![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Aspio - Impossible Creatures |
|
12 | 13.33% |
| benzopil - Saw: The Videogame, Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
17 | 18.89% |
| blademaster - Stalker: Shadow of Chernobyl |
|
5 | 5.56% |
| Cezary - Shogun: Total War |
|
7 | 7.78% |
| -_gerd_- - Batman: Arkham Asylum |
|
9 | 10.00% |
| GMaster - Batman: Arkham Asylum |
|
7 | 7.78% |
| LastMan - Borderlands |
|
6 | 6.67% |
| markmega - Wanted: Weapons of Fate |
|
3 | 3.33% |
| Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер». |
|
20 | 22.22% |
| NTFS - Daikatana |
|
5 | 5.56% |
| RAULduke - Grand Theft Auto: Vice City |
|
37 | 41.11% |
| Roma-666 - Borderlands |
|
4 | 4.44% |
| tigonchar - Resident Evil 5 |
|
9 | 10.00% |
| Ставицкий мой герой! |
|
42 | 46.67% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 90. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() Кружится похоронная процессия снежинок, устремляясь вниз, мертвенно-бледный снег укрывает саваном землю. Месяц зимней тоски сжимает в объятьях увядшие души, что за всходы принесёт смертный холод? Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из серии Silent Hill даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 22 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.11.2009 в 19:02. |
||
|
|
|
|
|
#21 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754
|
Итог: текст абсолютно сырой и статичный. В нем нет ничего, привлекающего внимания. А я все же льщу себя надеждой, что ты сменишь свои приоритеты. И начнешь писать не на скорость, а на качество. Лучше выложить все три (или сколько ты там собираешься?) статьи ближе к концу (а еще лучше, сделать упор на какой-нибудь одной), но отточенными, отличными, чем раз за разом фейлить. Увы, раньше ты действительно писал лучше. По крайней мере, после прочтения оставались эмоции. Сейчас - шероховатая обоина текста пролетела мимо. |
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
benzopil, ну что можно добавить к исчерпывающему комментарию от
Aspio? Только то, что язык в общем-то хороший и в целом всё не так уж плохо (лично мне ничего катастрофического в глаза не бросилось). Но - поспешил, факт. Не жжёт ни разу. Может лучше меньше, да лучше? Последний раз редактировалось NTFS; 01.11.2009 в 20:54. |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Daikatana Жанр: экшен Разработчик: ION Storm Издатель: Eidos Издатель в России: нет Сайт: нет Жила-была компания ID и делала она шедевры. Возглавляли её три демиурга. А потом два демиурга, потому что третий ушёл. Но как-то раз оставшиеся поругались, и сказал один из них, по прозванью Ромеро: "Да оставайся же ты, о коварный Кармак, здесь, а я лучше создам новую, более правильную и богоугодную компанию, и буду делать гениальные игры". Изрёк он это - и перестала светозарная ID шедевры делать, будто прокляли. А сам сотворил ION Storm, и пригласил туда Холла, того самого, третьего. А затем ещё и Спектора, который вообще ни при чём. И стали трое могучих духом богатырей вытачивать игры мощи невиданной, общим числом три (ретардация в действии!). Долго ли, коротко ли (скорее долго) работали они над своими прижизненными памятниками, но подошла пора их в свет белый выпускать, ибо негодование мужиков простых и отроков критической массы достигло. Первым Ромеро отважился, как самый статный и руководящий в дружине ионной. Много лет назад произошло это и быльём уж поросло, но не боюсь я былья того, а потому храбро берусь за мышку - пора проверить, что получилось, не прессе же в самом деле верить! Древнерусская тоска Джон Ромеро известен как гениальный геймдизайнер. Но, стоя у руля "Дайкатаны", собственно геймдизайном он не занимался. Во всяком случае, официально. Возможно, просто не захотел портить свою репутацию (впрочем, все равно испортил), потому что сделана игра в целом плохо. Ну, не то чтобы совсем, а вот без души. Ярчайшая иллюстрация этого прискорбного факта - уровни. Они не примечательны решительно ничем, а со временем сливаются в одно большое и серое пятно, тем самым, возможно, выполняя свою великую миссию - породить у игрока ощущение единого и