| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
04.06.2009, 18:41 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 23.06.2009 в 11:11. |
||
|
06.06.2009, 14:41 | #61 | ||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Я этого не говорил. Просто мне сразу становится неинтересно. Потому и не читаю. Ты. Не Вы. Нет, не играл. |
||
|
06.06.2009, 14:54 | #62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Адмирал, жаль. Может быть тогда было бы интереснее. Написать по-другому я не смог, потомоу что дальнейший стиль и так отходит от вступления, а делать весь текст разорванным не хотелось. Ну ничего. По крайней мере я убедился, что известные и уважаемые большинством люди ВСЕГДА притязательны и критичны. =\
Последний раз редактировалось Gamovsky; 06.06.2009 в 15:01. |
||
|
06.06.2009, 15:44 | #64 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Aspio, играл только во вторую часть, поэтому судить строго не буду. Но - скучно. Спорные обороты, в которых ты словно сам затерялся...не вижу чего-то необычного, особенного или хотя бы крепко-красивого. Увы.
Among, молодец. Растёшь, пробуешь. Ямки тоже есть - ну не представляю я Риддика, говорящего "ой, как мне понравились эти модели роботов", но их мало. Если бы подправил такие спорные моменты - претендовал бы на многое. Но и без того получилось достойно. Кстати, ты уже второй месяц после победы в Конкурсе продолжаешь писать. Лично мне это очень нравится по ряду причин. Шутковать изволили-с. Ты только лишь из-за фразы Рясника отметился в теме или напишешь что-нибудь по старой памяти?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
06.06.2009, 16:00 | #66 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aspio
Учишься, молодец, но всё равно разряд "много" в разряд "качественно" до конца не перешёл. Потому что скучно, простовато, хотя и с какими-то специальными наворочками (может простота было худзамыслом, я не знаю точно). Among Круто, забавно, но - если ты пытался как бы копировать манеру говорения Риддика (к несчастью, я сам как раз пересмотрел фильм "Хроники Риддика" и прошёл Escape from Butcher Bay), то получилось.... ну не ахти. Возможно, что если перевести рецензию на английский и зачитывать виндизелевским басом, то это произведёт впечатление. А так - не совсем канает. Адмирал Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
06.06.2009, 16:34 | #68 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick,
L!Nk, $=P=Y, Aspio, Теперь по рецензиям. Among, Хорошая рецензия. Мне понравилась. Писать рецензии от первого лица - рисковое дело. Получилось. конечно, не очень художественно, но информативно. Однако, на мой взгляд, тебе не очень удалось передать в работе характер Риддика, а значит и писать от первого лица смысла особого не было... Она бы лучше смотрелась в форме классической рецензии. Aspio, Достаточно средне. Работа отличается прорвой мелких речевых ошибок. И вообще показалась мне какой-то скучной. Когда ты научишься писать не большие рецензии? Ну не получаются у тебя "гиганты", не получаются...
