Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2009, 21:12  
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Треш-рецензии возвращаются!

Killzone 2

Жанр: Action/ First Person Shooter
Разработчик: Guerilla Games
Издатель: SCEE
Издатель в России: SoftClub
Локализатор: Snowball
Официальный сайт игры: http://www.killzone.com

Наверно, каждый владелец Playstation 2 помнит такую игру, как Killzone – обычный такой шутер с хорошей режиссурой и сюжетом про космических фрицев со своим Гитлером. Она вышла еще в далеком 2004 году, но, тем не менее, разработчики уже в 2005 показали нам красивый CGI ролик, заявив, что подобное они смогут сделать в сиквеле. Игроки, естественно, были в шоке от увиденного, потому что тогда это казалось практически нереальным. Спустя же 4 года этим уже не каждого удивишь: сказывается то, что до Killzone 2 вышел более красивый и яркий Crysis (в плане графики, конечно).
Шефы Sony, естественно, возлагали на игру большие надежды. Еще бы! Надо же хоть как-нибудь догнать Microsoft – главного конкурента на рынке консолей. А сделать это можно, лишь создавая больше эксклюзивов, которые должны притягивать потенциальных игроков. Так же боссы рассудили и в этот раз, нещадно рекламирую свой бренд, где только можно. Что из всего этого получилось могли убедиться владельцы Playstation 3 уже в феврале этого года.

Далекое будущее ждет нас…
Прежде чем рассказывать о завязке игры стоит провести небольшой экскурс в историю игры, чтобы вам, читатели, было понятно о чем идет речь. В далеком будущем ресурсы на Земле истощились, потому людьми было решено покорять просторы космоса, заселяя как можно больше планет. Первой открыли планету под названием Векта – эта планета по климатическим условиям похожа на Землю, потому именно на нее хлынуло большинство колонистов. Одну из других планет назвали Хелган (в честь фирмы, получившей право заселить планеты первыми), но на ней были непригодные для жизни условия, потому никто не рисковал туда приземляться. Но после кровавого бунта на Векте большинство провинившихся отправили туда, наплевав на то, что там невозможно жить. Поначалу люди умирали, не сумев адаптироваться к жесткой атмосфере планеты. Но уже на третьем поколении у детей начали появляться более устойчивые к атмосфере Хелгана легкие. Еще через несколько десятков лет к власти пришел диктатор Визари, предпочитавший развивать военную мощь. Именно он ввел правило носить противогазы; именно он сплотил хелгастов, одержимых жаждой мщения «проклятым вектанцам». Первая часть начинается тем, что эти «фрицы» устраивают диверсию в штабе землян и прорываются на Векту. После долгих боев землянам удается уничтожить большую часть сил хелгастов и подготовиться к контр-атаке на планету супостатов.
Именно с этого и начинается действие сиквела. Мы в роли персонажа Томаса «Сева» Шевченко должны помочь армии Земли нанести финальный удар по врагу: захватить диктатора Визари и подавить сопротивление хелгастов. Завязка, конечно, незамысловата: где мы только не видели планов-захватов? Но уже где-то в середине игры вас начнут потрясать неожиданными поворотами, а концовка, пусть хоть и будет скомканной, докажет вам, что не во всех FPS обязательно должен быть хеппи-энд.

Опять идти по коридорам…
Как и во всех недавних шутерах, мы в численном меньшинстве противостоим огромным отрядам хелгастов, прущих из порой самых неожиданных мест. По всем канонам жанра, чтобы противостоять этим «ордам» у нас есть: восстанавливающееся здоровье, глупые напарники, огромное кол-во точек с боеприпасами, где всегда есть чем поживиться, система укрытий лишь с одним «но»: когда мы прилипаем к укрытию, камера не бросается к виду от третьего лица, а остается в привычном положении, будто бы мы никуда и не спрятались. Здесь вы впервые после Mirror’s Edge можете почувствовать свое тело: герой перезаряжает оружие не молниеносно, а медленно, как и подобает настоящему среднестатистическому человеку.
Стоит здесь рассказать и о «искусственных» людях – AI напарниках. Они тупы насколько это вообще возможно: несутся на стреляющих в них врагов, не прикрывают (даже если находятся рядом), если вы пытаетесь подождать врагов в укрытии, они ломают вам всю тактику, выбегая из-за укрытия и паля во все стороны, не пытаются убежать от лежащей рядом гранаты и т.п. Враги же, наоборот, умны до безумия. С одним хелгастом не сможет сравниться даже дивизия ботов-союзников. Супостаты умеют прятаться в укрытии, перекатываться от одного к другому, наконец, завидев гранату, они пытаются убежать от нее всеми возможными способами. Вот у кого надо учиться вектанцам!