неделимого мира. На удивление успешно, если б ещё этот мир был чуть привлекательнее... а то, честное слово, хочется обратно в реальный. Зато, уже без всякой иронии, Daikatana прекрасно сбалансирована, что удивительно, учитывая неоднократную смену команды по ходу разработки игры. Этот баланс - он не просто между видами оружия, например, а общий внутренний. Всеобъемлющий. Гармония, если угодно. Вы можете быть уверены, что в любой момент будет не слишком сложно, но и вовсе не легко. Качество для интерактивных развлечений редчайшее, дизайнеры вполне достойны аплодисментов. Играть удобно и поначалу даже приятно. Но, довольно быстро формируется каверзный вопрос - а зачем? Неизъяснимо Те самые уровни, пинок за которые проект уже получил, они в общем-то неплохи. Всё сделано профессионально, качественно, работу сдал - работу принял, не подкопаться, аж обидно становится. Но, чёрт возьми, а где наш любимый эскапизм? Чем планируют затягивать? Где таятся неожиданности, ну или хотя бы ожидаемая и быстрорастворимая феерия по типу Call of Duty? Вопросы, сплошные вопросы... Сюда бы хоть огрызочек элемента исследования. Конечно, от экшена нельзя требовать многого в этом плане, когда ж они такими были, с огрызочками, но, вот постоянно ломиться вперёд, между, да и во время дела вспоминая недобрым словом двумерные скроллеры с Dendy для того только, чтобы увидеть нового неказистого монстра? Не поймите меня превратно, когда есть фан и интерес, то узреть нового какодемона во всём его величии, каким бы непримечательным оно ни было - очень даже привлекательная перспектива. А в Daikatana фана нет - возможно это как-то связано с отсутствием самих какодемонов? Что же получается - ни открытий чудных и прочего вам RPG (а ведь что-то подобное обещали), ни яростного экшена... Нехорошо. Нам предлагают лишь только дурной спектакль, который однако, надо отдать должное, разыгрывается точно так, как приличествует - ни единого отклонения от ужасающего, но от того не менее генерального плана, всё предусмотрено и работает. Они назовут это блюз Что мы имеем с этого спектакля? Полное ощущение пальбы из пушки по воробьям, и радостное чувство планового пролёта мимо всех и всяческих регалий. Потому как поделом. Перейти что ли к графике? Хотя, если глобально, оценивать картинку в игре девятилетней давности - дело гиблое. Поэтому попробую больше налегать на стилистику. Так вот - с этим делом плохо. То, что всё квадратное - это простим, это от недостатка полигонов просто; аляповатость, будто проводится чемпионат мира по футболу и соответствующий слёт болельщиков в цветах родных команд - не без скрежета зубовного, но тоже можно извинить. Но зачем, скажите мне на милость, давать так много крупных планов? Страшно всё это и лучше не комментировать. Стоило ли городить огород с переходом от движка Quake к движку Quake 2, подразумевающим полную конверсию игры ввиду тотальной несовместимости Квейков? Итог всё равно какой-то подозрительно нулевой. Зато музыка превосходна - несмотря даже на смену композитора в середине очень уж тяжело проходившего процесса разработки. Сказать, что саундтрек удался - ничего не сказать. Правильнее будет просто отметить тот простой факт, что кроме музыки можно было вообще ничего не делать - все остальные компоненты проекта не могут приблизиться к ней по качеству даже в совокупности. Пока несут сакэ В плане сюжета дела тоже неплохи. Здесь, понимаете ли, эпик. Насколько правильно сделанный - вопрос другой, сам факт уже радует. Семья Ибихара (японцы, да) столетьями сражалась с семьёй же, но Мишима. Ибихара - добрые, Мишима - не очень. Жалко конечно, что выбрать не дают и играть приходится за понятно кого, но ладно. Пока они там сражались, некто Миямото то ли сам сделал, то ли спёр где былинный меч, более известный как Daikatana. Самое примечательное в данном оружии - не атипичная острота режущей кромки или превосходный баланс что под правую, что под левую руку, а вовсе даже способность путешествовать во времени вместе с текущим хозяином. Внезапно этот меч (тут подсказывают, что катана и меч - немного разные вещи) оказался в хороших ясно чьих руках и таки сослужил добрую