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
06.06.2009, 16:42 | #70 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Ну и конкретизуй причины. Заинтриговал) Честно говоря, думал об этом, но особо не зацикливался.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 06.06.2009 в 16:46. |
||
|
06.06.2009, 18:49 | #71 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87
|
С Риддиком немного опоздал. Но решил таки попробовать свои силы, да и критика чувствую здесь будет неслабая. Ну и не поучавствовать в конкурсе Игривых рецензий не мог. Топик стартер, не серчай, но упустить такую подколку просто не мог.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Скрытый текст: Жанр: FPS/Stealth Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Studios Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://atari.com/riddick/ In the end… everybody bleeds the same way. Ещё в 2004 стало понятно, что в игровой индустрии, впрочем, как и в кинематографе и прочих элементах медиа развлечений, вполне можно обойтись без типичных “хороших парней”. Следить за историей антигероев оказалось настолько же (а где-то даже и более) интересно. Персонажи, которые заботятся только о себе, умело манипулируют окружающими людьми, умирающими при любом удобном случае почаще, чем однополчане героя серии Call of Duty. Герои (стоп – антигерои – мы же определились), выходящие из сложной ситуации самым циничным и жестоким способом. К таким сомнительным личностям относится и наш протагонист – Ричард Риддик. За всей этой горой мускулов, самоуверенностью и харизмой скрывается, на самом деле, драматическое прошлое, связанное с его родной планетой – Фурии. Давным-давно в далёкой-далёкой галактике лидер Некромонгеров (по такому названию читай: действительно плохие ребята) узнал от своего провидца, что в будущем он будет убит мужчиной фурийцем. Безграничная власть и, судя по всему, богатый военный опыт этого лидера привели к неочевидному на первый взгляд решению – уничтожить всех детей мужского пола (родившихся и не очень) на всей планете – делов то! Наш антигерой (оказывается к этому не так легко привыкнуть, как я предполагал), естественно, выживает и учится всей жестокости жизни с малых лет. На этом теоретическую часть закончим, а я советую ознакомится (если вы каким-то образом пропустили) с сай-фай дилогией “Чёрная дыра” и “Хроники Риддика”, а также с мультфильмом “Хроники Риддика: Тёмная ярость”, но последний, скорее, только ради сюжетной целостности. Познакомиться с основой игры нам нужно по той причине, что The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (как и её сосед по носителю - Escape from Butcher Bay) не столько игры по фильму, сколько игры по вселенной этого самого фильма. (Из последних примеров – игра по X-men Origins: Wolverine). То есть события фильмов и сюжет игр очень удачно соединяются путем флешбэков, флешфорвардов и даже простыми фразами, брошенными, вроде бы, просто так, но имеющими глубокое значение. Своё знакомство с Assault on Dark Athena я решил начать с перепрохождения Escape from Butcher Bay (благо, как я уже сказал, они на одном диске). Т.к. с ностальгией вспоминаю тёплые вечера за игрой, которая в далёком 2004 году перевернула шутеростроение, предоставив игрокам не только отличную систему, собственно, стрельбы, но и потрясающе органично вживленную в геймплей стелс механику, великолепную графику и даже какие-то РПГ элементы. С отличными играми по фильмам у узкого круга геймеров ассоциируется именно Escape from Butcher Bay. Тогда, в 2004, мы пожелали удачи разработчикам игры - шведской Starbreeze Studios и компании Вина Дизеля Tigon Studios. Но теперь, в 2009, мы знаем, что Starbreeze выпустила шедевральную The Darkness (которая также, как и Риддик, осталась непринятой у широкой публики) и эту самую Assault on Dark Athena, а Tigon Studios ограничилась выпуском средненького The Wheelman. Скрытый текст: Итак, спустя 6 лет с момента релиза Escape from Butcher Bay, в неё всё так же интересно играть, графика, как минимум отрицательных впечатлений, не вызывает, а механика, кроме той же The Darkness, нигде не встречалась – ну конечно, в картине современного мира есть только 2 грани жанра шутер – сэндбокс и коридоры. Starbreeze же, смогла найти некую золотую середину. Assault on Dark Athena начинается сразу же после финала Escape from Butcher Bay. Корабль Риддика берёт на абордаж некая зловещая космическая станция, заполонённая лучшими наёмниками галактики, превращающая пленных в безжизненных дронов и повсеместно устраивающая геноцид на соседней планете. Общество неприятнее, чем заключённые Бухты Мясника, прямо скажем. У Риддика одна человеческая задача – выжить. Ну а попытаться покончить с лидером наёмников, спасти заключенных и всю планету – это так, от нечего делать. Скрытый текст: Расправляться с врагами мы будем в старом стиле – отсиживаться в тени, подкрадываться сзади и сворачивать/резать шею/череп/туловище. В особо тяжелых ситуациях никто не запрещает взять винтовку, прототип которой был в Escape from Butcher Bay, и нашпиговать всех свинцом (или что они там в сай-фае используют). Стелс не выставляет свои недостатки, и для шутера выполнен на отлично, а для игры про Риддика – великолепно. Для каждого оружия ближнего боя есть несколько анимаций убийств, как со спины, так и в открытом бою. Схватка лицом к лицу после выхода Condemned, конечно, тускнеет. Но легка и интуитивна. Первым делом нам нужно довести соперника до состояния, в котором он может выставить незащищенную часть тела, путём простого комбинирования удара и блока. Тем временем на вражьей туше появляются синяки и порезы (напомню, что Escape from Butcher Bay была одной из первой игрой, в реальном времени демонстрирующая дефекты кожи на противнике) – мелочь, да и в играх уже не редко встречается – но приятно. Как только при следующем ударе соперника наше текущее оружие заморгает – жмём кнопку, и Риддик проводит смертоносное движение. И очень кинематографичное. Непосредственно шутерная часть выполнена по лекалам все той же Escape from Butcher Bay и The Darkness. Пушки ведут себя в наших руках очень живо и динамично – Риддик автоматически поднимает автомат над низкими препятствиями, прикладывает к груди у стен, а учитывая выглядывания из-за углов, оружие может практически свободно перемещаться по экрану. Что уж поделать - в шутерах от Starbreeze традиционно высокий эффект присутствия и отождествления себя с персонажем игры. Сравнений Assault on Dark Athena с Escape from Butcher Bay было не избежать и, к сожалению, в некоторых моментах продолжение получилось хуже оригинала. Система квестов встречается, пожалуй, только в локации с заключенными. Только здесь придётся побегать, выполняя поручения npc. Но и квесты можно описать как, “Пете может помочь Риддику с одной штукой, но штука эта у Васи. Вася отдаст эту штуку, если Риддик разберется с Вовой.” Да, в Бухте Мясника, по сути, было тоже самое. Но обставлено это было намного непринуждённей и, скажем прямо, интересней. Вся остальная часть Assault on Dark Athena – бег впёрёд по локациям с, как я уже сказал, одной целью, мотивируемой самим Риддиком, а не окружающими обстоятельствами, как в Escape from Butcher Bay. Граница между стелс и шутер механикой в геймплее стёрта. По сути, теперь мы играем в шутер с вкраплениями стелса, а не наоборот. Тут уж как говорится – кому что, но никто, я думаю, не поспорит, насколько изящно стелс был выполнен в Бухте Мясника, и как интересно было проходить именно в таком стиле. Assault on Dark Athena вышла намного полнее именно экшеном и повторяющимися боссами. В Бухте Мясника, даже на легком уровне сложности, встреча лицом к лицу с роботом кончается фатально. А на Тёмной Афине раскидываем и не таких супостатов. Графически игру сильно подтянули. Модным в 2004 бамп мэппингом сейчас уже никого не удивишь, и его недостатки удачно спрятали с отличной игрой света и тени и работой глубины резкости. Вся картинка в Хрониках Риддика строится именно на этих элементах. Здесь нет текстур высокого разрешения, модели не пестрят полигонами и анимацией, а видение от первого лица своих ног и плеч оставляет порой неприятные впечатления при прыжках или при прохождении оружия сквозь ноги. Вся здешняя картинка складывается из кромешной тьмы и маленького источника света, являющимся, на самом деле, фонариком нашей следующей жертвы. Скрытый текст: В Assault on Dark Athena нет запоминающихся локаций. Это один большой забег Риддика за капитаном Тёмной Афины. Запомнится, пожалуй, только последняя часть игры, в которой Starbreeze попробовали сыграть на неизвестном себе поле – открытые и светлые локации с бескрайним океаном и красивейшим космическим небом. Но, опять же, никакого стелса в таких условиях не выйдет, а нам выдаётся пушка помощнее и предлагается завалить около десятка огромных Дронов, расправа над которыми напоминает God of War от первого лица. Стоит отметить и звезду игры – Вина Дизеля. После The Wheelman, может быть, и стало понятно, что его зачин во всём этом ограничивался брутальной озвучкой главгероя. Но стоит признать, что игровой Риддик обладает безграничной харизмой, а его сухие реплики просто интересно слушать. Уже ставший легендарным его комментарий над расправой инопланетного монстра над солдатом – “Beautiful” чего стоит. Assault on Dark Athena в то же время хранит в себе куда более длинный текст Риддика, нежели “Бухта Мясника”. Персонаж Дизеля продолжает говорить только по делу, а его мысли по поводу смерти, убийства и своих подлых планов даже философски. Ну и сам голос ничуть не уступает голосу Кратоса из того же God of War. В остальное время мы будем слушать типичный сай-фай эмбиент и бодрую музыку в перестрелах. В написании саундтрека учавствовала шведская металл группа Valley of the Dead, чью великолепную композицию можно услышать в трейлерах и титрах игры. Жанр, тем не менее, ни капли не выбивается из общей атмосферы. Вин Дизель является не только голосом нашего персонажа, но и человеком, благодаря которому в Assault on Dark Athena есть мультиплеер. Мультиплеер, всё же, стандартный - классчические deathmatch и team deathmatch с несколькими вариациями, а так же capture the flag. Что не удивительно, Starbreeze всегда делала акцент на синглплеер. Скрытый текст: Управление в Assault on Dark Athena чрезвычайно интуитивно и ничем не удивит игрока в шутеры. Также оно абсолютно идентично управлению в оригинале. Как и интерфейс, в котором отображается всё те же квадратики здоровья, которые, кстати, всё так же можно апгрейдить. Впечатление от Assault on Dark Athena портит вся эта история с ремейком/аддоном/продолжением. Ибо никак не можешь уйти от мысли, что Atari попыталась вдохнуть жизнь в, по сути, мёртвую для новоприбывших игроков на PS3 или Xbox 360 игру. Учитывая старую, ни капли не изменённую механику и графику, недостатки которой не видишь только потому, что вокруг абсолютная тьма, некстгеном это не назовёшь. Впрочем, представители Starbreeze уже объявили о намерении сделать полноценный сиквел, в котором, я надеюсь, мы увидим куда больше изменений. Вывод: продолжение одного из лучших экшенов игровой индустрии. С нами всё тот же брутальный Риддик и великолепная игровая механика от Starbreeze. Ни в коем случае не пропустить - как фанатам для затравки перед сиквелом, так и новичкам, чтобы понять, что королями экшена может стать отнюдь не Crysis или Call of Duty. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe myanimelist.net/profile/maroon maroonbee.tumblr.com Последний раз редактировалось OldBoy; 08.06.2009 в 17:57. |
||
|
06.06.2009, 18:55 | #72 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
UzzNIK,
Цитата:
Цитата:
И так далее - карабкаться на гору из синтаксических и речевых ошибок. Местами рецензия становится похожа на субъективный пост на форуме, автор пытается убедить читателя в том, что тот и так убеждён, с кем-то спорит... вводные слова правят баллом... читать становится всё скучнее и скучнее. Видимо, первый опыт?
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
06.06.2009, 19:05 | #73 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87
|
Опыт то не первый, но русский язык с тех пор я лучше не узнал >_>
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe myanimelist.net/profile/maroon maroonbee.tumblr.com |
||
|
06.06.2009, 19:14 | #74 | |||||||||||||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
UzzNIK
Для пробы пера - хорошо. А вообще - УЖАСНО. Претензий много. Во-первых, явный передоз скобочками. Это старая болезнь всех начинающих авторов. Во-вторых, куча повторов и странностей. Ну и в-третьих, "яканье". Цитатник: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Смесь sandbox и коридоров в мире только один - Crysis: Warhead. "Темнота" и "Хроники Риддика" - всего лишь разновидность широких коридоров. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||||||||||||||
|
06.06.2009, 19:17 | #75 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Да, несомненно уверен. Публика просит, мое дело - ей угодить. 8)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
06.06.2009, 19:17 | #76 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Давайте все же цитатами не злоупотреблять, тем более с такими комментариями
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
06.06.2009, 22:42 | #77 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Рясо, ты опять стал какой-то агрессивный. UzzNIK, ты узник собственного бессилия. То есть хочешь, но не можешь. Благо, это поправимо. И новый тренд по выравниванию вывода правым краем мне не нравится.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
07.06.2009, 10:17 | #78 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
А я уже начал готовиться цеплять медаль на грудь
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
07.06.2009, 18:10 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87
|
Вау, надо записать.
