Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 35 35.71%
Aspio - Soldier of Fortune, Restaurant Empire 21 21.43%
Avely - Wii Sports 2 2.04%
benzopil - Blueberry Garden, And Yet It Moves 9 9.18%
Buldozer - Half-Life: Episode One 13 13.27%
Helops - MadWorld 4 4.08%
illias - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 6 6.12%
JuSt - Call of Duty 4: Modern Warfare 19 19.39%
K.E.I.N. - Virtua tennis 3 3 3.06%
Korifire - DOOM 3 2 2.04%
L!Nk - Fallout 3 - The Pitt, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 40 40.82%
Nikquest - Still Life 2 23 23.47%
(Pal_kaN) - Runaway 2: The dream of the turtle 6 6.12%
Rоcky Balboa - Battlestations: Pacific 3 3.06%
Sam_71 - Killzone 2 13 13.27%
$=P=Y - Street Fighter II 19 19.39%
_Tallas_ - Killzone 2 13 13.27%
Trovatore - Left 4 Dead 33 33.67%
UzzNIK - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Alone in the Dark 5 5.10%
Алексей%( - Wallace & Gromit's Grand Adventures - Episode 1, A Vampyre Story, Dracula: Origin 19 19.39%
Мне никто не нравится. 9 9.18%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 98. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.06.2009, 18:41   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 23.06.2009 в 11:11.
OldBoy вне форума  
Старый 17.06.2009, 21:17   #241
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
benzopil
Олег Ставицкий одобряет твою статью. В том смысле, что про инди и написано неплохо. Хотя и не очень ровно. Ещё хочу.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.06.2009, 21:27   #242
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
В историю компьютерных игр 2009 год войдет как "год инди-игр". И действительно, если в том году игровая индустрия радовала нас такими высокобюджетными блокбастерами как GTA 4, Fallout 3, Mass Effect, то начало 2009 года запомнится мини-шедеврами от независимых разработчиков. Началось все с Braid и And Yet It Moves, и вот на очереди Blueberry Garden.
Бред сивой жены коня. Если красивое предложение смастерил, оно бессмысленно, а придумывать новое лень - это печально.
And Yet It Moves - убог. В том году вышли World of Goo, Audiosurf и много других вкусняшек + консольный Braid. Еще из утверждения следует, что в 2009 нет блокбастеров. Ну подумаешь, Modern Warfare 2, L4D2 и проч. выходит.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
мы, в конце концов, должны долететь до солнца.
Что-то здесь абсолютно неуместно...
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Геймплей игры прост донельзя: управляя главным героем, мы, в конце концов, должны долететь до солнца. Но это не так просто, ведь солнце очень высоко, а птица летает почти параллельно земле. И тут игрок понимает: чтобы высоко лететь, необходимо построить башню из того, что присутствует на карте. Это может быть фотоаппарат, карандаш, огромный помидор и прочие вещи, которые складываются в столбик, как только главгерой приближается к ним.
Соотношение количества повторов и буковок шокирует.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
И только тогда мы начинаем внимательно исследовать мир Blueberry Garden.
"Вон оно че, Михалыч" (с). А до этого мы, значит, валенки валяли?
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
А мир этот очень и очень живой. Повсюду стоят деревья, на которых растут ягоды, по земле бегают мелкие существа, которые не только едят падающие с деревьев ягоды, но и активно размножаются, целуясь друг с другом.
Деревофил?
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
не вызывает никаких пререканий.
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to Russian language textbook.
Rя$Nick,
You became too kind.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 17.06.2009 в 21:47.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 17.06.2009, 21:45   #243
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Олег Ставицкий одобряет твою статью. В том смысле, что про инди и написано неплохо. Хотя и не очень ровно. Ещё хочу.
спасибо, будем стараться

Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
And Yet It Moves - убог. В том году вышли World of Goo, Audiosurf и много других вкусняшек + консольный Braid.
я имел в виду, что это год ГЛУБОКИХ инди, а не просто отличных

Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Еще из утверждения следует, что в 2009 не будет блокбастеров.
в моем утверждении нет ни слова об этом. просто для индимана (если можно так сказать) этот год можно считать самым плодовитым.

Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
А до этого мы, значит, валенки валяли?
лично я да, я ходил туда-сюда, искал предметы, и ни с ягодами, ни с существами не контактировал

Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to Russian language textbook.
довольно часто используемое выражение ИМХО

в любом случае спасибо за критику
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 17.06.2009, 21:52   #244
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
ИМХО
Вот эту фразу знаем, молодцы. А ПРЕрекания от НАреканий не отличаем. Печально...
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
ГЛУБОКИХ
"Ворлд оф Гу" - глубок, "Брейд" (2008 года, кстати, в 2009-ом вышел лишь порт) - глубок. "Энд Йет" - не глубок. Андэстэнд?
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
лично я да, я ходил туда-сюда, искал предметы, и ни с ягодами, ни с существами не контактировал
Это я, как бы, к тому, что предложение пришито белыми нитками. Ну да ладно, можете считать придиркой.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 17.06.2009, 22:01   #245
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
You became too kind.
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to English language textbook.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
And Yet It Moves - убог
Сам такой.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 17.06.2009, 22:10   #246
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to English language textbook.
Что же в той фразе неправильно? Неужели бессонница так по мозгам бьет? =)
Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Сам такой.
Не-не-не. Или считаете Энд Йет Ит Мувс прекрасной, глубокой, инновационной инди?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 17.06.2009, 22:13   #247
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Что же в той фразе неправильно?
А ты угадай.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Не-не-не. Или считаете Энд Йет Ит Мувс прекрасной, глубокой, инновационной инди?
Ты просто ничего не понял.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 17.06.2009, 23:06   #248
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
benzopil,
Более-менее приличный отзыв на игру, щедро приправленный целым букетом речевых неточностей. А ведь при таком крохотном объёма можно было бы и проверить текст тщательнее.
Хотя вопрос достаточного объёма применительно к особенностям рецензируемой игры - есть вопрос спорный. Может быть, инди этого вполне хватит. Тем более, что игра рассмотрена со всех сторон...
NTFS,
Хороший пост на форуме. Только быть ему полагается в теме по соответствующей игре, а не на конкурсе рецензий.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 18.06.2009, 05:43   #249
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Жанр: Стелс-экшен
Разработчик: Starbreze Studios, Tigon Games
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.riddickgame.com

Современные издатели так боятся, что их игры останутся незамеченными, потерянными на бескрайних полках магазинов, что готовы выкупить лишнюю полосу в глянцевом журнале или запустить еще один промо-ролик, чем потратить деньги на саму разработку. Но мы то с вами знаем, что раньше все было несколько иначе. Игры, не имеющие ни пиарщиц из модельного агентства, ни многочисленных рекламных акций, врывались в индустрию, получали высокие оценки и ярким неоновым светом навечно выжигали свои имена на страницах истории. Такие игры называются культовыми. И одна из них это, конечно же, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. В 2004 году, за несколько месяцев до ее релиза никто и предположить не мог, что Escape from Butcher Bay займет почетное место на пьедестале лучших шутеров года, в то время массовое сознание заочно отдало все места в пантеоне потенциальным легендам – Far Cry, Half-Life 2 и Doom 3. Мало кто думал, что братья Йерли, Гейб Ньюэлл и Джон Кармак, позволят The Chronicles of Riddick хотя бы приблизиться к себе, а про смену места и речи быть не могло. Судите сами: Escape from Butcher Bay разрабатывалась по не очень знаменитому фильму «Хроники Риддика», ее разработчик Starbreze до этого отметился малоизвестным Knights of the Temple, а продюсировал игру Вин Дизель. Проекты сделанные по такой формуле обычно тут же отправляются на свалку электронных развлечений. Можете сейчас обратить внимание на 50 cent: Bulletproof , скорее всего ее уже ждет уютное место на кладбище блестящих дисков. Однако, как только игра поступила в продажу, на нее перестали смотреть с презрительным лицом, а к самому Вин Дизелю переменили отношение в диапазоне от «и че он сюда поперся, в кино, что ли мало платят» до «вот уж действительно, талантливый человек талантлив во всем».

