Скрытый текст:
Несколько слов в свое оправдание. Некоторые странности в третьей части рецензии вызваны тем, что она почти полностью была написана еще в середине февраля, т.е. до выхода DLC, последних патчей и, конечно же, задолго до анонса второй части. Но это не все. Статья отчаянно нуждается в доводке (имеющие глаза да увидят). Я все это осознаю, но если затею переработку, процесс затянется еще бог весть насколько и все легко может закончиться удалением черновика с HDD (такое со мной было уже несколько раз). Этого я не хочу, так что извольте читать и критиковать. Я уже очень давно не был в роли объекта критики и надеюсь, что вы меня не разочаруете (;
И сразу предупреждаю - извиняться за объем и банальный выбор игры не буду. Сами дураки. Всё
Left 4 Dead
Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software/Electronic Arts
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.l4d.com
При всем многообразии жанров, поджанров и всевозможных трендов фундаментальная идея очень многих игр сводится все-таки к быстрому и шумному истреблению многочисленных и более или менее беззащитных врагов. Так уж повелось еще со времен «Арканоида» - медленно надвигающиеся абстрактные прямоугольные мишени по самому большому счету ничем не отличаются от толп всевозможных фашистов, демонов и террористов.
Нет сомнений, что Valve, чьи игры всегда отличались той самой фундаментальностью, прекрасно это понимают. И их последнее творение, нисколько не стесняясь, в полной мере задействует старый добрый принцип чуть ли не в чистом виде. Однако, забегая вперед, констатируем факт, который вряд ли кого-то удивит: обвинить Left 4 Dead в косности и отсутствии свежих решений не получится при всем желании.
В черном-черном городе
Идея кооперативного зомби-шутера уже давно витала в воздухе; более того, на движке Source существует парочка модов с соответствующей тематикой. На первый взгляд может показаться, что Valve просто довели эту идею до логического завершения, более четко расставив стилистические акценты и гораздо глубже продумав игровую механику. Так оно и есть, но по мере того, как знакомишься с Left 4 Dead, проявляется сонм, казалось бы, незначительных нюансов, которые в конечном итоге наделяют игру настолько яркой индивидуальностью, что о нарочитой простоте геймплея и незатейливости самой идеи уже не вспоминаешь.
Судите сами. Завязка сюжета, мягко говоря, не оригинальна. Под действием невесть откуда прибывшей заразы почти все население превратилось в сборище безмозглых и крайне агрессивных индивидуумов, которые праздно шатаются по округе, потеряв человеческий облик. Из состояния ступора их может вывести только появление тех немногих, которых вирус пощадил – в этом случае они с визгом и рычанием бросаются в атаку в попытке разорвать и растоптать тех, кто на них не похож. Четверо игроков, т.е. вы и трое ваших друзей, или, на худой конец, ботов, стараются с оружием в руках проложить себе путь через этот ад до точки эвакуации, с тем чтобы уехать (уплыть, улететь) на спасательном транспорте.
Этот нехитрый сценарий разыгрывается в четырех разных сеттингах – четырех «фильмах», из которых состоит игра. Каждый из них имеет простую структуру: пять по большей части линейных уровней, причем первые четыре заканчиваются убежищем, где можно в полной безопасности подлечиться, пополнить запас патронов и вообще прийти в себя, пока загружается следующая карта. А в пятом несчастным предстоит пережить финальное побоище в ожидании спасателей.
Примитивно? Как бы не так. Valve не были бы теми, кто они есть, если бы не разукрасили все это своими фирменными закорючками. Термин «фильм», вместо «миссия» или, скажем, «кампания» здесь неспроста. Left 4 Dead через каждые десять шагов делает реверансы известным кинотворениям про живых мертвецов. Вы скажете, что такое решение напрашивалось, и будете правы. Но искусная проработка атмосферы все равно вызывает восторг. Повторюсь: все дело в мелочах. В разгромленной спальне сигналит заведенный кем-то будильник, но выключить его некому. Воображение тут же дорисовывает незавидную судьбу его владельцев – наверняка они либо разорваны толпой безумцев, либо присоединились к ним и, быть может, вы сами минуту назад пристрелили их в соседней комнате. Таких примеров тут великое множество. Выводы делайте сами.
Персонажи подобраны разномастные и максимально выпуклые: покрытый татуировками хамоватый байкер, молодой негр-«айтишник», бравый ветеран, ну и, разумеется, столь любимая разработчиками симпатичная шатенка в обтягивающих джинсах, куда же без нее. Впрочем, на внешности различия и заканчиваются. Товарищи по несчастью пробираются по уровням, где никогда не светит солнце – дань жанру, конечно, а заодно и подмога престарелому и изрядно припудренному движку Source, который, тем не менее, держится молодцом и старательно изображает все, что надо – от смутных очертаний далеких зданий до поцарапанной плитки на полу и сизого дымка, поднимающегося из дула вашего Uzi.
Покуда смерть не разлучит нас
В отличие от большинства сетевых боевиков, в Left 4 Dead вам не удастся затеряться в пестрой ватаге игроков. Вас всего четверо и каждое ваше деяние, полезное и не очень, постоянно на виду. Положение усугубляется тем, что механизм игры явно подразумевает самое тесное сотрудничество между членами команды. На очевидных, как будто, принципах взаимопомощи (как то: держимся вместе, выручаем друг друга в случае чего, делимся аптечками, не стреляем куда попало) Valve изловчились построить кооператив таким, каким он должен быть по определению - кооператив, где пресловутое чувство локтя это не пустой звук, а необходимое и достаточное условие успеха.