Но отчаяние и слёзы в подушку пока не наступили, так что попытка номер два. На этот раз ниодного местоимения "я", всего одна скобка, и постарался ограничивать себя в вводных конструкциях. Что делать с и Цитата:
Alone in the Dark Скрытый текст: Жанр: Survival horror Разработчик: Eden Games (Windows, Xbox 360, PS3), Hydravision Entertainment (PS2, Wii) Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/ Alone in the Dark – серия, насчитывающая уже 5 игр, а первая часть которой в 1992 году была одной из первых игр жанра survival horror. Вместе с Sweet Home от Capcom Alone in the Dark послужила основой для серий Silent Hill и Resident Evil, а ТВ программа X-Play поставила AitD на 10 место в списке Самых страшных игр всех времён. Играем мы за детектива по имени Эдвард Карнби. За свою карьеру он стал свидетелем немалого количества паранормальных явлений, и его работа ограничивается не столько слежкой за неверными супругами, сколько поиском различных артефактов и уничтожением толп зомби, демонов и прочей нечисти. В последней части Alone in the Dark, имеющей подзаголовок Near Death Investigation, мы также будем играть за Эдварда. Отсюда и главная интрига игры – каким образом престарелый главный герой первой части серии, события которой происходят в 1925 году, попал в наше время, носит джинсы и кожаную куртку и использует слово “f***ing” в любой подходящий момент. А также у него амнезия и огромный шрам через всю левую сторону лица. В общем, ситуаций, описываемых вышеупомянутым словом, у него будет немало. Скрытый текст: Итак, на этот раз вселенское зло таится в Центральном парке Нью-Йорка. Место просто идеально подходит для horror игры с мистическим сюжетом. Даже в реальной жизни существует множество слухов и страшных историй о Центральном парке, а его грандиозность просто впечатляет. Скрытый текст: Левел-дизайнеры Alone in the Dark потрудились на славу. В игре, как Центральный парк, так и соседние окрестности, показаны максимально достоверно. Естественно, в его игровом воплощении есть не только дороги и трава, но и замки, туннели, музеи, канализации и секретные подземные убежища. Но разбавить это разнообразие локаций геймплейно у авторов порой не получается. Скрытый текст: Alone in the dark состоит из двух частей: забег по окружающим Центральный парк улицам и некоторым центральным локациям самого парка, а также часть с open-world геймплеем. Каждая из этих частей имеет свои достоинства и недостатки. У нас есть одна из самых эпичных завязок сюжета в играх за последние несколько лет с самым впечатляющим разрушением Нью-Йорка. На нас будут сыпаться интересные геймплейные ситуации каждую минуту – спасаться в разрушающемся здании, от которого натурально отваливаются стены; выпрыгивать из вагона поезда, падающего в пропасть; забираться по скале, на которой горит горючее из упавшего вертолёта и т.д. Но прочувствовать всю глубину механики игры, разнообразие инвентаря и различных методов решения загадки мы можем только во 2ой части с концепцией открытого мира. Когда игра, сбавив обороты, оставляет нас наедине с Центральным парком и его обитателями, заставляет нас выдумывать комбинации с предметами в инвентаре. И ставит действительно требующую терпение задачу – сжечь все “Корни зла”. Первые сомнения начинаются при просмотре карты и количества этих самых корней. Подтверждая ожидания, игра не может предложить интересных ситуаций. На несколько действительно интересных загадок приходится десяток моментов, прохождение которых усложняется только окружающими зомби. А расправа над противниками порой очень трудна. Для окончательного умерщвления их нужно сжечь. Хорошо, если у вас есть спрей и зажигалка – тогда убийства действительно покажутся лёгкими. Но когда вы после тяжёлой схватки забили зомби палкой, а его еще нужно сжечь.