Имея на руках простую сюжетную формулу (Ричарда Риддика сажают в тюрьму Butcher Bay) Starbreze создали лучшую игру по лицензии. Геймплейно Escape from Butcher Bay был стелс-экшеном с некоторыми особенностями: мы большую часть игры прятались в тенях, выслеживали охранников и бесшумно лишали их жизни. Но когда, сидеть во мраке, уже надоедало, игра, словно чувствуя наше настроение, подкидывала разные сюрпризы. Например, позволяла сесть в здорового робота и устроить большой сабантуй всему охранному персоналу Butcher Bay, или на манер S.T.A.L.K.E.R. разрешала свободно ходить по уровням, общаться с NPC и выполнять сторонние квесты. Помимо разнообразия, игра с удивительной аутентичностью воспроизводила атмосферу тюрьмы для самых отъявленных негодяев: подпольная торговля заточками, продажная охрана, убийства за закрытыми дверями и, конечно же, слово «fuck» везде, где только можно было поместить это короткое английское выражение. Визуально игра выглядела ничуть не хуже Doom 3, а эта хваленые супер-тени, которыми Кармак козырял несколько лет до релиза, в The Chronicles of Riddick появились на несколько месяцев раньше, и к тому же для их отображения не приходилось, иметь компьютер ценой в пару тысяч долларов. В начале статьи я упомянул, что никто не предполагал, что братья Йерли вместе с Кармаком и Ньюэллом пустят Вин Дизеля в свой пантеон. Следуя этой метафоре можно смело заявить, непосредственно после релиза накаченный Вин Дизель в черной майке и с очками на голове сначала разбил нос Кармаку, пинком выгнал его с пьедестала, потом подрался с братьями Йерли, вышвырнул одного, и, наконец, усевшись на свое место, немного подвинул массивного Гейба Ньюэлла.


Но большинство культовых игр вышедшие без яркого света софитов, потому и называются культовыми, что народу особо не нужны. Маститые журналисты сколько угодно могут задыхаться от восторга, но обычному игроку плевать на оценки прессы он смотрит, сколько полос куплено в газетах. И если их меньше чем надо, коммерческий провал обеспечен. Вспомните хотя бы «Mafia»– несмотря на легендарный статус, ее продажи за долгие годы жизни так и не перевалили за три миллиона. Риддик, к сожалению, исключением не стал. Сказалась и не самая популярная лицензия, и жаркий на шутера год, поэтому коммерческим успехом Starbreze похвастаться никак не могла. Разработчики удрученные таким фактом некоторое время занималась консольной The Darkness, а вот недавно решили выпустить ремейк Escape from Butcher Bay, с новой графикой, в тихой надежде, во второй раз, все-таки, отбить свои деньги. Пока обновляли графику, руководство чего-то подумало да и решило прикрутить к оригинальной игре, еще и десятичасовой аддон.

«Я просто поменял один ад, на другой»

Круглый пластмассовый диск содержит в себе кампании: оригинальную Escape from Butcher Bay и дополнение Assault on Dark Athena. Собственно сам оригинал, поставивший в свое время прессу на уши, на голову и на все конечности какие только можно, изменился лишь графически. Внешне он уже не производит такого фурора как раньше, но в целом картинка приятная (особенно в тех пунктах, которые касаются освещения и теней) и сделана ровно на том уровне, какой не позволит вам предаться мечтами о дивном мире Crysis и Killzone 2. Кроме графики больше ничего не изменилось, и поэтому сегодня играть в Butcher Bay, стоит при условии, что в 2004 вы были заняты Doom 3 и Far Cry, и пропустили похождения Риддика. Кто в этих похождениях участвовал, может обойти оригинал стороной и сразу запускать Assault on Dark Athena.

Благо, что аддон самостоятелен, и даже в отрыве от Escape from Butcher Bay, смотрится как цельная игра, а не кусочек мозаики. Завязка у Dark Athena такого содержания: Риддик вместе с наемником Джонсом сбегает из негостеприимной тюрьмы, на космическом корабле. Но бедному уголовнику вновь не везет и его судно берет на абордаж пиратский корабль Dark Athena. Спящего Джонса забирают сразу же, а бодрствовавшему Риддику удается спрятаться. Как впоследствии выясняется Dark Athena немногим лучше Butcher Bay: здесь всем заправляет дама с тяжелым нравом Гейл Ревас, а в подчинении у ней самые отмороженные негодяи вселенной. К тому же на корабле занимаются изготовлением киборгов: берут в плен беззащитных людей, удаляют их органы, встраивают специальные механизмы, и пускают патрулировать местность. Естественно у Риддика появляется вполне понятное желание сбежать с этого корабля. Однако если в Escape from Butcher Bay Риддик предпочитал работать один, то теперь для побега ему придется сотрудничать с пленниками корабля. Сюжет на сей раз обошелся без неожиданных сценарных поворотов, интриги и вменяемого финала. Но как это часто бывает ситуацию спасают персонажи. Например капитан корабля Гейл Ревас, которая превращает невинных людей в андроидов, судя по всему испытывает болезненную симпатию к Риддику и до последнего предлагала ему влиться в команду корабля. Да и не только она – наверняка и у вас Риддик вызовет симпатию, когда Межгалактический преступник считающий мрак своим лучшим другом, начинает вести философские монологи заявляя что-нибудь вроде (Ты боишься темноты? Я - нет, темнота боится меня ) сразу же забываешь про дурацкий финал, про банальную завязку и проникаешься бесконечным, всепоглощающим уважением к разработчикам игры.