Нам здесь не до красок!
Как уже говорилось много раз графика в игре на высочайшем уровне: солнце пробивается сквозь тучи на небе Хелгана, ветер развевает флаги, понатыканные где ни попадя, сильные порывы ветра поднимают вверх столбы пыли… Фактически мы видим графику того CGI ролика, показанного в 2005 году: персонажи с реалистичной мимикой и движениями, хорошо прорисованное оружие и окружение, красочные взрывы – все это здесь есть в избытке (жаль только, что к середине у авторов банально заканчивается фантазия, и смотреть тысячу раз на одно и то же становится тошно). Присутствует и модель разрушений, похожая на Gears of War 2: ничего глобального, но большинство укрытий можно разрушить, правда, не до основания. Но иногда авторы дают нам сделать что-нибудь «эдакое» садистское: расстрелять все здание из пулемета, после чего оно превратится в труху (не представляете какой это может вызвать восторг в первый раз), проехаться на огромном роботе, не заморачиваясь на стрельбу и, задавливая десятки врагов, или забраться на танк и показать хелгастам «кузькину мать».
Скрытый текст:

Главным злодеем игры является отнюдь не диктатор Визари, а этот "добродушный" полковник по имени Радек. Приятного знакомства

Пока что нет ни одного эксклюзива, где бы гироскопическая возможность джойстиков Sony была бы не использована хоть как-нибудь. На этот раз нам собственными руками придется устанавливать мины и крутить вентили. Выглядят эти мини-игры примерно так: мы подходим к вентилю, нажимаем кнопку использования, зажимаем кнопки L1 и R1, отвечающие за левую и правую руку соответственно, и начинаем крутить контроллером в том направлении, куда показано. Естественно, с первого раза герой не может открутить вентиль, потому приходится повторять круговые движения по два-три раза. Установка мин отличается лишь тем, что нам надо сделать два движения, образующие при пересечении букву «Х». На этом, пожалуй, и заканчивается список интересных возможностей Killzone 2, потому что к концу игры таких мини-игр станет все меньше и меньше, хотя разработчики будут пытаться всеми силами развлечь нас до конца.

Вы это слышали?
Прекрасная звуковая сопровождающая является одним из главных аспектов для успеха игры. И тут Guerilla не подвели: звук стреляющего оружия, как и в Call of Duty, записан на полигоне (звучит как настоящий), попавшийся раненый случайный солдат жалобно кричит о помощи, а на фоне выстрелов слышны переговоры хелгастов, собирающихся обмануть «жалких людишек». Музыка заднего плана хоть и замечается редко, но во время трагичных моментов (на самом деле в них нет ничего грустного), когда все замолкают, можно услышать жалобную мелодию, передающую злость и грусть персонажа. Их кстати в английской версии озвучили довольно неплохо, а вот русская версия оставляет желать лучшего: во-первых, текст не совпадает с тем, что говорят герои в 90%, во-вторых, русские актеры почти полностью не смогли передать характер персонажей, испортив все своими сонными голосами. Особенно не удалась озвучка диктатора Визари: в английской версии его голос был просто шикарен, можно было просто его заслушаться, а в русской версии хочется, извините, выкличть звук и читать субтитры. В общем, обидно, что русские локализаторы так наивно отнеслись к озвучке, потому крайне рекомендуется играть на английском языке (если вы его, естественно, знаете).
Хочется лишь сказать, что история Killzone 2 является законченной, а неминуемая третья часть будет повествовать уже о других персонажах.

Вывод:
Довольно средний шутер, мало чем примечательный, кроме графики, и с онлайн составляющей, подчистую взятой у Call of Duty. Назвать самым лучшим эксклюзивом PS 3 эту игру нельзя, когда грядет Heavy Rain и Uncharted 2


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей: 7
Графика: 9,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7,5
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 16.06.2009 в 23:10.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