… Иногда-таки, легче убежать. Использовать отрекламированный и кинематографичный выстрел в летящую бутылку с горючим в местных условиях просто расточительство. Скучный экшен сменяется скучными, неочевидными загадками. Спрыгнуть с трамплина на своеобразную катапульту, чтобы горящий автомобиль отлетел в корень – это просто-напросто бред. Благо, большинство загадок, коих на самом-то деле немного, решаются быстро и самым логичным образом. Скрытый текст: Усложняет игру и управление. Оно очень интересное - особенно в ближнем бою, но к нему трудно привыкнуть, его просто трудно запомнить. Вы только задумайтесь – чтобы посмотреть назад в автомобиле интуитивно щелкаем правый стик (на геймпаде Xbox 360), а в Alone in the Dark на эту кнопку стоит моргание глазами. И да - в игре можно моргать глазами. В экшене управление становится просто неудобным. Плюс - в инвентаре игра не ставится на паузу, а нам нужно еще бензином пули облить и стрелять в маленькие полоски на телах врагов. Скрытый текст: Портит прохождение и физика, которая отлично показывает себя в скриптовых сценах – в том же разрушении здания – но отвратительна в автомобильных эпизодах. Удивительно, что Eden Games, создатели одной из лучших гонок последнего времени – Test Drive Unlimited, провалились именно в управлении и езде на автомобилях. Пару раз, управляя машиной в сюжетных сценах, мы можем и не обратить на это внимание – сверху падаёт небоскрёб или крышу авто отрывают вампиры. Но в открытом геймплее ездить на автомобиле предстоит очень много. И очень скучно. Тогда то и проявляются недостатки физики автомобилей и системы их разрушаемости. Угон автомобиля представлен мини-игрой с замыканием проводов, и эту операцию предстоит совершать практически в каждой машине. А преследуемому зомби игроку просто не успеть сделать это. Графически игра настолько же противоречива. У Alone in the dark отличный арт-дизайн – пейзажи, горящие здания и тёмный Центральный парк выглядят завораживающе. Но убогая мимика и анимация героев, слабые спецэффекты и текстуры низкого разрешения портят окончательное впечатление. Не говоря уже о технических ошибках в физике и рэгдолле. Провалившись в визуальном плане, игра берёт звуком. Это, безусловно, один из лучших саундтреков за последние годы. Автор музыки - Оливье Деривьер – писал звуковые дорожки для Obscure и Obscure 2, то есть опыт создания атмосферы в триллерах у него есть. В написании саундтрека также принимал участие женский хор “Загадка Болгарских Голосов”. Примечательно, что Оливье не использовал живой оркестр. Для создания реалистичного оркестрового звука он использовал компьютерные инструменты и сэмплы. Звук вышел очень атмосферным и живым. Как в тихом исследовании парка, так и в напряжённых погонях. Самое странное, что несмотря на такие серьёзные недостатки, игре хочется поставить высокие оценки. За эксперименты, за переворот в survivall horror. За всей технической несовершенностью скрывается глубокая механика и интересный геймплей. В эту игру нужно привыкнуть и научиться играть, для этой игры нужно воображение. Вывод: самый инновационный проект в хардкорной категории игр за последние пару лет. Пока Resident Evil и Silent Hill бредут непонятно куда, разработчики Eden Games смогли вдохнуть жизнь как в франчайз 17 летней давности, так и во весь жанр. Именно в таком направлении должны двигаться игры: продуманные, интересные, и превносящие что-то новое. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8,5 P.S. Из профиля Rя$Nick Цитата:
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe myanimelist.net/profile/maroon maroonbee.tumblr.com Последний раз редактировалось OldBoy; 08.06.2009 в 17:55. |
||
|
|