Темнота-друг уголовника

Уважение увеличивается еще сильнее, когда дело начинает доходить до самого геймплея. Перед нами по-прежнему стелс-экшен, как и Butcher Bay пятилетней давности. Но если там во врагах значилась охранники тюрьмы и арестанты, то теперь на нашем пути встанут наемники и киборги. Последние действуют автономно и в этом состоянии не представляют особой опасности, но как только вы напортачите, к машинам сразу подключается человек и начинает активно портить вам нервы. Сам стелс выглядит примерно так: вы, схоронившись в тени, сжимая пару улаксов (два острых закривленных лезвия, Риддик с ними обращается лучше, чем матерый шулер с картами) выжидаете очередного дрона. Как только нерадивый гибрид человека и машины, повернется к нам спиной или рискнет войти в темноту, мы стремительно подкрадываемся к супостату, нажимаем на левую кнопку мыши и Риддик очень быстрыми и превосходно анимированными ударами убивает андроида. Как и положено, каждый удар вскрывает метровый фонтан эритроцитов, а руки у Риддика после расправы над очередным дроном очень похожи на руки неаккуратного художника пятый час рисующего закат. Но нам их разглядывать некогда – оттаскиваем тело мертвого андроида, чтобы его напарник ничего не увидел, и вновь растворяемся в тени. Одного этого бы хватило чтобы, полюбить работу Starbreze, но в игре есть еще одна, почти бесценная особенность.

Помните фильм «Хищник»? Весь хоррор там строился на одном приеме: есть охотник, и есть жертвы, которых он уничтожает. Жертвы сначала даже не думают, что на них охотятся, потом, недосчитавшись некоторых товарищей, начинают что-то подозревать, потом, поругавшись с друг другом все-таки соглашаются, что их кто-то убивает, но до конца в этом не уверены, потом... В общем, перед тем как бедняги найдут охотника и со страшными гримасами будут его ловить, вышеупомянутый успеет уложить добрую половину их отряда. Множество разработчиков в своих играх почему-то предпочитали воспроизводить реакцию жертвы, совершенно позабыв, про другую сторону конфликта – про хищника. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena эту нишу успешно заполняет. Наверно ни одна игра еще с такой хирургической точностью, без оттенка фальши не ретранслировала состояние охотника. Вы, затаившись во тьме каждой своей клеточкой наблюдаете за врагами, и, подгадав удачный момент, стремительно лишаете супостата жизни, и так же стремительно отходите назад. Особое удовольствие доставляет смотреть как после каждого вашего маневра напуганные и ничего не понимающие охранники светят в панике фонариками и в ужасе бегают по кораблю. Аккумулируя все вышесказанное можно смело заявить, что Риддик как стелс-экшен, черт возьми, идеал.

Типа Call of Duty

Теперь, в конце, традиционно приступим к страшным разоблачениям, и обличением пороков. Дело в том, что разработчики хоть и сделали превосходный стелс-экшен, они все время, с неумолимостью затвердевающего бетона, пытаются превратить игру в шутер. Периодически девелоперы просто заваливают нас оружием как бы заявляя « плевать на стелс, чувак, хватит шнырять по кораблю, лучше держи дробовик, разнеси здесь все, почувствуй свободу». И как только мы берем орудие дальнего поражения, Starbreze ошибочно начинает казаться, что они, как минимум, не хуже Infinity Ward. На нас выпускают толпы врагов, мы делаем хедшоты, выглядываем из укрытий, палим в упор из дробовика. Все бы ничего, вот только экшен в Риддике по сравнению со стелсом смотрится примерно так же, как российский фильм «День Д» на фоне оскароносной ленты «Спасти рядового Райана». Почему? Ну, хотя бы потому что с автоматом наперевес, мы уже не чувствуем себя бесшумным убийцей, охотником, ближайшая ассоциация скорее Уильям Блажкович неустанно отстреливающий фашистов в затхлых казематах Третьего Рейха. Еще потому что здоровья у героя мало, а вот врагов наоборот, много, и их реакции позавидует любой спортсмен – чуть высунетесь из укрытия, не успеете даже указательным пальцем дернуть, как пуля в лоб, красный экран и обшивка корабля перед глазами. И, наконец, прибавьте к этому еще и отвратительно расставленные чекпойнты из-за которых прежде чем пройти какой-нибудь сложный участок, предварительно двадцать раз умрешь, перематеришься и в истерике разобьешь клавиатуру.

