получится. Кому-то плевать на ваши блоки, кто-то жутко медленный, и тактика, подходящая для одного противника, не подойдет для другого. Простота во всем Вообще, управлять главгероем несложно не только в бою. Чтобы взять предмет, нужно сначала убрать оружие, повернуться, и нажать левую кнопку мыши. Точно также игрок взаимодействует с окружающими предметами, как рычаги и сундуки. Однако иногда возникает необходимость в некоторых вещах, например без сковороды не пожарить мясо, без кирки не добыть руду, даже развив умение. Такие предметы предстоит носить с собой постоянно, но не беспокойтесь, инвентарь бесконечен. Плюс ко всему, необязательно судорожно искать что-то в бездонном рюкзаке - все предметы автоматически сортируются по разным вкладкам: оружие, доспехи, алхимия и т.д. Скрытый текст: К сожалению, одним из главных минусов Risen является графика, а точнее - анимация. Несмотря на местами смазанные текстуры, сам по себе остров очень красочный, особенно выделяются болота и водопады. примечательны и подземелья, в которых мы проведем немало времени, натыкаясь на ловушки и опасных монстров. А вот жители получились донельзя однообразными. Иногда возникает ощущение, что перед нами один и тот же человек, только иногда с бородой, иногда с усами, а этот просто прищурился и надел шляпу. Руками размахивать любит каждый, а вот хорошей мимикой похвастаться не может никто. Да и сам игровой мир довольно статичен. А вот что касается взаимодействия с главгероем, то тут все замечательно: стоит что-нибудь украсть, как владелец вещи тотчас перестанет с вами общаться, а то и вовсе набросится с мечом. А убийство человека на глазах у других снизит вашу репутацию. К озвучке нет никаких претензий, слушать звуки острова - одно удовольствие. И, напоследок, то, что многих волнует: стабильность и наличие ошибок. Так вот, их практически нет. Многочисленные баги и вылеты Gothic 3 Risen не унаследовала, и никакого дискомфорта игра не вызывает. Новый издатель Deep Silver не торопил «Пираний» и, наняв две команды профессиональных тестеров, дал им выпустить качественный продукт, за который не будет стыдно. *** Разработчики Risen говорили в интервью: "Мы пытаемся создать новую ролевую игру мирового уровня, которая оправдает и даже превысит ожидания наших поклонников - ни больше, но и ни меньше". Похоже, у "Пираний" почти все получилось. И если они не достигли мирового уровня и не привнесли в жанр ничего существенно нового, то наверняка заложили фундамент для серии, которая в будущем станет столь же обсуждаемой и легендарной, как и их прошлые проекты. Хотя, мы еще не видели Arcania: A Gothic Tale от Spellbound и JoWood. ЛОКАЛИЗАЦИЯ: "Новый Диск" отправил Risen на прилавки за несколько дней до мирового релиза. Такая спешка повлекла за собой наличие нескольких недочетов (к примеру, исчезли все описания предметов, сырое мясо называют "жареным" и т.д.), однако локализаторы оперативно выпускают заплатки, устраняющие все эти недочеты. К озвучке претензий практически нет, вот только довольно часто в диалогах проскакивают словечки вроде "фигня" и прочих жаргонизмов, которые плохо вписываются в антураж игры. Вывод: Достойный наследник "Готики", сохранивший ее атмосферу и вернувший Piranha Bytes звание одной из лучших компаний-разработчиков RPG. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Локализация: 2/3 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось benzopil; 08.10.2009 в 20:13. |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
benzopil,
Хорошая рецензия. Разве что вот: Цитата:
Кроме того, на мой взгляд, ты недостаточно проследил опыт третьей части, перенятый разработчиками. А ведь очень многое осталось и далеко не всё из этого можно отнести к плюсам.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
я подумал, что раз игра не имеет отношения к третьей Готике, то и сравнивать их будет не совсем правильно |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
benzopil,
Цитата:
Здесь даже стоило упомянуть о преемственности в работе авторов игр и отметить роль предыдущего опыта. Как сильно он сказывается?
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Jure Brainz, баааа... смотрите, кто спустился с небес на землю... Заскучал что ли? :Р
benzopil, работа понравилась конечно же, но вот чего-то в ней не хватает... Пока вот только не пойму чего. Требую еще пару работ для общего удоволетворения! (- Цитата:
Недавно знакомый мне открыл страшную тайну: оказывается в Gothic II можно было поставить управление, как в Gothic III просто выключив в меню соответвующий пунк "бой как в Gothic I". А я мучался. :'D
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 587
Репутация: 397
|
benzopil,
Как-то твоя рецензия не вяжется с ЭТИ Скрытый текст: Ты её вообще прошёл до конца? Или полазил по менюшкам и пробежал по трём миссиям?
__________________
Я не знаю ответы на вопросы...я просто мастерски владею Гуглом Развиваюсь в ритме drum and bass. |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
(Noisa)
Цитата:
__________________
)))Я вернулся(((( |
||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
(Noisa),
Уважаемый, простите за бестактный вопрос, но есть ли у вас мозг? Прятаться за мнением прессы, пусть даже и такой именитой, и обвинять в чем-то автора, даже не поиграв... Или вы так мстите за то. что ваш кусок унылых словесных масс опустили ниже плинтуса, ась? ОК, если вы этого не признаете, легко разбиваем ваш аргумент - какие оценки выставила пресса Alone in the Dark образца 2008-го года? Игра от этого стала менее отличной? Более того, вы не просто тыкаете автора носом в какие-то там баллы, вы еще и приводите оценки консольной версии игры, что уже некорректно. Мало ли что там натворили разработчики с приставочной версией. Простите, такие беспочвенные, неаргументированные выпады раздражают.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
|