Важнейшим соображением, диктующим ритм и манеру геймплея, конечно же, является поведение врагов. «Рядовые» зомби в одиночку или небольшими группами не опасны – они скорее формируют фон, на котором происходят по-настоящему интересные вещи. Но в какие-то моменты зараженные атакуют одновременно десятками, если не сотнями, и здесь уже становится не до шуток. Когда под звуки боевого там-тама на тебя несется ополоумевшая толпа, которую не остановят ни заборы, ни закрытые двери, неизменно испытываешь чувство, похожее на легкую панику, даже если играешь далеко не в первый раз. Кстати, нетленная классика киножанра (это когда зомби, подвывая от нетерпения, ломают дверь, а вы посылаете в образовавшуюся дыру один заряд дроби за другим) прилагается во всей красе.
Дальше – больше. Выжившим постоянно досаждают разнокалиберные боссы, так называемые special infected. Курильщик, например, норовит утащить кого-нибудь своим длиннющим языком; Толстяку не терпится облить вас содержимым своего желудка, чтобы на пир сбежались все зараженные в радиусе полукилометра и забили ослепленную жертву до смерти; Охотник прыгает на зазевавшегося игрока словно кошка и начинает кромсать его когтями. Есть также два босса, которые нападают гораздо реже, но каждое их появление – изрядная встряска для всей четверки. Танк, чье прозвище говорит само за себя, обладая многотысячным запасом «хитпойнтов» и пудовыми кулаками, вполне способен один поубивать всю команду. И наконец Ведьма – весьма странная, полуголая барышня, которая просто сидит на земле и оглашает окрестности жалостным плачем; но стоит ее побеспокоить, как рыдания сменяются яростными воплями и обидчик отправляется в нокаут буквально с одного удара.
Вся эта веселая компания не дает вам расслабиться ни на минуту – едва вы успели стряхнуть с товарища истошно орущего Охотника, как где-то неподалеку уже начинает покашливать Курильщик, и так без конца. И здесь мы подходим, пожалуй, к самому главному. Если вы вдруг подумали, что через несколько дней наизусть заучите, кто, откуда и когда выпрыгивает, и когда именно ждать атаку орды, то скорее начинайте думать обратно. Каждую секунду за ходом игры присматривает невидимый, всезнающий и всеблагой Виртуальный Режисер (AI Director). Это он решает, когда спустить на вас свору убийц, а когда дать передышку и подкинуть патронов или медикаментов. В результате, каждое прохождение становится уникальным и малопредсказуемым, причем в подавляющем большинстве ситуаций игровой баланс соблюдается с завидной точностью.
Филигранная работа с балансом, к слову, выдвигается на первый план, когда речь заходит о соревновательном режиме Versus, который разыгрывается двумя командами по четыре игрока – выжившими и зомби. Первые все так же пробираются к спасателям, а вторые в шкуре тех самых special infected (кроме Ведьмы: она в силу своей специфики остается под управлением ИИ) готовят им асимметричный ответ в виде засад и всевозможных пакостей. После каждого раунда команды меняются ролями, очки начисляются только выжившим за то, насколько успешно и далеко им удалось продвинуться по карте. При согласованных действиях игроков-зомби, сложность и темп игры за людей взлетает до небес – здесь уже не до любования видами, быть бы живу. Думаю, любой, кто хотя бы раз услышит вопли, смех и многоязычный мат, стоящие в голосовом чате во время «версуса», с легким сердцем простит и некоторую утрату атмосферности и проблемы с подбором толковых напарников, которые не сбегут после первой же неудачи.
Расти большой!
А между тем, трудности с поиском однополчан вызваны не только человеческим фактором. Действующая в Left 4 Dead система публичных лобби и приватных игр для друзей, хоть и задумана неплохо, постоянно страдает от многочисленных технических сбоев, что здорово портит впечатление от игры. Будем надеяться, что в скорости это поправят. И, раз уж зашла речь о претензиях, пожалуюсь на скудное количество контента. Компаний всего четыре, причем, под «версус» приспособлены только две из них – безусловно, хотелось бы больше. Выбор оружия на удивление небогат, и даже остроумно придуманные бомбочки, которые своим писком зазывают упырей на погибель, не в силах исправить ситуацию. Изрядного (и совершенно необходимого) запаса реиграбельности, которым Valve наделили свое новое детище, при таком раскладе может надолго и не хватить.
Правда, мало кто сомневается, что разработчики будут потихоньку снабжать игру новым материалом – смотрите, например, Team Fortress 2 за тем же авторством и примерно в том же жанре. А это значит, что Left 4 Dead, которой многие уже сегодня пророчат статус «нетленки», скорее всего займет-таки подобающее себе место в шутерном пантеоне. Поклонникам творчества Гейба Ньюэла сотоварищи ждать не впервой. Будем ждать и мы.
Музыка стихла. Слышны только выстрелы, топот ног и чьи-то крики о помощи. Свет фонарика выхватывает из темноты перекошенные болезненной злобой лица врагов и забрызганные кровью стены. В эти страшные минуты Valve делают то, что умеют делать как мало кто другой: шутер настолько высокого класса, что иногда в это просто не верится. Для ценителей сетевой стрельбы и зомби-хорроров Left 4 Dead это обязательная программа. Остальным как минимум стоит взглянуть - поверьте, такие игры случаются ох как не часто.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0