службу. Милые, добрые японцы по доброму зарезали всех нехороших плохишей-земляков, до которых только смогли дотянуться хоть бы и через темпоральный поток. Но - клан Мишима не добили. Прошли века (и вовсе я не спойлерю, это всё лишь предыстория - как видите, из такой завязки могла бы получиться недурственная сага о шести частях), они вновь стали сильны, завладели мечом и - трижды ха-ха, принялись грабить/убивать Ибихар. Но, ясное дело, не сумели довести этот полезный процесс до логического завершения. Внимание, вопрос - чем одни отличаются от других? Трачу своё время Кстати, вы таки думали, что будете отыгрывать, последнего из Ибихар? Вы таки ошибались, не без моей помощи конечно. Последняя из рода тоже будет - но только в качестве помощницы. Правильнее по смыслу - мешальщицы. Кроме неё, в меру своих скромных способностей вам будет как ему кажется помогать, а на деле дико бесить бывший фашист, простите, мишинист чернокожей наружности. Действия этих двух клоунов трудноописуемы, но неизменно идиотичны. Что называется, разработчики шутят, ведь не могли же они всерьёз полагать, что это издевательство, эта пытка непрекращающейся тупостью ботов понравится игрокам? Хотя... не суть. Более важно, что вы являетесь потомком того самого Миямото (не, ну детский сад), на совести которого пресловутая Дайкатана. Дружной тим(уровской) вы и клоуны будете скитаться по единому и неделимому миру, страстно желая установить его же во всём нём и покарать коварного Мишиму. Здесь очень хочется спросить - а зачем, собственно, эпическая завязка, изложенная абзацем выше? Что она вообще делает в этом шедевре? Кстати да - ещё из ненужного в Daikatana присутствуют типа-ролевые элементы. Пять характеристик и опыт, выдаваемый, как ни странно, за убийства монстров. Ой, а можно я не буду подробно на этом останавливаться? Если б Ромеро дали ещё года три, может что-то по настоящему ролевое в игре бы и появилось, а так - просто забыли вырезать нерабочую фичу. Сны о чём-то большем Польза от массивного сюжета всё-таки есть, просто надо уметь сопоставлять факты - сразу по завершении работы над сценарием разработчики взялись за контент. Одурманенный собственным размахом, и вынужденный считаться с сюжетными метаниями героической компании по свету, коллектив ION Storm накреативил чёртову прорву всех и всяческих плюшек, которых хватило бы на пятнадцать экшенов, ну или половину Oblivion`а. Для затравки нам предлагают попутешествовать по Японии недалёкого будущего с соответствующими высотками, потом - бросают на (почти) не испорченные сумрачным человеческим гением луга-поля-холмы Греции. Античной Греции. Следом - средневековая Европа во всей красе, ну а на закуску - Америка, представленная чудесным градом Сан-Франциско, даром что не стольным. Противники - на любой вкус, хотя все как один роботы (желая развлечь игрока перед смертью, некоторые успешно маскируются под животных разной степени психоделичности). Оружие - тоже любое, от лука до самого футуристичного из того, что только можно представить без водки. По экшен-стандартам эта игра - исполин. Хотя нет, аналогия не совсем точна, скорее уж колосс. Вывод: Нетрадиционный салат-оливье, сочетающий в себе то, что сочетать не принято. Амбициознейший долгострой, ни капли не соответствующий обещанному уровню качества. Но вовсе не бесполезный хлам. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40% Геймплей: 6 Графика: 5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 6.8 Последний раз редактировалось NTFS; 11.11.2009 в 08:50. |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
NTFS
Добавил.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
NTFS, слишком много глав, укуренная лексика местами (медиевальные, ага), слабая схожесть с канонической рецензией, но приятные в целом впечатления.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Да нет, я же говорю, приятственно. У нас здесь не кружок консерваторов, я просто ответил на твой запрос по форме.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Я лучше замахнусь на колосса - Vice City. Было бы прекрасно, если кто-нибудь напишет материал о GTA IV, дабы противопоставить её челябинскую суровость солнечному безумию Томми Версетти. И да, здорово, что тред так быстро заполняется рецензиями. Жаль, количество заметно отразилось на качестве.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 587