Вторая серьезная проблема Dark Athena это геймдизайн. В плане разнообразия аддон, всеми силами старается быть не хуже оригинала: вручает нам роботов, дает возможность управлять андроидами. Но все равно стоит признать - перед насыщенным оригиналом, где были часы свободной игры, интересные битвы с боссами и разнообразные уровни Dark Athena лишь смущается да робко пересчитывает свои самобытные моменты. И смущается совершенно правильно, потому что у Escape from Butcher Bay не было Агуэрры, а у аддона она есть.


Остров невезения

Агуэрра - это остров-колония (и предпоследний уровень по совместительству), куда попадает Риддик после неудачного побега с Dark Athena. Так вот из всех уровней в игре, Агуэрра - самая убогая. Во-первых, нам сражу же дают очень мощную пушку S.C.A.R. с бесконечными патронами и любая претензия на стелс разлетается как домик из песка при урагане. С этой пушкой можно не беспокоиться об ограниченной жизни и маневренных врагах, а просто, подобно героям боевиков восьмидесятых идти и поливать смертным огнем все живое. Во-вторых, в плане геймдизайна уровни на Агуэрре, просто олицетворение однообразия. Все на что остается сил у разработчиков это пять раз выпустить на героя одних и тех же боссов, показать главную злодейку и опустить занавес.

***

Конечно, Dark Athena уже не производит такого шума как пятилетней давности. Аддон грешит и не лучшим геймдизайном, и банальным сюжетом и, наконец, не самой технологичной графикой. Но такие важные вещи как харизматичный Ричард Риддик и уникальный стелс, к счастью, никуда не делись, а это самое главное.



Вывод:Assault on Dark Athena навряд ли введет игроков в состояние радостного аффекта, но тем не менее, перед нами очень достойный стелс-экшен, с самым опасным межгалактическим преступником в главной роли.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8

Последний раз редактировалось illias; 18.06.2009 в 08:19.
illias вне форума  
Старый 18.06.2009, 07:13   #250
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
NTFS
Heroes of Might and Magic V версии 1.03 - совсем другая игра, нежели Heroes of Might an Magic V версии 1.00? Тролололо.
Различия довольно серьёзны. В одном из патчей, например, появляется редактор карт.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 18.06.2009, 07:37   #251
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
illias
Неплохо... Правда есть некоторые ошибки:
Цитата:
Дело в том что, несмотря на то, что разработчики сделали превосходный стелс-экшен, они всю время, с неумолимостью затвердевающего бетона, пытаются превратить игру в шутер
"в том что, несмотря на то, что" эти два оборота вместе смотрятся криво. Плюс ко всему найди опечатку.
Цитата:
предварительно двадцать раз умрешь, перематеришься и в истерике разобьешь клавиатуру.
О_о...
Цитата:
а руки у Риддика после расправы над очередным дроном очень похожи на руки неаккуратного художника пятый час рисующего закат. Но нам руки
Даа... Руки, руки и еще раз руки... Видимо последовали религии Sam_71 ?
Цитата:
есть охотник, и есть жертвы, которых охотник уничтожает. Жертвы сначала даже не думают,
-_- ...
Цитата:
Множество игр почему-то предпочитали воспроизводить реакцию жертвы, совершенно позабыв, про другую сторону конфликта – про охотника.
Игры предпочитали, а потом позабыли? Хммм... Ах да, опять охотник!!
Цитата:
в свое время прессу на уши, на голову и на все конечности какие только можно,
omg...

