Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2009, 14:13  
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 9
Репутация: -10 [+/-]
DOOM 3

жанр: шутер
издатель: Activision
разработчик:
сайт:http://www.doom3.com

Сервиз с липкой романтикой.
DOOM 3 - игра нежная, даже хрупкая. При правильном, аккуратном отношении и глубинном понимании она вполне способна подарить
тонизирующее погружение в сатанинскую атмосферу и оставить о себе яркие воспоминания. Но только при правильном отношении. Дело в
том, что DOOM 3 это даже близко не Half-Life 2. Философия другая. Half-Life - он для народа, простой и честный, как Дзержинский, разве
что щепотка конспирологии для виду. А Дум, даром что выглядит ещё проще, таит в себе нешуточную глубину, но таит основательно,
ревностно. Как ни странно, Дум 3 - типичная игра не для всех. По сути это даже и не игра вовсе, а коллективный ночной кошмар
сотрудников id Software, зыбкий, липкий, отвратительный и тягучий. Невыносимый. В качестве главного визуального приёма игра
использует тьму. Нет, не так. Мглу. Эта самая мгла мерзко клубится, издалека доносятся завывания зомби, мокро и
глухо стучат звуки выстрелов... игра кажется великой. Но упаси вас боже проявить скептицизм! Не надо ставить мод, приматывающий
фонарик к оружию словно бы скотчем. Не надо сомневаться в реальности разыгрывающегося вокруг вас спектакля. Играть днём тоже не стоит, искренне уверяю вас в этом. Иначе вы будете разочарованы до глубины души, ведь при неосторожном обращении игра портится
прямо на глазах, превращаясь в обычный пошлый шутер. В этом случае играть станет ужасно скучно , ведь разве вам интересно тупо
убивать мертвецов по второму разу в промышленных количествах? Это всё уже было, и много где. Романтика-то исчезла, разбилась о
рифы цинизма. Безвозвратно. Но в этом случае вы должны будете обижаться лишь на самих себя, а разработчики - они матёрые и
гениальные, они отлично понимают, что по другому нельзя. По другому будет Голливуд, друзья.

Удачные неудачи.
У DOOM 3 есть всё, что положено блокбастеру - большой бюджет, шикарная графика (в значительной степени следствие из первого
условия), легендарные разработчики, скандалы в прессе, внимание общественности наконец. Но он не является блокбастером. Он,что
совершенно очевидно, даже не пытался встроиться в мейнстримовский поток. Это и понятно - ведь id привыкла вести и не желала быть
ведомой. Но сейчас, по прошествии лет, можно точно сказать, что и вести у неё в случае с DOOM 3 не получилось. Как и почему, загадка до
сих пор. Кто-то говорит что id`шники постарели и уже не те, что прежде. Кто-то - что это всё вина Half-Life`а, и если бы не HL2 титул
"игра года" по праву принадлежал бы "Думу". Но скорее всего беды проистекают из-за упомянутой в начале статьи хрупкости. Народ не
ждал такого от id, и не воспринял месседж. Пресса тоже не прониклась и обнесла id наградами по итогам года (хотя средний балл вполне
приличный - порядка 88%). Но всё это суета сует, главное - игра со всей очевидностью удалась.

Аццкий сотона на манеже
Что до сюжета, то он по крестьянски прост, позволяя разработчикам делать упор не на содержание, а на подачу. Экспозиция следующая:
некий парень с имененем Марин (параллельно намекающим на профессию) прибывает на Марс. Сразу же после этого, в результате
трагической ошибки учёных открываются, понимаете ли, звёздные врата, ведущие прямиком в другое измерение. Обитатели этого самого
измерения без лишних раздумий пользуются оказией и перебираются на Марс на ПМЖ. Кроме того во всех обитателей базы вселяются
нехорошие существа из другого мира, превращая их в зомби с которыми тоже придётся бороться. Весь нехитрый монстрозоопарк, как
водится. составляет сцену, в которой вам предстоит сыграть театр одного актёра. Интеллект монстров не позволяет им тягаться на
равных с игроком, поэтому они используют коварнейший приём - неожиданный прыжок из темноты на ничего не подозревающего игрока,
причём хорошо, если по одному, а то ведь могут и вдвоём-втроём. К счастью, никаким другим коварным приёмам зверьки не обучены и
частенько демонстрируют непроходимую тупость. И тем не менее на уровне сложности "Nightmare" вы будете бояться. Даже днём. Вы
будете грызть ногти, хотя раньше полагали, что излечились от этой привычки в младенчестве, вы будете ломать аппаратуру, вы спалите
себе немало нервов. Потому что пытаться на последнем издахании допройти уровень до конца - это нечто. Потому что сколько не
всматривайся в тёмные уголки - всё равно нападут сзади. Потому, наконец, что здесь НЕ НАДО осматриваться - зато просто необходимо
фаталистично переть вперёд и бояться, бояться,бояться.Здесь я хотел бы предупредить сразу - людям с неустойчивой психикой игра
противопоказана. В идеале - любая игра вообще, ну а "Дум" так уж точно.

Дело техники
Ну и под конец необходимый технический раздел. Графика - восхитительна. Удивительно, но даже сегодня она вполне себе смотрибельна в отличие, например, от более позднего графического эталона - FEAR. Главная заслуга - всё у той же мглы, которую по праву можно назвать главным дизайнерским открытием две тысячи четвёртого года. Звук предельно качественный, его заслугу в создании атмосферы
сложно переоценить. После здешних криков, воя, скрипа, выстрелов те же самые крики-выстрелы из какого нибудь Quake 4 смотрятся
совершенно неубедительно. Управление в целом на грани идеала, хотелось бы отметить только не вполне удачно реализованное меню
действий, временами весьма мешающее


Вывод: Раскатисто бурлящий океан мглы с гостеприимными демонами и зомби в качестве рыб. Просто ваш ночной кошмар.

реиграбельность: нет
классный сюжет: нет
оригинальность: нет
легко освоить: да

геймплей: 8
графика: 9.5
звук/музыка: 10
удобство: 9.5

итого: 9 баллов

Последний раз редактировалось OldBoy; 19.06.2009 в 19:44.
Korifire вне форума