Репутация: 397
|
Ghostbusters The Video game Жанр: Action Разработчик:Terminal Reality Издатель: Atari Издатель в России: Софт клаб Официальный сайт игры: http://www.ghostbustersgame.com/ Отрывки из дневника..... Моя новая работа 8:00....будильник звонит и напоминает мне о том, что пора вставать. Вяло выключив звонок, я повернулся на бок и посмотрел на календарь. Понедельник....время пришло. Мой первый рабочий день в конторе под названием "Охотники за привидениями". Ну, чтож, пора вставать и идти. Не хочется опоздать на новое место. 9:00. На входе в "офис"....(офис ли? Развалины какие-то....бывшая пожарная станция....ужас....) меня встречает человек, который представился Питером Венкманом. Рядом с ним стоят мои новые коллеги. Улыбаются, приветствуют. Где-то я их уже видел. Знакомые черты лица, причёски, манера говорить и голоса....точно где-то видел. Вот где.......хммм...ладно. Познакомлюсь поближе - узнаю. 9:30 Я принят))) Счастлив. Правда почему-то все подшучивают надо мной и вспоминают прошлого новичка....но не суть. Главное я стою перед моими новыми коллегами в фирменном костюме охотников. Стандартный комбинизон и два...как бы сказать...странных для меня прибора. Один - огромная протоновая пушка за спиной. А другой - что-то наподобие датчика или "gps по призракам". глядя на моё растерянное лицо - коллега быстро объясняет что к чему. Прибор за спиной - для ловли и захвата призраков, а прибор - поиск аномалий и призраков. Теперь ясно....но почему нельзя скрещивать лучи??? В ответ смешки.... 9:45 У нас авария. Лизун(мелкий домашний гадкий призрак) сбежал, и нужно его поймать. Кого послали....правильно меня....но хоть ни одного. 10:00 Призраки пойманы(кроме лизуна, он сбежал). Разгромили весь наш подвал, но зато я получил опыт работы с приборами. Лазером стрелять пока у призрака не кончится запас жизни, а потом этим же лазером захватить и пару раз ударить об пол. Дальше дух ловиться в ловушку и всё. Правда пушка нагревается и её нужно часто остужать. Но это не сложно. Также вручили денег. Оказывается оборудование требует доработки. Эти доработки можно купить через менюшку моего "gps по призракам". Купил себе устойчивость лазера. призраки - берегитесь. Что? новое задание..Гозер??? кто это?...ай....уже бегу. 18:45. Весь в слизи и в пыли я с моими новыми друзьями - коллегами возвращаюсь на нашей супер машине Экто 1 в офис. Да...что мы только не делали. Сражались с огромным зефирным человеком(как новичок я был подвешен с крыши и должен был стрелять монстру по рукам). Побывали в параллельном мире. Были в музее и на кладбище. Аж дух захватывает. Прямо как в фильме: перестрелки, погони. Не раз спасал своих друзей, которые были на волосок от гибели. Они также подбегали и спасали меня. Показали кто в этом городе главный по призракам. Ребята молодцы. Поддерживали и подсказывали мне по ходу. Давали дельные советы. Научили двигать предметы с помощью слизи, ловить призраков в ловушки, искать следы от духов в помещениях. Славная у нас команда. Играет победная музыка.....прямо как в кино. Кстати о кино. Между работой ребята рассказали мне, что снимались в фильме, да не в одном, а в двух. ТОЧНО...вот где я их видел. Один в один. Голоса, причёски, манера разговора и всё прочее. Да...вот бы мне с ними в новом фильме сняться. 22:30 Рабочий день был насыщенный. Долго ворочался и не мог уснуть. Вспоминал всех этих книжных призраков, зефирного человека, книгу Гозера, библиотекаршу, доработку оружия, коллег и их шуточки в мой адрес...дааа. Завтра позвоню всем знакомым и буду хвастаться. А теперь спааааать........ Геймплей: оценка 8 Графика: оценка 8,5 Звук и музыка: оценка 9 Интерфейс и управление: оценка 8,5 Итого: оценка 8,5
__________________
Я не знаю ответы на вопросы...я просто мастерски владею Гуглом Развиваюсь в ритме drum and bass. |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
"Звонит будильник -- пора вставать" звучит динмаичнее.