А вообще, впечатления остаются хорошие, удачные сравнения и уместные обороты сделали свое дело.
JuSt вне форума  
Старый 18.06.2009, 07:39   #252
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Спай об употреблении "Kres" в цитатах Рясника

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
тут кто-то должен в упор вглядеться в мою подпись и посмотреть цитату Креси
- "Нам пофиг, что ты. Нам интересно, что мы." (c) Kres об употреблении местоимения "я" в рецензиях.
- "А кто нафиг вы вообще такие?" (с) Спай о том, кто черт возьми такой Kres и c чего Рясник взял, что эта цитата что-то для нас значит? оО
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 18.06.2009, 08:04   #253
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Хороший пост на форуме. Только быть ему полагается в теме по соответствующей игре, а не на конкурсе рецензий.
Внял критике. Исправил, дополнил улучшил.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 18.06.2009, 08:21   #254
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
JuSt, спасибо за критику. Честно говоря думал что реакция будет более резкой.
illias вне форума  
Старый 18.06.2009, 10:17   #255
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
- "А кто нафиг вы вообще такие?" (с) Спай о том, кто черт возьми такой Kres и c чего Рясник взял, что эта цитата что-то для нас значит? оО
На этом месте я, Адмирал и ещё некоторая, не присутствующая в данной теме часть форума "Игромании" сильно обиделась и стала негодовать.

illias
Скучновато, ошибок довольно много, местами - банально (особенно введение), объём слегка великова, но читаемо. И да - рецензий на Хроники Риддика слишком много в нашей теме, надо чтонть выбрать менее заезженное.

NTFS
Цитата:
Различия довольно серьёзны. В одном из патчей, например, появляется редактор карт.
редактор карт с ног на голову перевернул геймплей, музыку, графику, сюжет и всё остальное? Вы вообще думаете, что говорите или нет?. Максимум, что может изменить патч в 95% случаев - баланс и баги. Но игра от этого другой не станет. Это к тому, что версия игра абсолютно не влияет на рецензию. Можно писать хоть по незаконченной бете, как "Игромания" сделала в случае с "Чистым Небом". И ничего, по правде говоря, страшного.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.06.2009, 10:46   #256
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Можно писать хоть по незаконченной бете, как "Игромания" сделала в случае с "Чистым Небом". И ничего, по правде говоря, страшного.
Интересно, а если писать рецензии по незаконченной бете на игры Blizzard тоже ничего страшного? Или делать скидку на то, что всё исправят?
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 18.06.2009, 11:35   #257
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
illias, ты обязательно посмотри в следующий раз, кто что уже выдал на суд геймерский. Дело в том, что своей работой ты поневоле создаешь каверзную ситуацию, т.к. по Риддику действительно уже есть\было много работ и лучшие из них априори уже выбраны. А твоя может остаться незамеченной, т.к. ты, наверное, недавно начал писать?

Неплохой текст, но снова проблески всевластного стандарта (о графике, сюжете и т.д.). Такой подход делает текст скучнее, чем он мог бы быть. Вполне неплохо, грамматических ошибок я не заметил (по крайней мере режущих глаза), поэтому в целом могу поставить 4 из 5. Ты планируешь продолжать и дальше участвовать в этом симфоническом концерте десятка грамофонов =)?
Gamovsky вне форума  
Старый 18.06.2009, 12:54   #258
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
illias,
Цитата:
Но мы то с вами знаем, что раньше все было несколько иначе.
Мы-то как раз знаем, что так было всегда: все игры пиарились по мере сил и средств.
Касательно остального присоединяюсь к Ряснику: неплохо, но скучновато и ошибок многовато:
Цитата:
Теперь, в конце, традиционно приступим к страшным разоблачениям, и обличением пороков.
Особенно раздражают многочисленные речевые ошибки, выдающие недостаток практики и читательского опыта.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 18.06.2009, 13:09   #259
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
На этом месте я, Адмирал и ещё некоторая, не присутствующая в данной теме часть форума "Игромании" сильно обиделась и стала негодовать.
Поздравляю, рыдайте и негодуйте дальше.) *ушел читать Eurogamer*
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 18.06.2009 в 13:38.
$=P=Y вне форума  
Старый 18.06.2009, 13:17   #260
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
NTFS,
Цитата:
Внял критике. Исправил, дополнил улучшил.
Чтож посмотрим...
Во-первых, оформление по-прежнему хромает - смотри образец в шапке.
Во-вторых, слишком много "я" для рецензии. Всё-таки она в какой-то мере должна претендовать на объективность.
Огромное количество ошибок:
Цитата:
вау-эффект
Если уж употребил, то возьми в кавычки.
Цитата:
славу постарались
Уж потрудились тогда...
И т.д. пару десятков цитат.
Словом, твоя работа как сборник проблем начинающего рецензента. Пожелание одно: учиться, учиться и ещё раз учиться на своих и чужих ошибках.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования