The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Жанр: Стелс-экшен
Разработчик: Starbreze Studios, Tigon Games
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.riddickgame.com
Современные издатели так боятся, что их игры останутся незамеченными, потерянными на бескрайних полках магазинов, что готовы выкупить лишнюю полосу в глянцевом журнале или запустить еще один промо-ролик, чем потратить деньги на саму разработку. Но мы то с вами знаем, что раньше все было несколько иначе. Игры, не имеющие ни пиарщиц из модельного агентства, ни многочисленных рекламных акций, врывались в индустрию, получали высокие оценки и ярким неоновым светом навечно выжигали свои имена на страницах истории. Такие игры называются культовыми. И одна из них это, конечно же, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. В 2004 году, за несколько месяцев до ее релиза никто и предположить не мог, что Escape from Butcher Bay займет почетное место на пьедестале лучших шутеров года, в то время массовое сознание заочно отдало все места в пантеоне потенциальным легендам – Far Cry, Half-Life 2 и Doom 3. Мало кто думал, что братья Йерли, Гейб Ньюэлл и Джон Кармак, позволят The Chronicles of Riddick хотя бы приблизиться к себе, а про смену места и речи быть не могло. Судите сами: Escape from Butcher Bay разрабатывалась по не очень знаменитому фильму «Хроники Риддика», ее разработчик Starbreze до этого отметился малоизвестным Knights of the Temple, а продюсировал игру Вин Дизель. Проекты сделанные по такой формуле обычно тут же отправляются на свалку электронных развлечений. Можете сейчас обратить внимание на 50 cent: Bulletproof , скорее всего ее уже ждет уютное место на кладбище блестящих дисков. Однако, как только игра поступила в продажу, на нее перестали смотреть с презрительным лицом, а к самому Вин Дизелю переменили отношение в диапазоне от «и че он сюда поперся, в кино, что ли мало платят» до «вот уж действительно, талантливый человек талантлив во всем».
Имея на руках простую сюжетную формулу (Ричарда Риддика сажают в тюрьму Butcher Bay) Starbreze создали лучшую игру по лицензии. Геймплейно Escape from Butcher Bay был стелс-экшеном с некоторыми особенностями: мы большую часть игры прятались в тенях, выслеживали охранников и бесшумно лишали их жизни. Но когда, сидеть во мраке, уже надоедало, игра, словно чувствуя наше настроение, подкидывала разные сюрпризы. Например, позволяла сесть в здорового робота и устроить большой сабантуй всему охранному персоналу Butcher Bay, или на манер S.T.A.L.K.E.R. разрешала свободно ходить по уровням, общаться с NPC и выполнять сторонние квесты. Помимо разнообразия, игра с удивительной аутентичностью воспроизводила атмосферу тюрьмы для самых отъявленных негодяев: подпольная торговля заточками, продажная охрана, убийства за закрытыми дверями и, конечно же, слово «fuck» везде, где только можно было поместить это короткое английское выражение. Визуально игра выглядела ничуть не хуже Doom 3, а эта хваленые супер-тени, которыми Кармак козырял несколько лет до релиза, в The Chronicles of Riddick появились на несколько месяцев раньше, и к тому же для их отображения не приходилось, иметь компьютер ценой в пару тысяч долларов. В начале статьи я упомянул, что никто не предполагал, что братья Йерли вместе с Кармаком и Ньюэллом пустят Вин Дизеля в свой пантеон. Следуя этой метафоре можно смело заявить, непосредственно после релиза накаченный Вин Дизель в черной майке и с очками на голове сначала разбил нос Кармаку, пинком выгнал его с пьедестала, потом подрался с братьями Йерли, вышвырнул одного, и, наконец, усевшись на свое место, немного подвинул массивного Гейба Ньюэлла.
Но большинство культовых игр вышедшие без яркого света софитов, потому и называются культовыми, что народу особо не нужны. Маститые журналисты сколько угодно могут задыхаться от восторга, но обычному игроку плевать на оценки прессы он смотрит, сколько полос куплено в газетах. И если их меньше чем надо, коммерческий провал обеспечен. Вспомните хотя бы «Mafia»– несмотря на легендарный статус, ее продажи за долгие годы жизни так и не перевалили за три миллиона. Риддик, к сожалению, исключением не стал. Сказалась и не самая популярная лицензия, и жаркий на шутера год, поэтому коммерческим успехом Starbreze похвастаться никак не могла. Разработчики удрученные таким фактом некоторое время занималась консольной The Darkness, а вот недавно решили выпустить ремейк Escape from Butcher Bay, с новой графикой, в тихой надежде, во второй раз, все-таки, отбить свои деньги. Пока обновляли графику, руководство чего-то подумало да и решило прикрутить к оригинальной игре, еще и десятичасовой аддон.
«Я просто поменял один ад, на другой»
Круглый пластмассовый диск содержит в себе кампании: оригинальную Escape from Butcher Bay и дополнение Assault on Dark Athena. Собственно сам оригинал, поставивший в свое время прессу на уши, на голову и на все конечности какие только можно, изменился лишь графически. Внешне он уже не производит такого фурора как раньше, но в целом картинка приятная (особенно в тех пунктах, которые касаются освещения и теней) и сделана ровно на том уровне, какой не позволит вам предаться мечтами о дивном мире Crysis и Killzone 2. Кроме графики больше ничего не изменилось, и поэтому сегодня играть в Butcher Bay, стоит при условии, что в 2004 вы были заняты Doom 3 и Far Cry, и пропустили похождения Риддика. Кто в этих похождениях участвовал, может обойти оригинал стороной и сразу запускать Assault on Dark Athena.
Благо, что аддон самостоятелен, и даже в отрыве от Escape from Butcher Bay, смотрится как цельная игра, а не кусочек мозаики. Завязка у Dark Athena такого содержания: Риддик вместе с наемником Джонсом сбегает из негостеприимной тюрьмы, на космическом корабле. Но бедному уголовнику вновь не везет и его судно берет на абордаж пиратский корабль Dark Athena. Спящего Джонса забирают сразу же, а бодрствовавшему Риддику удается спрятаться. Как впоследствии выясняется Dark Athena немногим лучше Butcher Bay: здесь всем заправляет дама с тяжелым нравом Гейл Ревас, а в подчинении у ней самые отмороженные негодяи вселенной. К тому же на корабле занимаются изготовлением киборгов: берут в плен беззащитных людей, удаляют их органы, встраивают специальные механизмы, и пускают патрулировать местность. Естественно у Риддика появляется вполне понятное желание сбежать с этого корабля. Однако если в Escape from Butcher Bay Риддик предпочитал работать один, то теперь для побега ему придется сотрудничать с пленниками корабля. Сюжет на сей раз обошелся без неожиданных сценарных поворотов, интриги и вменяемого финала. Но как это часто бывает ситуацию спасают персонажи. Например капитан корабля Гейл Ревас, которая превращает невинных людей в андроидов, судя по всему испытывает болезненную симпатию к Риддику и до последнего предлагала ему влиться в команду корабля. Да и не только она – наверняка и у вас Риддик вызовет симпатию, когда Межгалактический преступник считающий мрак своим лучшим другом, начинает вести философские монологи заявляя что-нибудь вроде (Ты боишься темноты? Я - нет, темнота боится меня ) сразу же забываешь про дурацкий финал, про банальную завязку и проникаешься бесконечным, всепоглощающим уважением к разработчикам игры.
Темнота-друг уголовника
Уважение увеличивается еще сильнее, когда дело начинает доходить до самого геймплея. Перед нами по-прежнему стелс-экшен, как и Butcher Bay пятилетней давности. Но если там во врагах значилась охранники тюрьмы и арестанты, то теперь на нашем пути встанут наемники и киборги. Последние действуют автономно и в этом состоянии не представляют особой опасности, но как только вы напортачите, к машинам сразу подключается человек и начинает активно портить вам нервы. Сам стелс выглядит примерно так: вы, схоронившись в тени, сжимая пару улаксов (два острых закривленных лезвия, Риддик с ними обращается лучше, чем матерый шулер с картами) выжидаете очередного дрона. Как только нерадивый гибрид человека и машины, повернется к нам спиной или рискнет войти в темноту, мы стремительно подкрадываемся к супостату, нажимаем на левую кнопку мыши и Риддик очень быстрыми и превосходно анимированными ударами убивает андроида. Как и положено, каждый удар вскрывает метровый фонтан эритроцитов, а руки у Риддика после расправы над очередным дроном очень похожи на руки неаккуратного художника пятый час рисующего закат. Но нам их разглядывать некогда – оттаскиваем тело мертвого андроида, чтобы его напарник ничего не увидел, и вновь растворяемся в тени. Одного этого бы хватило чтобы, полюбить работу Starbreze, но в игре есть еще одна, почти бесценная особенность.