Люди так не говорят. Ты словно писал текст от третьего лица, но потом переправил его на первое, а уши-то торчат. Многоточие -- это три точки, после которых ставится пробел. Граммар-наци посылают тебе лучи анальной энергии. Что_ж. "...И идти" -- убрать. Так не говорят. Это предложение, как и многие другие, -- безликий текст, который нужно раскрасить разговорными словами, инверсией. Больше эмоций! Это же дневник энергичного молодого человека, а не записи педанта из какого-нибудь офиса. Это что, кисейная барышня говорит? Вы бы так сказали? Сомневаюсь. Так, опять же, такой человек не сказал бы. Так -- везде в тексте. Не хватает деталей, проработки, это же дневник. В нем должны быть все чувства нового работника, эмоции. А получилось, сухо, серо и безлико. Увы. Да и, учитывая специфику текста и его объемы, рецензии как таковой нет. Сойдет за фанфик, но талантливым его не назовешь. Ну и грамматика с трудом усидела на кривоногом стульчике неряшливости, да.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 03.11.2009 в 06:50. |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Цитата:
(Noisa), по моему, для повествования от третьего лица это очень мало по объёму. Ну и в целом - так себе (DarkH отлично расписал). |
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
(Noisa)
Переоформлять или мимо конкурса.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
Репутация: -4
|
Borderlands Жанр: Action/RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Gearbox Software Издатель: 2K Games Дата выхода: 23 октябрь 2009 Сайты игры: http://www.borderlandsthegame.com Минимум: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео Рекомендуем: Core 2 Duo 3 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео Мы живём с вами в эпоху, когда все жанры в компьютерных играх уже придуманы. И бедным разработчикам приходиться идти на всякие ухищрения, что бы развлечь игроков. Одним из таких ухищрений является смешивание этих же самых жанров. У каждого своё представление о том, как это нужно делать, и сегодня мы познакомимся с творением Gearbox Software – Borderlands, их взгляд на то, как должны выглядеть правильно «спаренные» Action и RPG. В поисках сокровищ По сюжету на планете Пандора (а на ней собственно и происходит действие игры) случился апокалипсис, какой именно нам не рассказывается, да и никого это не волнует. Основная интрига сюжета в том, что на этой планете есть Vault – бункер, где давным-давно пришельцы спрятали свои сокровища. За ними и отправляются наши «подопечные». Сразу хочется сказать, что мы сможем выбрать и играть только за одного из них. И будем бегать в одиночку. Но игра также поддерживает совместное прохождение и если у вас есть ещё 3 друга, то вы можете в вчетвером искать приключения на Пандоре. Раз нас уверяют, что это RPG, то первым же делом надо проверить, как обстоят дела с сюжетом и игровым миром. Тут разработчики, к сожалению, допустили огромнейшую ошибку. Да в игре есть своя пленяющая атмосфера, свой искромётный юмор – это всё очень важно. Но сюжет, он откровенно глуп и скучен, за ним просто не интересно следить. Масла в огонь так же подливают однообразные квесты и «мёртвый» мир. И если с первым ещё можно мериться, то второе просто не даёт покоя. Во время игры вы чувствуете, что вы играете, а не то, что вы живёте в этом мире. О cell-shading'e долго не говорят О графике долго говорить не хочется. Картинка в меру красивая, в меру выдержанная и не однообразная. В игре используется cell-shading, причём использует его авторы очень грамотно, не отходя от стиля всей игры. И это только на руку атмосфере, которая есть в игре. Шутер - снаружи, RPG – внутри Теперь о геймплее. Описать его можно одним не хитрым выражением, это шутер - снаружи и RPG – внутри. То есть всё как в обычном шутере мы бегаем, прыгаем, стреляем в разных монстров, но с одним исключением. На старте мы выбираем одного из 4 героев, игра за которых кардинально отличается. Кто-то из них слабее, но может быть невидимым, кто-то сильнее, но очень медлителен. Ко всему прочему у каждого героя есть своя «спец-способность». И самое интересное – поубивав монстров и повыполняв задания вы заметите яркий свет вокруг персонажа и надпись «Level Up». Это ещё одна «особенность» Borderlands. Персонажи тут «поднимают» уровни, учат новые способности всё как в настоящей RPG. Но сделав так что бы их игра была похожа на ролевую, разработчики начисто забыли о балансе - сердце всех RPG. Из-за этого игра то становиться очень сложно (на драках с боссами), то очень лёгкой (когда вам выдают машину), то просто бесит ситуациями как например монстры, которые возрождаются буквально сразу же после смерти.И конечно было бы грешно не описать главное, что рекламировали разработчики в игре – это количество оружия. Да оно просто грандиозно оружия тут сотни, а может даже тысячи. Но проблема в том, что большинство из них совсем не нужный хлам. Из сотни выпавших пушек, вы будете выбирать только из 2-3, так как остальные будут просто очень слабыми. Плюсы: • отличная атмосфера и стиль, выдержанный на протяжении всей игры; • это одна из немногих игр, в которой RPG отлично уживается с шутером; • так много видов оружия не было не в одной игре. Минусы: • скучный сюжет; • однообразные MMO-подобные квесты; Вывод: Borderlands можно долго ругать за все его недостатки, за его однообразие и хрупкий баланс. Но когда вы лично садите играть вас будет волновать только то, «как бы побыстрей получить пушку по круче». Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого:8 |
||
|
|
|
|
|
#40 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Roma-666
Здравствуй, Рома-Сатана. Давно тебя здесь не видели.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|