Помните фильм «Хищник»? Весь хоррор там строился на одном приеме: есть охотник, и есть жертвы, которых он уничтожает. Жертвы сначала даже не думают, что на них охотятся, потом, недосчитавшись некоторых товарищей, начинают что-то подозревать, потом, поругавшись с друг другом все-таки соглашаются, что их кто-то убивает, но до конца в этом не уверены, потом... В общем, перед тем как бедняги найдут охотника и со страшными гримасами будут его ловить, вышеупомянутый успеет уложить добрую половину их отряда. Множество разработчиков в своих играх почему-то предпочитали воспроизводить реакцию жертвы, совершенно позабыв, про другую сторону конфликта – про хищника. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena эту нишу успешно заполняет. Наверно ни одна игра еще с такой хирургической точностью, без оттенка фальши не ретранслировала состояние охотника. Вы, затаившись во тьме каждой своей клеточкой наблюдаете за врагами, и, подгадав удачный момент, стремительно лишаете супостата жизни, и так же стремительно отходите назад. Особое удовольствие доставляет смотреть как после каждого вашего маневра напуганные и ничего не понимающие охранники светят в панике фонариками и в ужасе бегают по кораблю. Аккумулируя все вышесказанное можно смело заявить, что Риддик как стелс-экшен, черт возьми, идеал.
Типа Call of Duty
Теперь, в конце, традиционно приступим к страшным разоблачениям, и обличением пороков. Дело в том, что разработчики хоть и сделали превосходный стелс-экшен, они все время, с неумолимостью затвердевающего бетона, пытаются превратить игру в шутер. Периодически девелоперы просто заваливают нас оружием как бы заявляя « плевать на стелс, чувак, хватит шнырять по кораблю, лучше держи дробовик, разнеси здесь все, почувствуй свободу». И как только мы берем орудие дальнего поражения, Starbreze ошибочно начинает казаться, что они, как минимум, не хуже Infinity Ward. На нас выпускают толпы врагов, мы делаем хедшоты, выглядываем из укрытий, палим в упор из дробовика. Все бы ничего, вот только экшен в Риддике по сравнению со стелсом смотрится примерно так же, как российский фильм «День Д» на фоне оскароносной ленты «Спасти рядового Райана». Почему? Ну, хотя бы потому что с автоматом наперевес, мы уже не чувствуем себя бесшумным убийцей, охотником, ближайшая ассоциация скорее Уильям Блажкович неустанно отстреливающий фашистов в затхлых казематах Третьего Рейха. Еще потому что здоровья у героя мало, а вот врагов наоборот, много, и их реакции позавидует любой спортсмен – чуть высунетесь из укрытия, не успеете даже указательным пальцем дернуть, как пуля в лоб, красный экран и обшивка корабля перед глазами. И, наконец, прибавьте к этому еще и отвратительно расставленные чекпойнты из-за которых прежде чем пройти какой-нибудь сложный участок, предварительно двадцать раз умрешь, перематеришься и в истерике разобьешь клавиатуру.
Вторая серьезная проблема Dark Athena это геймдизайн. В плане разнообразия аддон, всеми силами старается быть не хуже оригинала: вручает нам роботов, дает возможность управлять андроидами. Но все равно стоит признать - перед насыщенным оригиналом, где были часы свободной игры, интересные битвы с боссами и разнообразные уровни Dark Athena лишь смущается да робко пересчитывает свои самобытные моменты. И смущается совершенно правильно, потому что у Escape from Butcher Bay не было Агуэрры, а у аддона она есть.
Остров невезения
Агуэрра - это остров-колония (и предпоследний уровень по совместительству), куда попадает Риддик после неудачного побега с Dark Athena. Так вот из всех уровней в игре, Агуэрра - самая убогая. Во-первых, нам сражу же дают очень мощную пушку S.C.A.R. с бесконечными патронами и любая претензия на стелс разлетается как домик из песка при урагане. С этой пушкой можно не беспокоиться об ограниченной жизни и маневренных врагах, а просто, подобно героям боевиков восьмидесятых идти и поливать смертным огнем все живое. Во-вторых, в плане геймдизайна уровни на Агуэрре, просто олицетворение однообразия. Все на что остается сил у разработчиков это пять раз выпустить на героя одних и тех же боссов, показать главную злодейку и опустить занавес.
***
Конечно, Dark Athena уже не производит такого шума как пятилетней давности. Аддон грешит и не лучшим геймдизайном, и банальным сюжетом и, наконец, не самой технологичной графикой. Но такие важные вещи как харизматичный Ричард Риддик и уникальный стелс, к счастью, никуда не делись, а это самое главное.
Вывод:Assault on Dark Athena навряд ли введет игроков в состояние радостного аффекта, но тем не менее, перед нами очень достойный стелс-экшен, с самым опасным межгалактическим преступником в главной роли.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8